Fallout 4 Vault 118 netiks atvērts. Far Harbor — izturēt kvestu "smadzeņu nāve"

Tuksnesī var atrast paliekas no mēģinājumiem glābt cilvēci pirms kodolkatastrofas – patversmes. Visi bunkuri bija droši paslēpti zemes biezumā. Dažkārt – zem dažādām ēkām. Tāpēc, nezinot, kur meklēt patvērumu Fallout 4, jūs nevarēsit tikt tālu.

Vaults programmā Fallout 4

Programmā Fallout 4 ir ļoti maz patversmju, kuras izdzīvojušais var apmeklēt. Viens no tiem ir 111, kurā spēle sākas. Tiem vajadzēja ne tikai aizsargāt cilvēkus no radiācijas. Lielākā daļa no tiem bija sociāli eksperimenti – reizēm nežēlīgi, reizēm smieklīgi. Tagad visi zināmie bunkuri ir atvērti un vai nu izmiruši, vai arī tos aktīvi attīsta iedzīvotāji (vai tie, kas ieņēma to vietu).

Kur un kā meklēt patvērumu Fallout 4

Spēlē un tās papildinājumos ir 7 pazemes vietas. Dažas no tām joprojām ir apdzīvotas. Kur tie atrodas un kā tos atrast - lasiet tālāk.

Vault 75

Īpaša vieta eksperimentiem ar bērniem – tika plānots pakāpeniski pilnveidot cilvēka genomu, lai radītu ideālu superbūtni. Testa subjekti piedzīvoja daudzas modifikācijas, smagu apmācību un nodarbības. Pieaugušie iedzīvotāji tika nogalināti vai piedāvāts darbs slepenā štābā.

Ieeja atrodas zem Maldenas vidusskolas. Ēka atrodas uz austrumiem no Malden centra. Pietiek nokāpt pagrabā, lai atrastu ieeju.

Vault 81

Šajā patversmē Vault-Tec Corporation gatavojās izstrādāt zāles pret visām slimībām. Rezidenti tika izvēlēti kā eksperimentālie subjekti. Bet Pārraugs pievīla zinātniekus un ieslodzīja viņus slepenā laboratorijas zonā, lai viņi nevarētu veikt eksperimentus ar iedzīvotājiem. Tāpēc bunkurs nav izmiris.

Ieeja atrodas netālu no Diamond City ziemeļrietumu virzienā. Tagad šis metro ir atvērts, un tā iedzīvotāji aktīvi sadarbojas ar Fallout 4 ārpasauli. Precīzu atrašanās vietu var noskaidrot kvesta laikā ar atbilstošo nosaukumu.

Vault 88

Parādās Vault-Tec Workshop papildinājumā. To var atrast Kvinsijas karjerā. Kad karjera marķieris tiks atrasts, tas tiks aizstāts ar jūsu meklētās vietas marķieri.

Te ar eksperimentu vajadzēja aizstāt cilvēkam nepieciešamās darbības ar it kā sabiedriski noderīgām - trenažiera vērpšanu atpūtas vietā, kazino utt. Tagad jūs varat ņirgāties par kolonistiem, jo ​​izdzīvojušo nav palicis.

Vault 95

Tā bija paredzēta narkomānu ārstēšanai – tajā dzīvoja tikai cilvēki ar atkarībām. Sociālais eksperiments sastāvēja no novērošanas, kas notiktu, ja pēc 5 gadus ilgas ārstēšanas un rehabilitācijas tiktu nodrošināta pieeja narkotikām. Tas noveda pie iedzīvotāju nāves pat pirms Fallout 4 darbībām.

Jūs varat atrast atrašanās vietu, ja dodaties uz rietumiem no Somerville Place. Vienkāršākais veids, kā šeit nokļūt, ir Keitas labvēlīgās iejaukšanās uzdevums.

Vault 111

Tā kļuva par platformu kriogēniskajam eksperimentam – visi iedzīvotāji tika sasaldēti, kā paredzēts, uz 180 dienām. Lai gan tas izrādījās vairāk nekā 200 gadus. Diemžēl izdzīvoja tikai galvenais varonis. Nav nepieciešams meklēt - spēlētājs iziet no tā pašā sižeta sākumā.

Vault 114

Īpaša aizsardzības zona augsta ranga personām - uzņēmējiem un ierēdņiem. Taču tajā pašā laikā tika plānots viņus noturēt galējā nabadzībā un resursu trūkumā "idiota, kurš viņus ienīst" vadībā. Tas netika pabeigts.

Šī vieta ir tieši savienota ar metro. Tajā var iekļūt caur Park Street metro staciju: ieeja ir vienā no tuneļiem.

Fallout 4 velves ir īpaši bunkuri, ko Vault-Tec uzbūvēja ar cēlu misiju glābt iedzīvotājus Lielajā karā. Patversmes pamatā ir bunkuri, kuros cilvēki varētu uzturēties ilgu laiku, bēgot no masu iznīcināšanas ieroču lietošanas sekām.

Ērtības labad izmantojiet kopsavilkums :

Katras Fallout 4 Vault apraksts

Vault 111

Šī patversme ir pirmā, kas sastapta galvenā varoņa ceļā, un tieši tur viņš skrien kopā ar ģimeni Fallout 4 pārejas sākumā. Vault 111 nodrošināja aizsardzību visiem ienācējiem Lielā kara pirmajos brīžos. Bet papildus aizsardzībai tika veikts eksperiments ar aizsargātajiem iemītniekiem, tika pārbaudīta ilgstošas ​​uzturēšanās kriomiegā ietekme uz cilvēka ķermeni.

Šī patversme atrodas blakus Sanctuary Hills apmetnei.

Velve 75

Atrast Vault 75 ir diezgan viegli, Sadraudzības valstīs ir maza pilsētiņa, ko sauc par Maldenu, jums jādodas uz turieni. Kad esat nokļuvis Maldenā, jums jāatrod vietējā vidusskola, jāiekļūst iekšā un jāatrod ieeja pagrabā. Tālāk ir vēl vienkāršāk, pagrabā ir ieeja patversmē, meklējam un tiekam iekšā. Pašā bunkurā var atrast dažādas lietas, no kurām dažas var būt ļoti noderīgas, pie tādiem atradumiem pieder Nauka mazulīte un žurnāla Massachusetts Surgical numurs.

Sociālais eksperiments, kas tika veikts patversmē 75, var ievērojami izkropļot iespaidojami cilvēki. Fakts ir tāds, ka uzņēmums Vault-Tech izmantoja šo patversmi, lai veiktu eksperimentus ar maziem bērniem un pusaudžiem. Pētnieki strādāja ar savu genomu, pastāvīgi cenšoties to uzlabot, un neveiksmīgās "kopijas" tika iznīcinātas. Plašāku informāciju varat lasīt galvenajā rakstā.

Bostonas mēra patvērums

Šī patversme atrodas uz dienvidrietumiem no Forthagen. No dokumentiem, kas galvenais varonis var atrast patversmē, viņš var uzzināt, ka Bostonas mērs uzcēla šo objektu saviem personīgajiem mērķiem par valsts naudu. Vispārējas histērijas brīdī viņš kopā ar apsargiem un ģimeni paslēpās bunkurā, taču Bostonas iedzīvotāji kaut kā uzzināja par šo patversmi un to iebruka. Viņi ar ekskavatoru atlauza vārtus un sāka šturmēt patversmes iekšpusi, kā rezultātā sods pārņēma Bostonas mēru, viņš izdarīja pašnāvību, lai nenokļūtu izmisuša pūļa rokās.

Ja dodaties apmeklēt Bostonas mēra glabātuvi, tad jums jāzina, ka no kontrolpunkta atveras durvis uz patversmi, un pie ieejas ir divi aktīvi ložmetēju torņi. Turklāt šajā patversmē jūs varat sastapt sintezatorus un viņu patruļas, kā arī Deathclaw par viņu nedaudz vairāk. Ja atrodaties sporta zālē un iznīcināt tur esošo sintezatoru grupu, tad pievērsiet uzmanību tunelim, šī tuneļa galā dzīvo Nāves nags. Viņš sāks uzbrukt galvenajam varonim, ja viņš pārvarēs pusi no tuneļa, vai, piemēram, iemetīs tur granātu.

Svarīgs: Mēra slēptuvē var atrast vienu no žurnāla Awesome Cool Stories numuriem.

Vault 81

Vault 81 joprojām ir apdzīvota, tajā var satikt kolonistus, izpildīt viņiem vairākus kvestus, pirkt vai pārdot dažādas preces un atrast jaunu partneri Kirī. Vault 81 atrodas netālu no Diamond City apmetnes, un jūs varat redzēt precīzu tās atrašanās vietu mūsu Fallout 4 interaktīvajā kartē.

Svarīgs: papildus jaunajam partnerim patversmē 81 ir arī citi noderīgi atradumi, piemēram: Medicīnas mazuļu lelle un divi veseli žurnāli: Grognak the Barbarian Magazine un Taboo Tattoo Magazine.

Eksperimentēja arī ar Vault 81 iemītniekiem, taču ne tik nežēlīgi kā citās Vaults. Šīs patversmes pētnieki centās iegūt unikālas zāles, kas varētu izārstēt jebkuru slimību. Kā jau citās patversmēs ierasts, šī vakcīna tika pārbaudīta uz patversmes iemītniekiem, ne vienmēr veiksmīgi.

Vairāk Detalizēta informācija jūs varat atrast galvenajā rakstā: "Vault 81".

Vault 95

Šīs patversmes vēsture ir skumja, uzņēmums Vault-Tech pieņēma darbā 72 cilvēkus, kuriem bija dažādas atkarības, sākot no narkotikām un beidzot ar alkoholu. Šiem cilvēkiem vajadzēja iziet rehabilitāciju bez ārējiem stimuliem, taču starp kolonistiem bija uzņēmuma Vault-Tek darbinieks, kuram pēc vairākiem gadiem vajadzēja palīdzēt kolonistiem atrast slepeno istabu, kurā atradās viss, ko šie cilvēki iepriekš bija atraduši. lietots.. Šis uzdevums tika izpildīts un sākās pilnīga bakhanālija, kuras togā kolonisti viens otru nogalināja.

Šo pajumti atrast ir viegli, tā atrodas starp kvēlojošās jūras robežu un Somerville Place apmetni. Vault 95 apmeklējums nav nepieciešams, jo tas nepiedalās spēles sižetā un galvenais varonis var apmeklēt šo vietu pēc sava lūguma vai izpildot kādu blakus kvestu. Laikā, kad galvenais varonis apmeklē patversmi, tur atrodas šāvēju bāze, kas ir agresīvi pret tavu varoni, tur ir arī vairāki agresīvi roboti.

Starp atradumiem Vault 95 ir dažādi stimulanti un narkotikas, kā arī var atrast dažus ieročus.

Vault 88

Šī patversme nav "tīrajā" spēlē Fallout 4, šo vietu pievieno Vault-Tec Workshop papildinājums. Līdz ar šīs pajumtes parādīšanos jums ir unikāla iespēja izveidot savu unikālo apmetni. Vault 88 ir tikai tavs, ar to var darīt jebko, būvēt dažādas telpas, iekārtot tās pēc saviem ieskatiem, pieņemt kolonistus un, protams, ar tiem eksperimentēt.

Pēc šī DLC instalēšanas patversme parādīsies Quincy Quarry atrašanās vietas teritorijā.

Vault 114

Galvenais varonis šo patversmi neapšaubāmi apmeklēs Valentīna dienas meklējumos, kuros viņam jāatrod pazudušais detektīvs Niks Valentīns, lai lūgtu pēdējam palīdzību dēla atrašanā. Līdz Vault 114 var nokļūt tikai caur Parkstrītas metro staciju, taču tas nav viegli izdarāms, jo jālaužas cauri bandītu pūļiem.

Vault 114 ir diezgan liela un ietilpīga, taču tajā pašā laikā tajā bija paredzēts dzīvot ne vairāk kā 120 cilvēku. Šajā patversmē viņi gatavojās eksperimentēt ar ierēdņiem, oligarhiem un viņu ģimenēm. Viņi gribēja cilvēkus, kuri bija pieraduši pie greznības, ievietot diezgan spartiskajos apstākļos un redzēt, kas no tā sanāks. Papildus pamata resursu trūkumam eksperiments bija paredzēts Vault-Tec, lai par patversmi būtu atbildīgs vīrietis no "zemākās" klases, kurš nicinātu un ienīstu šos cilvēkus. Bet par laimi vai diemžēl līdz Lielā kara sākumam patversme nebija uzbūvēta, tāpēc šis diezgan “interesants” eksperiments netika veikts.

Pašreizējā uzdevuma iegūšana nav tik vienkārša, vispirms ir jāizpilda vairāki uzdevumi no sadaļas "Dažādi".

Far Harborā jūs varat nejauši satikt robotu vārdā Pearl. Viņa dzirdēja, ka uz salas ir ieradies detektīvs un viņai nepieciešama jūsu palīdzība. Viesnīcā, kurā viņa strādā, notikusi slepkavība, un Pērlas darba devēji vēlas, lai kāds uzzinātu, kas tieši noticis.

Harizma

Varat jautāt, kur notikusi slepkavība (pārliecināšanas līmenis ir viegls).

Varat arī noskaidrot, kurš bija mirušais (sodāmības līmenis ir vidējs).

Visbeidzot, pajautājiet, kas ir Pearl darba devēji (pārliecināšanas līmenis ir grūts).

Neaizmirstiet par naudas atlīdzību (pārliecināšanas līmenis ir viegls, vidējs, grūts).

Ja piekrītat izmeklēšanai, viņa var jūs aizvest līdz viesnīcai vai sagaidīt jūs uz vietas. Jums būs uzdevums sadaļā "Dažādi" - "Satiec Pērli Cliffs Edge viesnīcā".

Iepazīstieties ar Pērli viesnīcā Cliffs Edge

Viesnīca Cliffs Edge atrodas uz ziemeļiem no Far Harbor. To var sasniegt pa ceļu gar krastu. Pērle jūs gaidīs pie ieejas. Daži viesi izrāda agresiju, bet viesi atrodas drošākā vietā. Jums ir jātiek pie viņiem. Nākamo uzdevumu saņemsiet no sadaļas "Dažādi" - "Follow Pearl through the Cliffs Edge Hotel".

Sekojiet līdzi Pērlai cauri viesnīcai Cliffs Edge

Sekojiet Pērlai cauri viesnīcai un pa ceļam cīnieties ar savvaļas spokiem. Viesnīca ir pilnībā nopostīta, un tajā nav nekā īpaša, no kā pelnīt. Otrā stāva tualetē (pils līmenis ir viegls) atradīsi aptieciņu. Trešā stāva virtuvē var veldzēties ar ēdieniem un dzērieniem, piemēram, Yader-Cola.

Galu galā Pērle aizvedīs jūs uz liftu. Pēc nokāpšanas uz tās jūs atradīsities slēgtā viesnīcas daļā, pareizāk sakot, pie ieejas Vault 118. Nospiediet pogu uz patversmes vadības paneļa un runājiet ar Maksvelu. Iepazīstini sevi kā detektīvu, un viņš tev atvērs durvis.

Maksvels jūs sagaidīs pie ieejas. Pārkera kungs, viesnīcas galvenais īpašnieks un finansētājs, ir miris. Jums būs vēl viens uzdevums no sadaļas "Dažādi" - "Sekojiet Maksvelam līdz nozieguma vietai".

Sekojiet Maksvelam līdz nozieguma vietai

Sekojiet Maksvelam. Viņš jūs vedīs uz restorāna zāli, kur vidū atrodas līķis, kura nāve jums ir jāizmeklē. Pārsteigums... visi Sanctuary Hotel iemītnieki ir robo-smadzenes. Pēkšņi.

No šī brīža sākas pilnvērtīgs kvests "Smadzeņu nāve".

Runājiet ar Maksvelu

Maksvels piedāvā apskatīt nozieguma vietu un beigās pastāstīt par visu, kas atrodams. Varat arī intervēt viesus, taču viņš brīdina, ka apsūdzības var iesniegt tikai tad, ja esat par to pilnīgi pārliecināts.

Izmeklējiet nozieguma vietu, lai atrastu pavedienus

Nāciet tuvāk Pārkera kunga līķim. Nospiežot taustiņu [E], varat pārbaudīt robobrain. Izskatās, ka smadzenēm paredzēto konteineru kaut kas salauzis. Tuvumā jūs atradīsiet asins traipus, sekojiet asiņu pēdām. Stūrī pa kreisi no notikuma vietas jūs atradīsiet Fensbuster beisbola nūju, slepkavības ieroci.

Palīdzība: Fensbuster

Bojājumi: 35

Ātrums: Lēns

Svars: 3

Cena: 125

Īpatnība: Ignorēt 30% no mērķa izturības pret bojājumiem un enerģiju.

Apspriediet informāciju ar Maksvelu

Uzdodiet Maksvelam jautājumus par viesiem, slepkavības ieroci un upuri. Pirms daudziem gadiem viesnīcas viesi tā nolēma Labākais veids izdzīvot atomkarā nozīmē ievietot savas smadzenes robotizētā ķermenī. Slepkavības ierocis ir rekvizīts no filmas, kurā piedalās Mr McKinney. Kas attiecas uz upuri, tas bija Ezra Pārkers, kurš ieteica viesnīcas viesiem ieguldīt līdzekļus Vault 118 celtniecībā.

Atrodi un vaino slepkavu

Jūsu izmeklēšanai nav jāatbilst tālāk norādītajam scenārijam, tas ir atkarīgs no jums, kā rīkoties. Jau iepriekš vienosimies, ka patversmē ir divi spārni – pa labi un pa kreisi, attiecībā pret zāli, kurā notikusi slepkavība, ja stāvat ar seju pret skatuvi.

Savāc dokumentāciju par Kītu Makinniju

Kītu Makinniju, kura sikspārņu jūs atradāt nozieguma vietā, jūs atradīsit labajā spārnā studijas uzņemšanas vai ierakstu telpā. Jūs būsiet liecinieks interesantai sarunai starp Kītu un Džildu. Izskatās, ka viņš uz kādu ir greizsirdīgs. Bet kam? Vai ne Pārkera kungam? Un kur viņi skries?

Atvainojiet, bet tas bija tikai mēģinājums. Ja pajautāsiet Kītam Makkinijam, ko viņš domā par slepkavību, viņš bez vilcināšanās teiks, ka slepkava ir Santjago, jo viņu velk nozieguma vieta. Pēc viņa teiktā, viņš arī metis nūju. Pirms apsūdzības izvirzīšanas pret Kītu mums ir jānopratina Santjago. Pārāk stulbi, lai atstātu savu nūju nozieguma vietā.

Apkopojiet dokumentāciju par Santiago Avida

Santjago, vietējais mākslinieks, kuru jūs atradīsiet savā darbnīcā slēpņa kreisajā spārnā.

Harizma

Ar viņu var runāt par mākslu, pārliecinot, ka māksla ir dzīve (pārliecības līmenis ir vidējs). Viņš dos jums personīgu ekskursiju pa savu galeriju un iztaujās par katru no savām trim gleznām, kur var noderēt arī harizma (līmenis - viegls, vidējs un grūts). Pēdējā bilde īpaši mīļa!

Par slepkavību Santjago domā, ka vajadzētu parunāt ar Džulianu Rigsu, jo viņiem nesen ar mirušo izcēlies īsts skandāls. Par ko bija strīds, viņš nedzirdēja, bet Džilda noteikti dzirdēja. Un viņš atgriežas nozieguma vietā pēc iedvesmas, lai cik dīvaini tas neizklausītos. Starp citu, viņš uzgleznoja vairāk nekā 1000 Gildas gleznu, vai tā nav mīlestība?

Harizma

Jautājiet Santjago, viņš joprojām mīl Gildu (pārliecināšanas līmenis ir viegls). Greizsirdība kā motīvs var būt.

Manuprāt, ir vērts pajautāt Džildai par to, kas tajā dienā notika starp Džulianu un Ezru Pārkeri. Jūs atradīsiet viņu pludmalē, kas atrodas kreisā spārna koridora galā. Gilda Brosko ir aktrise un ļoti kaislīga sieviete.

Harizma

Kas to būtu domājis, ka Vault 118 ir kaislīgas sievietes. Jūs varat flirtēt ar Gildu (pārliecināšanas līmenis ir viegls). Turpiniet flirtēt, līdz dialogs sniedz jums iespēju uzaicināt viņu uz randiņu (vidēja pārliecināšana).

Sekss ar robota smadzenēm - jūs noteikti to vēl neesat pieredzējis! Turklāt pēc tam jūs saņemat arī atpūtu - "Lover's Embrace". +15% pieredzes iegūšana uz ierobežotu laiku. Jūs varat uzzināt par visām pārējām privilēģijām.

Bet, atgriežoties pie izmeklēšanas, es domāju, ka tomēr ir vērts pajautāt Džildai par Džulianas un Ezras strīdu. Pēc Gildas teiktā, Rigsas kundze bija sašutusi, jo uzrauga birojā atrada kaut ko tādu, kas viņu pilnībā sadusmoja. Diemžēl Brosko kundze īsti nedzirdēja, kas tika teikts.

Varat arī pajautāt viņai, ko viņa domā par slepkavību. Viņai šķiet dīvaini, ka Santjago ir tik ļoti aizrāvies ar nozieguma vietu, taču viņš vienmēr ir bijis ekscentrisks, un par sikspārni Gilda domā, ka Kīts nevarēja pielikt roku Ezrai. Neaizmirstiet par mīlas trīsstūri starp Gildu, Kītu un Santjago, jautājiet arī par to.

Es domāju, ka tagad mums vajadzētu pārbaudīt uzrauga biroju, ko Džuliana Rigsa tur atrada, kas izraisīja veselu skandālu. Pārrauga kabinets (Overseer - rakstīts virs durvīm) atrodas otrajā stāvā, pa labi no skatuves, ja stāvat pret to. Tur var kāpt pa kāpnēm, kas atrodas iepretim virtuvei, arī pa labi no skatuves. Jūs varat izvēlēties durvis (slēdzenes līmenis ir ļoti sarežģīts) vai atvērt tās ar atslēgu, kas atrodas uz rakstāmgalda viesistabā, kurā var piekļūt no halles, kurā ir vitrīnas un biljarda galds. Zāle atrodas blakus Kīta un Gildas filmu studijai.

Pārrauga terminālī ir holotape "Vault 118 Overseer's Log". Jūs uzzināsit no holotapa, ka apkopējs turēja Pārkera kungu aizdomās par piesavināšanos un izsauca auditoru. Lieta bija tāda, ka Ezra nepārskaitīja naudu par viesnīcas otrā spārna celtniecību, apgalvojot, ka Riggsas kundze nav samaksājusi nodevu. Taču Džuliana Rigsa teica citādi. Izskatās, ka Ezra Pārkere ir izkrāpusi investorus, taču jums vajadzētu par to vairāk pajautāt Rigsas kundzei.

Runājiet ar Džulianu Rigsu

Nu, ir pienācis laiks runāt ar pašu Džulianu Rigsu. Viņa dzīvo kreisajā spārnā kopā ar savu vīru Bertu. Diezgan dīvaina sieviete, spriežot pēc sarunas, ko dzirdēsit, ieejot viņu istabā, kas piepildīta ar krāmiem. Viņai ir atmiņas traucējumi, un viņa arī apgalvo, ka ir slima. Tas ir absurdi, ja atceraties, ka viņa ir robota smadzenes.

Viņas viedoklis par slepkavu ir aktieri vai mākslinieks. Runājot par strīdu ar Ezru Pārkeri, Džulianna apgalvo, ka tajā dienā viņa vienkārši salūza, jo jutās slikti. Šī versija nemaz nav saistīta ar pārējo, ko mums izdevās noskaidrot. Turklāt uz ierosinājumu, ka Pārkera kungs aplaupīja viņu un citus investorus, viņš atbild ar neticību. Acīmredzot viņš uz ko tādu nav spējīgs. Lai gan viss ir ļoti dīvaini, es domāju, ka mums ir jāparunā ar viņas vīru. Viņš kā trešā persona var noskaidrot situāciju.

Bērts Rigs ir zinātnieks, kuru varat atrast savā laboratorijā viesnīcas Sanctuary Hotel labajā spārnā. Viņš neko nebija dzirdējis par strīdu starp Džulianu un Pārkera kungu, taču viņa sieva vienmēr kritizēja Ezru.

Harizma

Pajautājiet Bērtam par Džulianas dīvaino uzvedību (vidēja pārliecināšana). Uz ko viņš teiks, ka viņa ir kļuvusi par pavisam citu cilvēku, kas viņam liek justies neērti. Ja jūs precizēsit, ko tas nozīmē (pārliecināšanas līmenis ir sarežģīts), viņš skaidri pateiks, ka tas, kurš staigā ap viņu numuru, nav viņa sieva.

Atrodi un vaino slepkavu

Slepkavības izmeklēšana ir beigusies, tas ir viss, ko jūs varat uzzināt. Aizdomās turamo bija daudz, taču pienācis laiks izdarīt secinājumus. Vispirms varat izvirzīt apsūdzību Kītam Makinnijam, atsaucoties uz slepkavības ieroci - viņa nūju. Viņš noliegs visos iespējamos veidos, jo viņam nav motīva. Viņš nav slepkava.

Harizma

Pajautājiet Kītam Makkinijam par viņa alibi (pārliecināšanas līmenis ir vidējs). Izrādās, viņam bija maigas jūtas pret Ezru, tas ir, viņš viņu mīlēja.

Izvirzot apsūdzības Džulianai Rigsai, viņa, protams, uzskatīs, ka tas ir muļķīgi. Pēc tam palūdziet viņai alibi, kas ir diezgan apšaubāmi, ņemot vērā to, ka roboti neslimo. Nu, paziņojums par slepkavības motīvu, ka Ezra viņu aplaupīja, atklās visu patiesību. Izrādās, Bērtam Rigsam bija taisnība – tā nav viņa sieva. Šī ir Ezra Pārkere. Viņš nogalināja Džulianu Rigsu un izlikās par viņu, vienlaikus iebildinot Kītu par viņas slepkavību.

Ezra Pārkers tev piedāvās izvēli – mierīgi izklīst, vai arī viņš aizies ar kautiņu. Jūs varat ļaut viņam aiziet vai nogalināt.

Harizma

Jums ir iespēja lūgt daļu, lai jūs viņu atlaistu (pārliecināšanas līmenis ir vidējs). Bet paturiet prātā, ka to saņemsiet pirmskara valūtā.

Pēc izvēles veikšanas sāksies vēl viens kvests "Brain Death, Part 2".(par to lasiet zemāk). Ja jūs nolemjat atlaist Ezru Pārkeru, tad uzdevums notiks pēc 1. scenārija. Ja jūs nolemjat sodīt slepkavu un krāpnieku, tad uzdevums notiks pēc 2. scenārija.

1. scenārijs

Ja nolemjat ļaut slepkavam aiziet, pagaidiet, līdz Ezra pamet Vault 118, un dodieties uz Maksvelu ar ziņojumu. Jūs varat melot:

  • Viņš aizbēga, un jums nebija laika viņu aizturēt.
  • Tev viņš bija jānogalina.
  • Tas ir beidzies, un vairs nav par ko uztraukties.

Jebkurā gadījumā par šāda nozieguma atrisināšanu no Maksvela saņemsi honorāru un prēmiju.

Atlīdzība: Pirmskara nauda (400)

2. scenārijs

Pastāstiet Maksvelam par Ezru (pēc izvēles)

Pat ja jūs teicāt Ezrai Pārkeram, ka atlaidāt viņu, varat mainīt savas domas un pastāstīt Maksvelam par viņa noziegumiem. Bet tas ir jādara, pirms noziedzniekam ir laiks aizbēgt, atstājot Vault 118. Maksvels

Sakauj Ezru Pārkeru Vault 118

Ja jūs vispirms piekritāt palaist noziedznieku un pēc tam pārdomājāt un visu izstāstījāt Maksvelam vai uzreiz atteicāties, tad jums būs jācīnās ar Ezru Pārkeru Vault 118. Tikai pirmajā gadījumā jums būs neliela armija. visi iedzīvotāji un darbinieki, un otrajā - jūs, visticamāk, cīnīsies viens pret vienu. Atgūstiet Vault 118 atslēgu no Ezra Pārkera, ja vēlaties atgriezties.

Ziņojiet par panākumiem Maksvelam

Paziņojiet Maksvelam, ka esat tikuši galā ar slepkavu un viņš ir miris. Saņemiet no viņa atlīdzību.

smadzeņu nāve 2. daļa

"Smadzeņu nāve, 2. daļa" ir dīvains meklējums, kas parādās, kad izvēlaties "atlaist vai sodīt slepkavu". Šim uzdevumam, tāpat kā 1. daļai, ir vairāki attīstības scenāriji. Tāpat daži šī uzdevuma uzdevumi tiks veikti paralēli uzdevuma pirmās daļas uzdevumiem.

1. scenārijs

Pastāstiet Maksvelam par Ezras nāvi

Ja jūs nolemjat atlaist Ezru Pārkeru, tad, gaidot, kamēr viņš pamet Vault 118, melojiet Maksvelam, ka viņš ir miris. Tas ļaus jums pabeigt šo uzdevumu. Vai varbūt jūs vienkārši mainīsit savas domas par atļaušanu noziedzniekam un nogalini Ezru Pārkeru, pirms viņš aizbēg, un pēc tam ziņo Maksvelam par Ezras īsto nāvi.

Far Harborā satiekam robota palīgu – Pērlu. Viņa mūs uzskatīja par detektīvu. Klīda baumas par kādu iesācēju, kurš izmeklēja pazudušas personas lietu, un nolēma iepazīstināt Survivor ar vienu apmulsušu "slapjo" biznesu. Pērlas darba devēji uzdeva viņai atrast labu detektīvu, kas izmeklētu slepkavību viesnīcā Cliffs Edge, kas atrodas uz ziemeļiem no pilsētas.

Piezīme
Ar augstās harizmas prasmes palīdzību no viņas var nokratīt tikai pirmskara naudu - 70 dolārus, tas ir viss, kas viņai ir. Taču Pērlas darba devējiem nav finansiālas grūtības, un viņa sola ar viņiem runāt par lielāku atlīdzību.

Mēs piekrītam un dodamies ar savu jauno draugu uz neveiksmīgo viesnīcu. Jums nav jādodas tālu, tas atrodas piekrastē netālu no pilsētas.

Viesnīca izrādījās pilnībā pamesta, un Pērla sūdzas par pazudušo personālu un brīdina par vardarbīgiem viesiem, kuriem, satiekoties, izšķīst ne tikai rokas, bet arī zobi, un viņu apģērbs acīmredzami nav piemērots cienīgai sabiedrībai. Kopumā nav grūti uzminēt, ka šie nekaunīgie viesi ir neviens cits kā izmisušie Vokuli.

Mēs sekojam Pērlai pa viesnīcas gaiteņiem un hallēm, pa ceļam tiekot galā ar nedraudzīgiem viesiem.

Nokļūstam līdz liftam, un ar to dodamies uz slēgto ēkas daļu. Un šeit ir pārsteigums, mūsu priekšā ir durvis uz īstu patvērumu! Mēs savienojam Pip-Boy ar domofona termināli un ar jauna pazīstama robota palīga Maksvela palīdzību dodamies iekšā patversmē 118.

Maksvels mūs sirsnīgi sveic pie durvīm, cerot uz palīdzību izmeklēšanā. Izrādās, ka Cliffs Edge galvenais īpašnieks un finansētājs misters Pārkers ir miris.

Mēs sekojam Maksvelam uz nozieguma vietu – uz banketu zāli. Netālu no mirušā "ķermeņa" divi viesi - Santjago un Kits dedzīgi apspriež viņa nāvi un tikai pēc Maksvela uzstājīga lūguma nomierinās un dodas uz savām istabām, lai netraucētu mūsu izmeklēšanai.

Lai gan viesnīcas viesi izskatās pēc robotiem, patiesībā tas tā nav. Pirms daudziem gadiem tie bija vienkārši cilvēki, kuri nolēma, ka labākais veids, kā gaidīt atomkaru, ir ievietot savas smadzenes robotizētā ķermenī, tagad tās ir robotu smadzenes. No sarunas par cietušo ar Maksvelu varēja noskaidrot, ka Pārkera kungs savulaik aicinājis viesnīcas klientus investēt patversmes celtniecībā. Viņš parūpējās, lai Vault-Tec uzbūvētu svētnīcu tieši atbilstoši viņa specifikācijām. Ir pienācis laiks sākt detektīva darbu, pirmais, kas jādara, ir "ķermeņa" pārbaude. Cietušajam ir atlauzts galvas nodalījums, un blakus tam ir traips, kas līdzīgs asinīm.

Pie dīvāna atrodam iespējamu slepkavības ieroci - Fensbuster beisbola nūju, bet aiz aizkara sarkanas krāsas bundžu... Ko tas nozīmētu?

No diskusijas par atrastajiem pierādījumiem ar Maksvelu mēs uzzinām, ka mūsu atrastais sikspārnis tika izmantots filmas filmēšanā, kurā piedalījās Kīts Makkinijs, un Santjago Avida kungam, iespējams, ir sarkana krāsa uz paklāja - viņš ir vietējais iedzīvotājs. mākslinieks. Ir jāsavāc dokumentācija par diviem aizdomās turamajiem. Iesim parunāt ar Santjago.

Iepazīšanās ar robotu-mākslinieku sākas ar ekskursiju pa viņa galeriju, kuras laikā atklājas ļoti interesants brīdis - izrādās, ka Santjago ir autors virknei smieklīgu gleznu ar kaķēniem, kas sastopami visā Sadraudzības valstī.

Starp autores gleznām ir daudz Gildas portretu, pēc sarunu biedra teiktā, savulaik viņš bijis traks par viņu. Tomēr ar atbilstošu harizmas prasmi var uzzināt, ka māksliniece joprojām jūt maigas jūtas pret viņu un ir šausmīgi greizsirdīga uz savu jauno pavadoni. Jautājam aizdomās turamajam par nozieguma vietā atrasto sarkano krāsu. Santjago nezina, no kurienes viņa nāca. Ezrs no viņa aizņēmās pēdējo burku... Santjago iesaka nopratināt Džulianu Rigsu, nesen viņa ar Ezru sacēla īstu skandālu, viņas čīkstēšana bija dzirdama viesnīcas tālākajos nostūros. Mēs ejam uz Džuliānas un Bērta istabu. Pirmā lieta, kas satrauc laulāto sarunā, ir fakts, ka Džūlija neatceras sava kaķa vārdu un sauc viņu iepriekš miruša mājdzīvnieka vārdā. Un pēc vīra lūguma izlabot matricu, sieva uz vietas izdomā neticamus attaisnojumus par saaukstēšanos ...

Bērts savulaik bija viens no vadošajiem komandas locekļiem, kas radīja pirmos robo-smadzenes — tā modeļa prototipus, ko viņi tagad izmanto. Un ar balss modulatora palīdzību tiek atjaunotas oriģinālās cilvēka balsis, kas turklāt var atdarināt pilnīgi jebkuru balsi ...

Piezīme
Ar augstu harizmas prasmi Bērts pastāstīs izdzīvojušajam, ka ir nobažījies par Džulianas dīvaino uzvedību. Viņam šķiet, ka tā nav viņa sieva, bet gan cita persona, un viņš nezina, kas tagad staigā pa viņu numuru.

Uz Juliānas jautājumu par jebkādiem apsvērumiem saistībā ar slepkavību, viņa steigā vaino mākslinieku vai kādu no aktieriem. Pēc viņas teiktā, radoši cilvēki ko raksturo vardarbība.

Jautāts par Ezras un Džulianas strīdu, Bērts neko nozīmīgu pateikt nevar, jo. tobrīd viņš atradās savā laboratorijā un neko nedzirdēja. Pēc viņa teiktā, viņa sieva vienmēr kritizēja Pārkera kungu. Vienīgais, ko viņš atceras, ir par kādu lietu, ko Džulians atrada uzrauga birojā. Aprūpētāja kabinetā (otrajā stāvā) atrodam termināli ar holotape, kuru noklausoties kļūst skaidrs, ka Ezra aplaupījis savus investorus. Dodamies uz sarunu ar nākamajiem aizdomās turamajiem - Džildu un Kitu. Pāris vienkārši ir aizņemts, mēģina uz skatuves kaut kādu priekšnesumu.

Pēc pabeigšanas Gilda pamet savu partneri un dodas uz tā saukto pludmali. Mēs ejam, lai uzzinātu no Kīta, ko viņš zina par beisbola nūju, ko atradām nozieguma vietā. Aktieris ir nepārprotami apmulsis un nolemj, ka Santjago vēlas viņu iekārtot, jo redzējis, kā mākslinieks knibinājās ar pierādījumiem pie nogalinātā Pārkera kunga.

Piezīme
Pērļu veikalā varat iegādāties cepuri "Rafinētais džentlmenis".

Tagad ir vērts uzdot dažus jautājumus, un Džilda tiekam viņu patvēruma pludmalē. Džilda nesaskata nekādu saistību starp atrasto sikspārņu un Kītu, pēc viņas teiktā, viņš nevarēja pacelt roku Ezram.

Viņa atzīstas mīlas dēkā ar Santjago, taču tajā pašā laikā apgalvo, ka mīl Kītu. Siltas attiecības ar mākslinieku radās tāpēc, ka Kits nepievērš viņai pienācīgu uzmanību, un viņa ir ļoti vientuļa... Džildai izdodas noskaidrot, kāpēc Ezrs un Džulianna sastrīdējās. "Meitene" bija sašutusi, jo pieskatītājas istaba bija šausmīgi izpostītā stāvoklī un tomēr - tas ir pats interesantākais - viņa tur atrada kaut ko tādu, kas viņu pilnībā nokaitināja, bet kas tieši tika apspriests, palika noslēpums. Piezīme: ar augstu harizmas prasmi, Džildu var uzaicināt uz randiņu "skatīties saulrietu".

Piezīme
Pirmajā stāvā vienā no istabām, blakus salauztajam terminālim, atrodas atslēga 118.patversmes uzraugam.

Pēc visu aizdomās turamo nopratināšanas, dokumentācijas savākšanas un noteiktu secinājumu izdarīšanas mēs dodamies pie Džulianas, lai apsūdzētu viņu slepkavībā. Kurš to būtu domājis?.. Sākumā viņa visu noliedz un neatzīstas Pārkera kunga slepkavībā, bet tikai vērts viņu saukt par Ezru, pieminot, ka noslēpums atklājas un tālākā maskēšanās zaudē jēgu. Pārkere netaisījās nogalināt Džulianu, taču viņa visu uzminēja, ar viņu bija nekavējoties jātiek galā. Ezrs Pārkers iesaka viņiem izklīst bez šaušanas – aizveriet acis un pastāstiet visiem, ka viņš aizturēšanas mēģinājuma laikā aizbēga. Jūs varat piekrist atbrīvot noziedznieku par daļu no viņa nozagtās naudas - 200 pirmskara dolāru.

smadzeņu nāve 2. daļa

Stāsta izstrādes iespējas:

1.Pastāstiet Maksvelam par Ezru.

Ja pastāstīsit Maksvelam par Ezru, pirms viņam būs laiks atstāt patversmi, Maksvels informēs personālu, un Izdzīvojušais nebūs viens ar slepkavu.

2. Pastāstiet Maksvelam par Ezras nāvi.

Jāgaida, kamēr Ezrs pamet patversmi, tad būs iespēja melot par viņa nāvi vai ziņot, ka noziedznieks ir aizbēdzis.

Jebkurā gadījumā par paveikto darbu Izdzīvotājs saņems 400 USD kā honorāru un simts kā prēmiju par tik šausmīga nozieguma atrisināšanu.