Po labirintda eshikni qanday ochish kerak. Surgun yo'li - yuksalish sinovlari

Boshqa har qanday zamonaviy MMORPG-da bo'lgani kabi, Surgun yo'lida dehqonchilik kvestlarni bajarish va yirtqich hayvonlarning olomonini yo'q qilish sxemasiga asoslanadi. Ular sizga o'yin ichidagi valyutani va turli narsalarni tashlab yuborishadi. Boshlang'ich o'yinchilar harakatlar orqali sayohat qilishlari va u erda yirtqich hayvonlar bilan kurashishlari mumkin, ammo ko'proq tajribali qahramonlar tanlangan qiyinchilikka teng o'lja miqdori bo'lgan turli zindonlarga tashrif buyurishni afzal ko'rishadi.

Eng qiyin joylardan biri - Uber Laba PoE. Unga kirish uchun biz bitta taklifni bajarishimiz kerak, uni sinov kartalarida nokaut qilish mumkin. Boshqa hollarda bo'lgani kabi, zindonga portal taklif qilinadigan joy yaqinida ochiladi, ammo boshqa zindonlardan farqli o'laroq, Uber Laboratoriyasida o'yinchiga uni bajarish uchun faqat bitta urinish beriladi. Ya'ni, agar biz jang paytida o'lsak, keyingi qurbonlikni tugatgandan keyingina bu erga qaytishimiz mumkin.

Uber Laba testini birinchi marta topshirishga harakat qilayotganlar uchun shoshmaslik muhim - har bir harakatingiz juda ehtiyotkorlik bilan o'ylangan bo'lishi kerak. Ichkarida bizni nafaqat ko'plab dushmanlar, balki har birining o'ziga xos xususiyatlari bor turli xil tuzoqlar ham kutmoqda.

Labirintni bajarish uchun siz bilishingiz kerak bo'lgan asoslar

Shunday qilib, Labirint - bu dinamik ravishda yaratilgan muhitga ega zindon. Ya'ni, har safar tashrif buyurganingizda, siz noma'lum dunyo bo'ylab sayohat qilasiz - u bir kundan keyin o'zgaradi, zindonga o'sha kuni tashrif buyurganingizda, siz allaqachon ma'lum bo'lgan marshrutga borasiz.

Sinov paytida siz Labirintning asosiy xo'jayini, hukmdor Izarius bilan uch marta uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va har safar u bilan jang o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'ladi, chunki jangning shartlari o'yinchining o'tishning oldingi bosqichlarida qilgan harakatlariga qarab o'zgaradi. Birinchi marta siz xo'jayinning sog'lig'ini 2/3 ga, ikkinchisi - 1/3 ga tushirishingiz kerak va oxirida jang to'liq g'alabaga qadar davom etadi.

Labirintda bir necha turdagi xonalar mavjud:

  • Bo'sh - sandiqsiz xonalar, ularda siz faqat yashirin tuzoqlarga duch kelishingiz mumkin;
  • Kumush kalitni topish imkoniyati bo'lgan xona - bu erda Oltin kalitli xonaga o'tish joyini topish imkoniyati mavjud;
  • Kumush sandiqli xonalar - bu erga kirish uchun avval topilgan Kumush kalitdan foydalaniladi, xonada siz imperatorning ko'kragini, Prosperusni yoki ma'badni topishingiz mumkin, bu ma'lum bir ijobiy ta'sir ko'rsatadi;
  • Oltin kalitli xona - Izarius bilan arenalarga kirishni ochadigan kalitni topish imkoniyati mavjud;
  • Oltin eshikli xona - xonani to'ldirish uchun siz Oltin kalitdan foydalanishingiz kerak (usiz siz oldinga siljiy olmaysiz);
  • Artefaktlar bilan xona - bu erda siz xavfli tuzoqlar bilan himoyalangan ko'plab mukofotlar va sandiqlarni topishingiz mumkin;
  • Challenger's sinov xonalari Isarius bilan bo'lgan arenalar bo'lib, u erda siz xo'jayin bilan jang qilasiz.
  • Labirintda ko'plab tuzoqlar mavjud bo'lib, ular bir nechta tasniflarga bo'lingan:

  • Arra va aylanuvchi pichoqlar;
  • Erituvchi to'siqlar va boshoqli tuzoqlar;
  • Qo'riqchi tuzoqlari;
  • Dart uloqtiruvchilar va pichoq qo'riqchilari.
  • Labirintning o'zgarishi bilan tuzoqlarning joylashuvi ham o'zgaradi, ammo agar siz zindonga 24 soat ichida tashrif buyurgan bo'lsangiz, ular xuddi shu joylarda joylashgan bo'ladi. Alohida, tuzoqlar tajribali o'yinchi uchun jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin ular birgalikda joylashtirilganda juda jiddiy zarar etkazishi mumkin va siz zindondagi birinchi qadamlaringizdan keyin darhol uyga qaytishingiz mumkin.

    Asosiy xo'jayindan tashqari, xonalarda siz boshqa xavfli dushman - Argusni uchratishingiz mumkin. Bu belgi juda tez-tez Oltin kaliti bo'lgan xonalarda topiladi va Enrage mahoratidan foydalanadi. Ba'zi xonalarda Argus kira olmaydigan kichik xona mavjud. U erda turib, qahramon evaziga zarar olmasdan unga xotirjamlik bilan zarar etkazishi mumkin.


    Labirintni maksimal qiyinchilikda tezda bajarish uchun bizga nima kerak? Bu oddiy, bu:

  • Tez davolash bilan qon ketishiga qarshi flakonlar;
  • Tosh golem;
  • Totemni to'ldirish;
  • Pounce and Fire Dash.
  • Albatta, bu to'plam universallikdan uzoqdir va har bir o'yinchi mustaqil ravishda, uning fikricha, ma'lum bir zindonda foydaliroq bo'lgan narsalar va ko'nikmalarni tanlashi mumkin. Ammo taqdim etilgan ro'yxat nafaqat salomatlikni tiklash uchun vaqtni behuda sarflabgina qolmay, balki yirtqich hayvonlarga, shu jumladan asosiy xo'jayin va uning "yoqimli uy hayvoni" Argusga barqaror zarar etkazishga yordam beradi.

    Sinovni muvaffaqiyatli yakunlash uchun bir nechta muhim omillarni hisobga olish zarar qilmaydi: hozirda Izariusning qo'lida qanday qurol bor va u xonada qanday bufflarni olishi mumkin. Ushbu ma'lumot Surgun yo'liga bag'ishlangan ko'plab manbalar va bilim bazalari tomonidan taqdim etilgan, shuning uchun har bir o'yinchi oddiygina foydali xizmatga o'tish orqali oldindan kerakli faktlar bilan tanishishi mumkin.

    Labirintda qanday qilib to'g'ri harakat qilish kerak?

    Labirintni yakunlash tezligi va shunga ko'ra, yuksalish testi uchun mukofot sizning kartangizdan qanchalik yaxshi foydalanishingiz mumkinligiga bog'liq. Ko'pgina hollarda, biz yo'lni zindonning pastki qismida yoki o'ng tomonida boshlaymiz. 90% hollarda bizga kerak bo'lgan joyga o'tish xaritaning qarama-qarshi qismida bo'ladi - faqat tepada yoki tepada va o'ngda.

    Agar o'yinchi xaritaning yuqori chap qismida paydo bo'lsa, u holda chiqish yaqin joyda joylashgan va uni topish uchun biz butun darajani bosib o'tishimiz shart emas. Albatta, o'tish joyining ko'rinishida boshqa o'zgarishlar mavjud, ammo, qoida tariqasida, u yuqorida tavsiflangan joylardan juda uzoqda joylashgan bo'lmaydi.

    Labirint - bu Ascendancy kengayishiga qo'shilgan yangi zona (2.2-patch), u quyi sinflarga (ko'tarilish sinflariga) kirish, shuningdek, sehrlarga kirish uchun to'ldirilishi kerak.

    Har bir qiyinchilik bo'yicha labirintning birinchi o'tishi uchun kichik sinflarning maxsus passiv qobiliyatlariga investitsiya qilinishi mumkin bo'lgan 2 ball beriladi.

    Labirintga qanday kirish mumkin

    Asosiy labirintga kirish uchun siz avval 6 ta kichik labirintdan o'tishingiz kerak, ular quyidagi joylarda joylashgan:

    • 1-harakat: Quyi qamoqxona
    • 2-harakat: Gunohlar palatasi 2-darajali
    • 2-harakat: Kript darajasi 1
    • 3-harakat: Krematoriy
    • 3-harakat: Katakombalar
    • 3-harakat: To'siq labirintasi Bu joyga shahardan to'g'ridan-to'g'ri teleport yo'q, unga Imperator bog'lari joylashgan joydan borish mumkin.

    Asosiy labirintga kirish uchinchi bosqich shahrida joylashgan:

    Mini-labirintlar bir vaqtning o'zida bajarilishi kerak, shundan so'ng asosiy labirintga kirish abadiy ochiq bo'ladi (hozirgi qiyinchilik uchun).

    Boss

    Asosiy labirintda siz bosh boshliq Izaro bilan 3 ta jang o'tkazasiz. Turli xil yordamchilar bilan bir nechta turli versiyalarga ega.

    Birinchi bosqich. Birinchi bosqichda unga haykallar yordam beradi. Ular asta-sekin paydo bo'ladi. Bir variantda siz o'ldirishingiz mumkin, boshqasida faqat vaqtincha o'chirib qo'yishingiz mumkin. Haykallarni o'ldiring / o'chiring va shundan keyingina xo'jayinga zarar yetkazing. Aks holda, qolgan har bir faol yordamchi uchun u yakuniy jangda bonuslar oladi.

    Ikkinchi bosqich. Endi unga mini-bosslar yordam beradi. Ular ham birma-bir paydo bo'ladi. Avval ularni o'ldiring va shundan keyingina asosiy xo'jayinni uring.

    Uchinchi bosqich. Agar oldingi bosqichlardagi yordamchilarni o'ldirmagan bo'lsangiz, xo'jayin sezilarli darajada mustahkamlanadi. Boss xonasida ham tuzoqlar bo'ladi. Eng yaxshi taktika - bu darajadagi ustunlikka ega bo'lish, tuzoqlardan xavfsiz bir joyda turish va xo'jayinni mag'lub etish.

    Shunga qaramay, ba'zi versiyalarda Isarius o'yinchini to'g'ridan-to'g'ri tuzoqqa teleport qilishini unutmang.

    Uchinchi bosqichdan so'ng siz o'zingizni quyidagi joyda topasiz:

    • Siz sehr qilishingiz mumkin (har bir o'yinda bir marta)
    • Kichik sinf/qo'shimcha 2 ball oling (agar birinchi marta o'tayotgan bo'lsangiz)
    • Ochiq sandiqlar. Ularni ochish faqat labirintning o'zida topilishi mumkin bo'lgan kalitlarni talab qiladi.

    Shuningdek, labirintning o'zida "hayvon" joylashgan maxsus zona mavjud. Agar siz uni o'ldirsangiz, xo'jayin osonroq bo'ladi. Lekin, mening fikrimcha, tuzoqlardan o'tish "bir oz" mustahkamlangan xo'jayindan ko'ra xavfliroqdir, bu nasos bilan bog'liq muammo emas.

    Eslatma: qo'shadigan narsangiz bo'lsa, izohlarda yozing. Foydali maslahatlar ushbu qo'llanmaga qo'shiladi.

    Shoshmang

    Ehtimol, tuzoqlardan o'tishda asosiy maslahat shoshmaslikdir. Qopqonlarning ishlash printsipi va ularni qanday o'tkazish kerakligini tushunish qiyin emas, buning uchun siz bir necha soniya to'xtab, ularni tomosha qilishingiz kerak;

    “Shoshmang” maslahati, ayniqsa, hardkor ligalaridagi barcha o'yinchilar uchun juda muhimdir.

    Labirint bo'ylab harakatlanish

    Labirintning har bir joyiga kirayotganda, yaqin atrofda maxsus hisoblagich bo'ladi, uni bosish orqali labirint xaritasi va hozirgi joylashuvingiz ochiladi.

    Yuqori daraja

    Labirintdan o'tishning yuqori darajasi faqat xo'jayin bilan kurashda yordam beradi. Mening tajribalarimga ko'ra, tuzoqlar sog'liqning foizi sifatida zarar etkazadi, shuningdek, zirhlarga e'tibor bermaydi. Shuning uchun, na katta miqdordagi sog'liq, na qurol-aslaha, ko'zingizni yumib, tuzoqlardan o'tishga yordam bermaydi.

    Harakat qobiliyatlari

    Siz harakat qobiliyatingizdan foydalanib, bir necha soniya ichida tuzoqlardan sakrab o'tishingiz va qiyin joylardan uchib o'tishingiz mumkin. Sizning arsenalingizda kamida bittasi borligiga ishonch hosil qiling.

    Shishalar

    Ba'zi ayniqsa xavfli tuzoqlar, zararga qo'shimcha ravishda, xarakterga qon ketishiga olib keladi, shuning uchun ko'p yoki undan ham yaxshiroq, barcha idishlarda qon ketishini olib tashlash ayniqsa muhimdir. Bundan tashqari, ko'pgina sog'liqni tiklash idishlarida tezda tiklanish xususiyatiga ega bo'lish juda muhimdir.

    Shaharga qaytish tufayli siz yana labirintdan o'tishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun salomatlikni tiklash uchun ko'proq shisha olish yaxshiroqdir.

    Qopqonlardan zarar kamaytirildi

    Tuzoqlarning zararini kamaytirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yagona narsa (men bilib olganimdan) - bu chidamlilik to'lovlari.

    HAYVONLAR

    Agar zarurat bo'lmasa, labirintda yirtqich hayvonlarni o'ldirmang - ular kerak bo'lganda shishalardagi zaryadlarni tiklashga yordam beradi.

    HAYVONLAR, shuningdek, sizga chidamlilik to'lovlarini olish imkonini beradi.

    Salomatlikni tiklash

    Yuqorida aytib o'tganimdek, salomatlik miqdori sizning tuzoqlardan omon qolish qobiliyatini oshirmaydi, lekin uni oshiradigan narsa salomatlikni tiklashdir. Agar labirintni tugatishdan oldin regeneratsiya uchun qo'shimcha passiv ko'nikmalarni olish mumkin bo'lsa, uni oling.

    Shuningdek, sog'liqning tiklanishi sezilarli darajada oshadi:

    • Tosh Golemni chaqiring
    • Noyob kamar

    To'g'ridan-to'g'ri maqsad sari

    Labirintning turli shoxlari bor. Ulardan o'tayotganda, men ulardan o'tishning o'ziga xos afzalligi nima ekanligini tushunmadim (qo'shimcha kalit, tuzoqlarda xarakterni yo'qotish ehtimoli bilan solishtirganda, umuman jozibali emas).

    Foydali narsalar

    Labirintda harakat qilishingizga yordam beradigan narsalar mavjud. Men hozirgacha ikkita foydali narsani aniqladim:

    • Noyob tumor Bloodgrip kolbalar bilan tiklangan salomatlik miqdorini 100% oshiradi va harakat paytida qon ketishi sizga qo'shimcha zarar keltirmaydi.
    • Noyob Immortal Flesh kamari soniyada 66,6 - 75 marta sog'likni tiklash imkonini beradi.

    Agar siz boshqa foydali narsalarni bilsangiz, izohlarda yozing.

    Keyingi kun urinib ko'ring

    Har bir yangi kunda labirint yangi shaklda yaratiladi va Izaro versiyasi ham o'zgaradi. Agar siz labirintni yakunlay olmasangiz yoki xo'jayinni mag'lub eta olmasangiz, ertasi kuni sinab ko'ring.

    Labirint sinovlardan o'tish bilan boshlanadi.

    Sinovlar haqida shunchaki tushuntirish - ular ligadagi barcha belgilarga tegishli, shuning uchun har bir ligada faqat bir marta o'tish kerak.

    Birinchi labirintga kirish uchun siz 6 ta vazifani bajarishingiz kerak - ularni qaerdan qidirish kerak - 1-qism - Qamoqxona zindon, 2- akt - Crypt va Gunohlar uyi 2-qavat, 3-akt - Krematoriy va katakombalar va 4-akt - Yashil labirint.

    Ikkinchi labirintga kirish uchun siz birinchi labirintdan o'tishingiz va yana uchta sinovdan o'tishingiz kerak, siz ularni 6-qismdan boshlab qidirishingiz kerak - Qamoqxona zindonida, 7-aktda - Crypt va Gunohlar uyi 2-qavat.

    Uchinchi labirintga kirish uchun siz ikkinchidan o'tishingiz va yana uchta vazifani bajarishingiz kerak, ularni 8-aktda - Vannalar, 9-aktda - Tunnel va 10-aktda - Ossuarida topish mumkin.

    Uber deb ataladigan oxirgi labirintga kirish uchun oldingi labirintlardan o‘tishdan tashqari yana 6 ta testdan o‘tish kerak, ularni faqat xaritalarda topish mumkin. Ushbu testlar biz ilgari o'tgan sinovlarga o'xshash bo'ladi, faqat ancha qiyinroq.

    Keling, labirintning o'zida bizni nima kutayotganini ko'rib chiqaylik.

    Biz allaqachon duch kelgan va biz allaqachon o'tishni mashq qila oladigan asosiy xavflardan biri - bu har bir keyingi labirintda, ayniqsa, Uber laboratoriyasida har qanday tuzoqni engib o'tishni o'rganishingiz bilan ular tobora qiyinlashadi bu allaqachon 50% muvaffaqiyat bo'ladi.

    Tuzoqlar sizning qanday himoyaga ega ekanligingizga ahamiyat bermasligini bilish juda muhim, ular sizning sog'lig'ingizning foizi sifatida urishadi, shuning uchun hamma ularga o'ladi.

    Tuzoqlar nima:

    Har xil turdagi arra/aylanuvchi pichoqlar. Men juda ko'p ichdim, ma'nosi bir xil - zirh bilan kamaymaydigan jismoniy zarar, bu sizni HP ning foizi sifatida hayratda qoldiradi, degan fikr bor. Shuning uchun, hech qachon arra bilan poyga o'ynamang, ulardan qochishga harakat qiling yoki ularni tezda bosib o'ting. Agar sizni arra ursa va vahima qo'ysa va arra bilan birga yugurib, uni bosib o'tishga harakat qilsangiz, siz o'liksiz, bir soniya etarli bo'lmasa, tezda shifo topadigan flakonlar sizni arradan qutqarishi mumkin. .

    Menimcha, arra eng xavfli tuzoqdir.

    Dart. Ular devorlardan, ustunlardan uchib ketishadi va siz sekinlashishingiz bilan ba'zi arra siz undan qochib ketmasligingizdan xursand bo'ladi. U erda ozgina zarar bor, lekin juda ko'p sekinlashuv bor.

    Yong'in. Pechka ochiladi va zamin olovga aylanadi. Bu, ehtimol, sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng oddiy narsa Olovda turmaslik oson bo'lishi kerakdek tuyuladi, to'g'rimi?

    Poldan pichoqlar. Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy, agar siz ochsangiz - va siz teshilgan bo'lsangiz, bir martalik katta jismoniy zarar etkaziladi + qon oqimi qo'llaniladi. Qaerda paydo bo'lsa, polda teshiklar ko'rinadi.

    Eshiklardagi pichoqlar eshikdan o'tayotganda sizni ushlashga intiladi. Shoshilmaslik va tuzoqning ishlashini kutish yaxshiroqdir.

    Bundan tashqari, poyabzal pichoqlari ham bor. Bu vaqti-vaqti bilan erga uradigan narsa. Siz lahzani o'tkazib yubordingiz va bir martalik katta zarar ko'rdingiz.

    Uberlab testlari paytida biz shriftlarni birinchi marta uchratamiz - ular bizni sekinlashtirishi, qon oqimini keltirib chiqarishi, to'lovlarni olib tashlashi, shunchaki shikast etkazishi mumkin - umuman olganda ular noqulaylik tug'diradi.

    Bundan tashqari, uchinchi va uber labirintida biz Izariusning uy hayvoni Argusni uchratishimiz mumkin. Bu hayvon:

    Bilishingiz kerakki, u sof jismoniy zarar bilan juda og'riqli zarba beradi, shuning uchun siz juda yuqori jismoniy himoyaga ega bo'lmasangiz, uni o'ldirishni osonlashtiradigan bir nuqta bor, u eng yaqin nishonni tanlaydi uni sizning golemingiz kabi urishga majbur qilish juda mumkin. Ayniqsa, u aqldan ozganida xavfli.

    U o'lganda, u sizga labirint oxirida Izariyaning sandiqlarini ochish uchun kalit beradi.

    Bundan tashqari, ba'zida labirintda kalitlar mavjud. Agar siz ularga bardosh bera olmasangiz, ushbu video sizga yordam beradi (bu ingliz tilida, lekin siz qaysi kalitlar bosilganligini vizual ko'rishingiz mumkin, kalitlarning dastlabki holati uchun ikkita variant tahlil qilinadi)

    Xo'sh, bu Izariusning o'zini qoldiradi.

    Qanday qilib u ajablanishi mumkin? Xo'sh, birinchidan, uning hujumlari va zarari unga bog'liq bo'lgan uchta qurolga ega.


    Bundan tashqari, oxirgi jangda tuzoqlar bor va Isariusning o'zi bizni ularga teleport qilishga harakat qiladi. Bu vaqtda uning atrofida yashil doira paydo bo'ladi va agar siz unda qolsangiz, sizni arralarga olib ketasiz.

    Birinchi laboratoriyada, albatta, yakuniy jangda hech qanday tuzoq yo'q.

    Ikkinchidan, uni kuchaytiradigan 2 turdagi yordamchilar bilan birga keladi.

    Ushbu yaxshilanishlar muhim nuqta va ularni o'ldirish orqali siz qo'shimcha kalit olmaysiz, ammo agar sizning xarakteringiz juda kuchli bo'lmasa, uni xavf ostiga qo'ymaslik yaxshiroqdir. Agar siz yordamchilarni o'ldirmasangiz, ular oxirgi jangda Isariusga yordam berishadi.

    Keling, tartibda olaylik. Poelabda harakat qilishingizni osonlashtirish uchun men yordamchilarning ismlarini ingliz tilida ko'rsataman

    Zaryadni buzuvchilar

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:

    Izaro uning zararini va himoyasini oshiradigan ayblovlarni beradi.

    Izaro'dan to'lovlarni olib tashlash uchun "Charge Disruptor" tugmasini bosishingiz kerak, qo'shimcha kalitni olish uchun Izaro kamida 10 ta to'lovni to'plashi kerak.

    O'tkazgichlar

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:

    Turiga qarab Izaro elementar zararini oshiradi.

    Ularni o'ldiring yoki yolg'iz qoldiring (Ularga umuman tegmang).

    Elemental mohiyati

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:

    Golemlar qo'shimcha elementar zararni ta'minlaydi, qarshilik ko'rsatadi va golem turiga qarab o't qo'yish / muzlatish / zarba berish imkoniyatini beradi.

    O'ldirish yoki tegmaslik. Agar siz o'ldirsangiz, Izariyni ulardan uzoqroq tuting - aks holda ular unga kirishadi. Vazifa golemlarning izarius tomon yo'l olishi bilan murakkablashadi.

    Gargoyllar

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:


    Gargoyl turiga qarab Izaro flask effektlarini beradi.

    O'ldirish yoki tegmaslik.

    Shriftlar

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:


    Ular sizni himoyasizlik, vaqt kishanlari va elementlarga nisbatan zaiflik la'natlaydi.

    Shriftni buzganingizdan so'ng, sizga la'natning kuchli versiyasi beriladi. Shuning uchun, la'natlarga qarshi kolbaga ega bo'lish juda zarur, aks holda siz xuddi shu vaqt kishanlaridan ahmoqona "muzlatishingiz" mumkin.

    O'ldirish yoki tegmaslik.

    Butlar

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:


    Ular paydo bo'lgandan keyin bir necha soniyadan so'ng portlaydigan to'plarni yaratadilar. Zarar yuqori.

    Uni o'chiring yoki yolg'iz qoldiring.

    Leytenantlar

    Mana ular qanday ko'rinishga ega:


    Jangda Izaroga yordam beradigan kuchli to'dalar emas.

    O'ldirish yoki tegmaslik.

    Portallar

    Portallar skelet sehrgarlarini chaqiradi. Agar siz vaziyatni boshlasangiz va kuchli AoE bo'lmasa, aslida ularning ko'pi bo'lishi mumkin.

    O'ldirish yoki tegmaslik.

    Bu erda yordamchilar ro'yxati tugaydi.

    Ommabop savollarga javoblar va oddiygina foydali maslahatlar.

    Labirintlardan o'tish va dehqonchilik qilishda eng muhim narsa poelab.com sayti

    U erda biz bugungi labirintning xaritasini, Izaro va uning yordamchilarining qurollarini ko'rishimiz mumkin.

    1. Foyda olish uchun labirintlarni etishtirishga arziydimi? - Bunga arziydi, lekin labirintni olib tashlang.
    2. To'ldirish uchun qancha HP kerak? - Birinchi 1k HP, ikkinchi 2-2,5k HP, uchinchi 3,5k, uber 6k.

    Albatta, raqamlar nisbiy, ammo 75% qarshilik ko'rsatishga arziydi.

    Agar qo'shadigan narsangiz bo'lsa, sharhlarda yozing)

    Surgun yo'lidagi labirint - bu tuzoqlar, turli jumboqlar va hayvonlarni o'z ichiga olgan zindon. Darajani tugatgandan so'ng, Sandriyada joylashgan ma'buda haykali yordamida labirintga qaytishingiz mumkin. Labirintning o'zida siz nafaqat tuzoqlarni, balki ko'plab yuksalish sinovlarini topasiz va bu haqda kam odam biladigan bitta tuzoq yashiringan. Ammo tuzoqni osongina topib bo'lmaydi, chunki u taqdim etilgan guruhlarning har qandayida tasodifiy ravishda yashiringan bo'ladi, bu erda bunday sinov allaqachon halokatli deb hisoblanadi, buning uchun biz ushbu labirintning yurishini tayyorladik.

    Qiyinchilik darajasi oshgani sayin, xonalarning yangi tuzilishi paydo bo'ladi (labirintning o'tishi qiyinlashadi), bu erda ular faqat bir kun o'zgarmaydi. Lekin xonalarning o'zlari mohiyatan bir xil, ammo ularning hammasi ham tartibning aniqligiga mos kela olmaydi. Xonalarning tuzilmalari har kuni mutlaqo o'zgartiriladi. Albatta, siz eshiklarni ochish uchun maxsus kalitlar mavjud bo'lgan bu erdan o'tib ketolmaysiz, ammo ular o'tish qiyin bo'lgan tuzoqlarning orqasida bo'ladi. Agar siz kalit bilan xonani ochsangiz, bir nechta xonalarni bog'laydigan butun zal paydo bo'ladi.

    O'yinchi o'zini ushbu labirintda topgach, u doimo Isarius bilan uchrashadi. Sizning har bir harakatingiz keyingi janglarga ta'sir qiladi. Birinchi jang sizning dushmaningizning sog'lig'i 2/3 ga etguncha davom etadi, 1/3 dan keyin va keyin siz to'liq g'alaba qozonishingiz kerak. Ammo oxirgi jangda tuzoq bo'lishini unutmang va siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak.

    Nimaga tegishli ekanligini allaqachon biladigan tajribali o'yinchi uchun aynan 45 daqiqa kerak bo'ladi. Agar siz Hukmdor labirintida bo'lsangiz, shaharga teleportatsiya qilish huquqiga ega bo'lmaysiz, shuning uchun siz yana labirintdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Shunga ko'ra, ushbu o'yinda hech qanday cheklovlar yo'q va siz o'tishning barcha usullarini sinab ko'rishingiz mumkin.

    Dastlab, o'yinni birinchi marta o'ynaganingizda, faqat Ascension klassi mavjud bo'ladi. Har safar o'ynaganingizda, siz ko'nikmalarga almashtirilishi mumkin bo'lgan ballarni olasiz. Shu bilan birga, siz ob'ektlarni sehrlashingiz mumkin, lekin faqat bittasini tanlab.
    Agar o'yinchilardan biri istalgan kunda labirintni eng tez bajarsa, unga noyob qimmatbaho toshlar bilan maxsus sovg'a beriladi. Bundan tashqari, siz rasmiy veb-saytda parchalar haqidagi barcha reytinglarni ko'rishingiz mumkin. Darajaning qiyinligi qanchalik baland bo'lsa, uning uchun mukofot shunchalik yuqori bo'ladi.

    Qanday qilib labirintni ochish va unga kirish kerak?

    Bizga kerak bo'lgan asosiy labirintda o'zimizni topish uchun birinchi navbatda oltita kichik labirintni topishimiz kerak, ular birinchi navbatda topilishi va o'tishi kerak.

    • 1-bosqich: Quyi qamoqxona;
    • 2-bosqich: Gunohlar palatasi 2-darajali;
    • 2-bosqich: Crypt darajasi 1;
    • 3-bosqich: Krematoriy;
    • 3-bosqich: Katakombalar;
    • 3-bosqich: To'siq labirint - bu xaritaga to'liq teleport dastlab taqdim etilmagan, ammo agar siz Imperial bog'lari orqali kirsangiz, o'zingizni u erda topishingiz mumkin.

    Shunday qilib, asosiy labirint shaharda joylashgan 3-bosqichda bo'ladi. Mini-labirintlarning har biri bir marta bajarilishi kerak, shu bilan asosiy labirintga kirish imkoniyati ochiladi va bu siz o'tayotgan qiyinchilik uchun abadiy yakunlanadi.

    Qo'llanma - surgun yo'li hukmdorining labirintidan qanday o'tish mumkin

    Boss janglari

    Asosiy labirintda Isarius bilan uchta qiyin jang bor, u ko'p qirrali va imidjini o'zgartiradi, ya'ni har bir jangda uning yordamchilari bo'ladi, lekin har doim boshqacha.

    • Birinchi bosqich. Ushbu bosqichda unga yordam berishni boshlaydigan haykallar paydo bo'ladi. Ammo ular darhol paydo bo'lmaydi, bu erda haykallar bilan qanday munosabatda bo'lishning ikkita varianti mavjud. Bu ularni vaqtincha zararsizlantiradi va butunlay yo'q qiladi. Ulardan yagona yechim topganingizdan so'ng, siz xo'jayinga keyingi zarar etkazishingiz kerak bo'ladi. Agar siz haykallar bilan shug'ullanmasangiz, u oxirgi daqiqalarda qo'shimcha himoyaga ega bo'ladi, bu erda uni engish unchalik oson bo'lmaydi.
    • Ikkinchi bosqich. Ushbu bosqichda unga kichik xo'jayinlar yordam beradi, ular asosiy boshliq kabi samarali emas, lekin baribir yaxshi zarar etkazishi mumkin. Ularning paydo bo'lishi asta-sekin sodir bo'ladi, bu erda siz bir xil taktikaga rioya qilishingiz kerak. Biz yordamchilarni olib tashlaymiz, keyin esa xo'jayin bilan ishlaymiz.
    • Uchinchi bosqich. Ushbu bosqichda siz tuzoqlar sizga etib bormasligi va xo'jayinga xotirjamlik bilan zarar etkazishi uchun pozitsiyani egallashingiz juda muhimdir. Ammo bu siz yordamchilarsiz ushbu bosqichga kelgan, ya'ni oldingi bosqichlarda ular bilan shug'ullangan paytingizda.

    Shuni ham yodda tutish kerakki, versiyalarning birida Isarius bor, u sizga qarshi teleportni to'g'ridan-to'g'ri tuzoqqa qo'yishi mumkin, bu esa xo'jayinga qarshi kurashish vazifasini murakkablashtiradi.

    Uchinchi bosqichni tugatgandan so'ng, siz o'zingizni yangi xaritada topasiz. Unda siz ba'zi narsalarni sehrlash, qo'shimcha kichik sinfni olish, labirintlardan o'tish paytida topilgan kalitlar yordamida ochilishi mumkin bo'lgan ochiq sandiqlarni olish huquqiga egasiz.

    Shuni hisobga olish kerakki, labirintlarda ba'zida "hayvon" deb ataladigan zonalar paydo bo'ladi. Agar siz ushbu zonani topsangiz va uni yo'q qilsangiz, kelajakdagi xo'jayin sezilarli darajada zaifroq raqib bo'ladi. Garchi bu sizning vazifalaringizni osonlashtirsa-da, parchada adrenalin ko'p bo'lmaydi, shuning uchun qaror qabul qilishingiz kerak.

    Hukmdorning surgun labirint yo‘lidagi tuzoqlar

    Shubhasiz, labirintlarda tuzoqlar bor, lekin faqat bir turdagi emas, balki bir nechta, bu nafaqat xavfli, balki halokatli narsalar hamdir. Qaerda ular nafaqat qalqonning holatini, balki sog'lig'ini ham olib qo'yishlari mumkin. Siz tuzoqlarning ko'pchiligi haqida "Ascension Trials" da bilib olishingiz mumkin, bu erda bunday tuzoqlarning ko'pchiligi ko'rsatilgan.

    Ba'zi kvadrat maydonlarda darhol sezilmaydigan tikanlar mavjud, chunki ular ma'lum vaqtdan keyin paydo bo'ladi. Bundan tashqari, bu tuzoqlarning ba'zilari faqat siz ularga qadam qo'yganingizda paydo bo'ladi. Zarar umumiy sog'lig'ingizning taxminan to'rtdan bir qismini tashkil qiladi, ya'ni u nafaqat sog'ligingizni, balki qalqoningizni ham o'z ichiga oladi. Qopqonga qadam qo'yish sizni bir necha soniya sekinlashtiradi va sizga yoqimli qon ketish imkonini beradi. Ushbu turdagi tuzoq eng zararsiz hisoblanadi, chunki uning takroriy ta'siri darhol yo'qolmaydi, lekin bir muncha vaqt o'tgach. Bundan tashqari, zarar bir marta etkaziladi va o'z ta'sirini davom ettirmaydi. Bunday zararni sog'liq bilan to'ldirilgan shishalar yordamida tiklash mumkin.

    Ushbu turdagi tuzoqlar qanday ishlashini bilish uchun siz birinchi bosqichning joylariga, aniqrog'i, qamoqxona zindoniga qarashingiz mumkin.

    Arralar o'z harakatlarini qayta-qayta takrorlab, berilgan traektoriya bo'ylab harakatlana oladi. Qaerda zarar vaqt o'tishi bilan amalga oshirilishi mumkin, ammo bu oddiy shpiklarga qaraganda ancha samarali. Bu holda zarar qaerda ekanligi muhim emas. Ba'zan qo'lni topib o'chirsangiz, arra vaqtincha o'chirilishi mumkin. Ular qanday ishlashini bilish uchun "Gunohlar uyi" 2-dagi ikkinchi bosqich xaritasiga o'ting.

    Aylanadigan pichoqlar murakkab harakat va polda bo'lgan o'yinchiga ta'sir qilish tizimiga ega. Agar o'yinchi ushbu tuzoq bilan aloqa qilsa, u halokatli zarar oladi, undan tiklanish qiyin bo'ladi. Ularning harakat traektoriyasi doimo o'zgarishi mumkin bo'lgan joyda. Ammo agar siz tutqichlarni topsangiz, hamma narsa vaqtincha o'chirilishi mumkin. Ularni ikkinchi bosqichda Cryptda ko'rish mumkin.

    Eritma tuzoqlari bo'sh kvadratchalar bo'lib, ular asta-sekin magma bilan to'ldiriladi va bu ma'lum vaqtni oladi. Magmani o'ldirish besh soniya ichida sodir bo'ladi, bu erda salomatlik bir zumda kamayadi, lekin agar siz bir shisha sog'lik ichsangiz va bu tuzoqni qoldirsangiz, undan qutulishingiz mumkin. Bunday zarar yirtqich hayvonlarga ta'sir qilmaydi, chunki ular olovga qarshilik ko'rsatadilar. Bunday tuzoqlar krematoriyada joylashgan va bu uchinchi bosqich.

    Blade Guardians - bu juda katta tuzoq bo'lib, ularni o'tkazib yuborib bo'lmaydi va vaqt o'tishi bilan jiddiy zarar etkazadi. Ushbu tuzoqning markaziga qanchalik yaqin bo'lsangiz, zarar ortadi. Shu bilan birga, tuzoq o'z traektoriyasini o'zgartiradi, bu esa labirintdan o'tishni qiyinlashtiradi. Ular uchinchi bosqichda Katakombalarda bo'lganlardir.

    Uchuvchi o'q, faqat kichik snaryadlarni otgan tuzoq, u o'z yo'nalishini o'zgartirishi mumkin. Snaryadlar belgilangan vaqtdan keyin otiladi. Etkazilgan zarar unchalik katta emas, lekin siz bir nechta zarbalardan omon qolishingiz mumkin, shu bilan birga u sizni sekinlashtiradi. Bunday tuzoqlar devorlar va ustunlarga joylashtiriladi, ularning ba'zilari ma'lum plitalarni bosish orqali faollashadi. Tuzoq otishni baholash uchun siz uchinchi bosqichda Yashil labirintga tashrif buyurishingiz mumkin.

    Qorovullar, sizga va atrof-muhitga zararli zarar etkazadigan tuzoqlar ma'lum vaqt davom etadi va bunday tuzoqlar faqat 75-darajada topiladi.

    Labirintdagi qo'shimcha (maxfiy) tuzoqlar

    Albatta, odamlarga kamroq ma'lum bo'lgan boshqa ko'plab tuzoqlar ham bor. Bunday tuzoqlardan biri eshiklarda vertikal ravishda aylanadigan aylanuvchi pichoqlardir.

    O'yinchilar tizim tomonidan doimiy ravishda saralanadi va bu labirintni yakunlash uchun sarflangan vaqtga bog'liq. Labirintda yagona etakchilikni qo'lga kiritish uchun siz labirintdan yolg'iz o'tishingiz kerak. Bundan tashqari, labirint kun oxirigacha, har qanday o'zgarishlar sodir bo'lguncha bajarilishi kerak. Natijada, turli qiyinchilik darajasidagi labirintlarda o'n ikkita etakchi bo'ladi.

    • Oddiy o'yinchilar ro'yxatida o'ynash uchun siz 40 bar darajasini kesib o'tmasligingiz kerak.
    • Zo'ravon o'yinchilar ro'yxatida o'ynash uchun siz 60-darajada qolishingiz kerak.
    • Shafqatsizlar ro'yxatida o'ynash uchun siz 60 yoki undan yuqori darajaga ega bo'lishingiz kerak.

    Yarim tunda ishtirok etishga qaror qilgan barcha o'yinchilarning taqdiri hal qilinadi, o'yin-kulgi qaerdan boshlanadi, aniqrog'i, sovg'alar, mukofotlar va boshqa qiziqarli narsalar taqsimlanadi. Bundan tashqari, hamma narsa darajaning murakkabligiga, sarflangan vaqtga va hokazolarga bog'liq. Bundan tashqari, kun davomida ba'zi o'yinchilarga mukofotlar beriladi va bu taxminan 4 marta amalga oshiriladi.

    Action/RPG Path of Exile’dagi Legacy Challenge League 2.6.0 yamog‘i o‘rnatilishi bilan birga 3-4 martga o‘tar kechasi boshlanadi. Va noyob mukofotlarga ega bo'lish uchun siz 40 ta testdan o'tishingiz kerak bo'ladi: 12 ta sinov uchun sizga Legacy izlari, 24 tasi uchun - Legacy qurolining effekti va 36 tasi uchun - Legacy portali beriladi.

    Bundan tashqari, 19 ta sinovdan boshlab, har uchta topshiriq uchun siz yashirin joyingiz uchun Legacy Totemning bir qismini olasiz. Bugun ishlab chiquvchilar o'yinchilarga ushbu testlarning barchasini ko'rsatishga qaror qilishdi. Masalan, siz:

    Kumush tangalar bilan 50 ta yirtqich hayvonlarni o'ldiring va katta boshpana yarating.
    - Shafqatsiz dunyoda quyidagi noyob xo'jayinlarni yo'q qiling: 1-qism - Aylangan Melonica, 2- akt - Vaal Allsoul, 3-akt - Overlord, Ascended, 4-akt - Malachai, Nightmare.
    - Qahramon darajasini 90 ga va qo'llab-quvvatlash mahoratining tosh darajasini 20 ga ko'taring.
    - 3 ta faol liga toshlari bilan 6 yoki undan yuqori darajadagi 1000 ta xaritani to'ldiring.
    - Yaratganni toping va uni o'ldiring.
    - Ko'tarilish qurilmasidan foydalaning: Oddiy labirint, Shafqatsiz labirint, Shafqatsiz labirint, Yuqori darajadagi labirint.
    - Yirtqich hayvonlarni quyidagi mohiyatlarning har biri bilan yo'q qiling: isteriya, jinnilik, dahshat, deliryum.

    Surgun yo'lidagi qiyinchiliklarning to'liq ro'yxatini quyidagi manzilda topishingiz mumkin