აქცია „ტანკების სამყაროს დაბადების დღე. აქცია „ტანკების სამყაროს დაბადების დღე საუკეთესო ადგილები მშვიდი სანაპირო

გამარჯობა ძვირფასო სტუმრებო და პორტალის საიტის სტუმრებო. ჩვენ ვაგრძელებთ World Of Tanks თამაშის რუქების ანალიზს. და დღეს ნახავთ რუქის სახელმძღვანელო wot მშვიდი სანაპირო. შედარებით ახალი რუკა, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში აგროვებდა მტვერს ბარათის შემქმნელთა არქივში დასამუშავებლად და ხელახლა იბადებოდა ახალ დიდებაში. კარგი, მოდით გადავიდეთ მიმოხილვაზე. ჩვენ გულწრფელად ვიმედოვნებთ, რომ თქვენთვის ამ მიმოხილვიდან მიღებული ინფორმაცია იქნება არა მხოლოდ საინტერესო, არამედ სასარგებლოც და შემთხვევით სახლში უფრო ჭკვიანი მოთამაშე იქნება.

Ზოგადი ინფორმაცია.



სურათი 1. მინირუქა.


რუკა წყნარი სანაპირო wot დაემატა თამაშს განახლებაში 0.7.5. თუმცა, მას არ მოეწონა მოთამაშეები და უკვე განახლებულია 0.8.4. გამოიყვანეს თამაშიდან და გაგზავნეს გადასინჯვისთვის (თუმცა, როგორც ხშირად ხდება Wargaming-თან დაკავშირებით). საკმაოდ სერიოზული კაპიტალური რემონტის შემდეგ, wot Quiet Coast დაბრუნდა მომსახურებაში 0.8.8 პატჩში. და ხელმისაწვდომი გახდა ერთადერთი შემთხვევითი ბრძოლის რეჟიმისთვის - სტანდარტული ბრძოლა.

წყნარი სანაპიროძალიან ლამაზი და ნათელი რუკა, ის წარმოადგენს მშვიდ ყურეს ნათელ, ზაფხულის დღეს. არის ბევრი მცენარეულობა, ბორცვები და კლდეები და Რკინიგზაყოფს რუკას ორ ნაწილად. როგორც უკვე მიხვდით, Quiet Coast wot არის საზაფხულო რუკა (საზაფხულო შენიღბვა), აქვს ჩვენი თამაშის სტანდარტული ზომები - 1000*1000 მეტრი.

რუკის რელიეფი გაჯერებულია. თამაშში ხელმისაწვდომია თითქმის ყველა სტრუქტურული კომპონენტი: სიმაღლის ცვლილებები, ბუჩქები, ქვები, ბუჩქები, მაღალი ბორცვები (ბაზების მიდამოებში, რომელთა უკან შეგიძლიათ დაიმალოთ საარტილერიო "ჩემოდანი"), შენობები ( როგორც ნგრევა, ისე უნგრევი), რკინიგზა, წყლის ზედაპირი, ხიდები. ზოგადად, Quiet Coast რუკას მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში საკმაოდ კარგად და ხალისიანად თამაშობენ, ნებისმიერი კლასის ტანკებს შეუძლიათ ადვილად იპოვონ რაიმე გასაკეთებელი და აქ "დარჩენა" ძალზე იშვიათია.

მოდით გავშალოთ რუკა წყნარი სანაპირო worldoftanks-ზე ძირითადი ელემენტები და კომპონენტებიასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უფრო მარტივად წარმოიდგინოთ მისი სტრუქტურა:



სურათი 2. სიმბოლოები.

  1. ზედა ბაზა(ბაზა საიმედოდ არის დაფარული მაღალი ბორცვებით, რომლებსაც შეუძლიათ დაცვა არტილერიისგან და შეიძლება გამოიყენონ როგორც „თავდაცვის ბოლო ხაზი“. თუმცა, გორაკებს შორის ბევრი გადასასვლელია და, შესაბამისად, ძნელი მისახვედრია, რომელ მხარეს. მოწინააღმდეგეები მოვლენ).
  2. ზელენკა(რუკის ნაწილი, გაჯერებულია სიმაღლის ცვლილებით და მრავალი ბორცვით. მას უფრო ხშირად იყენებენ სწრაფი და მანევრირებადი საშუალო ტანკები, რადგან პრაქტიკულად არ არის თავშესაფარი არტილერიისგან და სატანკო გამანადგურებლები აქ ისვრიან თავიანთი პოზიციებიდან. ბრწყინვალე მწვანე გარღვევა. გარდაუვლად მივყავართ არტილერიის განადგურებას, უკანა ნაწილში შესვლას ან ბაზის ხელში ჩაგდებას.ყველაზე მნიშვნელოვანი მიმართულება, რომლის დატოვებაც არ არის რეკომენდებული).
  3. დაბლობი(მწვანე ხაზთან ერთად ისინი ქმნიან მარცხენა ფლანგს, რომელიც შემოიფარგლება მარჯვნივ რკინიგზით. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც დამატებითი მიმართულება თავდასხმისთვის, მწვანე ხაზის მხარდასაჭერად. მას ასევე იყენებენ მსუბუქი ტანკებით მოწინააღმდეგეების გასანათებლად და ტროლად. ტანკის გამანადგურებლის პოზიციები.ის არ წარმოადგენს სრულფასოვან მიმართულებას, არამედ მხოლოდ დამხმარე შეტევების როლს ასრულებს).
  4. ქალაქი(რუკის მჭიდროდ ჩაშენებული ნაწილი, რომელსაც აქვს როგორც დესტრუქციული, ასევე დაუნგრევადი ნაგებობები. ბრძოლის დასაწყისში მას მსუბუქი ტანკები იყენებენ განათებისთვის, მაგრამ სხვა გამოყენება პრაქტიკულად არ აქვს, რადგან მდებარეობს რუკის არასასიამოვნო ნაწილი, საიდანაც არ არის კადრები მთავარ პოზიციებზე, თუმცა ქალაქი არის უმოკლესი გზა ორ ბაზას შორის).
  5. "სკიტი"(ამ რუკაზე ეს არის მისი მარჯვენა მხარე, წაგრძელებული და თაღოვანი მიწა, რომელიც გარშემორტყმულია წყლის ბარიერით. აქ არის ბევრი მაღალი ქვა და კლდე, რომელიც გარკვეულ დაცვას უზრუნველყოფს საარტილერიო "ჩემოდებისგან", რაც ნიშნავს, რომ ის შესაფერისია ნელი და მძიმედ დაჯავშნული. ტანკები, რომლებსაც შეუძლიათ აქ "თავში" ბრძოლა მტრის ტანკებთან. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ საარტილერიო საფარი შორს არის აქ ყველგან და თუ ამ მიმართულებას გაარღვი, მათ პოზიციებზე აუცილებლად შეხვდებით ტანკების გამანადგურებლებს. მაგრამ ამის შემდეგ გზა გაიხსნება შენთვის უშუალოდ მტრის ბაზამდე.მეორე მნიშვნელოვანი მიმართულება, რომლის გადაგდებაც შეუძლებელია).
  6. ქვედა ბაზა(ისევე, როგორც ზედა ბაზა, მას აკრავს მაღალი ბორცვები და კლდეები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დაცვას არტილერიისგან, სროლისგან, მაგრამ აქვს მრავალი გადასასვლელი, რაც ართულებს მტრის ქცევის წინასწარმეტყველებას).

როგორ ვითამაშოთ წყნარი ოკეანის სანაპიროზე?


მოდით შევხედოთ ძირითადი მიმართულებები და პოზიციებიყველა კლასის ტექნოლოგიისთვის. ამისათვის შეხედეთ სურათს 3:


სურათი 3. პოზიციები.


მაშ, რა შეიძლება გამოირჩეოდეს ტაქტიკა რუკაზე მშვიდი სანაპიროვტ? სინამდვილეში, ყველაფერი მარტივი და გასაგებია. ამ რუკაზე მხოლოდ ორი ძირითადი სფეროა:
  1. წითელი ისრებითმოძრავი სწრაფი და მანევრირებადი საშუალო ტანკები. იმ მხარეში, სადაც ორი გუნდი ხვდება, არის ძალიან დიდი, მაგრამ შედარებით ბრტყელი ბორცვი, რომელიც არ არის განსაკუთრებით მოთხოვნადი სიმაღლის კუთხით. ამ მიმართულებიდან იხსნება თავად ბაზისკენ მიმავალი გზა. "ზედა სართულზე" მოკავშირეებს შეუძლიათ მხარი დაუჭირონ ტანკებს დაბლობებიდან, რომლებიც მოძრაობენ თითქმის მტრის პოზიციებისკენ, ბორცვის ქვეშ იკუმშებიან, რითაც ქმნიან რაიმე სახის გარს.
  2. ლურჯ ისრებზემძიმე ტანკების წინსვლა. ამ მიდამოში (ე.წ. „სპიტ“) საკმაოდ ბევრია შედარებით მაღალი, ციცაბო ფერდობები, რომლებსაც შეუძლიათ არტილერისტების დაფარვა, ხოლო რელიეფის მრავალი ნაკეცი დაფარავს ქვედა ჯავშანფილას. ამ მიმართულების აწევა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც საშუალო ტანკების მიმართულება.
ეს არის რუქის ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. სწორედ აქ ეჯახება გუნდების მთავარი ძალები. სხვაგან წასვლა ძალიან იმედგაცრუებულია, ნუ გამოიგონებთ ბორბალს და დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეებს უკეთესად იქ, სადაც ეს ნამდვილად საჭიროა.

ორივე მიმართულების უკან საკმაოდ მოსახერხებელი პოზიციებია სატანკო გამანადგურებელებისთვის. ისინი მონიშნულია მწვანე მარკერი. გარდა გასროლის გახსნისა, ეს პოზიციები იძლევა შესაძლებლობას დროულად დაიმალოთ საპასუხო ცეცხლისგან ქვების ან რელიეფის ნაკეცების მიღმა.

ყავისფერი ადგილებისურათი 3 გვიჩვენებს არტილერისტების მიერ დაკავებულ ყველაზე პოპულარულ პოზიციებს. ზოგადად, შესანიშნავი კადრები იხსნება თითქმის მთელ რუკაზე ამ პოზიციებიდან. ერთადერთი, რისიც უნდა გვეშინოდეს, არის ის, რომ მტრის მსუბუქი ტანკები არ სრიალებენ ცენტრში (რაც საკმაოდ ხშირად ხდება) და ასევე აუცილებელია დროულად გასვლა, თუ რომელიმე ფლანგს გაძევება. როგორც არ უნდა იყოს, ამ რუკაზე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მინირუქაზე თვალის დევნება და რუკაზე არსებული სიტუაციის გათვალისწინება, რათა დროულად შეცვალოთ ფლანგი, მოშორდეთ მოწინააღმდეგეებს და მხარი დაუჭიროთ მოკავშირეებს, სადაც ის არის. საჭირო.

ყვითელი ისრებიმითითებულია ციცინათელების მოძრაობის სავარაუდო ნიმუშები. Მოკლედ:

  • გადადით რკინიგზის ზონაში, დაიცავით რუქის ცენტრი მტრის ციცინათელებისგან, რომლებიც შეიძლება აქ გადაიჩეხოს თქვენი გუნდის უკანა მხარეს; ანათებს მტრის სატანკო გამანადგურებლების და ტროლების მტრების პოზიციებს; თუმცა, უპირველეს ყოვლისა, საჭიროა აქ მოსულ მტრებთან გამკლავება.
  • ზედა ბაზიდან ქალაქის მიდამოში მიმავალი ისრები თქვენს გუნდს მიაწვდის ინფორმაციას მტრის მძიმე ტანკების გამგზავრების შესახებ და შესაძლოა ვინმე წავიდეს ანგარშიც კი; პოზიციები საწყისი განათებისთვის.
  • ყვითელი ისარი, რომელიც მიმავალი "სკიტის"კენ არის ქალაქში მტრის ციცინათელების კონტრშუქურა; ასევე სასარგებლოა მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისში.
თქვენ არ უნდა მიიღოთ ზემოაღნიშნული, როგორც ერთადერთი სწორი ქცევა მშვიდი სანაპირო რუკაზე. ეს მხოლოდ ყველაზე სტანდარტული ტაქტიკა და მიმართულებაა, რომლებზეც ბრძოლა არ მთავრდება. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ თვითონ მოგიწევთ გადაწყვეტილებების მიღება შუა ბრძოლის შემდეგ, მაგრამ ბრძოლის დასაწყისში ღირს ზუსტად ამ ჩემს მიერ აღწერილი მიმართულებების არჩევა.

პატიმრობაში.

რუკა წყნარი სანაპიროსაკმაოდ მრავალფეროვანი და ადვილად შესასწავლი, მაგრამ ეს მოითხოვს მუდმივ მონიტორინგს და ანალიზს მინიმრუკის და რუკაზე არსებული სიტუაციის შესახებ. ის თანაბრად საშუალოა ყველა კლასის მანქანებისთვის: ამ რუკაზე ძნელად შეგიძლიათ აჩვენოთ თქვენი ტანკი სრულად, მაგრამ არც აქ მოგიწევთ უსაქმოდ დარჩენა. "Stoyalovo" წყნარი ოკეანის სანაპიროზე ხდება, მაგრამ ძალიან იშვიათად. როგორც წესი, აქ მხიარულად და ხალისიანად თამაშობენ.

წარმატებული ბრძოლები და ძლიერი ჯავშანი თქვენ, ჩვენი პორტალის ძვირფასო მკითხველებო. Მალე გნახავ!

ჩვენს რეგულარულ განყოფილებაში "ტაქტიკური მიმოხილვა" შემდეგია რუკა "მშვიდი სანაპირო".

Quiet Coast არის ტანკების სამყაროს სრულიად ახალი რუკა. ვიზუალურად, თქვენ შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ დეველოპერების ახალი იდეების სტილს, მათ მიერ განსახიერებული ახალ რუქებში. გამონაკლისი არც Quiet Coast იყო. თუმცა, მიუხედავად ვიზუალური უნიკალურობისა და ინოვაციისა, ტაქტიკურად რუკა აგებულია საკმაოდ კომპეტენტურად და ხარისხიანად ძველი რუქების საუკეთესო ტრადიციებით. ამრიგად, მშვიდი სანაპირო განასახიერებდა წარსულის ყველა საუკეთესო თვისებას და აწმყოს ყველაზე ნათელ თვისებებს. შესაძლოა, სწორედ ეს ჰარმონია იყო მიზეზი იმისა, რომ რუკას მალევე შეუყვარდა ბევრი მოთამაშე და არსებობის პირველივე დღეებში არ გამხდარა კამათის საგანი, როგორც ეს მოხდა 2Dragon's Ridge-სა და The Province-ში.

ზოგადი ტაქტიკა.

რუკაზე წითელი ძაფის მსგავსად, სარკინიგზო ბილიკი სრიალებს, რუქის სივრცეს შუაზე ყოფს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ბილიკი წყნარი ოკეანის სანაპიროს მცირე მახასიათებელია, მაგრამ სერიოზულად მოქმედებს თითოეული ბრძოლის საერთო განლაგებაზე, გამოყოფს მთავარ ხიდებს. მათ რუკაზე შეიძლება ეწოდოს მთა (1) და ქალაქი (2).

მთა.

მთა საყვარელი ადგილია ST-ების და PT-ებისა და სნაიპერული ტანკებისთვის. მთას აქვს ჩასაფრებისთვის ყველაზე შესაფერისი ადგილები წითელი ფუძის მხრიდან - ბუჩქების მკვრივი სქელი და რელიეფის ნაკეცების არსებობა საიმედოდ დაფარავს თქვენს ავზს. თუმცა, მთის ამ მხარეს პრობლემა სხვაა - შედარებით ცუდი ხედი და, შესაბამისად, იქ მებრძოლი გუნდისთვის თქვენი სარგებლობის ეფექტურობა. ამიტომ, ზოგჯერ მაინც გიწევთ ლამაზი თავშესაფრების დატოვება.

მწვანე ბაზის მხრიდან, პირიქით, ხილვადობის პრობლემა არ არის, თუმცა უმეტეს შემთხვევაში შედარებით ღია ზონაში იქნებით.

მთის მთავარი უპირატესობები ისაა, რომ იქ მდებარე ძალები, რომლებიც შედარებით უსაფრთხოდ არიან და მთავარი მოვლენებისგან დაშორებულნი არიან, მიუხედავად ამისა, ახერხებენ ბრძოლის შედეგზე საკმაოდ კარგად ზემოქმედებას მოწინააღმდეგის მხარეს სროლით. ეს მნიშვნელოვანია ტანკებისთვის სიის ბოლოდან. მათი იარაღი არასაკმარისი შეღწევით, რომელსაც შეუძლია მტრის მწვერვალებზე მხოლოდ გვერდით დარტყმა, აქ გამოგადგებათ. გარდა ამისა, ამ გზით, მტრისთვის ზიანის მიყენების მიზნით, სიის ბოლოდან ტანკებს არ მოუწევთ სარისკო მანევრების ჩატარება მჭიდრო ბრძოლაში უფრო ძლიერ მტერთან, სადაც ისინი თავად იქნებიან 2-3 გასროლით.

თუმცა, მთა არ არის მხოლოდ ის პოზიცია, რომელიც მხარს უჭერს მთავარ ბრძოლას, რომელიც მიმდინარეობს ქალაქში და მის გარშემო. ხშირად ის ასევე გარღვევის ადგილია. ეს დამოკიდებულია ძალების ბალანსზე უპირატესობის თვალსაზრისით PT ან ST. შესაბამისად, მხარემ, რომელსაც მეტი CT აქვს, შეიძლება განიხილოს ამ ტერიტორიის გარღვევის მცდელობა.

კიდევ ერთი თვისება - მთის ორივე მხარეს შეუძლებელია ქვევით მდებარე ტანკების დამიზნება, რომლებიც იმალებიან სარკინიგზო სანაპიროს ქვეშ. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია იცოდეს მათთვის, ვინც იბრძვის ქვემოთ.

ქალაქი.

ქალაქი ალბათ კონფლიქტის მთავარი წერტილია წყნარი ოკეანის სანაპიროზე. ეს არის TT ბილიკი. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, რკინიგზა დაგეხმარებათ მთის ხანძრისგან დაცვაში. თუმცა, ამ შემთხვევაში, ქალაქში მტრის ძალებთან მიმართებაში, თქვენ ღიად იქნებით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი დაიფარებიან შენობების უკან და გააფართოვებენ მხოლოდ გასროლისთვის. ამ შემთხვევაში, ადგილზე არსებობს ლოდები, რომლებიც უსაფრთხოების კუნძულებია თავშესაფარ-შენობებიდან თავშესაფარ-რკინიგზის სანაპირომდე გზაზე.

გარდა ამისა, რუქების უმეტესობისგან განსხვავებით, ქალაქში შესვლისას, TT-ები ვერ თვლიან თავს სრულად დაცულად ცეცხლისგან ყველგან, რადგან სახლებს შორის საზღვრები კვლავ მთიდან არის გადაღებული, ხოლო პერპენდიკულარული მიმართულებით - PT პოზიციებიდან (მწვანე 3 და წითელი 1 ) მდებარეობს ქვემოთ უკანა ნაწილში.

ამრიგად, პოზიციის არჩევისას, ქალაქში მდებარე ძალებმა უნდა დაიწყონ არა მხოლოდ აშკარა მტრის ძალების მდებარეობიდან, არამედ უხეშად გააცნობიერონ მისი პოტენციური პოზიციები, საიდანაც მას შეუძლია სროლა შუქზე. და მხოლოდ ამის გათვალისწინებით უკვე აირჩიეთ ყველაზე დაცული პოზიცია.

მწვანე 1 და 2 და წითელი 2 და 3 არის TT პოზიციები. ისინი განსხვავდებიან მხოლოდ იმით, რომ წითლების უპირატესობა უფრო თავშესაფრებშია, ხოლო მწვანეთა - თავშესაფრების ხარისხში. ვინაიდან ქვის ბლოკები ამ მხრივ უფრო პრაქტიკულია, ვიდრე არაკაპიტალური შენობები.

უკანა პოზიციები შექმნილია ტანკსაწინააღმდეგო დანაყოფებისთვის, რომლებსაც წარმატებული სცენარით აქვთ მტრისთვის გამოუსწორებელი ზიანის მიყენების შესანიშნავი შესაძლებლობები. თუმცა, ეს პოზიციები მოკავშირეების ქმედებებზეა დამოკიდებული. თუ ისინი გადაწყვეტენ წინსვლას, მაშინ PT-ების უკანა პოზიციები კარგავს მნიშვნელობას. იმ შემთხვევაში, როდესაც მტერი გადაწყვეტს თავდასხმას და ტოვებს თავშესაფრებს, უკანა პოზიციები ძალიან სასარგებლო იქნება. ეს ორივე მხარეს ეხება.

გამომავალი:

როგორც ხედავთ, წყნარი ოკეანის სანაპირო რუკა ორივე გუნდისთვის თავდაცვით ტაქტიკას გვთავაზობს. ეს არის შედეგი იმისა, რომ პოზიციები კვეთენ ერთმანეთს თითოეულ მხარეს. შესაბამისად, არც ერთი მხარე, თუ ეს გონივრული იქნება, არ შეაღწევს თავხედურ შეტევას, გამოავლენს თავის მხარეს მტრის ძალებს მთაზე და მტრის ტანკსაწინააღმდეგო იარაღის უკანა პოზიციებზე. ამავდროულად, მთაზე მყოფმა ძალებმა უნდა გააცნობიერონ, რომ მათი მდგომარეობა ასევე არ არის დალაგებული - აუცილებელია, თუ ეს შესაძლებელია, მტერს ჩამოერთვას რამდენიმე იარაღი მთის მხარეს, რათა მეტ-ნაკლებად გაუხსნას ხელები. საკუთარი ქალაქში.


Quiet Coast არის მძიმე ბედის რუკა - ის პირველად დაემატა World of Tanks 0.7.5 განახლებას და პირველივე დღიდან შემთხვევით ბრძოლებში გამოირჩეოდა ბრწყინვალე და მხიარული ტანკით, რომელიც დგას მინიმალური საღი აზრით მათ შორის. ორივე გუნდის ფეხბურთელები. 0.8.4 განახლებაში Wargaming-მა გააცნობიერა, რომ „რაღაც არასწორედ მოხდა“ და ამოიღო ბარათი დასამუშავებლად. ის დაგვიბრუნდა 8.8 განახლებით, უფრო ლამაზი და დინამიზმს მატებს. განვიხილოთ ომის ტაქტიკა წყნარი ოკეანის სანაპიროზე, მაგრამ პირველ რიგში, სტანდარტული ინფორმაცია.
რუკის ტიპი - ზაფხული, რუკის ზომა 1000 x 1000 მეტრი, ბრძოლის დონეები 3-დან 12-მდე, ბრძოლის ტიპი - მხოლოდ სტანდარტული.
ჩრდილოეთიდან სამხრეთის მიმართულებით რკინიგზა გადის მთელ რუკაზე, ის პირობითად ყოფს რუკას ორ ზონად - დასავლეთ ბორცვზე (აქტიური მონაკვეთები "ფერდობა", "გორა" და "დაბლობი") და აღმოსავლეთ ურბანული/მთიანი (აქტიური მონაკვეთები " ქალაქი“, „კუნძული“ „ხიდი“).
რუკის რელიეფი კარნახობს თავდასხმის სამ შესაძლო მიმართულებას - ბორცვების გავლით, ქალაქის გავლით, კუნძულის გავლით. რეკომენდებულია მინიმუმ ორი მიმდებარე მიმართულების მხარდაჭერა, მაგალითად, ბორცვები-ქალაქი ან ქალაქი-კუნძული, რათა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ფლანგური საფარი.

არ არსებობს კლასიკური გვერდითი სქემა და არ შეიძლება იყოს - 3 მიმართულება კარნახობს მინიმუმ 3 სცენარს. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ საბრძოლო ტაქტიკას მშვიდი სანაპირო რუკაზე.
სატანკო გამანადგურებლების სტანდარტული გამგზავრება პირველი ქვირითიდან არის ცენტრის კონტროლი გორაკის ძირიდან (კვადრატი F1) და კუნძული, შესაბამისად, მეორე ქვირითისთვის ცენტრის კონტროლი ხორციელდება B2 მოედანზე მდებარე პოზიციებიდან. , და კუნძულზე გადასვლა კონტროლდება მისგან და E7 მოედნიდან (ძალიან მოსახერხებელი კენჭი საბაზისო ხიდზე). სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ კუნძულზე მოხვედრა მეორე ქვირითიდან ორი გზით - ხიდის გავლით, მტრის მოხერხებული მსუბუქი ტანკებიდან საწყისი სინათლის ზემოქმედების რისკით და მე-9 ხაზის გასწვრივ ფორდის გავლით - ნელა, სარისკო, მაგრამ განათების შანსი მინიმალურია.
წყნარ სანაპიროზე არტილერია ზომიერად მოთხოვნადია - რუქის რელიეფი არ არის ძალიან ბრტყელი და არის ადგილები, რომლებზეც გადაღება შეუძლებელია (მაგალითად, ქალაქი და რესპაუნის ბაზების მთების უკან სივრცე), თუმცა, ბევრი მოსახერხებელია. პოზიციები (J2 არის კლასიკა პირველი გუნდისთვის) თამაშს ART SPG-ზე მაინც კომფორტულს ხდის და არა ნერვიულს. ზოგადად, პირველ გუნდს გაცილებით მეტი პოზიციები აქვს არტილერიისთვის - აიღეთ მინიმუმ J7 - ღია, მაგრამ შორეული ტერიტორია, საიდანაც ძალიან მოსახერხებელია სროლა. მეორე გუნდი პრაქტიკულად მოკლებულია ასეთ პოზიციებს - ტყე A7-ზე გულწრფელად იშვიათი და სუსტია, უფსკრული შესაძლებელია დაუყოვნებლივ.
ამ რუკაზე საშუალო ტანკები ჩვეულებრივ მხარს უჭერენ მძიმე ტანკებს თავდასხმის ერთ-ერთი მიმართულებით, თუმცა მათი მთავარი ამოცანაა კუნძულის გარღვევა. საქმე ის არის, რომ ადრე კუნძული წყლით იყო გამოყოფილი პირველი ბაზიდან, მაგრამ ახლა გამოჩნდა სახმელეთო ისთმუსი, უფრო მეტიც, არა ღია, არამედ მრავალი ბორცვით, რომლებიც წარმატებით მალავენ თავდამსხმელ ჯგუფს მტრის სატანკო გამანადგურებელებისგან თითქმის მთელი შეტევის განმავლობაში. ფართობი - ფაქტიურად 2 -3 პოზიცია.
საშუალო ტანკები ასევე კომფორტულად გრძნობენ თავს პირველ ან მეორე ხაზებზე გორაკის ფერდობის მიმართულების შეტევისას. რუკის რელიეფი მნიშვნელოვნად გათლილი იყო, გაჩნდა ცენტრიდან სროლის უფრო მოსახერხებელი შესაძლებლობა, თუმცა, ბევრი კენჭი საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ შეტევა ამ მიმართულებით, ზოგჯერ საკმაოდ წარმატებით. თუ რამე არ გამოუვიდა და შეტევა კარგად ორგანიზებულ დაცვაში გადაიზარდა, მაშინ ყოველთვის არის შესაძლებლობა ჩავარდე დაბლობში და სცადო ცენტრალური მიმართულების გავლა.
სხვათა შორის, სწორედ ცენტრის გავლით (უფრო ზუსტად, მიმართულების ქვები-ქალაქის გავლით) თამაშობენ ეს ბარათიყველაზე მძიმე ტანკის მძღოლები. უმოკლესი გზა მტრის ბაზისკენ, თუმცა, მინიმუმ ერთიდან საიმედო ფლანგური საფარის გარეშე, ის გახდება პირდაპირი გზა ანგარისკენ.
მსუბუქი ტანკები ამ რუკაზე World of Tanks-ში თავს მშვენივრად გრძნობენ - არსებობს უამრავი შესაძლებლობა აქტიური ან პასიური შუქისთვის. პირველი გუნდის წარმომადგენლებს შორის ყველაზე ლამაზად ითვლება, რომელიც კუნძულს დაიკავებს სწრაფ მსუბუქ ტანკზე მეორე ტანკის გამანადგურებელამდე - ასეთი ავანტიურისტი დიდხანს არ ცოცხლობს, მაგრამ საინტერესოა და გარდა ამისა, ისინი ახერხებენ "სკაუტის" მოპოვებას. ” პაჩი, სიკვდილის შემდეგ.

მოგესალმებით ყველას, დღეს მინდა გასწავლოთ როგორ ითამაშოთ Quiet Coast რუკაზე, რაც იწვევს World of Tanks-ის მოთამაშეების სიძულვილს.

ქვედა ხელახალი

მწვანე ისარი მიუთითებს CT-ების გზაზე, თუ გუნდში არის 2-ზე მეტი მათგანი და 1 LT (amx1390, t71). თქვენ იკავებთ ამ პოზიციას და დაელოდებით სანამ ყველა ოპონენტი წავა თქვენთან.თქვენი TT, PT, Art SPG დაგეხმარებათ (გადაიღეთ ისინი). რა თქმა უნდა, ყველა მოწინააღმდეგეს მოუნდება თქვენი მოკვლა, ისინი მოდიან თქვენთან, თქვენ ზიანს აყენებთ, თქვენი მოკავშირეები ეხმარებიან მოწინააღმდეგეების სროლაში. ამ სცენარში ბრძოლა მთავრდება 5 წუთში.

წითელი ისარი მიუთითებს ყველა ოპონენტზე, ვინც ამ მხრიდან წავა თქვენთან.

ცისფერი ისარი მიუთითებს CT-ის მიმართულებაზე, როდესაც გუნდში გყავთ გამოუცდელი მოთამაშეები და არ გესმით, რა არის საუკეთესო ვარიანტი 1-ლი სქემის მიხედვით. თქვენ დგახართ ბუჩქებში გორაზე და თამაშობთ პოზიციურად, ისვრით და ატრიალებთ. მოშორებით. თუ მოწინააღმდეგე გუნდის ყველა მოთამაშე უკვე შევარდა (რაში-შესვენება) ჩვენს ბორცვზე და წარმატებით გაერთიანდა, მაშინ შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ და გაარღვიოთ მათი ქვები.

იასამნისფერი ისრები მიუთითებს TT-ების გზაზე, რომლებმაც უნდა დაიცვან (დაიცვან) გადასასვლელი ბაზაზე, მიზანშეწონილია არ გამოხვიდეთ დარტყმის ქვეშ და ითამაშოთ პოზიციურად, თუ მოწინააღმდეგეები ჩქარობენ, მაშინ ისინი უნდა იქნას მიღებული კარგი დაცვით. . თუ თქვენ მიიღებთ მათ, მაშინ შეგიძლიათ მივარდეთ მათ ბაზაზე და დაეხმაროთ ST.

ტოპ ხელახალი

მწვანე ისარი მიუთითებს ST-ების გზაზე, რომლებმაც უნდა დაიკავონ პოზიცია და მიიღონ სხვები; თუ არავინ მოძრაობს, მაშინ ავწევთ ზევით, თუ მათ არავინ ანათებს და არ ისვრიან, მაშინ მივდივართ. წინ მათი ბორცვისკენ, თუ თქვენმა ცენტრმა შემოირბინა, მაშინ ჩვენ მივდივართ და მთას ვექცევით.

ლურჯი ისარი მიუთითებს TT-ის გზაზე, აქ ყველაფერი მარტივია. ქვებს ვიკავებთ ან სახლების უკან ვდგავართ. ჩვენ ვთამაშობთ პოზიციას, თუ წავლენ, ვესროლით. თუ არავინ ანათებს, ვდგავართ და ველოდებით, თუ არ წავლენ, მაშინ ველოდებით, სანამ მთა დაიფარება. ორ შემთხვევაში, ჩვენ კიდევ გადავჭრით.

ყვითელი ისარი მიუთითებს PT-ის გზაზე. სულელურად დგანან და ისვრიან მოწინააღმდეგეებს.

Quiet Coast არის მძიმე ბედის რუკა - ის პირველად დაემატა World of Tanks 1.5.0.4 განახლებას და პირველივე დღიდან შემთხვევით ბრძოლებში გამოირჩეოდა ბრწყინვალე და მხიარული ტანკით, რომელიც დგას საღი აზრის მინიმალური რაოდენობით. ორივე გუნდის ფეხბურთელები. 1.5.0.4 განახლებაში Wargaming-მა გააცნობიერა, რომ „რაღაც შეცდა“ და ამოიღო ბარათი დასამუშავებლად. ის დაგვიბრუნდა 8.8 განახლებით, უფრო ლამაზი და დინამიზმს მატებს. განვიხილოთ ომის ტაქტიკა წყნარი ოკეანის სანაპიროზე, მაგრამ პირველ რიგში, სტანდარტული ინფორმაცია.

რუკის ტიპი - ზაფხული, რუკის ზომა 1000 x 1000 მეტრი, ბრძოლის დონეები 3-დან 12-მდე, ბრძოლის ტიპი - მხოლოდ სტანდარტული.

ჩრდილოეთიდან სამხრეთის მიმართულებით რკინიგზა გადის მთელ რუკაზე, ის პირობითად ყოფს რუკას ორ ზონად - დასავლეთ ბორცვზე (აქტიური მონაკვეთები "ფერდობა", "გორა" და "დაბლობი") და აღმოსავლეთ ურბანული/მთიანი (აქტიური მონაკვეთები " ქალაქი“, „კუნძული“ „ხიდი“).

რუკის რელიეფი კარნახობს თავდასხმის სამ შესაძლო მიმართულებას - ბორცვების გავლით, ქალაქის გავლით, კუნძულის გავლით. რეკომენდებულია მინიმუმ ორი მიმდებარე მიმართულების მხარდაჭერა, მაგალითად, ბორცვები-ქალაქი ან ქალაქი-კუნძული, რათა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ფლანგური საფარი.

არ არსებობს კლასიკური გვერდითი სქემა და არ შეიძლება იყოს - 3 მიმართულება კარნახობს მინიმუმ 3 სცენარს. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ საბრძოლო ტაქტიკას მშვიდი სანაპირო რუკაზე.

სატანკო გამანადგურებლების სტანდარტული გამგზავრება პირველი ქვირითიდან არის ცენტრის კონტროლი გორაკის ძირიდან (კვადრატი F1) და კუნძული, შესაბამისად, მეორე ქვირითისთვის ცენტრის კონტროლი ხორციელდება B2 მოედანზე მდებარე პოზიციებიდან. , და კუნძულზე გადასვლა კონტროლდება მისგან და E7 მოედნიდან (ძალიან მოსახერხებელი კენჭი საბაზისო ხიდზე). სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ კუნძულზე მოხვედრა მეორე ქვირითიდან ორი გზით - ხიდის გავლით, მტრის მოხერხებული მსუბუქი ტანკებიდან საწყისი სინათლის ზემოქმედების რისკით და მე-9 ხაზის გასწვრივ ფორდის გავლით - ნელა, სარისკო, მაგრამ განათების შანსი მინიმალურია.

წყნარ სანაპიროზე არტილერია ზომიერად მოთხოვნადია - რუქის რელიეფი არ არის ძალიან ბრტყელი და არის ადგილები, რომლებზეც გადაღება შეუძლებელია (მაგალითად, ქალაქი და რესპაუნის ბაზების მთების უკან სივრცე), თუმცა, ბევრი მოსახერხებელია. პოზიციები (J2 არის კლასიკა პირველი გუნდისთვის) თამაშს ART SPG-ზე მაინც კომფორტულს ხდის და არა ნერვიულს. ზოგადად, პირველ გუნდს გაცილებით მეტი პოზიციები აქვს არტილერიისთვის - აიღეთ მინიმუმ J7 - ღია, მაგრამ შორეული ტერიტორია, საიდანაც ძალიან მოსახერხებელია სროლა. მეორე გუნდი პრაქტიკულად მოკლებულია ასეთ პოზიციებს - ტყე A7-ზე გულწრფელად იშვიათი და სუსტია, უფსკრული შესაძლებელია დაუყოვნებლივ.

ამ რუკაზე საშუალო ტანკები ჩვეულებრივ მხარს უჭერენ მძიმე ტანკებს თავდასხმის ერთ-ერთი მიმართულებით, თუმცა მათი მთავარი ამოცანაა კუნძულის გარღვევა. საქმე ის არის, რომ ადრე კუნძული წყლით იყო გამოყოფილი პირველი ბაზიდან, მაგრამ ახლა გამოჩნდა სახმელეთო ისთმუსი, უფრო მეტიც, არა ღია, არამედ მრავალი ბორცვით, რომლებიც წარმატებით მალავენ თავდამსხმელ ჯგუფს მტრის სატანკო გამანადგურებელებისგან თითქმის მთელი შეტევის განმავლობაში. ფართობი - ფაქტიურად 2 -3 პოზიცია.

საშუალო ტანკები ასევე კომფორტულად გრძნობენ თავს პირველ ან მეორე ხაზებზე გორაკის ფერდობის მიმართულების შეტევისას. რუკის რელიეფი მნიშვნელოვნად გათლილი იყო, გაჩნდა ცენტრიდან სროლის უფრო მოსახერხებელი შესაძლებლობა, თუმცა, ბევრი კენჭი საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ შეტევა ამ მიმართულებით, ზოგჯერ საკმაოდ წარმატებით. თუ რამე არ გამოუვიდა და შეტევა კარგად ორგანიზებულ დაცვაში გადაიზარდა, მაშინ ყოველთვის არის შესაძლებლობა ჩავარდე დაბლობში და სცადო ცენტრალური მიმართულების გავლა.

სხვათა შორის, სწორედ ცენტრის გავლით (უფრო ზუსტად, ქვების-ქალაქის მიმართულებით) მძიმე ტანკების მძღოლების უმეტესობა თამაშობს ამ რუკაზე. უმოკლესი გზა მტრის ბაზისკენ, თუმცა, მინიმუმ ერთიდან საიმედო ფლანგური საფარის გარეშე, ის გახდება პირდაპირი გზა ანგარისკენ.

მსუბუქი ტანკები ამ რუკაზე World of Tanks-ში თავს მშვენივრად გრძნობენ - არსებობს უამრავი შესაძლებლობა აქტიური ან პასიური შუქისთვის. პირველი გუნდის წარმომადგენლებს შორის ყველაზე ლამაზად ითვლება, რომელიც კუნძულს დაიკავებს სწრაფ მსუბუქ ტანკზე მეორე ტანკის გამანადგურებელამდე - ასეთი ავანტიურისტი დიდხანს არ ცოცხლობს, მაგრამ საინტერესოა და გარდა ამისა, ისინი ახერხებენ "სკაუტის" მოპოვებას. ” პაჩი, სიკვდილის შემდეგ.