Döyüş gildiyası haqqında bir neçə kəlmə. Zamanın Bükülmüş İşarələrinə Qənaət edən Həqiqətin Keşikçisi

Sınıq Adalarda heyran qalacaq bir şey var: Suramarın tutqun gözəlliyi, Val "toplarının çiçəkli torpaqları, Stormheim'in qayalı dağları - sirlərlə dolu zəngin bir mənzərə ... və cinlər (onlarla məşğul olmağa çalışacağıq) Sınıq Adaları gəzərək və Yanan Legionun hücumlarını dəf edərək, siz Biz bir neçə vacib yeri qaçırmış ola bilərik. Təhlükəli dağ yollarından tutmuş ucqar adalara qədər, bizim köməyimizlə Legion genişlənməsində ən əlçatmaz yerləri tapacaqsınız.

Dəyişikliklərdən və ya makrolardan istifadə edənlər üçün məqalədə tapılması lazım olan bütün yerlərin siyahısını və koordinatlarını təqdim etdik.

Yüksək dağ: Dəmirbuynuz anklavı

Bura gəlmək niyə çətindir? Dağın ən zirvəsinə aparan dar bir cığırla getməli olacaqsınız. Yoldan çıxmaq olduqca asandır və dırmaşmalar çox dikdir. Etibarlı bir avtomobiliniz və isti paltarınız olduğundan əmin olun. (İpucu: çox qar var.)

Thunder Totemdən başlayın, şimala dönün və təpəyə qalxın. Onun yuxarı hissəsində kəskin şəkildə sağa dönün, bununla da canavarlarla mübarizədən qaçın və çayın sağ sahili ilə hərəkət edin. Bir az solda çayın üzərindən taxta körpü olacaq. Onu keçin, sağa aparın və cığırla yuxarı qalxın. Siz bayraqların altından keçəcəksiniz və qarla örtülmüş yolun özü sola, sonra sağa dönəcək. Bəzi hissələrdə keçidlər çox dar, yoxuşlar isə dik olacaq. Ancaq yenə də uçurumun yanındakı müşahidə məntəqəsinə çatana qədər yoluna davam etməlisən. Gözləriniz bir taxta körpü görəcək, onun təmirə ehtiyacı var. Cəsarət qazan və diqqətlə onun üstündən keç. Digər tərəfdən, bir az sola çəkin və enməyə başlayın. Bir müddətdən sonra kəskin şəkildə sağa dönüb qayalı yol ilə kiçik bir kəndə getməli olacaqsınız. Sola dönün və mənbəni keçdikdən sonra cığırla yuxarı qalxın. Yəqin ki, indi olduqca yorğun və soyuqladınız, amma hava yolu açıqdır! Yaşıl nida işarəsinə klikləyin və havada yuxarıdan rahat şəkildə enmək imkanınız olduğuna sevinin. Təbrik edirik! Siz Dəmir Buynuzu Anklavını tapdınız!

Yüksək dağ: Ox Sığınacağı

Bura gəlmək niyə çətindir?? Bu, ovçu sinfinin qalasıdır və əgər xarakteriniz fərqli sinifdəndirsə, bu ərazini açdıqdan bir neçə saniyə sonra buradan teleportasiya ediləcəksiniz. Görünür, ovçular qonaqları çox da sevmirlər.

Topçu Sığınacağını tapmaq üçün Nesinqvarinin Hava Trailindən istifadə edin. Sağa dönün, təpəyə qalxın və Pine Crag Bastards və Soothoof Hillwalkers yanından yuxarı və sola hərəkət etməyə davam edin. Qarşınızda mağaranın girişi olacaq. Sağa dönün və yuxarıya davam edin. Solda bir çay görəcəksiniz. Onu keçin və təpə ilə Topçu Sığınacağına aparan yola çıxın. Ovçu olmayan personajlar avtomatik olaraq Nesinqvarinin hava yoluna teleportasiya ediləcək. Və yenə də nəticə buna dəyərdi! Ovçuların toplaşdığı yer tapmısan... tək qalmaq üçün.

Stormheim: Gözətçi Qayası


Bura gəlmək niyə çətindir?? Bu bir adadır, ona görə də üzməli olacaqsınız. Siz həmçinin yüksək qayaları dəf etməli olacaqsınız. Xüsusi heçnə.

ilə səyahətə başlayın hava yolu qayalara doğru şərqə doğru gedən Fırtına ətəklərinə. Fırtınanın sonunu keçməli və sonra sola dönməlisiniz. Qayaların ən şərq nöqtəsinə gedən yolda sahilə aparan dar, sıldırım cığır görəcəksiniz. Bir qrup gənc köpəkbalığı suda üzəcək, amma xoşbəxtlikdən onlar yaxşı qidalanır və aqressiv deyillər. Özünüz üzə və ya su nəqliyyat vasitəsinə zəng edə bilərsiniz. Sağdakı adaya üzmək və Watcher's Rock çatacaqsınız. Təbrik edirik! Kiçik bir ada tapdınız. Bayrağı unutmusunuz?

Stormheim: Shield Toss Isle

Bura gəlmək niyə çətindir?? Hər kəs üzməyi sevmir (yuxarıya bax).

Watcher's Rock-dan yelkən qurun və istiqamət götürün şərq sahili Atılan Qalxan adaları. Hava yolunun nöqtəsi düz sahildədir. Adanı kəşf etmək kimi hiss edirsinizsə, qarmaqlardan istifadə edərək elit canavar qrupları ilə qarşılaşmaqdan qaça bilərsiniz. Həmişə diqqətli olun: təhlükəli yer cəsarət (yaxud yaxşı avadanlıq) olmayanlar üçün. Hətta yerli patronu da doğurur. Təbrik edirik! İndi başqa bir çox təhlükəli yerə uçmağı bilirsiniz!

Val "shara: Dumanlar Vadisi

Bura gəlmək niyə çətindir?? Val'şaranın şimal-şərqində yerləşən Duman Vadisinə dar yollarla getmək olar.

Starsong Sanctuary-dən başlayın və şimal-qərbə gedən yolu izləyin. Tağın altından keçmədən sağa dönün və təpəyə qalxmağa başlayın. Daha sonra aşmanların qapısından keçəcəksiniz. Düz gedin və özünüzü Dumanlar Vadisində tapacaqsınız. Təbrik edirik! Siz tapmaq çətin olmayan bir ərazi kəşf etdiniz... ərazini yaxşı bilirsinizsə.

Deyəsən, belədir?

Heç nə unutmamısan? Bir şeyi əldən vermişiksə, bu barədə şərhlərdə yazın - əlavə edəcəyik! Daha çoxu üçün ətraflı icmal(video ilə!) Sizi Varennin Wowhead-dəki əla bələdçisinə müraciət edin.

Koordinatlar

Azsuna

Yüksək dağ

Stormheim

Aqqramarın anbarı 47.2 ; 44.8
Dreadwijk düşərgəsi 55.6 ; 73.6
Greymane Post 72.0 ; 60.0
Haustvald 73.4 ; 39.7
Ağız Nashal 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
rune meşəsi 71.5 ; 50.1
Aşıl danladı 65.7 ; 62.6
Talon İstirahəti 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak Rock 33.9 ; 34.7
qanlı mağara 75.2 ; 54.8
Şücaət Qapıları 65.5 ; 62.2
Hridşal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Shield Toss Island 77.8 ; 6.7
Fırtına limiti 59.1 ; 31.2
Tideskorn Limanı 58.0 ; 44.4
ağlayan qayalar 34.5 ; 51.3

Döyüşçülər Gildiyası qapılarını dünyanın hər yerindən başqalarını görmək və özlərini göstərmək istəyən döyüşçülərin üzünə açır! Döyüşlərə başlamaq üçün siz Qanlı Dəvət almalısınız. Bu, hesabınızdakı bütün simvolların gildiyaya daxil olmasına imkan verəcək və siz bunu bir neçə yolla əldə edə bilərsiniz:

  • Dünya Quest sandıqlarında.
  • Zindanlarda döyün.
  • Stormheimdəki Shield Shield Adasında elit düşmənlərdən, vrykuldan əldə edildi.

Əvvəllər olduğu kimi, döyüş gildiyasında siz patronlarla döyüşməli, onları məğlub etməli və bununla da növbəti bosslara və qiymətli mükafatlara çıxışı açmaq üçün rütbənizi artırmalısınız. Axı, ən yaxşı həmişə qalibə gedir! Rəqiblərin siyahısı genişləndi, bir çox yeni çağırışlar meydana çıxdı, buna görə də siz mütləq darıxmayacaqsınız!

Həmçinin indi gildiyanın öz valyutası var - qızılla mübarizə. Onu döyüşlərdə qalib gəlmək və müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirmək üçün əldə edə bilərsiniz. Bu qızıl üçün kolbalar, iksirlər və digər xüsusi mallar alacaqsınız. Məsələn, yeniliklərdən biri gildiya daxilində öz kiçik qəbiristanlığınızı yaradacaq "Qanlı Mələk Heykəlciyi"dir, ona görə də indi Allah bilir hardan qaçmağa ehtiyac yoxdur! Və burada bəzi digər məhsullar var:

  • Pulsuz içkilər üçün kupon - yaxşı mübarizədən sonra yaxşı içki içməlisən, hehe!
  • Bir çanta zar - sizə RANDOM boss ilə döyüşmək imkanı verir. O, həm ilkin rütbələrin başçısı, həm də ən güclü və ən təhlükəli rəqib ola bilər! Hansından, yeri gəlmişkən, əldə edə bilərsiniz... baraban... Köynəklər!
  • Gizli Otaq İcarəsi Müqaviləsi - Sizə öz otağınıza giriş imkanı verir. Niyə - yaxşı sual:)
  • Qumarbazın müqaviləsi maraqlı bir mexanizmdir! Bu element döyüşlərə mərc etməyə imkan verir! İndi növbənizi gözləyərək, sadəcə cansıxıcı olmayacaqsınız! Mərclərinizi qoyun və qazansanız, daha çox Brawl Gold qazanın!

Digər bir yenilik qrup döyüşləridir. Növbədə olan bütün oyunçulara “arena qumu” üzərində addımlamağa və dəhşətli rəqiblərlə mübarizə aparmağa imkan verəcək bəzi hesablaşma kartları olacaq! Onlar qorxulu, təhlükəli və qəzəblidirlər! Sadəcə bu döyüşlərdən birinin adına qulaq asın - Penguins Invasion... Məndə tünd tuluqlar var!
Brawler Gold üçün Rumble Kartları almaq mümkün olacaq.

Və əlbəttə ki, yeni mükafatlar olacaq! Yaxşı, kim öz həyatını belə riskə atacaq?

  • Döyüşçünün Möhtəşəm Basilisk, ən yüksək rütbələrə çatdığınız təqdirdə ala biləcəyiniz yeni bir avtomobildir. Basilisklər klassik dövrdən bəri WoW-dadır, lakin onları yalnız indi sürmək mümkündür!
  • Güclü güləşçinin şok əlcəyi - bu əşya sizi dünyanın istənilən yerindən gildiya ərazisinə apara bilər.
  • Yeni bir döyüş ev heyvanı - yaxşı, heyvanlar olmadan :)
  • Əlbəttə ki, köynəklər və nailiyyətlər.

Üstündə Bu an bunlar hamısı xəbərdir, amma şəxsən mənim yumruqlarım artıq qaşınır və mən birinci nömrədə kimisə vurmaq istəyirəm! Əgər bu işə yaramasa... Yaxşı, mən Qanlı Mələk Heykəli alacam...

Yeni yerlərdən biri Stormheim-dir.

Və bu gün böyük zona rəssamı Eli Cannon, oyun dizayneri Don Adams və kiçik dizayner Trevor Huve sayəsində siz bu zonada atmosferin nə olduğunu, oyunu niyə Stormheim-dən başlamalı olduğunuzu, oyunçuların niyə bu yerə qayıtmalı olduğunu öyrənəcəksiniz. sizi orada nə sürprizlər gözləyir və s. d.








Stormheim (Russell Brower) Stormheim, burada yaşayan vrykulları xatırladan fərqli, möhkəm bir gözəlliyə malikdir. Burada siz bu xalqın mədəniyyəti, eləcə də sirli Valkyr və dəhşətli Kvaldirin haradan gəldiyi haqqında öyrənəcəksiniz.Stormheimdə dincələn Yaradılış Sütununu əldə etməyə çalışan Tanrı-Padşahla döyüşməli olacaqsınız. Yanan Legiondan olan ustadlar.Siz cənnətə çatacaqsınız, burada vrykulun ən böyük döyüşçüləri tərəfindən sınanacaqsınız.

Bu bölgədəki atmosferi necə təsvir edərdiniz? Onun görkəmi necədir?

Eli: Biz orta hündürlükdə dağlara xas yaşıl mənzərəni, bulud bankının aşağı hissəsinə xas dumanın bürünmüş ağır bazalt qayalarını yenidən yaratmağa hazırlaşırdıq. Çox rütubət var - bu uşaqlar daim fırtınanın onları vuracağı hissi ilə yaşayırlar.
Bu zonaya ilk dəfə daxil olanda atmosfer ağır və gərgin görünür, lakin siz landşaftın dərinliyinə getdikcə mənzərə əhval-ruhiyyəni bir qədər dəyişdirən daha parlaq, qızılı bir payıza çevrilir. Və sonra zülmkar atmosfer yenidən qayıdır.

Ətrafdakı dəyişiklikləri hekayə ilə uyğunlaşdırmağa çalışdıq. Həm də kifayət qədər sərt başlayır, tədricən təmizlənir və sonra yenidən qaralır.

Don: Mən deyərdim ki, bu sahə tamamilə nəfəs kəsicidir. Bunlar böyük, əzəmətli qayalardır. Zonanın üstündən demək olar ki, getdiyiniz hər yerdə görünən Şücaət Zalları var. Elə bir dağ var ki, onun üzərində dəhşətli tufan fırlanır. Möhtəşəm mənzərələr və qayalarla doludur.

Eli: Bu nəhəng dağlıq ərazidir.
Don: O, böyük təəssürat yaradır. Stormheim-də özünüzü böcək kimi hiss edirsiniz.
Eli: Stormheim Highmountain-dən onunla fərqlənir ki, burada hava daha dinamikdir: bura ilk gələndə fırtına baxdığınız hər yerdə şiddətlənir. Üfüqdə bir fırtına zirvəsi görürsən, onun ətrafında fırtına baş qaldırır - Şücaət Zallarına qədər. Amma dediyim kimi, bütün bunlar daha yüngül və yüngül əhval-ruhiyyəyə keçir. Sonra özünüzü dağlarda deyil, meşədə tapırsınız - amma dağlar hələ də sizi hər tərəfdən əhatə edir.
Trevor: Stormheim mənzərəsində çox maraqlı birləşmələr tapa bilərsiniz. Məsələn, çiçəkli yaşıllıqlarla səpələnmiş sərt qayalar var. Şotlandiyanın şimalına çox bənzəyir.

Deyəsən bura vikinqlər və sair üçün ən uyğun yerdir. Burada həm də sıldırım keçidlərlə qarşılaşacaqsınız: yumşaq yaşıl təpələrdən tutmuş daşdan tikilmiş və nəhəng bir məbəd kimi görünən sirli Haustvalda qədər. Bundan sonrakı həyatı çox xatırladan Helheim də var.

Eli: Biz vrykul tarixinin çoxəsrlik əks-sədasını, onların burada əvvəllər görüşdüyünüz yerdən çox daha uzun yaşaması hissini çatdırmağa çalışdıq. Onların memarlığında daha çox daş var. Bunun çox gözəl nümunəsi Haustwalddır. Vrykul qayalı torpaqda bünövrə qazıb, məzara bənzər bu məbədin içinə daşı oyaraq düzəltdi. Biz oyunçulara başa salmaq istədik ki, vrykullar bu yaxınlarda Northrend yaşayış məntəqələrində deyil, burada yaşayır və çiçəklənir.

Trevor: Onların Skold-Aşil və Hridşal şəhərləri kifayət qədər yaxşı möhkəmləndirilmişdir. Dərhal aydın olur ki, xalq bu torpaqda yaşayıb, onun uğrunda mübarizə aparıb. Hündür divarlar da tikirlər. Bəlkə də bu şəhərləri onlardan almağa çalışdılar, lakin vrykul işğalçılara qarşı çıxdı. Onlar sərt və döyüşçülərlə döyüşməyə hazırdırlar.

Eli: Vrykulun tarixi onların yaşadıqları torpaqla sıx bağlıdır.

Yeni zonanın hansı sahələrini daha çox bəyənirsiniz və niyə?

Eli: Bəli. Mən Haustwald sevirəm. Mənim ən sevimli yer bütün zonada.
Trevor: Mən də bunu deyəcəkdim - bəlkə də Haustvald. Vizual baxımdan. Orada ziddiyyətli hisslər yaranır: bir tərəfdən o, sadəcə olaraq nəhəngdir, digər tərəfdən isə ətrafınızdakı məkan daralır. Qarşınızda nəhəng monolitlər ucalır, ancaq gedəcəyiniz kiçik qəbirləri də görürsünüz. Bu, burada yaşayan mistiklər haqqında çox şey deyir, çünki vrykul mistiklər həyat və ölüm arasında mövcuddur. Onların yaşadıqları yer nəhəng daş qəbirə bənzəyir.

Don: Və Rune meşəsi onu əhatə edir. O sirli meşələrdən biridir ki, onlara baxmaq sadəcə xoşdur. Onun da danışan Vidar ağacı var. Bu zona sadəcə mahnı oxuyur.

Tideskorn Limanındakı kvaldir zonasını da çox bəyənirəm. Bu qəbilə məhz buradan yaranıb və bütöv bir xalqa lənət gətirən Helya ilə ilk görüşlərinin hekayəsini burada öyrənəcəksiniz. Bu qəşəngdir ürpertici yer, Legionda heç nədən fərqli olaraq.

Eli: Və əlbəttə ki, Helheim.
Trevor: Bəli, amma aydın cavab budur. Helheim heyrətamizdir.
Don: sualına qayıdaq əzəmət... Heykəllər, dağlar və Şücaət Zalları kimi böyük təəssürat yaradır. Sonra Haustvaldın dərinliklərindən Helheymə gedirsən və Helyanı görürsən – o, sadəcə olaraq nəhəngdir. Bəzən sizə elə gəlir ki, dastanlardan məxluq görürsən.

Sizcə, niyə oyuna bu zonadan başlamağa dəyər?

Don: Silvanas Genn Greymane qarşı.
Trevor: Bəs vrykul, əjdahalar, kvaldir və əlbəttə ki, qarmaqlar haqqında? Əslində biz Stormheim üzərində işləməyə başlayanda ortaq məqsədimiz Skandinaviya eposunu yaratmaq idi, onun mərkəzində oyunçu var. Beləliklə, əgər siz val'kyr fanatısınızsa, kvaldir haqqında daha çox bilmək istəyirsinizsə, əjdahaları sevirsinizsə...

Don: Fırtına əjdahaları.
Trevor: Fırtına əjdahalarından başqa nə lazım ola bilər?
Eli: Bu zonanın əla hekayə xətti var, lakin yan hekayələr də əladır - gülməli və sərin, Stormheim-a cazibəsini verir.

Don: Sınıq Sahil Döyüşündən və iblislərin işğalından sonra Orda və Alyans arasında gərginlik artıb və siz bunu tam dərk etdiyiniz yerdir. Fraksiyaların qarşıdurması ən başlanğıcda alovlanır və bu, heyrətamiz bir hekayəyə səbəb olur. Və sonra yenidən onun yanına qayıdır. Əgər baş verənlərin xatirəsi hələ də təzədirsə və Silvanadan qisas almaq istəyirsənsə, o zaman daha yaxşı yerlər təsəvvür edə bilməzsən.

Futbolçuları bu zonaya qayıtmağa nə sövq edir? Əlbəttə ki, burada dünya axtarışları və zindanlar var, amma bəlkə başqa bir şey var?

Trevor: Mən yalnız bir şeyi deyəcəyəm - Şestihvaty qardaşları. Səbəbini soruşma. Və sonra Stormheim sahillərində suda 110 səviyyəli bir sahə olan Qalxan Adası var. o qədim yer qəbirlər kvaldırın hücumuna məruz qalmışdır. Onlar əsrlər boyu burada yaşayan güclü ruhlara (məsələn, mistiklərə) can atırlar. Və əlbəttə ki, əjdahalar.

Eli: Və qarmaqlar. Bu sahə doludur maraqlı yerlərçoxlu xəzinələrin gizləndiyi yerdə.
Don: Burada həmçinin bütün zamanların və xalqların ən yaxşı adı olan ot toplaya bilərsiniz - fjarnskaggl.
Trevor: Və yemi udelfisk üzərinə atın.
Eli: Ən yaxşı başlıqlar peşəkar materiallar üçün - Stormheim-də. Həm də danışan Vidar ağacı ilə ünsiyyət qurursunuz - yaxşı, yəni sizinlə ünsiyyət qurur.

Don: Məncə kvaldırı qeyd etməyə dəyər. Mən sizin əyləncənizi pozmaq istəmirəm, amma gəlin elə edək ki, Helya hələ bitməyib və sən yenə Kvaldirlə məşğul olmalısan.

Trevor: Orada yerli patronlar da var, buna görə səviyyəni yüksəltmək prosesində Nithogg-un əlində bir neçə dəfə ölə bilərsiniz. Maksimum səviyyəyə çatdıqda isə geri qayıdıb qisas ala bilərsiniz.

Stormhaymda oyunçuları daha nələr gözləyir?

Trevor: mərkəzi hekayə xətti Stormheim sadəcə böyük və çox gərgindir. Siz buna diqqət edə bilərsiniz və bu, darıxmamağınız üçün kifayət qədər kifayət edəcəkdir. Ancaq vaxtaşırı onlar hələ də süjetdən yayınmalıdırlar, çünki fərdi tapşırıqlar özlüyündə valehedicidir. Beləliklə, hər cür yaddaqalan personajlarla tanış ola və əsas süjetin bir hissəsi olmayan gözəl sərgüzəştlərə başlaya bilərsiniz.

Don:Ən yaddaqalanları, birbaşa sizə göstərmədiyimiz yol ola bilər. Çox heyrətamiz yan missiyalar yaratdıq.

Trevor: Və daha bir şey. Qarmaqlardan istifadə edin. Sizə elə görünsə də, onlar sizi hiylənin sizi apardığı yerə aparmayacaqlar. Beləliklə, maraqlı bir şey tapa bilərsiniz.

Don: Dəqiq olaraq, bu qarmaqların heç biri oyuna belə əlavə edilmir. Onlardan mütləq istifadə etməyə dəyər, ancaq cin ovçusu deyilsinizsə, özünüzlə bir goblin planerini götürün. Beləliklə, birdən problemə düşsəniz.

Bu yerdə şaquli olaraq çox şey gedir. Hündür dağ ən yüksək yerdir, lakin Stormheim dağlıq və düzənlik arasında bəlkə də ən böyük fərqə malikdir. Nəhayət, zona Yüksək dağın ardınca gedir və dəniz səviyyəsinə enir. Stormheim nəhəng qayalıqlara görə bir çox cəhətdən çox təsir edici görünür.

Eli: Oradakı baxış diapazonu da miqyasdan kənardır. Orada çox uzun müddət planlaşdıra bilərsiniz.
Trevor: Bəli, və maksimum səviyyəyə çatmayan və Rune Meşəsində tapan personajlar üçün başqa bir məsləhət: birdən qaranlıq və qar yağarsa, qaçın.

“Bu zonaya ilk dəfə daxil olanda atmosfer ağır və gərgin görünür, lakin siz mənzərənin dərinliyinə getdikcə mənzərə əhval-ruhiyyəni bir qədər dəyişən parlaq, qızılı payıza çevrilir. Və sonra zülmkar atmosfer yenidən qayıdır.

Ətrafdakı dəyişiklikləri hekayə ilə uyğunlaşdırmağa çalışdıq. Həm də kifayət qədər sərt başlayır, tədricən təmizlənir və sonra yenidən qaralır.”

Beləliklə, dostlar, Battle for Azeroth pre-yamağı yaxındadır, lakin yeni əlavənin gəlməsi ilə siz bəzi nailiyyətlərə, montajlara, transmoqlara və digər funksiyalara girişi itirə bilərsiniz. Amma biz sizə Battle for Azeroth-un buraxılmasından əvvəl nə edəcəyinizi söyləyəcəyik!

Başlamaq üçün Döyüşçülər Gildiyasını döyməli olacaqsınız, burada bir neçə ev heyvanı, çoxlu köynəklər və sərin dayağı - Majestic Fighter's Basilisk-i əldə edə bilərsiniz. Bütün döyüşlər olduqca sadədir, onlardan normal Antorus ilə keçə bilərsiniz. Döyüşçülər Gildiyasına daxil olmaq üçün Stormheimdəki Qalxan adasındakı dəstələrdən Qanlı Dəvət göndərməli və ya hərrac evində və ya qara bazarda satın almalı və ya bir yoldaşdan dəvət almalısan. dərəcə 7.

Mage Tower Artefact Skin

Azeroth üçün Döyüşdə biz adi silahlara qayıdırıq və Artifaktınızda mövcud olmayacaq dərilər var, ona görə də onları indi əldə etməyi məsləhət görürəm! Şaxta sehrbazını nümunə olaraq istifadə edən bir video:

Mifik xroma +15

Sonra, əldə etməyə dəyər olan görünüş, daha doğrusu artefaktınızın rənglənməsi. Bu, vaxtında bağlanan Mifik Açar +15 və ya daha yüksək mükafatdır. Bu, qalanızda başlayan Güc balansı tapşırığını tamamlamaqla əldə etdiyiniz dərilər xətti üçün yenidən rəngləmədir.

Tamamlanması açıq və qeyri-mümkün elementlər Grind Mounts, Nighthold Infernal, Living Infernal Core (aşağı düşmə şansı ilə istənilən çətinlik) və Hellfire Villain Core (Mifikdən atıldı, 5% azalma)dır. Əvvəlcədən yamağın buraxılması ilə düşmə daha pisə doğru dəyişəcək və 1% olacaq, ona görə də qoca Güldanı gətirmək və ondan dağı yıxmaq vaxtıdır. Bu, həmçinin Bəzəkli Urzul dağına (Mifik Arqusdan düşür) aiddir.

Nailiyyət "Dövrünün qəhrəmanı və bıçağın kənarında"

Dövrünün Qəhrəmanı: Unmaker Argus Qəhrəmanlıq Çətinliyində Argusu məğlub etdiyinə görə mükafatlandırılır. Onu mifik şəkildə ram etsəniz, "Blade's Edge" nailiyyətini əldə edəcəksiniz. Yeni bir genişləndirmə gələndə siz artıq bu nailiyyətləri əldə edə bilməyəcəksiniz, ona görə də tələsməlisiniz!

Violet Spellwing

Qəhrəmanlıq və ya Mifik rejimdə Argus-u məğlub etdikdə, zənciri tamamladıqdan sonra "Əsarətə alınmış qan" adlı tapşırığı əldə edə bilərsiniz. BFA-da bu ehtimal aradan qalxacaq.

Nailiyyət və adı "Seçilmiş biri"

Onu Mifik çətinliklə Şücaət Sınaqında buffı itirmədən əldə etmək olar, bir sözlə, üç bossla döyüşdən sağ çıxmaq və ölməmək lazımdır. Bu nailiyyət 8.0 yamaqda silinəcək.

Nailiyyət İlk Yardım

İlk yardım nailiyyəti və "Sahə həkimi", bu peşə ilə tələsməlisiniz, çünki təəssüf ki, Azeroth uğrunda döyüşdə silinəcək!

Ən son Elite PvP Transmog Setləri

Cari PVP dəstləri əlçatmaz olacağından, siz onlara indi diqqət yetirməlisiniz.

Ashran Nailiyyətləri

Yamaq 8.0-da Aşran da bizi tərk edir... Ona görə də onunla nailiyyətlər əldə etmək istəyirsinizsə, tezliklə ora qayıtmalısınız.

Patch 8.0 həmçinin Qədimlərin Strandını da siləcək, əgər bu döyüş meydanında nailiyyətlər əldə etmək istəyirsinizsə, indi növbəyə durmalısınız.

Yeni bir genişləndirmə hazırlayarkən nəzərə alınmalı olan başqa bir şey, xüsusən də sinifiniz suda gəzintidə bacarıqlı deyilsə, Strider montajı əldə etməkdir. Buna ehtiyacımız olacaq, çünki yeni yerlərdə su zonaları var və başlanğıcda uçan qurğularımız olmayacaq, onda oh onlara necə ehtiyacımız olacaq.

Sonsuz Flask

O qədər əhəmiyyətli deyil, lakin gələcəkdə çox faydalıdır, həm də indi. Həqiqi infuziyalar at qiymət etiketi ilə yerləşdiriləcəyi üçün nasos üçün bu maddəyə ehtiyacımız olacaq. Onu əldə etmək üçün bizə Legionfall's Offensive-dən Revered və onu Qurtuluş Pinnacle-da Warmage Kathleen-dən almaq üçün 7.5k Nethershard lazımdır.

Legiondakı balıqçılarla reputasiyanı bərabərləşdirmək

Yeni genişlənmənin buraxılması ilə çətinləşən başqa bir şey balıqçılıqdır. Sınıq Adalarda bir neçə oyuncaq və hətta bir mina almaq üçün nüfuzunu yüksəltmək üçün NPC tapa bilərsiniz.

Nəzərə alınacaq başqa bir şey, hələ də bankda varsa, legion resurslarını boşaltmaqdır. Əlavənin buraxılması ilə onlar artıq aktual olmayacaq və qiymət itirəcəklər.

Zamanla təhrif olunmuş əlamətlərin qorunması

Siz Timewarped İşarələrini yığmalısınız, çünki bu, hər bir yeni yeniləmənin Time Travel-a başqa bir yeniləmə əlavə etməsi ilə əlaqədardır, bu o deməkdir ki, BFA çıxanda bizdə Draenic Time Travel olacaq və əgər əvvəlki səyahətləri izləyirsə, onunla əlaqəli bir montaj olmalıdır. onunla görünəcək, buna görə də onu dərhal əldə etmək istəyirsinizsə, əlamətlərə diqqət yetirməlisiniz.

Düşünürəm ki, bütün danışmaq istədiyim bu idi, ümid edirəm özünüz üçün yeni bir şey tapdınız. Oyunda uğurlar!

Wow klassik, bk və lx-də ilk montajı almaq üçün qızılı necə tez əkmək olar Kil'jaeden döyüş taktikası