Prenesite modove za skyrim high rock. Opis

Haafstad
Nahaja se na severozahodu Skyrima. Po veliki vojni je večkrat prestopil iz High Rocka v Skyrim in obratno. Posledično je zaradi izčrpanosti nasprotnikov postal brezživljen otok, ki ga posledično nihče več ni potreboval. Kasneje je bil otok naseljen dezerterji cesarske vojske, Nordi, Bretonci, ki jih preganjajo oblasti. Nato so se lotili morskega ropa. Zdaj otoku vlada enooki pirat, na skrivaj sodeluje z jarlom Samote, to pojasnjuje, zakaj jih oblasti Haafingarja niso preganjale.
Na otoku boste našli naselje, sam Haafstad, več NPC-jev in lahko opravite eno nalogo.

Pine Valley
High Rock obmejno naselje, v katerem boste našli več NPC-jev, dve gostilni, tempelj Kynareth, dve trgovini in celo hišo za svojega GG, če ste Bretonec, potem dobrodošli doma. V dolini Pine Valley se lahko lotite treh nalog in se celo borite z zmajem.

Mod vam v resnici ne omogoča obiska celotnega High Rocka, ampak le obmejnega območja s Skyrimom, a vseeno.
Avtor dela na svojem modu in občasno spreminja. Pa lepo igro.

Posodobitve:
- različica 7:
1. P naloga z zmajem je zaključena (naloga se mora končati, ko ubijete zmaja);
2. Spremenjena notranjost na nekaterih lokacijah, predvsem v glavni ječi;
3. D
dodani LOD-ji.
- 9. november 2015:
1. Popravljene semantične napake pri prevodu.
- različica 6.2 (avtor ni napisal ničesar o spremembah, ki jih je sam opazil):
1. Dodani novi NPC z dialogi;
2. Odpravljena napaka z vrati, ko ni bilo mogoče normalno zapustiti hiš v Kneževini Morrah;
3. Popravljen prevod.

v načrtih:
- sledite modu in ga posodobite;
- prevod modifikacije drugega avtorja, ki vam omogoča obisk Cyrodiila.

Zelo pomembno, kako odkleniti mejo Skyrima:
Urediti morate datoteko Skyrim.ini, lokacija je običajno Dokumenti/Moje igre/skyrim.
Dodajte vrstico bBorderRegionsEnabled=0 v razdelek.
Brez tega ne boste prišli na nove lokacije zunaj Skyrima.

Namestitev:
- kopirajte mapo Data v korenski imenik vaše igre;
- aktivirajte esp v zaganjalniku.

Odstranitev:
- iz mape Podatki izbrišite vse datoteke, povezane s spremembo.

Na konferenci E3 2018, dolgo pričakovana Bethesda The Elder Scrolls 6. Uporabnik Reddita pod vzdevkom je na voljo, zakaj je lokacija v teaserju High Rock (provinca Tamriel, v kateri se nahajajo mesta, kot so Antiklerikalizem, Daggerfall, Wayrest in druga).

Zemljevid Tamriela, High Rock je na severozahodu:


Številni igralci so se strinjali s predlogom ZypherMytha. Evo, kaj je napisal:

Na sliki vidimo obalno in rahlo gorsko območje z malo vegetacije. Vsekakor ne kot Cyrodiil ali Skyrim, ker smo jih že videli. Prav tako ne more biti Morrowind ali Blackmarsh. Verjetno to ni Valenwood, saj je večinoma neprekinjena džungla. Verjetno ne gre za otočje Summerset, saj to lokacijo opisujejo kot lepo in dobro ohranjeno deželo – nekaj, kar naj bi bilo videti iz dežel prednikov Visokih vilinov.

Poglejmo sence. Po njihovi legi sodeč sije sonce z desne. Glede na dejstvo, da sonce vzhaja na vzhodu in zahaja na zahodu, je težko reči, ali je slika jutranja ali popoldanska. Vendar je to dovolj, da razumemo, da je lokacija bodisi na severu bodisi na jugu.

Prav tako ne vidimo daljnega roba v vodi. Zato je to bodisi velika obala Tamriela bodisi je zaliv. Je pa precej odprte vode, kar pomeni, da to ni reka ali rob otoka (na primer Vvardenfell).

Z vseh lokacij obala jih lahko odpravimo že nekaj:

  • Vzhodna obala Morrowinda (ni pokrita s pepelom);
  • Vzhodna obala Črnega močvirja (ni dovolj močvirna);
  • zahodna obala Valenwooda (brez džungle);
  • Coastal Summerset Isle (ne ustreza Visokim vilinom);
  • Zahodna obala Cyrodiila (že videla).

Ostane nam:

  • zaliv Iliac;
  • North Bay High Rock;
  • In štirje zalivi na obeh straneh Hein Beina, južnega polotoka Hammerfell.
Lahko pa izključimo Hammerfell in zaliv Iliac, saj od Hammerfella puščava Alik meji na zaliv Iliac vzdolž celotne obale, lahko pa izvzamemo tudi zaliv Hughes, saj že vemo, kako ta kraj izgleda.

To pomeni, da so najverjetnejše možnosti:

  • Visoka skala s pečine Iliac;
  • North Bay High Rock.

Na internetu lahko vidimo, da ima North High Rock zelo podoben teren s strmimi pečinami. Zato mislim, da je to mesto v teaserju.

Vendar je to le teaser in prepričan sem, da bo igra veliko večja.

Kaj misliš? Se strinjate, da so nam na lokaciji pokazali High Rock? Ali pa imate drugačna ugibanja? Povejte svoje mnenje v komentarjih!

)
Različica: 4.0 beta z dne 24.6.2018 (datum vtičnika esm 23.08.2018)

Pozor!
Upd. Pakirana različica ima napake, razpakirajte bsa-datoteke moda v mapo Data, preden jih popravite. Vse stare datoteke mod bsa - izbrišite.
Ne objavljam LE različic modov in ne odgovarjam na vprašanja in predloge o njih. Vsi takšni komentarji bodo neusmiljeno odstranjeni kot offtopic.

Moji osebni popravki (samo tukaj):
- Popravki besedila (prilagajanje prevoda LE SE, zmanjšanje prelivanja vrstic na varne velikosti)
- Odprava konfliktov vtičnikov z DLC in USSEP (popravek ključnih besed za nove komplete oklepov, popravki izravnanih seznamov knjig itd.)
- Popravljeno ime datoteke \sound\voice\arnima.esm\arnimaolivervoice\ bodite hvaležni, da se lahko izplača nagrada. naslednjič izklopi z vašimi hands.fuz (ime je vsebovalo nestandardne znake, ki jih sistem, ki ga uporablja igra, ne podpira, kar je blokiralo kakršen koli dostop do datoteke)

Opis:
Meja so dežele pod večno sivim nebom, ki ne vidi sonca. To je ocean solz Kynareth, v katerem je ljubezen Mara majhno pristanišče.
Tu je nastala uničujoča kuga in grozi, da se bo razširila po Tamrielu.
Potujte zahodno od Markartha, da obiščete zahrbtno novo kraljestvo, polno nevarnosti, kjer nobeno zavetje ne nudi zaščite pred grozotami, ki se skrivajo zunaj.
Je to obup lokalni prebivalci, ali gre za mahinacije neke moči, ki se skrivajo izpred oči? Ali čarovnice storijo zločine v svojem imenu ali so le lutke nekoga bolj zloveščega?
Vaš junak bo lahko našel odgovore na ta vprašanja šele po prehodu skozi močvirja, gorska pobočja, goste doline in grozen mraz.
Dejanje moda se odvija na vzhodu High Rocka, ki ga domačini imenujejo Reach. Našli boste vrsto spletk in zarot, ki jih povzročajo tako ljudje kot princi, pa tudi različne konfliktne situacije, katerih rešitev je odvisna od vas.
Iskanje in raziskovanje sta glavna značilnost tega moda z neznanimi potmi in zapletenimi potmi, zaradi katerih je vaše potovanje razburljivo in hkrati nevarno.
Razburljiva glavna naloga vas bo prisilila, da se potopite v grozljivo vrsto dogodkov, ki se odvijajo v dolgotrpečih deželah z brutalno zatiranimi prebivalci.

Posebnosti:
Ogromen prostor s podrobno razčlenjeno pokrajino, velikosti tretjine Skyrima.
Section je mesto na mostu, ki je križišče trgovine med Skyrimom in vzhodnim High Rockom.
Arnima je naselje, katerega prebivalci so mračni in mračni, kar glede na njihov položaj sploh ni presenetljivo.
Evermore - Biser Vzhoda, ki se ponosno dviga nad zelenimi griči in grozotami Reach-a.
Čarovnice so zvit in zlobni norci, ki so nenadoma napolnili nekoč mirna mesta.
Orsinijevi sinovi so Orsimerjevi uporniki iz zatiranih plemen, ki poskušajo oživiti svojo domovino, ki so jo nekoč uničili ljudje.
Plačanci Dragonstar so pustolovci iz Hammerfella, ki so preplavili Arnimo po nedavni poplavi, ki je oslabila obrambo mesta, in si prizadevajo oropati njegove zadnje zaklade.
Izgnanci so nekdanji meščani, ki so bili vrženi izpod varstva mestnega obzidja in so našli zatočišče v gostih divjinah in med visokimi pečinami. Tatovi, morilci, posiljevalci in drugi odpadki družbe.
Okuženi so ljudje, zakleti z kugo, ki prizanese zrelim, a neusmiljeni do otrok in starejših. Po čudnem obnašanju sodeč, epidemija ni nastala zaradi naravnih vzrokov.
Novi oklep, različni modeli za stražarje Sekcije, Arnima in Evermore.
Nova vrsta orožja.
Nove frakcije, pošasti in močni nasprotniki, ki lahko pod določenimi pogoji postanejo vaši prijatelji;
28 nalog, vključno z glavno, skrbno zasnovano linijo.
Edinstveni dialogi za več kot 50 znakov.
Novi uroki, pridobljeni z raziskovanjem sveta ali kot nagrada.
Več kot 25 ječ, vključno z rudniki, kazemati utrdb, mestno kanalizacijo, pozabljenimi grobnicami, Dwemerskimi strukturami in hladnimi jamami.

Kako začeti:
Za začetek pustolovščine obiščite Markarth, kjer boste ob vznožju templja srečali svečenico Mara z njeno telesno stražo. Pojasnili bodo, kaj storiti naprej.

Namestitev / namestitev:
- Kopirajte modne datoteke v mapo Data, povežite vtičnik v zaganjalniku
- Kopirajte mapo Data v vašo mapo Skyrim SE. Za namestitev angleške različice vtičnik kopirajte iz mape "ENG" v podatke in ga na novo napišite, če zahtevate

Odstranitev / Odstranitev:
- Izbrišite modne datoteke iz mape Data
- Izbrišite datoteke moda iz mape Skyrim SE

Vprašanja in odgovori:
Q) Ali je mod v nasprotju s čim?
A) Da, lahko je v konfliktu s katerim koli vtičnikom, ki naredi isto in/ali spremeni celice igre, na katere vpliva ta mod.

Q) Bashed Patch?
A) Da, ustvarjanje popravka Bashed v Wrye Bash je obvezno, če so nameščeni modi, ki vplivajo na liste ravni.To omogoča, da takšni modi niso v nasprotju med seboj.

Če so vam všeč modi, ki jih objavljam, me lahko podprete:
- račun Sberbank: 40817810356003227754 (ali številka kartice 4276 5600 2417 8115)
- Yandex denarnica: 410011993475062
Hkrati pa bomo videli, koliko je vredno moje delo ... Hvala!

Podobni modi

Pokaži vse

1

Kvota

Pakirana različica ima napake, razpakirajte datoteke bsa moda v mapo Data, preden jih popravite


Prosim, pojasnite, o kakšnem BSA govorimo, nekako sem prenesel in namestil pred približno 3 meseci, vendar sem šele začel iti skozi.
Arhiv sem prenesel z Nexusa s povezave, to je samo en bsa, ali je priporočljivo, da ga razpakirate?

1. Odločil sem se narediti tisto, česar nisem storil med prvim prehodom – šel sem v Oddelek in našel berača (drgne v bližini hiše lokalnega jarla). Prosi, naj vrečo denarja dostavi svojemu prijatelju v Arnim. V Arnimu je kraj, kjer živi prijatelj, "Kraljestvo ščurkov". Sem že napisal, da je ta Elrich oseba, skrajno sumljiva. Od njega lahko vzamete službo - iskanje "O ščurkih in podganah"

Elrich je povedal, da je eden od tamkajšnjih prebivalcev pobegnil, vzel jim eno stvar (začarano čelado) in se v strahu maščevanja predal stražarjem. Elrich je rekel, da je najlažje najti ubežnika, če nekaj predrzno ukradem in potem me pošljejo v zapor, kjer moram najti tatu in vzeti čelado. S samim tatom lahko počnem, kar hočem. Toda, ko sem bil pozoren na dejstvo, da je oznaka kazala smer, nisem ukradel, ampak sem sledil markerju in našel vhod v jamo. Prosto vstopili. To je lokalni zapor. Uporabil sem urok "Ogrinjalo senc" (nevidnost) in šel noter. Našel sem sobo s celicami, v eni od njih je sedel tisti tip, ki sem ga potreboval, a tam sta bila vedno dva paznika, ki sta mučila zapornike. Ne vem, kako, toda eden od njih me je opazil in se začel kregati. Moral sem ga odstraniti (zaračunana je bila globa). Drugi ni imel nič proti. Ko sem odprl tatovo celico, sem se pogovarjal z njim in ugotovil, da je ukradel čelado, saj so v "Kraljestvu ščurkov" z njim ravnali prezirno in se je nenehno zlobno šalil. Prepričal sem ga, da izroči čelado in obljubil, da ga ne bom ubil. Vzel je čelado, med pogovorom pa je odkrit drugi, bodisi paznik bodisi krvnik. Ustrelil sem ga z lokom, vendar je bil zelo močan in je začel teči po stopnicah. jaz sem za njim. Ko so bili višje, sem ga ubil, vendar so bile potrebne še tri puščice. Nenadoma je bila globa odpisana (umor zadnje priče). Paznikom je vzel ključe direktorja zapora in ga vrgel. Čelado sem dal Elrichu, prejel nagrado in prevzel naslednjo nalogo.


2. "Nenaraven spektakel."

Elrich je povedal, da so med berači krožile govorice, da se v Jarlovi palači dogajajo strašne stvari - ljudi so mučili, razrezali na kose in jedli (kanibalizem). Eden od beračev je poskušal izvedeti, kaj se tam dogaja, a so ga ujeli. Naloga je razkriti skrivnosti gospoda in poleg tega slediti poti zadnjega pogumnega berača. Iz "Kraljestva ščurkov" sem sledil oznaki in zašel v kanalizacijo. Tam so bili stražarji. Ponovno sem uporabil nevidnost in blizu ene od sten je marker kazal na mesto, ki ga je bilo treba pregledati. Tam je bil napis: "Povzpnite se po stopnicah." Vstal. Še ena lestev. Splezal sem po njej in prišel v sobo, kjer so bili vidni raztrgani ostanki in od nekod je od zgoraj visela vrv. Plezanje je zahtevalo enoročno orožje => 50. Preplezal ga je in končal v zadnjih sobah v palači. Tam sem videl celice, mučilnico itd. Vrnil se je k Elritchu z razkritji in svetoval je najti Yarbor v dolini Mau.


3. V dolini Mau je našel Yarborja, vodjo izgnancev. Vsi sedijo tam na klopi. Dal je nalogo "Opij za ljudi".

V beraški četrti Arnima in v Cisterni je bilo treba najti dva kuharja skooma ter prevzeti končni izdelek. Najprej je prišlo do zamude, ker ob kuharici v laboratoriju je štrlel kamniti stražar, ki ni dal denarja z argumentom, da gre za »plačilo za zaščito«. Moral sem ga prepričati, naj se odreče. Krvi ni bilo. V Cisterni je trgovec zahteval, da bi beraču, ki si je izposodil denar, dolg »izbil«, ga ni vrnil. To se mi je zdelo nesrečno. Rekla je, da nima denarja in bi jo lahko ubil, ker. Ne živi več, ampak obstaja. V pogovoru z njo se je izkazalo, da je nekoč živela v kraljevi palači, ko pa je postala polnoletna, so jo vrgli na ulico z grožnjami, da jo bodo, če jo bodo opazili v bližini palače, zelo prizadeli. . Končala je v beraški četrti, kjer je postala odvisna od skoome. Sprva je plačala s svojim telesom, a se je hitro spremenila v staro žensko in ni več zanimala strank. Poznana zgodba. Prepričal sem jo, naj poskusi odnehati, in ji rekel, da ji bom plačal dolg, vendar mora razumeti, da bo, če bo spet zasvojena, prišel drugi, manj usmiljeni odbojnik, ki bo premagal denar. Svoj denar sem dal trgovcu, vendar pod pogojem, da tej ženski ne posojam več. Vzel je skoomo in jo odnesel v Yarbor. Prejel sem nagrado od njega in "Strange Skooma" (Obnovi 25 točk zdravja in poziva energijo Aetheriusa, da poveča hitrost vaših gibov). Yarbor je tudi rekel, da bo opozoril vse izgnance, naj se ne vmešavajo name na vseh ozemljih, ki jih nadzorujejo.

Zelo sem zadovoljen, da sem se spet vrnil na Limit. Tako je bila najdena rešitev, ki "visi" v dnevniku iskanja "Hole of the Eternal Rabbit"! Ko je naslednjo nalogo "MER DE SANG" vzel od vladarjevega svetovalca Arnime, Kegorja - opazovati, kaj se dogaja z orki v njihovem naselju Umbasir, zgrajenem na ruševinah Denerije, ker. po razpoložljivih obveščevalnih podatkih jih nekdo oskrbuje z orožjem in zagotavlja logistiko. Ko so našli obveščevalca, je prosil, naj se ga ne dotika. Prišel in gledal. Informator je označen z markerjem, vendar je bilo ponoči in ni bilo mogoče razumeti, za kakšen sadež gre in kaj tam počne. Odločil sem se, da se približam in orki so me opazili. Borili smo se. Spojler. Ni treba poskušati vsega rešiti na dober način. Ta informator je čarovnik Thalmor. Če ga ne nokautirate takoj, napade zelo boleče in ves čas uporablja urok za teleportiranje, zaradi česar je proces ubijanja zelo problematičen. Takoj morate spustiti, ker. Kegor bo nato nekoliko ogorčen, da bo prišlo do škandala, potem pa bo, ko je prejel moja zagotovila, da bom "nem kot riba", postal prijaznejši, plačal in iskanje se bo končalo. Dolgo sem lovil čarovnika in nenadoma je stekel do nekih vrat in tam izginil. Seveda mu sledim. Izkazalo se je, da je to vhod v kripto Deneria. Dohitel čarovnika in udaril. Iz notranjosti sem se takoj spomnil, da je to kraj, kjer sem našel neznano osebje in prejel nalogo "Večna zajčja luknja". Čeprav sem po tem, ko sem šel skozi glavno zgodbo, že vedel, za kakšno osebje gre. Imenuje se štab "Shine". To osebje ne dela samo velike škode z elektriko, ampak je produkt iste Denerije. Sposoben je aktivirati "Ogenj Denerije", ki je "baterija" za zaščitne zaslone Deneri in vir starodavnih magičnih moči. Želel mi jo je podariti pridigar iz templja Arnima in bil zelo presenečen, da že imam takšno palico. Po prehodu mimo kripte se znajdemo na zelo lepi lokaciji. Tam so duše Deneriancev. Ubiti jih je treba, ker. jih boli. Ko najdete palico, se začne iskanje o zajcu in prva naloga je razumeti, kaj je korist te palice. sem že razumel. Zadnja duša Denerija se je skrivala za zaščitnim ščitom, ki ne bi prodrl v običajno orožje. To osebje prebada. Ko je ugasnil več virov energije, je prejel naslednjo nalogo - najti upravitelja prehoda. Najden. Čeprav je naloga nejasna - obravnavati Direnijo. Ni vam ga treba ubiti, ampak se morate pogovoriti z njim in potem vam bo dal zanimivo nalogo – aktivirati napravo, ki odpira portal. In interes je, da je portal - v apokrifih. Tam morate najti in prebrati dve knjigi. Nato poiščite knjigo klicanja princa Apoca. Apoc je strašna pošast, vendar iz istega krova kot Hermaeus Mora. Zbiralec znanja. Obljublja kul nagrado, če mu izročim Stewardovo dušo. Potrebuje jo izključno za "Schaub Bulo". Vrnil se je k upravitelju in povedal, kaj je princ želel. In potem je upravnik rekel, da je na Apoku mogoče zdrsniti ponaredek. Ko sem se spraševal, kako je mogoče prevarati tako močnega čarovnika, je upravitelj odgovoril, da je njegovo znanje tako starodavno in polno takšnih možnosti, o katerih se nobenemu Apokamu niti sanjalo ni. Dal mi je ponaredek in odnesel sem ga v Apok. In v zameno je prejel nagrado - sposobnost zamenjave 5 kamnov duše za 1 točko sposobnosti. Prav tako nismo šibki čarovniki in lahko z močnim urokom »konzole« pričaramo veliko dušnih kamnov in dobimo priložnost, da črpamo naš GG. S tem je iskanje zaključeno.
Fotografija.

1

Sinovi in ​​hčere Zahoda: High Rock

Najzahodnejša provinca Tamriel, High Rock, je dežela zmernega podnebja in valovitih gričev, ki jo prepolovijo visoko gorovje Wrothgarian. Staromodni šarm njegovih vasi in stroga veličastnost njegovih mest govorita o mirnem, odmerjenem življenju, ki se je v dolgi in burni zgodovini Bretoncev skoraj vedno zdelo kot sanje.

Ni presenetljivo, da je regija, ki je zdaj znana kot High Rock, vedno privabljala številne kulture zaradi svoje rodovitne zemlje in blage klime. Prvi med njimi so bili bogovi. Adamantinski stolp, ki se nahaja na majhen otok sredi zaliva Iliac, ki je splošno znan kot najstarejša zgradba v Tamrielu. Po starodavnih legendah so ga zgradili sami bogovi, da bi se srečali in odločili o usodi Nirn (Nirn). Morda je to le mit, gotovo pa je, da je bil stolp že tam, ko so se pojavili prvi Aldmerji v teh deželah.

Obstajajo dokazi, da so bili prvotni prebivalci High Rocka zgodnji zveri, toda Aldmerji, ki so prišli z otoka Summerset, so se prvi naselili tukaj in ustanovili stalne skupnosti. Zgodnji Nedci, ki so sledili, so bili zbegani nad prefinjeno kulturo in so bili hitro prevzeti in zaužiti. Ena najstarejših zgodb Khoseyja pripoveduje, kako je skupina nordskih napadalcev napadla skupino, za katero so mislili, da je Aldmer, vendar se je ob natančnejšem pregledu izkazalo, da niso čistokrvni vilini, temveč produkt mešanih zakonov med vilini in ljudmi iz prejšnjega izgubljeno pleme Nedic. Sprva so jih nekoliko grobo imenovali človeški vilini (Manmeri), zdaj pa jih poznamo kot Bretonce.

Minilo je veliko stoletij, preden so Bretonci prevladovali nad High Rockom. Večji del prve dobe so vilini še naprej vladali regiji, v tem času pa so Nordi zgradili utrjena mesta ob obali kot oporišče za plenilske napade. Eno od teh mest, Daggerfall, bi kasneje postalo kraljestvo in imelo močan vpliv na High Rock.

Od vseh družin Aldmeri, ki so se naselile v High Rocku, je bil najuspešnejši klan Direnni. Bili so tako vplivni, da se je sredi prve dobe celoten High Rock imenoval "Hegemonija Direnni" (The Direnni Hegemony). Njihova gospodarska in vojaška moč je bila dovolj izjemna, da je predstavljala nenehno grožnjo Nordjem, ki so prekaljeni v bitkah, in nastajajočemu alesijskemu cesarstvu Cyrodiil. Hegemonija je z izkoriščanjem notranjih spopadov v Skyrimu začela zasesti dežele severno in južno od High Rocka ter zahtevati dele Skyrima in današnjega Hammerfella. Na vrhuncu svoje moči so Direnni nadzorovali skoraj četrtino Tamriela. Toda svoj vpliv so razširili predaleč in postopoma, leto za letom, izgubili vse, kar so dosegli, in se umaknili nazaj v svojo trdnjavo na Balfieri, Adamantinski stolp, zdaj znan kot stolp Direnni.

Bretonci so delovali v senci zgodovine; Razcvet naroda se je začel z uspešnimi komercialnimi dejavnostmi in ustanovitvijo majhnih naselij na dobro izbranih mestih, kot je mirna ribiška vas Wayrest na obali med reko Bjoulsae in zalivom Iliac. Daggerfall, Camlorn, Reich Gradkeep in mnoga druga nordijska mesta niso bila zavzeta na silo - Bretonci so jih preprosto asimilirali. Do konca prve dobe je bil High Rock država Bretoncev in je tako ostal do danes.

Vendar Bretonci v High Rocku nikoli niso bili enoten, povezan narod. Pomanjkanje enotne oblasti, ki se je pojavilo z upadom hegemonije Direnni, je High Rock razdelilo na sto fevdov, ki so pripadali majhnim mestnim državam z obzidjem. To stanje je Bretonce pogosto puščalo na milost in nemilost večjim silam Tamriela, hkrati pa je High Rock naredilo izjemno odpornega v času kaosa, ki spremlja propad velikih imperijev.

Takoj, ko je vladavina Dirennijev postala zgodovina, sta se v regiji pojavili dve novi sili. Leta 1E 808 so redgardisti Yokude začeli prevzemati Hammerfell in napadali Zveroljude povsod, medtem ko so bretonska naselja pregnali z južnih obal zaliva Iliac. Obe kulturi sta se še naprej borili za prevlado v zalivu, dokler nista srečali skupnega sovražnika v orkovskem kraljestvu Orsinium.

Vzpon, padec in ponovno rojstvo Orsinija so podrobno opisani v ustreznem poglavju. Za zdaj je dovolj, da povemo, da je bilo odkritje "gnusnega" živalskega kraljestva, kot so jih takrat dojemali, zelo neprijetno presenečenje tako za Redgarde kot za Bretonce. S sklenjenim zavezništvom sta Daggerfall in novo kraljestvo Sentinel začela dolgo vojno, znano kot Obleganje Orsinija. Na koncu so ljudje zmagali - Orsinium je bil uničen, Orki (Orki) pa so se razkropili po Tamrielu.

High Rock se je v dolgem obdobju medkraljevstva (interregnuma) po padcu Cyrodiilskega cesarstva odrezal razmeroma dobro, vendar si je Tiber Septim zlahka podredil vsa ta številna razpršena kraljestva. Pravzaprav so mnogi Bretonci pozdravili preporod cesarstva. Poleg tega so se nekateri od njih lahko združili, da bi umirili agresijo kamoranskega uzurpatorja v 3E 267 in ustavili njegov uničujoči pohod iz Valenwooda proti severu. S šibkim cesarjem na prestolu in brez močnih voditeljev na zahodu bi lahko uzurpator odnesel High Rock, če se drobna okrožja zaliva Iliac ne bi združila pod baronom Dwynnena, in ga premagal. Ponovno so nadrejene sile podcenile Bretonce in bile poražene.

Po odstranitvi grožnje je zavezništvo propadlo in naslednjih sto petdeset let so se nadaljevala notranja in zunanja trenja. Na vzhodu so si Nordi med vojno za Bend "r-Mahk" vrnili svoja nekdaj lastniška kraljestva. Na zahodu se je vojna Betony med Daggerfallom in Sentinelom prelila v sosednja kraljestva Daggerfall. V osrednji regiji Orsinium so se Orki ponovno naselili, kar ogroža usodo Wayresta. Vendar se je leta 417 provinca ponovno rodila in to na najbolj skrivnosten način.

Ta dogodek se je imenoval čudež miru. 10. zmrzali je čudna sila preplavila zaliv Iliac, pometla vojsko in opustošila celotne dežele. Čeprav je njegova narava še vedno nejasna, večina Bretoncev verjame, da so starodavni bogovi nekoč naredili High Rock svoj dom, očistili in ponovno združili državo. Čeprav je bil za mnoge boleč proces – čudež se na Zahodu včasih imenuje tudi Warp – je rezultat provinca bolj združena kot kadar koli v sodobni zgodovini.

Kjer je bilo nekoč sto majhnih prepirljivih kraljestev, jih je zdaj, le dvajset let po čudežu, pet.

Aktualnih dogodkov

Kraljestva High Rock se izogibajo nasilju in konflikte raje rešujejo z diplomacijo. Seveda to ne pomeni, da ni mejnih trenj med Daggerfallom in Wayrestom ali med Camlornom, Northpointom in Evermorejem, ampak gre le za manjše spopade, ki ne prerastejo v obsežno vojno, kot bi se verjetno zgodilo v preteklost.. Kraljevi par Daggerfall je pred kratkim praznoval poroko svojega sina Camarona in Lady Kelmene, hčerke vojvode Senhyna iz Camlorna. Sklenitev te poroke bo morda prispevala k nastanku Združenega kraljestva Zahodna obala Tamriel. Poroka kralja Gotrida s kraljico Aubk-i pred dvajsetimi leti je utrdila odnos med Daggerfallom in Sentinelom ter postavila temelje miru, ki traja še danes.

Northpoint in Evermore nista neposredno vplivala na čudež miru, ampak sta ga izkoristila in v kaosu, ki je sledil, požrla manjša sosednja kraljestva. Dovolj daleč proti zahodu, da bi se izognili Skyrimovim napadom v Bend'r-Maku, in dovolj daleč proti severu, da ne bi bili tarča Daggerfalla in Wayresta, so utihnili in nejeverno opazovali svoje sosede.

Kraljico Elysana iz Wayresta mnogi menijo, da je najbolj zvit vladar zahoda. To sploh ni presenetljivo, glede na to, da je morala na poti do prestola nadigrati in premagati svojega polbrata Helsetha, moškega, ki je na vzhodu znan po svoji inteligenci in prevarah, lastnostih, ki jih je podedovala po materi Barenziah. Elisana skupaj s svojo soprogo še naprej nadzoruje in oblikuje politiko High Rocka, zaradi njene nedavne zveze z Wayrestovimi starimi sovražniki, orki Orsinija, pa se številni opazovalci sprašujejo, kakšna bo njena naslednja poteza.

High Rock vključuje Veliko Bretonijo, otoke Delles, ozemlje plemen, ki naseljujejo dolino reke Beulse, in tradicionalno Zahodni doseg. Različna ljudstva, ki jih imenujemo Bretonci samo zaradi udobja, pa tudi nešteto mestnih držav, knežev, posesti baronov, vojvod in kraljev, ki sestavljajo High Rock, so se doslej upirali vsem poskusom centralizacije v enotno kulturo ali državo. . Nordi iz prvega cesarstva niso nikoli osvojili celotnega High Rocka. Tu je vladal Cyrodiil, vendar ni mogel izkoreniniti najkrutnejšega sektaštva, ki se je z novim besom oživelo med medkraljevanjem. Šele zdaj, pod vladavino Tretjega cesarstva, je High Rock okusil polne sadove miru in enotnosti, čeprav so nekateri Bretonci še vedno nezadovoljni s trdno roko Tiberja Septima. Bretonce poleg cesarskih zakonov združuje edino njihovo narečje, geografski položaj in starodavno razpoko, ki jih je v Noči solz ločila od njihovih severnih prednikov.

Hozi v svojih Razpravah o Tamrielu iz prve roke pripoveduje o "odkritju" Bretoncev s strani skupine severnih lovcev. Bretonci, ki so jih vilini zasužnjevali deset generacij, so se z njimi tako pomešali, da so postali malo podobni navadnim ljudem. Dejansko so napadalci severnjakov imeli Bretonce za novo pasmo Aldmeri, ki so ustavili njihov zakol šele, ko je najstarejši med njimi zavpil na milost, njegov krik pa je zazvenel v zvitem jeziku severnjakov. Ko je novica dosegla Windhelm, so severnjaki verjeli, da so "Manmeri" izven Reacha v resnici potomci sužnjev, ki so jih ujeli vilini med uničenjem Saartala. Kralj Vrage si je postavil glavni cilj svojega imperija - osvoboditev zatiranih bratov High Rocka. Njegova prva ofenziva je dosegla reko Byulse, a onkraj teh ozemelj Prvo cesarstvo ni nikoli vzpostavilo trajne oblasti; razumljive viline, ki so bili zelo močni čarovniki, so med drugim podpirali tudi sami Bretonci, ki so nasprotovali svojim potencialnim osvoboditeljem. Ironično je, da je tiranija reda Alessia končno osvobodila High Rock iz vilinski oblasti. Čeprav so bili privrženci zdrobljeni v bitki pri Glenumbrijskem močvirju, je ta dragocena zmaga tako oslabila moč Aldmerijev, da vilini niso mogli več izpodbijati naraščajočega plemstva Velike Bretonije, ki je v dveh desetletjih po porazu prevzelo oblast po celotnem High Rocku. od Alessia.

Ta upor ni bil ciljno usmerjen, čeprav je bila večina High Rocka osvobojena zatiranja v 1E500, so nekatere province ostale pod vplivom vilinov še dlje. Ironično je bil Westreach ena zadnjih trdnjav Aldmerijev na ozemlju High Rock, katere dediščina je očitna še danes. Bretonci so se borili na obeh straneh večine večjih spopadov v zgodovini Tamriela, vključno z Glenumbrijskim močvirjem; spomini na te zmage in poraze še naprej kvarijo odnose med številnimi skupinami tega razdeljenega ljudstva. Meščani Anticlere še vedno glasno razglašajo svojo zmago nad sosednjo vasjo Sansford leta 1E 1427 pri Duncraigovem mostu (bitka, ki očitno ni dosegla ničesar, saj obema vasema še naprej vladajo stare družine). Običajno se nastopi antiklerkcev ob glavni ulici končajo v bojih na obeh straneh med »viteškimi redovi« teh vasi.

Bretonska družbena struktura je danes razdeljena na reven srednji razred in razlaščeno kmetje, magično elito, ki jih je ločila od opustošenja, in neurejene plemiče od vladajočih družin, ki so na čelu vsega. Vse to je pravzaprav zgolj ambicija, saj niti domačini nimajo pojma, kdo je menedžer in kdo ne. Dejansko med Bretonci obstaja stara šala: "našel si nov hrib - postani kralj" in mnogi to jemljejo dobesedno. Mladi iz vseh obrti in poklicev na High Rocku svoj prosti čas najraje preživljajo v plemenitih dejavnostih, resničnih in namišljenih, vsi ti jalovi, a okrepljeni poskusi pa so usmerjeni v plemiški status. Bolj kot karkoli drugega, ta "kompulzivna raziskovanja" služijo High Rocku za občutek enotnosti, posebne oblike altruizma in medsebojnega zaupanja, ki te ljudi povezuje.

Geografija High Rocka je tako raznolika kot njeni prebivalci. Gosto gozdnati vrhovi gorovja Wrothgarian, kjer se srečujejo le pastirji in mračne vasi, ločujejo Western Reach od preostalega zahodnega dela High Rocka. Velika mesta ki se nahaja na obali zaliva Iliac, kjer je zaradi trgovine med zalivom in reko Byulse cvetelo več kraljestev. V notranjosti se teren dviga iz vetrovne planote Severne Cumbrije, kjer se številna majhna mesta razprostirajo v kanjonih in dolinah. To podeželsko pokrajino kvarijo mračne trdnjave, ki se dvigajo skoraj na vsakem griču; te trdnjave spominjajo na nenehne vojaške spopade, ki so bili prava katastrofa province. V preteklosti je vsak mali gospodar v svojem varnem gradu pobiral davek od vsakogar, ki si je upal kršiti meje njegovega posesti – okoliščina, ki je bila povsem nezdružljiva s prosto trgovino. Zdaj je Tiber Septim razglasil uničenje teh neštetih utrdb, kar je modra poteza za zagotovitev blaginje in odvzem upornikov potencialnih svetišč.

In čeprav so Bretonci razpršeni po sprtih frakcijah, bo obiskovalec zagotovo opazil skupen slog oblačenja, arhitekture in običajev, ki so povsod pogosti. Bretonci so ljudstvo brez domišljije, ki ne more opustiti svoje vilinske dediščine na tradicionalen način. Njihova naselja so prijetne zgradbe iz kamna in lesa, s preprosto taverno, eno ali dvema trgovinama in morda posestvom grofa ali barona - taka je slika. Dovolj je, da popotnik obišče več bretonskih naselij, da ujame duh vsega drugega. Ljudje smo si kljub želji po ločenem življenju zelo podobni po imenih, oblačenju in pogovoru. Povsem možno je, da bo ta homogenost v prihodnosti služila vzpostavitvi harmonije v High Rocku.

Mnogi Bretonci imajo neverjetne magične sposobnosti, ki so jih brez dvoma podedovali od vilinov. Ti talenti se povsod kažejo na različne načine. V velikem osrednja mesta Zaliv Iliac je bil vse organiziran v skladu z željami Ceha čarovnikov. Otroci so bili že zelo zgodaj preizkušeni za magične sposobnosti in tisti, ki so izpolnjevali zahteve, so postali učenci, ki jih je pod pokroviteljstvom samega ceha. V oddaljenih regijah, kot sta Glenpoint in gorovje Wrothgarian, čarovnice in zdravilci, ki jih včasih ni mogoče ločiti od šamanov orkov, prevladujejo nad vraževernimi kmeti s svojimi neraziskanimi, a vzbujajočimi čarobnimi močmi.

zanimivosti:

Daggerfall

Eden najstarejših in najbolj glavna mestaŽivjo Rock. Daggerfall je bil zaradi svoje starosti, prepoznavnosti in blaginje že dolgo pozicioniran kot glavno mesto province. Vse te trditve se morda zdijo absurdne, še posebej v primerjavi s Cyrodiilom, Windhelmom ali celo Sentinelom na drugi strani zaliva Iliac. Toda Daggerfall je bilo največje kraljestvo v High Rocku, preden se je pridružilo imperiju, in do danes ohranja pravico do lastnega kraljevega dvora v tradiciji Cyrodiila. Daggerfall je neke vrste starodavni spomenik, ki so ga ustanovili severnjaki kot obalno trdnjavo v času razcveta prvega cesarstva. Dobrobit mesta je doživljala pretrese in vzpone; v času Alesije je bilo velikega pomena, saj je močno trpelo med traško kugo, šele zdaj se mestu vrača nekdanji sijaj. Vzpon Wayresta je zmanjšal pomen Daggerfalla kot trgovskega pristanišča, čeprav je tudi to mogoče pridobiti s trgovanjem z zaledjem.

Wayrest

Wayrest je bil vedno viden kot tekmec Daggerfallu, čeprav še naprej trpi zaradi kompleksov zaradi očitne drže njegove vladajoče hiše. Daggerfall je bil že dobro znano kraljestvo, medtem ko je bil Veyres le bedna zbirka surovih koč ob izlivu reke Byulse. Razcvet Wayresta se je začel po padcu Orsinija, ko so skozi njega tekle vse trgovske zaloge, zahvaljujoč temu danes tukaj živijo najbogatejši predstavniki High Rocka. Trgovci iz Wayresta so pozdravili prihod cesarstva, zlasti njegove severozahodne vojne flote, katere glavna naloga je bila pregnati zloglasne pirate iz zaliva Iliac.

Otok Balfiera

Ta otok v zalivu Iliac se že stoletja uporablja kot nevtralen kraj za diplomatska pogajanja in dogovore med kraljestvi High Rock. Otok je znan tudi po skrivnostni zgradbi, imenovani stolp Direnni, zaobljena trdnjava, ki se dviga na stotine metrov visoko. Tradicionalni vladar otoka je znan kot skrbnik Balfiere, kar morda odraža njegovo prvotno vlogo poveljnika stolpa Direnni (ali Balfiere), ki je bil uporabljen kot trdnjava, zapor in palača med žalostno vladavino Direnni. Še bolj nenavadno je, da so zapuščina Stražarjev Visoki vilini, edina znana vladajoča družina vilinov, ki je ostala v deželah moških. Oskrbniki še naprej prebivajo v stolpu, čeprav njegov pravi izvor in namen ostajata skrivnost. Nedavne arheološke raziskave z uporabo najnovejših metod vedeževanja in čarovništva so pokazale, da gradnja stolpa sega v ME2500, zaradi česar je daleč najstarejša znana struktura v Tamrielu. Osrednji, notranji del stolpa je gladek valj iz sijoče kovine; Stolp naj bi segal vsaj tako globoko v zemeljsko površje kot njegov vidni del, čeprav njegova najgloblja čreva niso bila nikoli sistematično raziskana.

Zahodni doseg

Zahodni doseg je pravzaprav najbolj vzhodni del bretonskih dežel; njegovo ime izvira iz njegove lokacije na zahodni meji Skyrima. V času prvega cesarstva je bil Reach del Skyrima in številni Nordi so se naselili v njegovih valovitih gričih in cvetočih dolinah. Toda med propadom imperija Skyrim so plačali strašno ceno; Aldmeri so s silo zavzeli Zahodni doseg in pobili vse Nordce; v žilah ljudi, ki danes naseljujejo Reach, je ostalo zelo malo severnjaške krvi. Reach je služil kot ovira pred prihodnjimi invazijami Aldmerijev na Skyrim. Tako je Zahodni doseg ostal pod oblastjo vilinov, katerih odmevi temnega bivanja so tu še danes.

Prebivalci Reacha celo med Bretonci veljajo za nekakšne meliščake. Izhajajo iz potomcev najzgodnejših atmoranskih plemen, ki so se naselila v Tamrielu, zdaj pa so mešanica vseh ras. Upor, ki je dokončno "osvobodil" Zahodni doseg, se je končal z iztrebljenjem Aldmerskih vladarjev, a kri njihovih nekdanjih gospodarjev še vedno teče v žilah ljudi Reach, zaradi česar so prav tako skrivnostni in arogantni. V letih, ki so sledila, so trgovali in trgovali z vasmi orkov v teh gorah, kmalu pa so od slednjih pridobili veliko svojega magičnega znanja. Čarovništvo je še vedno široko preučeno, čeprav ga prepoveduje Ceh čarovnikov (tisti, ki se ga bojijo, ga menijo za nevarno in divjo čarovništvo), prebivalce Zahodnega dosega pa pogosto imenujejo "čarovniki iz High Rocka".

V regiji, ki je pod nadzorom začasnega vladarja Tita Alorija, še naprej cvetita brezpravje in razbojništvo. Potnikom svetujemo, da se izogibajo temu območju, dokler se obstoječe motnje ne odpravijo. Prednosti združitve High Rocka z Imperijem so tako očitne, odpor trmastih prebivalcev Reacha pa tako jalov, da je treba pričakovati, da se bo celoten Zahodni Reach kmalu pridružil preostalemu High Rocku, s čimer se bo začelo novo obdobje. miru in blaginje, ki jo zagotavljajo neutrudna prizadevanja Tiberja Septima in njegovih zvestih sodelavcev. Samo upamo lahko, da se bo to zgodilo brez nadaljnjega nekoristnega prelivanja krvi.