Qal'ada Nier avtomatlari xazina ovi. NieR qo'llanmalari va sirlari: Automata - Emilning xotiralari haqidagi topshiriqni qanday bajarish, barcha Lunar Tears gullarini yig'ish va Lunar Tear kubogini olish

Ushbu qo'llanmada siz o'yinda barcha yopiq sandiqlar (qutilar) qaerda ekanligini bilib olasiz. Ularning har biri yangi qurollarni yashirishi, yon topshiriqlar yoki yangilanish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan noyob materiallar bilan bog'lanishi mumkin.

shahar xarobalari
- Intel yig'ilishida birinchi marta shahar xarobalarida, bo'sh binoning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda davom etish uchun sakrash kerak.
- Birinchi binodan uzun zinapoyadan pastga, Intel yig'ilishi paytida shahar xarobalariga kiraverishning yonida joylashgan.
- "Shahar vayronalari: zavod" faol nuqtasi yaqinidagi vayron bo'lgan avtomagistralda sakrash uchun ishlatiladigan buzilgan yuk mashinasida joylashgan.
- "Shahar xarobalari: g'or" saqlash nuqtasi yaqinida joylashgan bo'lib, hujumdan keyin qulfdan chiqarilgan.
- Vayron bo'lgan bino ichida joylashgan, hujumdan keyin kirish mumkin. Binoga kirish uchun Speed ​​​​Starning birinchi aylanasidagi uzumzorlarga ergashing va tokning tepasidan sakrashingiz mumkin bo'lgan pastki qavatga boring.
- Fabrika ichida, yashirin eshik ortida, ba'zi dushmanlarga duch kelganingizdan keyin topildi. Xona zavodning bir qismini chetlab o'tish uchun yorliqni ochadi.
- Ba'zi zavodlarda, "Shahar xarobalari: minora yaqinida" ko'prigidan o'rmon zonasidagi savdo ob'ektigacha boradigan ko'prikning o'ng tomonida joylashgan.
- O'rmon zonasiga olib boradigan savdo markazida joylashgan.
- Savdo ob'ektidan liftga tushing. Emilning xotiralari paytida qulfdan chiqarilgan.
- Emilning xotiralari tugaganidan keyin shahar xarobalariga boring. "Shahar xarobalari: g'or sayti" nuqtasi tepasida siz sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan singan quvurlar bor. Ulardan birida lift kaliti bilan ochiladigan qulflangan eshik bor. Ichkariga kiring, keyin birinchi darajaga tushing va ko'krakni topish uchun magnitlangan dushmanlarni mag'lub qiling.
- Yuqoridagi bilan bir xil joy, lekin boshqa quvurda - kichik ko'l va Kichik Sferaning ikkita dushmani bo'lgan hududda topmaguningizcha, ichkariga kiring va g'orni kuzatib boring. 50-darajali dushman bilan jang qilishdan oldin ko'krak toshlarda ochiladi.
- "Cho'l: Kamp" kirish nuqtasidan U-shaklidagi yig'ilgan qutilar bilan binoga boring. Katta yo'l bo'ylab boshqa tarafdagi binoga sakrashingiz kerak.

qarshilik lageri
- Lagerdan uzoqda, Anemonning o'ng tomoniga boring. Yo'lni oxirigacha kuzatib boring.


Bunker
- Kirish nuqtasining chap tomonida, konteynerlarning orqasida joylashgan.

Cho'l
- Cho'lda joylashgan: Neft koni, rampa tepasida.
- "Cho'l: Kamp" nuqtasida joylashgan - er osti g'orlarining oxirigacha boring.
- "Cho'l: Kamp" hududida yashirin burchakda joylashgan. Oldingi ko'krakni tark etgandan so'ng, qarama-qarshi tomonga etib borish uchun chiziqcha va sakrab o'ting, keyin yana bajaring va ko'krakni topish uchun pastga sakrab chiqing.
- Xaritaning eng chekkasidagi vohadagi qum bo'ronidan panoh topgan YoRHa bo'limida joylashgan.

Cho'lda uy-joy
- Sartr muxlisi bilan keyinroq uchrashishingiz mumkin bo'lgan "Cho'l boshpanasi" issiq nuqtasi yaqinida joylashgan.
- Kirish nuqtasidan "Cho'l zonasi" tomon o'ting. O'zingizni kimsasiz joyda ko'rsangiz, chapga o'ting va vayron bo'lgan binoda teshik topmaguningizcha davom eting. Ko'krak qafasi ochiq.

Istirohat bog'i
- "Park xarobalari: O'yin maydoni" punkti yaqinida, buzilgan tekis yo'lning etagida joylashgan.
- Tank tug'adigan joyning chap tomonidagi o't-o'lanlar to'plamida, o'ng tomonda.
- O'yin parki boshlig'ini mag'lub qilgandan so'ng, ko'krak peshtaxta ortidagi keyingi xonaning chap tomonida bo'ladi.
- Xuddi shu xonada, zinapoyadan tushayotganda, koridordan chapga tushing. Liftga chiqing va ikkinchi sandiqni topish uchun kuzatuv xonasining uzoq burchagiga boring.

mashina qishlog'i
- Paskal ba'zi bolalar bilan gaplashayotgan joydan chapga o'ting va birinchi ko'rgan narvondan foydalaning.

suv bosgan shahar
- To'g'ridan-to'g'ri "Suv ​​bosgan shahar: qirg'oq" faol nuqtasi ostida joylashgan.
- Suvning o'rtasida joylashgan binoda joylashgan. Sariq avtobus va mashina yaqinidagi buzilgan binoga boring
- Uchinchi o'yin davomida "Kalitlarni oling" kvestida siz turli joylarda 7 ga yaqin turli xil sandiqlarni topasiz.


o'rmon zonasi
- Bo'sh suv o'tkazgichda joylashgan. Kirishning chap tomonida turing va suvga tushing, so'ngra buzilgan suv o'tkazgich / ko'prikning chetiga o'ting va unga tushing.
- Ot ritsar boshchiligidagi bir guruh transport vositalariga duch kelishdan oldin oxirgi sandiqni topgan qiyalikdagi ulkan daraxtlarning ildizida joylashgan.
- Qal'aga kirishning chap tomonida joylashgan bo'lib, katta xandaqdan o'tadi ("O'rmon qal'asi: Fasad" kirish nuqtasi).
- Qal'aga kirganingizdan so'ng, boshi berk ko'chaga chiqmaguningizcha o'ng tomonga boring va ko'tarilishni boshlang. Orqaga qaytishdan oldin, yuqori qavatlarda chapga o'ting va o'ngdagi uchinchi qavatga qaytish yo'lini toping.
- O'rmon zonasining chuqurroq qismida joylashgan. "O'rmon: Markaz" faol nuqtasidan daryo bo'ylab katta tomchigacha boring. Pastga tushishingiz mumkin bo'lgan tokchani toping va ko'krakni topmaguningizcha notekis qiyaliklardan pastga tushing.
- Kanyonning pastki qismida, oddiy Feniks xanjar sandiqi yonida joylashgan. Vodiyning Lordi qidiruviga kirish.

Minora
- Minora ichida, ko'prikning o'ng tomonida, kirganingizdan keyin ko'rgan birinchi YoRHa birliklari oldida joylashgan.
- 9S yangi qo'lni oladigan xonada singan ustunlar orqasida joylashgan.

NieR: Automata shunday yaratilganki, bitta o'yinda siz o'yin syujetini to'liq ko'rib chiqa olmaysiz va uning barcha funktsiyalarini sinab ko'ra olmaysiz. Misol uchun, "O'tmish merosi" deb nomlangan kvest faqat ikkinchi o'yin davomida mavjud bo'ladi.

Kvestning asosiy maqsadi cho'l zonasida 4 xil yodgorlikni topish va ularni insoniyatning uzoq o'tmishi haqida yangi ma'lumotlarni topishga harakat qilayotgan tadqiqotchiga qaytarishdir.

Hafsalasi pir bo'lgan o'yinchilar ko'pincha bu artefaktlarni qidirish uchun cho'l bo'ylab kezib yurishadi va natijada hech narsa topa olmaydilar. Yodgorliklar asosan cho'lning o'rtasida joylashganligini ularning bir nechtasi biladi. Ushbu qo'llanmada biz sizga bir necha soat davomida cho'l bo'ylab maqsadsiz kezmaslik uchun ushbu narsalarning aniq joylashishini ko'rsatamiz.

NieR: Automata-da to'rtta qoldiqni qaerdan topish mumkin?

O‘tmish merosi topshirig‘ini boshlash uchun cho‘l zonasiga sayohat qiling va manzilning kirish joyidan boshlab xaritaning g‘arbiy chekkasiga yo‘l oling. U erda siz xarobalar yonida turgan tadqiqotchini topasiz. U bilan gaplashing va cho'l bo'ylab tarqalib ketgan qoldiqlarni unga qaytarishga rozi bo'ling.

Tadqiqotchiga qaytgan dastlabki uchta qoldiqning har biri uchun siz quyidagi mukofotni olasiz:

  • 5 ming G (o'yin valyutasi);
  • 100 ta tajriba balli;
  • 1 ta element (texnik qo'llanma, sarg'ish, yirtilgan kitob).

9S mahorat ekraniga o'ting va uni quyida o'zgartiring, androidni skaner bilan jihozlang, bu sizga yaqin atrofda qoldiq bor-yo'qligini bildiradi. Qadimgi dunyo artefaktiga qanchalik yaqinlashsangiz, skaner shunchalik tez signal beradi. Yodgorlik yonida turganingizda, skanerlash moslamasi gologramma konusni chiqaradi va sizga aniqlangan ob'ektning aniq joylashishini ko'rsatadi.

Tadqiqotchini tark eting va skanerning ovozli signalini birinchi yodgorlikgacha kuzatib boring: qo'lsiz skaut botlari bilan o'ralgan tosh xarobalarning kichik hududida joylashgan Eski tayoqcha. Xarobalar Cho'l markaziga kirish joyi yaqinida joylashgan.

Keyingi yodgorlikni topish uchun Cho'l markazidan g'arbiy tomonga cho'l uy-joy maydoniga boring va skaner androidlarda jihozlanganligiga ishonch hosil qiling. Bir nechta katta toshlar yonida siz yerda yotgan Loy niqobini topasiz.

Uchinchi artefaktni topish uchun Cho'l markazidan bir oz uzoqroqqa boring - kerakli ob'ekt tadqiqotchining sharqida joylashgan. Himoyalangan plita qumning chuqurligida yashiringan va uning yonida hech qanday maxsus diqqatga sazovor joylar yoki katta tosh shakllanishlar yo'q, shuning uchun quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan hududda skaner signaliga amal qiling.

To'rtinchi va oxirgi yodgorlik - Qiz haykali - qumda bir nechta tosh qoldiqlari yaqinida joylashgan. Ushbu artefaktni topgandan so'ng, sizga darhol hujum qiladigan uchuvchi va yerdagi robotlar guruhi paydo bo'ladi. Jang tugagach, skaner sizga bu botlar G'arbiy inson filmlari asosida yaratilganligini tushuntiradi.

Oxirgi qoldiqni topishda muammo bormi? Tadqiqotchiga oldingi uchta artefaktni berganingizga ishonch hosil qiling. Gap shundaki, sizning inventaringizda oldingi tarix ob'ektlari mavjud bo'lsa, to'rtinchi element xaritada ko'rinmasligi mumkin.

Endi qidiruvni bajarish va yakuniy mukofotni olish uchun Qiz haykalini tadqiqotchiga olib boring:

  • 3 dona miqdorida qalin lug'at.
  • 10 ming g.
  • 750 tajriba balli.
  • Qurol: Usurperning nayzasi.

Tabriklaymiz, siz 2B va 9S qadimiy insoniyat madaniyati haqida ko'p narsalarni o'rganishga muvaffaq bo'lgan yana bir NieR: Automata tomoni topshirig'ini bajardingiz.

In NieR: Avtomatlar.

"Qarshilik a'zosi eski dunyodan ba'zi qoldiqlarni topishga yordam berishni xohlaydi - va ular qumga ko'milganligi sababli, siz dinamik skanerdan foydalanishingiz kerak. Ularni toping va mijozga olib keling."

"Siz eski tayoq topdingiz. Uni Mijozga topshiring. Mijozning so‘zlariga ko‘ra, eski chol qadimiy cho‘l marosimlarida ishlatilgan."

"Siz qonunlar yozilgan qattiq planshetni topdingiz. Uni mijozga topshiring. Mijozning so'zlariga ko'ra, avvallari cho'lda shunday mamlakat bo'lganki, u erda odamlar imkonsiz miqdordagi qoidalar bo'yicha yashagan".

"Siz iflos niqob topdingiz. Uni mijozga yetkazing. Mijozning so'zlariga ko'ra, qadimgi cho'l mamlakatida yashovchi barcha odamlar niqob kiyishgan".

"Siz yosh qizning haykalini topdingiz. Uni mijozga yetkazing. Mijozning so'zlariga ko'ra, yosh ayol kelin bo'lib kiyingan va "Fasad" deb nomlanuvchi qadimiy cho'l mamlakatidan kelgan. Bu kashfiyot uning eski dunyoga bo'lgan qiziqishini qondirgandek tuyuldi."

O'tmishdagi maqsadlar merosi

  1. Cho'lni o'rganish va tadqiqotchiga qoldiqlarni olib kelish uchun A170: Skanerdan foydalaning
  2. 4-ga borishdan oldin 3 ta elementni oling
  3. Yakuniy elementni kiriting.

O'tmish merosi mukofotlari

  • Har bir relikt topshirildi: Amber x1, 5000G, 100 EXP
  • Yakuniy: Qalin lug'at x3, 10,000G, 750 EXP

O'tmish merosi

  • Bu topshiriq 2B sifatida mavjud boʻlib, siz podkastingiz uchun dinamik skanerga ega boʻlganingizdan soʻng (Qizil boshlilar asosiy topshirigʻi, 8_01-bobda olingan) va 9S tejashni tugatgandan soʻng mavjud.
  • Cho'l zonasiga boring va tadqiqotchini topmaguningizcha, uni orqangizda ushlab, kirish joyidan iloji boricha uzoqroqqa sayohat qiling.
  • A170-ni jihozlang: Skaner va cho'ldagi xarobalarni o'rganing.
  • Siz kirish nuqtasi yaqinida joylashgan Cho'l: Markazni bir nechta uy-joy vayronalari bo'lgan hududda topishingiz mumkin.

  • Cho'ldan: Markazdan, Cho'l uyi tomon yo'l oling va bir guruh dushmanlardan so'ng podingiz signal oladi. Buyruq plitasini oling (Va arxivlar: Sirli litografiya 2) Agar shunday yo'lni topa olmasangiz, Cho'l: Markaz atrofida yorug'lik doirasini aylanib chiqing.

  • Cho'l uyi tomon borishni davom eting va kirishning chap tomonida ikkita tosh shakllanishi orasidagi iflos niqobni toping.

  • Dastlabki 3 ta elementni kiriting, so'ngra tadqiqotchining janubidagi 4-bandga o'ting Qiz haykali . 38-40 darajali dushmanlar guruhi sizga hujum qilganingizda, g'arbdan tashqari kiyim-kechaklarni namoyish etadi.

In NieR: Avtomatlar.

"Siz Paskal qishlog'ida yashovchi odamdan o'rmonda yashiringan katta xazina haqida eshitgansiz. Borib ko‘ring, mish-mishlarda haqiqat bormi”.

"O'rmon qal'asida kalitga mos keladigan eshikni qidiring."

"Qo'zg'olon mashinasi paydo bo'ldi. Oldinda nimadir borga o'xshaydi."

"Yashirin xazina o'rmon shohligi tarixini o'z ichiga olgan saqlash tashuvchisi bo'lib chiqdi, uning hayotiy shakllari tomonidan asl o'rmon qiroliga minnatdorchilik bildirish uchun yaratilgan. Qishloq ahliga bu so‘zlarni aytganingizda, u bir paytlar o‘zining g‘alati gapi uchun qirollik ahli uni chetlab o‘tganini esladi va qabr qo‘riqchisi vayron bo‘lganidan xursand bo‘lib, butun o‘rmon shohligiga o‘lim tilaganini esladi. ."

Qal'a maqsadlarida xazina ovi

  1. O'rmon zonasidagi qal'aga sayohat
  2. Mashinaning 3 qismini toping
  3. Qulflangan eshikni toping va ularning kalitidan foydalaning
  4. Ritsarni mag'lub qiling

Qal'a mukofotlarida xazina ovi

  • Arxivlar: O'rmon qiroliga maktub
  • 10 000 G
  • 1280 EXP

Qal'adagi xazina ovi

  • Bu topshiriq A2 bo'yicha hisobotning asosiy topshirig'i bajarilgandan so'ng ochiladi.
  • Uni olish uchun Machine Village va Forest Zone o'rtasidagi darvozaga boring va g'alati gapiradigan mashina bilan gaplashing.
  1. O'rmon qal'asiga boring va oldinga boring, keyin yuqoriga, bir darajaga tushing va "arzimas" mashina qismi bo'lgan ko'krakni topmaguningizcha davom eting.
  2. Eng o'ngdagi xonaga boring va olishingiz mumkin bo'lgan eng yuqori darajaga ko'taring, so'ngra boshqa keraksiz qismini ushlash uchun bo'ylab chiziq toping.
  3. Masamune turgan joyga boring va masamune do‘konidan chiqayotganda singan ko‘prikdan o‘ngga o‘ting. Oxirgi qismni topmaguningizcha o‘ng tomonda davom eting.

Barcha 3 qismga ega bo'lganingizdan so'ng, podkastingiz ulardan kalit sifatida foydalanish mumkinligi haqida xabar beradi. Bu yerdan Qirollik palatasi darajasiga qayting va Link Type mashinasi bilan to'g'ridan-to'g'ri ko'prikdan o'ting. Kutubxonaga kelguningizcha orqaga qayting. Bu qavatda zinapoyaning pastga tushayotganini toping va pastga tushish uchun yana ikkita qavat toping. Eshikga chiqish kutubxonaning uchinchi qavatida bo'ladi, faqat uning ustidagi zinapoyalar orqali kirish mumkin.

To'g'ri qavatni topganingizda, daraxt ildizi bo'lgan ochiq derazani ko'rasiz, siz undan ulkan eshik tomon yurishingiz mumkin. Minora qalqoni bo'lgan 48-darajali mashina sizga duch keladi. Uchrashuvdan so'ng, qirolning qoldiqlariga yaqinlashing va uni olish uchun qabr toshini o'qing

Admin

O'lja | 2017-05-17

Yirtqichdan o'tish paytida siz uchun turli xil qo'shimcha topshiriqlar mavjud bo'ladi. Ularning aksariyati sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, chunki xaritada belgilangan markerga amal qilish va aniq talablarni bajarish kifoya. Biroq, Treasure Hunt kabi kvestlar mavjud, bu erda siz o'zingiz to'g'ri echimlarni topishingiz kerak. Bu bugungi maqolada muhokama qilinadigan ushbu qidiruvning o'tishi haqida.

Uchun xazina oviga kirish, manzilga o'ting turar-joy bo'limi. Bu erda siz ekipaj a'zolarining kabinalarini topishingiz kerak. Agar siz hikoya chizig'ini kuzatayotgan bo'lsangiz, unda Daniel Shouning nutq namunalarini yozib olishingiz kerak bo'ladi. Daniella kabinasida terminalda elektron pochtani tekshiring. Tegishli xatni o'qib bo'lgach, siz vazifani boshlaysiz.


Xazina xaritalarini qaerdan topish mumkin

  1. Birinchi kartani topish uchun siz Arboretumga borib, Zakariyo G'arbiyning jasadini qidirishingiz kerak. Ko'pgina o'yinchilar, shu jumladan men ham, qidiruvni boshlashdan oldin ushbu kartani topadilar, chunki jasad Tirik bo'limga boradigan yo'lda yotadi. Arboretumda siz ma'lumotlarni saqlash joyiga chiqishga tushishingiz kerak, jasad eshik yonida yotadi.
  2. Elias Blackning kartasini turar-joy bo'limining ikkinchi qavatidagi dam olish markazida topish mumkin. U stolda bo'ladi.
  3. Turar joy bo'limida Emma Bitti kartasini topish uchun fitnes markaziga boring. Markazga kirganingizdan so'ng, o'ngdagi koridorni kuzatib boring, so'ngra olov yaqinidagi jasadni toping va qidiring.
  4. Danielle Shou xaritasini topish uchun Data Vault-ga boring. Yuqori qavatda siz uning ofisini terminali bilan topasiz, xarita to'g'ridan-to'g'ri undan yuklanadi.

Xazina xaritalarini tekshirish

Biroq, qidiruv kartalarni qidirish bilan cheklanmaydi. Ularni topgandan so'ng, xaritalarda qaysi joy ko'rsatilganligini taxmin qilishingiz kerak. Har bir karta devorga boradigan yo'lni ko'rsatadi, bu 4 ta raqamdan birini ko'rsatadi. Barcha raqamlar topilgandan so'ng siz "1365" kodini olishingiz kerak.

Eslatma: mukofotni faqat xaritada ushbu joylarni shaxsan topsangizgina olish mumkin. Har bir raqam psixoskop yordamida tekshirilishi kerak.

  1. Siz "1" raqamini SAGITTA joylashgan joyda, Yoqilg'i saqlash joyida (muhandislik darajasi B) topasiz. Yuk tunnelidan eng uzoq xonaga boring, raqam tortishish liftlari qarshisidagi burchakda ko'rsatiladi.
  2. "3" raqami Life Support manzilida joylashgan. Agar siz xaritaga qarasangiz, u holda raqam suv tozalash inshootidagi eng past doiraning o'ng tomonida joylashgan.
  3. "6" raqamini Turar joy bo'limida topish mumkin. Agar siz xaritaga qarasangiz, bu raqam Sariq lolaning chap tomonidagi xonada (utilizer bilan) joylashgan. Buning uchun zinapoyaga chiqing va chapga buriling.
  4. "5" raqamini qidirish uchun yuk ko'rfaziga boring. Agar siz xaritaga qarasangiz, raqam SAGITTA Loading Bayning pastki chap burchagida joylashgan.

Barcha raqamlar topilgandan so'ng, Turar joy bo'limiga o'ting. Bu erda, Abigayl Foyning kabinasini toping, u erda siz terminal yordam dasturlarida qabul qilingan kodni kiritishingiz kerak. Mukofot sifatida siz "Adventurer's Arsenal" chipining rejasini olasiz, uni ishlab chiqqandan so'ng siz yaxshi statistikaga ega bo'lasiz.