Dump Monster vs Dr. Reed: hogyan győzzük le a Vampyr első erős főnökét. Paolumu: erősségek és gyengeségek

Haszon, palacsinta kezdőknek, gyakorlóknak és mesterségük mestereinek. Nem titok, hogy időnként háborús játékokról, apokalipszisekről és a világ egyéb pusztításáról álmodom – nem a miénkről, ami már plusz, de általában pusztán fantasztikus, hanem a valóság díszletében. Néha ijesztő, néha vicces, néha kimerítő. Nem mondom el teljes egészében, mert a csata a legkülönfélébb betolakodókkal sokáig tartott, de egy nagy zöld dinoszauruszsal ért véget. A második emelet szintjén csattogtatta a fogait, karmos mancsokkal kinyúlt, és meglehetősen gyorsan futott. Követni engem és másokat azzal a céllal, hogy inkább kitörjék a nyakukat, mint ebédeljenek. Egy fosszilis állat megölésének pontosan egy módja volt – meg kell találni a bal agyarat egy almával. Valahol itt próbált fellázadni a tudatom - mert már a harmadik kört vágjuk az udvar körül gyümölcsöt keresve, talán könnyebb bottal lőni?

Nem – nyögte rosszindulatúan az igazgató –, harapás hever a pad alatt!

Kiabáltam válaszul nem egészen tisztességesen, mert egy dolog egyetlen példányban felvenni az ételt, és egészen más úgy eldobni, hogy egy bizonyos foghoz ütődjön. Sikerült egy almát csak a szánkba kapnunk, és még egy kört tettünk, miközben vártuk, hogy a dinoszaurusz kaját rágva a megfelelő helyre tolja. Mivel a gyilkosság feltétele félig teljesült, a kis zöld nem fog holtan leesni, mint ahogy döbbenten, négykézlábra rogyott az asztal mellé. Masszív, fa. Az asztal közelében volt egy pad, a padokon három korábban elkábított szörnyeteg. Az óriásnő széléről. Ezért úgy döntöttem, hogy egy befejezetlen ellenséget fogok a kis testével. Már nem kellett semmi különöset tenni - kissé meglökte a hátát, és a nő homloka találkozott az állat fejének hátsó részével. A dinoszaurusz a földhöz volt szorítva. Az alma lassan ugyanazt a fekete tettet hajtotta végre a fogával, az óriásnő már a feledés homályába merült, majd nagyon sikeresen esett rájuk az asztal.

A jó győzött.

Másnap este idegenek látogattak meg. Az ilyen kerekek. Fehér. Méter átmérőjű. És a szemek olyanok, mint a tálak. Ezt a szennyeződést csak szemöldökcsipesszel lehetett elpusztítani. Amit egyébként olyan ritkán használok a hétköznapi életben, hogy sehol máshol, de aztán hirtelen jól jöttek. Az idegen szemébe szúrja a csipeszt, és fehér folyadék folyik ki a labdából. Egy idő után ismételje meg a műveletet. És így tovább, amíg az összes tej el nem fogy. Rendkívül fárasztó munka. Még jó, hogy csak három földönkívüli volt és az egyiket a találkozáskor már nagyon megtépázta az élet.

Az ablakon kívül a nap sütött a horizonton.

És akkor meguntam. Mennyire tud csúnya dolgokat nézni éjszaka álmában? Meg kell nézni egy jó színes filmet a valóságban, és látni fogod, hogy az agy átvált. Cseresznyevirágokra, nagyszerű filmzenékre és gyönyörű harcokra vágytam a természet hátterében. És ezért, miután átkúsztam az emlékezetemben elmentett filmek listáján, megállapodtam *hét nővérnél*. Az emlékezetem kuncogott, de azt mondta, hogy kínai-japán-koreai, és ott minden nagyon izgalmas lesz. Ezért az első tíz percben felkaptam az állkapcsomat a padlóról, és a plafonra repült szemöldökömet visszatettem a helyükre. A film angol-francia-belga. Mint. Agas. Szar. Egy film a távoli jövőről, ahol zöld a természet) csak a krónikákban és valahol a Holdon. Dwas. Körülbelül az első felében a törékeny lányok speciálisan kiképzett katonákat ölnek meg (akiknek kezében gépfegyvert tartanak) vasaló és serpenyő segítségével. Röviden, érti, hisztis voltam. És nem, a lányok között nem volt különösebb előny. És még eggyel kevesebb is volt belőlük a csata után, és általában a forgatókönyvíró sem kímélte őket. Kezdetben nem hiába rukkolt elő hét darabbal.

Három. Segített nekem. Már legalább két hete alvás nélkül alszom. Mint egy baba. Ezért az alábbiakban közöljük a film hivatalos adatait. És nem egészen hivatalos.

7 nővér rejtélye (Hét nővér) 2017

A filmet Romániában forgatták.

A filmet 94 nap alatt forgatták.

Egy olyan világban, ahol a pároknak csak egy gyermekük születhet, hét ikertestvér születik. Karakteres nagypapa úgy dönt, hogy mindenkit megment, és nevet ad a kicsiknek a hét napjainak tiszteletére. Így a lányok megjelennek a nyilvánosság előtt – mindegyik a maga napján. De egy nap a hétfő nem jön haza este.

R. L. Stein

HOGYAN ÖLJÜK EGY FELVETET

Miért kell oda mennünk? - nyögtem fel a kocsi hátsó üléséről. - Miért?

Gretchen, már háromszor elmagyaráztam neked, hogy miért – sóhajtott apa. - Anyának és nekem sürgősen Atlantába kell mennünk. Üzletben!

Tudom – válaszoltam az üléstámlája fölé hajolva. - Nos, miért nem mehetünk veled? Miért maradjunk a nagyszülőknél?

– Mert azt mondtuk. Amint ezek a végzetes szavak elhangzanak, a vita lezártnak tekinthető.

Hátradőltem az ülésen.

Anyának és apának sürgető dolga van Atlantában. Ma reggel odahívták őket.

Annyira igazságtalan, gondoltam. Egy olyan menő városba látogatnak el, mint Atlanta. És nekem és Clarknak – ez a féltestvérem – el kell mennünk Mud Citybe.

Dirt-Grad. Nos, valójában persze nem Mud-Gradnak hívják. De a név a legjobb. Mert ez egy mocsár. Rose nagymama és Eddie nagypapa Dél-Georgiában él – a mocsarakban.

El tudod képzelni?

A mocsarakban.

Kibámultam az ablakon. Egész nap az autópályán vezettünk. Most egy keskeny úton haladtak egy mocsárban.

A nap este lett. A ciprusok pedig hosszú árnyékokat vetettek a mocsári fűre.

Kihajoltam az ablakon. Forró, párás levegő hulláma csapta meg az arcom. Visszahúztam a fejem, és Clark felé fordultam. Orrával egy képregényben ült.

Clark tizenkét éves – egyidősek vagyunk. Sokkal alacsonyabb nálam. Sokkal alacsonyabb. Göndör barna haja, mogyoróbarna szeme és rengeteg szeplője van. Nagyon hasonlít az anyjára.

Koromhoz képest elég magas vagyok. Hosszú, egyenes szőke hajam és zöld szemem van. Úgy nézek ki, mint az apám.

A szüleim elváltak, amikor még csak két éves voltam. Akárcsak Clark szülei. Apám és anyukája közvetlenül azután házasodtak össze, hogy a harmadik születésnapunkat ünnepeltük, és mindannyian új házba költöztünk.

Szeretem a mostohaanyámat. És szerintem Clark és én jól kijövünk egymással. Néha úgy viselkedik, mint egy bunkó. Még a barátaim is ezt mondják. Nos, igen, a bátyjaik is valószínűleg néha bunkóként viselkednek.

Clarkra pillantottam.

Néztem, ahogy olvas.

Szemüvege lecsúszott az orra hegyéig.

Kijavította őket.

Clark... - kezdtem.

Pszt, pszt, intett el. - A legérdekesebb helyen vagyok.

Clark szereti a képregényeket. Mégpedig a horror filmeket. De természeténél fogva gyáva, úgyhogy alig olvassa el őket a félelemtől.

Megint kinéztem az ablakon.

Nézte a mellette elhaladó fákat. Hosszú szürke pókhálóval borított ágakon. Szürke függönyként lógott minden fáról. Emiatt a mocsár különösen komornak tűnt.

Anya a szürke hálóról mesélt ma reggel, amikor pakoltunk. Sokat tud a mocsarakról. Úgy véli, hogy a mocsaraknak megvan a maguk varázsa – bár kissé hátborzongató.

Anya azt mondta, hogy a szürke háló valójában egy mocsári növény, amely közvetlenül a fákon nő.

„A növény a növényen nő. Furcsa, gondoltam. – Rohadt furcsa.

Majdnem olyan furcsa, mint a nagymama és a nagypapa.

Apa, hogy van az, hogy a nagyszülők sosem jártak nálunk? Megkérdeztem. Négy éves korunk óta nem láttuk őket.

Hát, kicsit furcsák. Apa rám nézett a visszapillantó tükörben. - Nem szeretnek utazni. Szinte soha nem hagyják el otthonukat. Mocsarak mélyén élnek, így nem könnyű eljutni hozzájuk.

Hát remek! - Mondtam. – Egy pár különc, öreg remetével fogunk lakni.

Büdös, furcsa öreg remeték – motyogta Clark, és felnézett a képregényből.

Clark! Gretchen! - háborodott fel anya. Ne merészelj így beszélni a nagyszüleidről.

És nem az enyémek. Ők ő. Clarke felém rázta a fejét. És tényleg büdösek. Még mindig nem tudom elfelejteni.

Ököllemmel megütöttem a bátyám karját. Bár igaza volt. A nagymama és a nagypapa nagyon bűzlik. A penész és a naftalin egyfajta keveréke.

Hátradőltem az ülésen és hangosan ásítottam.

Úgy tűnt, hetek óta mentünk. Ráadásul a hátsó ülés túl zsúfolt volt – Clarke-kal és Charlie-val összebújtunk, mint heringek a hordóban. Charlie a mi kutyánk, egy golden retriever.

Félrelöktem Charlie-t és nyújtózkodtam.

Hagyd abba, hogy rám nyomd! Clark felháborodott. Képregénye a padlóra esett.

Ülj nyugodtan, Gretchen – motyogta anyám. - Tudom, be kellett volna helyeznem Charlie-t egy időre.

Megpróbáltam egy árvaházba juttatni – mondta apa. „De az utolsó pillanatban senki sem tudta elviselni.

Clarke lelökte Charlie-t a térdéről, és lehajolt a képregényért. De előbb megfogtam.

Ó, testvér, - nyögtem ki a címet olvasva. - Lények a sárból?Hogy tudsz ilyen szemetet olvasni?

Ez egyáltalán nem szemét – csattant fel Clark. - Ez óriási. Jobban, mint a hülye természetmagazinok.

És ott miről? – kérdeztem, miközben lapozgattam.

Ilyen szörnyű szörnyekről van szó. Félig emberek, félig vadállatok. Csapdákat állítanak, hogy elkapják az embereket. Aztán elbújnak a lápban. Közel a felszínhez – magyarázta Clark. Kikapta a kezemből a képregényt.

És akkor mi van? Megkérdeztem.

Várnak. Addig várnak, amíg kell – amíg az emberek a csapdáikba esnek. Clarke hangja remegett. - Aztán húzza őket mélyen a mocsarakba. És rabszolgasorba!

Clark megborzongott. Kinézett az ablakon. A hosszú, ősz szakállú ciprusfák baljós sziluettjeit nézte.

Besötétedett. A fák árnyéka végigsiklott a magas füvön.

Clark lecsúszott a szék támlájára. Vad fantáziája van. Komolyan hisz minden hülyeségben, amit olvas. Aztán megijed – ez most így van.

Mit csinálnak még? Megkérdeztem. Bárcsak Clarke többet mondana nekem. Jól megijesztette magát.

Nos, éjszaka kijönnek a szörnyek a lápból – folytatta, és még lejjebb csúszott a szék támláján. - És húzd ki a gyerekeket az ágyból. Bevonszolják őket a mocsarakba. Bevonszolják őket a mocsárba. Senki más nem látja ezeket a gyerekeket. A végek eltűnnek.

Clarke már nagyon megijedt.

A mocsarakban valóban találhatók ilyen lények. Olvastam róluk az iskolában – hazudtam. - Szörnyű szörnyek. Félig ember, félig aligátor. Minden a mocsárban van. És alatta szúrós pikkelyek vannak. Ha megérint egy ilyen lényt, csontig megnyúzzák.

Gretchen, hagyd abba – figyelmeztette anya.

Clark magához szorította Charlie-t.

Hé! Clark! - mutattam ki az ablakon, a szűkre régi híd előre. Fa táblái megereszkednek. Úgy tűnt, mindjárt szétesik. - Fogadok, hogy egy mocsári szörnyeteg vár ránk e híd alatt.

Clark az ablakból nézte a hidat. Még szorosabban ölelte Charlie-t.

Papa óvatosan felhajtott a rozoga fafedélzetre. A deszkák dübörögtek és csikorogtak az autó súlya alatt.

Elakadt a lélegzetem, ahogy lassan előregurultunk.

Ez a híd nem tart meg minket, gondoltam. – Nem fog tartani semmire.

Apa nagyon-nagyon lassan vezetett.

Olyan érzés volt, mintha egy örökkévalóság óta vezettünk volna így.

Clark Charlie-hoz szorított. Kibámult az ablakon, és le sem vette a tekintetét a hídról.

Amikor végre a végére értünk, megkönnyebbülten sóhajtottam fel.

Aztán majdnem megfulladt – az autót egy fülsiketítő robbanás rázta meg.

Nem-o-o! Clarke és én kiabáltunk, miközben az autó élesen megcsúszott.

Az autó elvesztette uralmát.

A lány nekiütközött a híd korlátjának, és könnyedén áttörte a korhadt fát.

Mi... esünk! – kiáltotta apa.

Lehunytam a szemem, ahogy belemerültünk a mocsárba.

Keményen landoltunk, hangos "BUMM!".

Clark és Charlie leültek az ülésre. Amikor végre megállt az autó, mindketten rajtam ültek.

Minden találkozás a Citrával a Far Cry 3-ban mérföldkő esemény. A Rakiyat uralkodójával való ismerkedés a cselekmény szerint akkor fog megtörténni, amikor Dennis beviszi Jasont a sziget déli csücskében lévő templomba. Önmagában a kalózok legyőzése katasztrofális vállalkozás, és az egyetlen lehetséges szövetséges a Rakiyat. De senki sem kockáztatja az életét azért, hogy megmentsen idegeneket, így az egyetlen módja annak, hogy tiszteletet szerezzenek és segítséget kapjanak, ha harcossá váljanak. A harcos útja nehéz. Több teszten is keresztül kell menned, amelyek közül a legfontosabb a citera templomában vívott csata lesz a tintaszörnyel. Amikor kézbesítik az ősi tőrt, amely egykor a rakiyat vérét ontotta, és megbosszulják a halottakat, Cither egy gyönyörű legendát mesél a szigetről: „Egyszer volt, hol nem volt, volt egy tó, lótuszokkal és tiszta vízzel. Partja puha homok volt, virágillat töltötte be a levegőt. De a felszíne alatt egy óriás élt, aki mindenkit megevett, aki a tóhoz közeledett. Az északi királyságból egy harcos értesült az óriásról, és megesküdött, hogy megöli. A tatat a testére alkalmazta, erőt merítve a holtak országából. Aztán felkészült, és végigsétált a lótusztóhoz vezető ösvényen. Az óriás felemelkedett vizéből, a harcos pedig felemelte tőrét. Azzal levágta az óriás fejét a testről. Az óriás feje a földre esett és a mi szigetünk lett. És ennek a harcosnak a leszármazottai lettek a mi népünk…”

A "boszorkányfőzet" egy másik része, amely, mint kiderült, nem rosszabb, mint a kender Hoyt Walker égő mezőiről és Dr. Earnhardt varázsgombáiról, egyenesen a csatatérre viszi Jasont a tintaszörnyel. A legenda azonnal valósággá válik. Egy hatalmas fej jelenik meg a templom felett. A történések minden illuzórikus jellege ellenére a csata nem az életért, hanem a halálért folyik majd. Egy egyszerű taktika segít legyőzni a tintaszörnyet. A Far Cry 3-ban elérhető fegyverek sokfélesége közül a teszt egy kisméretű, összetett íjjal fog történni, végtelen robbanónyilakkal. A készlet nem lenyűgöző, de elegendő a győzelemhez. A teszt három részre oszlik. Az első részben a tintaszörny a szájából kilövellt lángokkal próbálja megsütni Jasont, a második részben a templomtéren megjelenő szörnyekké születik újjá, a harmadik részben tintaköveket kezd dobálni. A csata során falról falra haladunk, és amikor az ellenség közeledik a lövés távolságához, íjból lőjük a maszkot, megpróbálva akár a szájat, akár a szemet eltalálni. Két tucat sikeres találat végül elvégzi a dolgát. Amikor a szörny összeesik a templom lépcsőin, felmászunk a karjára, és tőrcsapásokkal végezzük el (a [Szóköz] billentyű). A teszt jutalma méltó lesz - Cither mellei és Rakiyat harcosok serege ...

Ha csak az első lépést tette meg a béke felé Monster Hunter World, a játék első néhány órája biztosan nagyon nehéznek tűnik számodra. Hány szörny van a játékban, hogyan kell megölni őket, milyen jutalmakat adnak és hasonlók – útmutatónk választ ad ezekre a kérdésekre.

Mielőtt rátérnék az összes szörny leírására, szeretnék néhány részletet kiemelni. Először is, az útmutatóban szereplő összes szörnyet véletlenszerű sorrendben kell bemutatni (nem abban a sorrendben, ahogyan a játékban megjelennek). Másodszor, a szöveg kisebb spoilereket tartalmaz. Harmadszor, a fejlesztők ígéretet tesznek arra, hogy a jövőbeni kiegészítések kiadásával kiegészítik a szörnyek listáját, ezért a cikket új információkkal egészítik ki.

Anyanat: erősségek és gyengeségek

Anyanat egy vadonatúj szörnyeteg a Monster Hunter világban. Megjelenésében ez a szörny egy közönséges tyrannosaurus rexre hasonlít a "Jurassic Park" című filmből. Eleinte ezt a szörnyet az Ősi Erdő legveszélyesebb teremtményeként mutatják be, de ahogy haladsz előre, rájössz, hogy Anyanath csak egy töredéke annak, amit a vadásznak át kell mennie. Felhívjuk figyelmét, hogy Anyanat jó szaglóérzékkel rendelkezik, ezért még a bokrok között is megtalálhatja Önt. Ráadásul gyorsan fut is, ami elég problémássá teszi a tőle való eltávozást.

Szerencsére Anyanathnak is van néhány gyengesége: egy farka és egy fej. A párbaj elején üsd meg a szörnyet a farkán vagy a feje tetején. Egyébként ennek az ellenségnek a farkát le lehet vágni, ha több erős ütést mérsz rá. Erről bővebben korábbi útmutatónkban olvashat.


Díjak:
  • Anyanath Hide;
  • Anjanata mérleg;
  • Orrhíd anyanata;
  • Anyanata farok;
  • Anyanata tányér;
  • Nagy szörny csont;
  • lángmirigy;
  • Anyanath Hide+ (magas rangon);
  • Anjanata Scale+ (Magas rangú);
  • Anyanata Bridge+ (Magas rang);
  • Hatalmas Monster Bone+ (magas rang)
  • Pokolmirigy+ (Magas rang).

Barrot: erősségek és gyengeségek

Barrot először a vadonban látható. Ez a szörny a Brute Wyvern prototípusa A Monster Hunter 3, és ezért a sorozat veteránjai is ismerik majd. Barroth testét koszos páncél borítja, ezért jobb, ha vizet vagy számszeríjat használsz ez ellen az ellenség ellen. A szörny állapotától függően a tűz és a jég is segíthet.

A Barrott gyengeségei: mellső mancsok és farok. Üsd el ezeket a helyeket, hogy a legtöbb sebzést okozd az ellenségnek.


Díjak:
  • Barrota tartomány;
  • Barroth bőr;
  • Barroth Claw;
  • Barroth fejbőr;
  • Közepes szörny csont;
  • Termékeny szennyeződés;
  • Barroth Ridge+ (magas rangon);
  • Barroth's Claw+ (magas rangon);
  • Hatalmas szörny csont (magas rangon);
  • Wyvern Stone (magas rang).

Diablos: erősségek és gyengeségek

A Diablos egy klasszikus szörnyeteg az eredetiből Szörnyvadász 2004. Ez a szörnyeteg a repülő wyvernokhoz tartozik, és úgy néz ki, mint egy tipikus sárkány: kis kezek karmokkal a szárnyakon, szarvak és egy kalapács formájú farok, amellyel ütni tud.

Ez a szörny nagyon agresszív vad természetés hevesen megvédi a területét, ha idegen lép be. A Diablos nagyon gyenge Ice ellen.


Díjak:
  • Diablos Ridge;
  • Diablos bőr;
  • Diablos agyar;
  • Diablos agy;
  • zsúfolt kürt;
  • Big Monster Bone+;
  • Dash Extract (magas rangú).

Dodogama: erősségek és gyengeségek

A Dodogama egy vadonatúj lény, amely először jelent meg Monster Hunter World. Megjelenésében ez a szörny egy hatalmas krokodilra hasonlít, amely különféle lövedékeket képes kiköpni a vadászra. Óvakodj attól a pillanattól, amikor Dodogama köveket kezd nyelni, mert ezután visszaköp rád. A szörnyeteggel a vének üregében találkozhatsz.

Amikor a szörnyeteg messziről megtámad, próbálj meg különféle lövedékekkel lőni, majd közelharcban eltalálni. A Dodogama gyengeségei: fej és farok.


Díjak:
  • Dodogama Skin+;
  • Dodogama állkapocs;
  • Dodogama mérleg+;
  • Dodogama farok;
  • Dodogama karom;
  • Nagy szörny csont;
  • táplálkozási kivonat.

Big Girros: erősségek és gyengeségek

Big Girros egy újabb újonc a Monster Hunter világban. Ez a szörnyeteg az agyaras wyvernok osztályába tartozik, amit hatalmas agyarai is megerősítenek, amitől a legjobban kell tartani. Ha a Big Girros megmérgez, a karaktered átmenetileg megsérül, ezért próbálj magaddal ellenszert vinni a csatába. Amikor egy szörnyeteggel harcolsz, próbálj fegyvereket használni olyan elemekkel, mint a víz, a tűz vagy a jég. Óvakodj a szörnyek falkájától is, és először próbáld meg megölni őket.

A legjobb, ha a Big Girrost a fej területén, a farokban (lehet elválasztva) és az elülső mancsokat verni. Ezeken a helyeken a szörnyeteg a legtöbb sebzést kapja. Ezenkívül a szörnyet könnyű elaltatni, ezért használjon ilyen hatású palicót, vagy vigyen magával bármilyen altatót.


Díjak:
  • Nagy gyrros agyara;
  • Nagy Girros bújócska;
  • Nagy Girros skála;
  • Nagy gyrros teste;
  • Egy nagy gyrros farka;
  • Nagy Girros Hide+;
  • Nagy Girros Scale+;
  • Nagy Girros Shell+.

Nagy jagrák: erősségek és gyengeségek

A játék legelején találkozhatsz Big Jagras-szal. Eleinte a szörnyeteg nehéznek tűnhet, de valójában az egyik leggyengébb. A szörny az agyaras wyvernok osztályába tartozik, és az Ősi Erdőben él. A szörnyeteg nyomon követése meglehetősen egyszerű, csak nézze meg a térképen feltüntetett élőhelyeket.

Amikor csatába lépsz a Big Jagrákkal, próbálj a gyomor területén csapni (ha a szörny nemrég evett, a sebzés megnövekszik). Nyugodtan megtámadhatod a szörny fejét és mellső mancsait is. A nagy jagra leginkább a tűztől, a mennydörgéstől és a jégtől fél.


Díjak:
  • Egy nagy jagra bőre;
  • Nagy jagra pikkelyek;
  • Nagy jagra sörénye;
  • Nagy jagra karma;
  • Vasérc;
  • A szörny kis csontja;
  • Nagy Girros Shell+.

Yuratod: erősségek és gyengeségek

Jurathod Barrot közvetlen versenytársa, és gyakran harcol vele. Néha ez segíthet megölni valamelyiküket. A szörny az ichthyowyverns osztályába tartozik, és a Savage-hegység déli részén él, olyan helyeken, ahol nagy a sár és a mocsaras területek. A sár megvédi Yuratod bőrét a sérülésektől, ezért a csata elején használj vizet a páncél elpusztításához. Akkor a legjobb a zivatar használata, és megpróbálni elkábítani az ellenséget.

A Yuratod legsebezhetőbb pontjai a feje és a farka (sérült). Az ellenséggel vívott harc során próbáljon meg ne kerülni a vízbe, és kerülje a sarat, nehogy lelassuljon a mozgás.


Díjak:
  • Yurathod bőr;
  • jurathod mérlegek;
  • Juratod Fang;
  • Yurathod uszonya;
  • Közepes szörny csont;
  • Víz mirigy.

Kirin: erősségek és gyengeségek

Annak ellenére, hogy Kirin egy ősi sárkány, kinézet inkább úgy néz ki, mint egy mennydörgés erejével átitatott egyszarvú. A Kirin nyomon követése meglehetősen nehéz, mivel ez egy nagyon ritka szörny a játékban. Ha azonban sikerült megtalálnia a szörny nyomát, készüljön fel egy ádáz csatára. Érdemes megjegyezni, hogy a Kirin csak bizonyos küldetésekben található meg, ezek közül az egyik a Gone with the Flash.

Amikor egy szörnyeteggel harcolsz, használd a tűz, a víz és a jég elemeit. Semmilyen körülmények között ne használjon zivatarot, mivel a Kirin védi ezt az elemet. Az ellenség legsebezhetőbb pontja a kürtje - ütés ezen a területen.


Díjak:
  • Kirin Hide;
  • Kirin Horn;
  • Kirin sörény;
  • Kirin farka;
  • Közepes szörny csont;
  • Világos kristály.

Kulu-ya-ku: erősségek és gyengeségek

A Kulu-ya-ku a tollas wyvernok osztályába tartozik, és az Ősi Erdőben és a Vadvidéken él. Kinézetre azt mondhatjuk, hogy Kulu-ya-ku félig madár, félig dinoszaurusz. Valójában a szörny meglehetősen nyugodt, és csak akkor harcol, ha belépsz a területére és megtámadod.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Kulu-ya-ku köveket használ védelemként, ezért próbálja meg számszeríjjal kiütni a kezéből. Használj vizet a szörny ellen, hogy több kárt okozz neki. A szörnyeteg más elemektől is fél. Ezenkívül próbálja meg eltalálni a fejét.


Díjak:
  • Kulu-ya-ku bőr;
  • Kulu-ya-ku mérlegek;
  • Toll kulu-ya-ku;
  • Csőr kulu-ya-ku.

Kushala Daora: erősségek és gyengeségek

Kushala Daora az ősi sárkányok osztályába tartozik, és a Monster Hunter sorozat rajongói számára a második rész óta ismerős. A szörny aktívan használni fogja ellened a jégelemet, ezért készletezzen fel megfelelő páncélt az ilyen típusú támadások ellen. Szárnyait arra is használja, hogy visszaszorítsa a vadászokat. A sárkány a vének körzetében él.

A szörny ellen a legjobb a sárkány és a mennydörgés elemeit használni. Üsd el a szörnyet a fej, az első mancsok és a farok területén (levehető). Ne használjon jeget és vizet a szörny ellen. A sárkány is érzékeny a mérgezésre.


Díjak:
  • Daora sárkány pikkely+;
  • Daora kagyló;
  • Daora's Claw+;
  • Egy ősi sárkány csontja;
  • Egy ősi sárkány vére.

Lavasiot: erősségek és gyengeségek

A Lavasioth egy ichthyowyvern, amely teljes egészében vörösen izzó lávából áll. A szörny megjelenésében egy halra hasonlít, csak a szokásos pikkelyek helyett a teste kőből van. A Lavasioth elleni csatához jobb, ha előre felhalmozódik tűzálló páncélzattal.

Használd a víz elemet a szörny ellen, hogy a legtöbb kárt okozd benne. Próbáld meg eltalálni a szörny fejét és hasát is.


Díjak:
  • Lavasioth Scale+;
  • Lavasioth Carapace;
  • Lavasioth Fogak+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Pokolmirigy;
  • Wyvern kő.

Baselgis: erősségek és gyengeségek

A Baselgis egy másik szörnyeteg a Monster Hunter World-ben, amely a repülő wyvernekhez kapcsolódik. Megtalálhatod a szörnyet a Savage Mountainsben, de légy óvatos, tűztámadásokat használ.

A szörny gyenge pontjai közül érdemes kiemelni a fejet, a hátat és a farkat (elválasztva). A legjobb, ha fegyvereket használ olyan elemekkel, mint a mennydörgés, a jég és a sárkány.


Díjak:
  • Baselgis kagyló;
  • Baselgis mérleg;
  • Baselgis karom;
  • Baselgis szárny;
  • Baselgis farok;
  • Egy szörnyeteg kemény csontja.

Legiana: erősségek és gyengeségek

A Legiana egy új repülő wyvern osztályú szörnyeteg. Veszélyben és életveszélyes állapotban a szörnyeteg messzire felrepül a fészkéhez, ezért készletezzen szélvédőt, hogy gyorsan hozzáférhessen. Próbálja meg a lehető leggyakrabban elkerülni a fagytámadást.

Legiana ellen a villámfegyverek a legjobbak, de a tűz is jó választás. Semmi esetre se használjon jeget a szörny ellen, mert a szörny védi ezt az elemet. Ütés a fejre, a hátra és a farokra (elválaszt).


Díjak:
  • Legiana bőr;
  • Legiana mérleg;
  • Legiana Claw;
  • legian szárny;
  • Baselgis farok;
  • Nagy szörny csont;
  • Kemény csont szörnyeteg;
  • Jégmirigy.

Nergigáns: erősségek és gyengeségek

A Nergigant egy teljesen új szörny, amely az ősi sárkányok osztályába tartozik. Ahogy a neve is sugallja, a Nergigant egy nagyon nagy szörnyeteg, amely még a legkitartóbb vadászokat is képes megrémíteni. A szörnyetegnek négy lába, két szárnya és egy sor tüske van, amelyekkel szúr. Ez egy nagyon veszélyes szörnyeteg, ezért jól készüljön fel, mielőtt levadászná. A szörnyeteg a Vad-hegységben és a Nagy-szurdokban található.

Nergigant nagyon agresszív, és ritkán fut el a csatatérről. Használj vihar vagy sárkány elemet a szörny ellen. Üsd meg az első mancsot, az alsó állkapcsot és a fejet.


Díjak:
  • Örök sárkány pikkely;
  • Nergiant Claw;
  • Nergiant lemez;
  • nergiáns héj;
  • Egy ingerlékeny farka;
  • Nergikus szarvak.

Odogaron: erősségek és gyengeségek

Odogaron egy nagyon veszélyes ellenfél, aki az ősi erdőben él, és általában váratlan pillanatokban támad. Ha a szörnyetegnek sikerül beléd vernie borotvaéles agyarait, készülj fel arra, hogy a karakter elvérzik (mozgáskor az egészsége romlik). A negatív hatás megszüntetésének két módja van: eszik húst Aster stílusban, vagy üljön le és pihenjen.

Az Odogaron immunis a sárkány elemre. A legjobb jeget vagy zivatarot használni. Próbáljon először a farokra támadni, hogy levágja, majd a fejre és az első mancsokra.


Díjak:
  • Odogaron ín;
  • Odogaron skála;
  • Odogaron Claw;
  • Nagy szörny csont;
  • Odogaron farka;
  • táplálkozási kivonat.

Paolumu: erősségek és gyengeségek

Paolumu - külsőleg eleinte nem okoz ellenségeskedést, de amint ez az ellenség feldühödik, azonnal megérti a szörny szándékait. Óvakodj attól a pillanattól, amikor Paolumu levegőt szív a tüdejébe. Ilyen helyzetekben a szörny repül, és gyorsabban tud támadni. Üsd a szörnyet a tüdejébe, hogy legyengítsd. Paoluma a Korall-felföldön található.

A lehető leggyakrabban nyomja meg a nyak területét. Használj tüzet és mennydörgést ez ellen az ellenség ellen. Semmi esetre se támadja meg az ellenséget vízzel, mivel immunitása van ezzel az elemmel szemben.


Díjak:
  • Paolum mérleg;
  • Paolumu kagyló;
  • Paolumu bőr;
  • Paolum membránok.

Pokey-pokey: erősségek és gyengeségek

A Poki Poki egy repülő wyvern, amely az Ősi Erdőben él, és ártalmatlan megjelenése ellenére meglehetősen kemény szörnyeteg. Gyűjts össze ellenszert, mielőtt harcolsz a szörnyeteggel, mivel Pokey Pokey mérget köp rád, és komoly sebzést okoz.

A víz szinte használhatatlan Poki Poki ellen. Jobb, ha villám-, tűz- vagy jégfegyvereket használ. Üsd el a szörnyet a fej, a szárnyak vagy a farok területén (elválik).


Díjak:
  • Pokey-pokey shell;
  • Poki-poki mérlegek;
  • Tollak piszkálják;
  • Poki-poki mirigy;
  • Kis szörny csont.

Radobaan: erősségek és gyengeségek

A Radobaan egy nagyon vad, csontokból álló wyvern, amely, mint egy veszett bika, szétszórja és megtépázza zsákmányát. Radoaan csontjai nem részei a testének, hanem ez a szörny gyűjtötte össze az általa megölt szörnyektől. Fegyver és egyben védelem funkciót is ellátnak. A Rotten Valley-ben a szörny nyomára bukkanhatsz, de légy óvatos, mert amikor először találkozol az ellenséggel, nagyon nehéz legyőzni.

Radobaan ellen a legjobb sárkányelemet használni, de a jég is jó. Próbálja meg eltalálni a szörnyet az első mancsán és a feje tetején. A szörny ellen ne felejtsen el bombákat használni - nagyon érzékeny a robbanásra.


Díjak:
  • Radobaan héj;
  • Radobaan Skála;
  • Radobaan agy;
  • alvásmirigy;
  • A szörny kis csontja;
  • Radobaan Carapace (magas rang)
  • Radobaan Skála (magas rangú)
  • Radobaan Bone Marrow (magas rangú);
  • Sharp Monster Bone (magas rang)
  • Kóma mirigy (magas rangú);
  • Wyvern Bones (magas rang).

Rathalos: erősségek és gyengeségek

Rathalos egy veszélyes ragadozó szörnyeteg a fire wyvern osztályba, más néven az "Ég királya". A szárnyak segítségével a szörny képes a levegőben áldozata fölé emelkedni, majd éles és nagyon erős támadást végrehajtani. Ilyen pillanatokban próbálja meg bombával vagy számszeríjjal letenni a szörnyet. A szörny megtámadhat a farkával, fogaival és tüzes leheletével.

Használj sárkányelemet vagy zivatart Rathalos ellen. A szörny immunis a tűzre. Jobb, ha megüti a szörny farkát (elválasztja), szárnyait és fejét. Rathalost aludni is elküldheti, elkábíthatja és megbéníthatja.


Díjak:
  • Ratalos lemez;
  • Ratalos mérlegek;
  • Ratalos agya;
  • Ratalos farka;
  • Ratalos membránja;
  • Ratalos héja.

Ratiana és Pink Ratiana: erősségek és gyengeségek

A Rathiana és a Pink Rathiana repülő wyvernek, és valójában a Rathalos csoport nőstényei. Nagyon vad szörnyek, farkukkal képesek megmérgezni a vadászt. A Rathok tüzet is tudnak lélegezni, így nem nélkülözheti a páncélzatot, ha védelmet nyújt ez ellen az elem ellen. Ha ellopod Rathiana tojását, készülj fel rá, hogy rendkívül agresszív lesz. Szörnyek élnek a Vadhegységben és az Ősi Erdőben.

Használd a sárkányelemet vagy a zivatart a szörny ellen. Rathian védelmet nyújt a tűz ellen. A párbaj első szakaszában próbálja meg levágni a szörny farkát, majd támadja meg a fejét vagy a szárnyait.


Díjak:
  • Rathi lemez;
  • Rath-mérlegek;
  • Szárny körmökkel;
  • Ratiana membrán;
  • Rathi lemez;
  • Rathian héj;
  • A szörny kis csontja;
  • lángmirigy;
  • Pokolmirigy.

Teostra: erősségek és gyengeségek

Teostra - az ősi sárkányok osztályába tartozik, és először a Monster Hunter második részében jelent meg. Ennek a sárkánynak a farka hegyén szőr nő, és a szörnyetegnek sörénye is van, amitől úgy néz ki, mint egy óriási szárnyas oroszlán. Teostra legveszélyesebb támadásai a karmos támadások, ezért próbálj meg időben kitérni. A szörny tüzet is képes lélegezni, és immunis erre az elemre.

Használj vizet vagy jeget a szörny ellen. Mindkét elem tökéletes a Teostra elleni küzdelemhez. A szörny a vadászt is könnyen elkábítja – ezt tartsd észben, amikor ütésnek teszed ki magad. Üsd meg a szörnyet a farkán (elválasztja), a szárnyait és a fejét.


Díjak:
  • Teostra sörény;
  • Teostra kő;
  • Teostra kürtök;
  • A tűzsárkány pikkelyei.

Tobi-kadachi: erősségek és gyengeségek

A Tobi-kadachi egy agyaras wyvern, amely gyorsan át tud ugrani a fákon, ezért a harc megkezdése előtt kapcsolja be az automatikus kameracélzást. A Tobi-kadachi azért veszélyes, mert elektromos töltést halmozhat fel a szárnyaiban, ami okozza nagy mennyiség kár. Először is töltsön fel elektromosság elleni védelemmel ellátott páncélt. Másodszor, ne hagyd, hogy a szörnyeteg töltést építsen fel azzal, hogy bizonyos időpontokban megtámadja.

Használj vizet és jeget Tobi-kadachi ellen. Üsd meg a farkat (sérült) és a fejet. A szörny nagyon hajlamos a mérgezésre, ezért a párbajban a méreg nem lesz felesleges.


Díjak:
  • Tobi-kadachi bőr;
  • Tobi-kadachi mérlegek;
  • Tobi-kadachi membrán;
  • Tobi-kadachi karom;
  • Közepes szörny csont;
  • Elektromos Vas.

Qiqi-ya-ku: erősségek és gyengeségek

Qiqi-ya-ku egy újabb újonc a Monster Hunter világban. Megjelenésében a szörny hasonlít a Kulu-ya-ku-hoz, és egy tollas wyvern. A szörnyet a Korall-felföldön találhatod meg, ahol a legelső küldetés során találkozik. Óvakodj a Qiqi-ya-ku vakító hatásától. Amikor elkezd felépíteni egy töltést, azonnal támadd meg, hogy csökkentsd a vak területet.

Qiqi-ya-ku erős hátsó lábai vannak, amelyekkel komoly támadást tud végrehajtani. Tartsd ezt szem előtt, amikor a szörnyeteggel harcolsz. Bármilyen elem működik a szörny ellen, de a legjobb, ha zivatart vagy jeget. A szörnyeteg érzékeny bármilyen negatív állapotra, beleértve a mérgezést, az alvást, a bénulást, a robbanást és a kábítást.


Díjak:
  • Qiqi-ya-ku bőr;
  • Qiqi-ya-ku karom;
  • Photophore qiqi-ya-ku;
  • Qiqi-ya-ku mérleg.

Uragaan: erősségek és gyengeségek

Az Uragaan egy nagyon kegyetlen wyvern, a találkozásra minden vadász emlékezni fog. Uragaan hasonlíthat egy sündisznóhoz, mivel képes labdává gurulni és körbegurulni, ezzel sebzést okozva a körülötte lévőknek. A szörny szeret vulkáni zónákban élni, ezért nem nagyon szereti a vizet.

Használj vizet, jeget vagy sárkányelemet a szörny ellen. Az ütéseket legjobban a fejre és a hasra kell alkalmazni.


Díjak:
  • Carapace hurrikán;
  • Hurricane Scale;
  • Egy hurrikán agya;
  • Heavy Monster Bone;
  • Pokolmirigy;
  • Tűzkő.

Vaal Hazak: erősségek és gyengeségek

Vaal Khazak egy ősi sárkány, amely a Rotten Vale zónában él. A szörnyeteg szinte bármilyen pozícióból erőteljes ütéseket ad a karmaival, ezért legyen nagyon óvatos, amikor közelről közelít. A szörnyeteg még más lényeket is képes feléleszteni a halálból, köztük Girrost is.

A slampos szörny (vagy a Sewer Beast, ha az eredetiben) furcsa módon az egyik legkeményebb főnök a Vampyr játékban. A vadállat gyors, nagyon káros és kellemetlenül kitartó. Ezért, hogy legyőzze őt, meg kell szigorítani ...

Bevallom, elsőre sikerült, de tulajdonképpen csoda folytán, majd egy előre pumpált kitartásnak köszönhetően.

Azoknak, akik még nem értenek hozzá, minden esetre elmagyarázzuk. szemét szörnyeteg vár rád a játék második részében (ez az úgynevezett " fehér köntös“), amikor Crane nővérrel való beszélgetés után meg kell látogatnia a városi csatornát.

Ott, az egyik földalatti teremben egy vadállattal találkozhatsz, aki úgy néz ki, mint egy horrorfilmből származó vérfarkas. Íme, ő a Dump Monster, az első észrevehetően nehéz főnököd . És mivel ezt a cikket a google-ban kerested, felmerül a gyanú, hogy még nem sikerült legyőzned. Ez normális, ezért tovább - röviden a ...

hogyan kell megölni a lombszörnyet

Tehát, mint valószínűleg már megértette, a fenevad nagyon gyorsan és pontosan támad. Aztán az első dolog, amit meg kell tanulnod, hogyan kerüld ki a mancsait. Ehhez elég csak balra vagy jobbra menni, azaz. merőleges a tervezett ütés vonalára. Amikor meg kell birkózni azzal, hogy miközben szörnydobásokra jelentkezel, elkerülhetetlenül kihagysz pár támadást.

Második pillanat: irányítsd az állóképességet, és csak akkor kezdj el támadni, ha annak szintje a maximális. Egyébként vegye figyelembe, hogy a legelső támadás után a Szemétszörny visszavonul, és egy ideig nem támad. El kell érned ezt az intervallumot, és magadat kell megtámadnod, a legerősebb támadásodat használva, és meg kell próbálnod a legnagyobb sebzést okozni az ellenségnek.

Aztán csak kövesd a mozdulatait, kerüld ki az ütéseket, szerezz erőnlétet, majd ugyanígy a megfelelő pillanatot választva gyorsan támadj és vonulj vissza ismét. Ismétlem, ha az állóképesség nem elég, jobb nem támadni. Ezenkívül próbáljon távolságot tartani, ne kerüljön a fenevad közelébe, és ne hagyja, hogy elkapjon. Séta közben az állóképességed lassan növekszik. Tehát minden támadás után mozogj körben, de lehetőleg ne túl gyorsan, és úgy, hogy a vadállat körülbelül a szoba közepén maradjon, és legyen mozgástered (semmiképpen ne rohanj a sarkokba).

Nos, persze, számíts egy lenyűgöző támadásra. Biztosan nem lesz egyedül. A Herbage Monster-ét egy következő dobással és egy sor ütéssel együtt használják, amelyek minimálisra csökkentik az életpontjait, vagy akár meg is ölhetnek. Amikor elkábít, akkor is próbálj meg elkerülni a dobást, hogy a vadállat ne ugorjon rád. Miután megpróbáltuk eltalálni / lőni, azonnal egy „válasz” következik, kitérünk és megismételjük a támadást.

Ami a fegyvereket illeti, hozzáértőbb és tapasztaltabb elvtársak írják, hogy jól dolgozom a Szemétszörny ellen, pl. régi amputációs kés(+5 vérfelszívódás) képességekkel kombinálva karmokat"És" Alvadás“, valamint a kombinált támadások végrehajtásának képessége. Többé-kevésbé így: