Акция „Рожден ден на World of Tanks. Акция „Рожден ден на World of Tanks Най-добрите места тихо крайбрежие

Здравейте скъпи гости и гости на сайта на портала. Продължаваме да анализираме картите на играта World Of Tanks. И днес ще видите карта ръководство за Тихия бряг. Относително нова карта, който дълго време събираше прах в архива на производителите на карти за обработка и се прераждаше в нова слава. Е, да преминем към прегледа. Искрено се надяваме, че информацията, извлечена от това ревю, ще бъде не само интересна, но и полезна и ще има повече умни играчи в случайната къща.

Главна информация.



Снимка 1. Миникарта.


Карта Тих бряг wot беше добавен към играта в актуализация 0.7.5. Въпреки това, той не беше топло приветстван от играчите и вече беше в актуализация 0.8.4. беше изтеглено от играта и изпратено за ревизия (въпреки това, както често се случва с wargaming). След доста сериозен ремонт, wot Quiet Coast се върна в експлоатация в пач 0.8.8. и стана достъпен за единствения режим на произволна битка - стандартна битка.

Тих брягмного красива и ярка карта, представлява спокоен залив в ясен летен ден. Има много растителност, хълмове и скали, и Железопътна линияразделя картата на две части. Както вече разбрахте, Quiet Coast wot е лятна карта (летен камуфлаж), има стандартни размери за нашата игра - 1000*1000 метра.

Релефът на картата е наситен. В играта има почти всички структурни компоненти: промени в надморската височина, храсти, камъни, хълмове, високи хълмове (в района на ​​бази, зад които можете да се скриете от "куфарите" на артилерията), сгради ( както разрушими, така и неразрушими), железопътна линия, водна повърхност, мостове. Като цяло картата на Quiet Coast в сегашното си състояние се играе доста добре и весело, всякакви класове танкове могат лесно да намерят какво да правят, а „оставането“ тук е изключително рядко.

Нека разгънем картата Тих бряг worldoftanks на основни елементи и компонентитака че можете по-лесно да си представите структурата му:



Снимка 2. Символи.

  1. Горна основа(Базата е сигурно покрита с високи хълмове, които могат да осигурят защита от артилерия и могат да се използват като „последна линия на отбрана”. Между хълмовете обаче има много проходи и затова е доста трудно да се отгатне от коя страна опонентите ще дойдат от).
  2. Зеленка(Част от картата, наситена с промени в надморската височина и много хълмове. По-често се използва от бързи и маневрени средни танкове, тъй като практически няма укрития от артилерия, а разрушителите на танкове стрелят тук от позициите си отзад. Пробив на брилянтно зелено неизбежно води до унищожаване на артилерия, навлизане в тила или завземане на базата. Най-важната посока, която не се препоръчва да напускате).
  3. Низина(Заедно със зелената линия те образуват левия фланг, ограничен отдясно от железопътната линия. Може да се използва като допълнителна посока за атака, поддържайки зелената линия. Използва се и от леки танкове за осветяване и тролиране на противници в танк позиции на разрушителя.Той не представлява пълноценно направление, а играе само ролята на поддържащи атаки).
  4. град(Гъсто застроена част от картата, която има както разрушими, така и неразрушими сгради. В началото на битката се използва от леки танкове за осветление, но на практика няма друга употреба, тъй като се намира в неудобна част от картата, от която няма изстрели към главните позиции.Градът обаче е най-краткият път между двете бази).
  5. "коса"(На тази карта това е дясната му страна, удължена и сводеста земя, заобиколена от водна преграда. Тук има много високи камъни и скали, които осигуряват известна защита от артилерийски „куфари“, което означава, че е подходящ за бавни и тежко бронирани танкове, които могат да се бият тук "чел в главата" с вражески танкове. Въпреки това си струва да запомните, че артилерийското прикритие далеч не е навсякъде тук и ако пробиете тази посока, неизбежно ще срещнете разрушители на танкове на техните позиции, но след това пътят ще ви бъде отворен директно към вражеската база. Втората важна посока, която не може да бъде хвърлена).
  6. Долна основа(Както и горната основа, тя е заобиколена от високи хълмове и скали, които осигуряват защита от артилерия, стрелба, но имат много проходи, които затрудняват прогнозирането на поведението на противника).

Как се играе на тихоокеанското крайбрежие?


Нека да разгледаме основни направления и позицииза всички класове технологии. За да направите това, вижте снимка 3:


Снимка 3. Позиции.


И така, какво може да се различи тактика на картата Quiet Coastкакво? Всъщност всичко е просто и ясно. На тази карта има само две ключови области:
  1. Чрез червени стрелкидвижещи се бързи и маневрени средни танкове. В района, където се срещат двата отбора, има много голям, но сравнително равен хълм, който не е особено взискателен към ъглите на издигане. От тази посока се отваря пътят към самата база. Съюзниците на „горния етаж“ могат да бъдат подкрепени от танкове от низините, каращи почти до вражеските позиции, притискайки се под хълма, като по този начин създават някакво обкръжение.
  2. На сините стрелкинапредване на тежки танкове. В тази област (т.нар. „плюн“) има доста сравнително високи, стръмни склонове, които могат да покрият от артилеристи, а многобройни гънки на терена ще покрият долната броненосна плоча. Натискането на тази посока е също толкова важно, колкото и посоката на средните танкове.
Това са двете най-важни части от картата. Тук се сблъскват основните сили на отборите. Да ходите другаде е силно обезкуражено, не изобретявайте колелото и помагайте на съюзниците си по-добре там, където наистина е необходимо.

Зад двете посоки има доста удобни позиции за унищожителите на танкове. Те са маркирани зелен маркер. Освен откриващи изстрели, тези позиции дават възможност за скриване навреме от ответен огън зад камъни или гънки на терена.

кафяви зониснимка 3 показва най-популярните позиции, заети от артилеристи. Като цяло, отлични кадри се отварят почти по цялата карта от тези позиции. Единственото нещо, от което трябва да се страхувате, е, че вражеските леки танкове не се промъкват през центъра (което се случва доста често), а също така е необходимо да напуснете навреме, ако някой фланг бъде пробит. Както и да е, на тази карта е особено важно да държите под око миникартата и да сте наясно с текущата ситуация на картата, за да промените фланга навреме, да се измъкнете от противниците и да подкрепите съюзниците там, където е задължително.

жълти стрелкиса посочени приблизителни модели на движение за светулки. Накратко:

  • преминете към железопътната зона, защитавайки центъра на картата от вражески светулки, които могат да се промъкнат тук в задната част на вашия екип; осветете позициите на вражеските разрушители на танкове и враговете на троловете; обаче, на първо място, е необходимо да се справим с враговете, дошли тук.
  • стрелките, водещи от горната база към района на града, ще предоставят на вашия екип информация за напускането на вражески тежки танкове и може би някой дори ще отиде в хангара; позиции за първоначално осветление.
  • жълтата стрелка, водеща към "ясата" е контрасветлината на вражеските светулки в града; също е полезен само в началото на битка.
Не бива да приемате горното като единственото правилно поведение на картата на Тихия бряг. Това са само най-стандартните тактики и посоки, на които битката не свършва. Това означава, че ще трябва сами да вземете решения след средата на битката, но в началото на битката си струва да изберете точно тези посоки, описани от мен.

В ареста.

Карта Тих брягдоста разнообразна и лесна за научаване, но изисква постоянно наблюдение и анализ на миникартата и текущата ситуация на картата. Това е еднакво средно за всички класове превозни средства: едва ли можете да покажете напълно резервоара си на тази карта, но и тук няма да се налага да останете бездействащи. "Стоялово" по тихоокеанското крайбрежие се случва, но изключително рядко. Като правило тук се играе весело и весело.

Успешни битки и силна броня за вас, скъпи читатели на нашия портал. Ще се видим скоро!

Следващата по ред в нашия редовен раздел "тактически преглед" е картата "Тихо крайбрежие".

Quiet Coast е напълно нова карта на World of Tanks. Визуално можете да проследите стила на новите идеи на разработчиците, въплътени от тях в нови карти. Тихият бряг не беше изключение. Въпреки това, въпреки визуалната уникалност и иновативност, тактически картата е изградена доста компетентно и с високо качество в най-добрите традиции на старите карти. Така Тихият бряг въплъщаваше всички най-добри черти на миналото и най-ярките черти на настоящето. Може би именно тази хармония беше причината картата скоро да се влюби в много играчи и да не се превърна в предмет на спорове още в първите дни от съществуването си, както се случи с 2Dragon's Ridge и The Province.

Обща тактика.

Като червен конец на картата, железопътната линия се изплъзва, разделяйки пространството на картата наполовина. Въпреки че е малка особеност на тихоокеанското крайбрежие, този път обаче се отразява сериозно на цялостното изравняване на всяка битка, разделяйки главните плацдарми. Тези на картата могат да се нарекат планина (1) и град (2).

Планина.

Планината е любимо място за СТ и ПТ и снайперски танкове. Планината има най-подходящите места за засади от страната на червената основа - наличието на гъсти гъсталаци от храсти и гънки на терена надеждно ще покрие вашия резервоар. От тази страна на планината обаче проблемът е различен - относително лоша гледка и съответно ефективността на вашата полза за отбора, който се бие там долу. Ето защо понякога все още трябва да напускате красиви убежища.

От страната на зелената база, напротив, няма проблеми с видимостта обаче и в повечето случаи ще се намирате на относително открита площ.

Основните предимства на планината са, че намиращите се там сили, намиращи се в сравнителна безопасност и отдалеченост от основните събития, все пак са в състояние да повлияят доста добре на изхода на битката, като стрелят по противника отстрани. Това е важно за танкове от дъното на списъка. Техните оръдия с недостатъчно проникване, способни да удрят вражеските върхове само отстрани, ще бъдат полезни тук. Плюс това, по този начин, за да нанесат щети на врага, танковете от дъното на списъка няма да трябва да извършват рисковани маневри в близък бой с по-силен враг, където самите те ще бъдат на 2-3 изстрела.

Планината обаче не е само позиция за подкрепа на основната битка, която се провежда в и около града. Често това е и място за пробив. Зависи от баланса на силите по отношение на превъзходството в PT или ST. Съответно, страната с повече CT може да обмисли опит да пробие тази област.

Друга особеност - от двете страни на планината е невъзможно да се насочат танковете, разположени отдолу, криещи се под железопътния насип. Това е много важно да се знае за тези, които се бият по-долу.

град.

Градът е може би основната конфликтна точка на тихоокеанското крайбрежие. Това е TT пътеката. Както бе споменато по-горе, железопътната линия ще ви помогне да се предпазите от огън от планината. Въпреки това, в този случай, по отношение на вражеските сили в града, вие ще бъдете на открито. Докато те ще се прикрият зад сградите и ще излязат само за изстрел. За този случай на земята има камъни, които са острови на безопасността по пътя от заслони-сгради до заслон-жп насип.

Освен това, за разлика от повечето карти, когато влизат в града, TT не могат да се считат за напълно защитени от огън отвсякъде, тъй като участъците между къщите все още се изстрелват от планината, а в перпендикулярна посока - от позиции на PT (зелено 3 и червено 1 ) разположен отдолу в задната част.

По този начин, при избора на позиция, силите, разположени в града, трябва да тръгват не само от местоположението на очевидните вражески сили, но и грубо да разберат потенциалните му позиции, от които може да стреля по светлина. И само като се вземе предвид това, вече изберете най-защитената позиция.

Зелените 1 и 2 и червените 2 и 3 са TT позиции. Различават се само по това, че предимството на червените е в повече укрития, а на зелените - в качеството на укрития. Тъй като каменните блокове в това отношение са по-практични от некапиталните сгради.

Задните позиции са създадени за противотанкови подразделения, които при успешен сценарий имат отлични възможности за нанасяне на непоправими щети на противника. Тези позиции обаче зависят от действията на съюзниците. Ако решат да напредват, тогава задните позиции на PT губят значението си. В случай, че противникът реши да атакува и напусне убежищата си, задните позиции ще бъдат много полезни. Това се отнася и за двете страни.

Изход:

Както можете да видите, картата на Тихоокеанското крайбрежие предлага защитни тактики и за двата отбора. Това е следствие от разположените позиции се пресичат една с друга от всяка страна. Съответно, нито една от страните, ако е разумно, ще се втурне в нагла атака, излагайки страната си на вражеските сили в планината и задните позиции на противниковите противотанкови оръдия. В същото време силите в планината трябва да разберат, че тяхното положение също е неуредено - необходимо е, ако е възможно, да се лиши противникът от няколко оръдия от неговата страна на планината, за да се развържат малко или много ръцете на своите собствен в града.


Quiet Coast е карта с тежка съдба - тя беше добавена за първи път в актуализацията на World of Tanks 0.7.5 и още от първите дни в произволни битки се отличаваше с великолепен и бодър танк, стоящ с минимално количество здрав разум сред играчи на двата отбора. В актуализация 0.8.4 Wargaming разбра, че „нещо се обърка“ и премахна картата за обработка. Тя се върна при нас в актуализация 8.8, по-красива и добавяща динамика. Помислете за тактиката на водене на война на тихоокеанското крайбрежие, но първо, стандартната информация.
Тип карта - лятна, размер на картата 1000 х 1000 метра, нива на битка от 3 до 12, тип битка - само стандартна.
От север на юг през цялата карта минава железопътна линия, която условно разделя картата на две зони - западна хълмиста (активни участъци "наклон", "хълм" и "низина") и източна градска/планинска (активни участъци " град", "остров " "мост").
Теренът на картата диктува три възможни посоки на атака – през хълмовете, през града, през острова. Препоръчително е да се поддържат поне две съседни посоки, например хълмове-град или град-остров, за да има поне едно флангово покритие.

Няма класическа схема за сайдинг и не може да бъде - 3 посоки диктуват поне 3 сценария. Нека разгледаме по-отблизо тактиката на битката на картата на Quiet Coast.
Стандартното отпътуване на унищожителите на танкове от първия хълм е контрол на центъра от основата на хълма (квадрат F1) и острова, съответно за второто размножаване, контролът на центъра се извършва от позиции в квадрат B2 , а придвижването до острова се управлява от него и от площад Е7 (много удобно камъче при базовия мост). Между другото, можете да стигнете до острова от второто размножаване по два начина - през моста с риск от първоначално излагане на светлина от пъргавите леки танкове на противника и през брод по 9-та линия - бавно, рисковано, но шансовете да бъдат осветени са минимални.
Артилерията на тихия бряг се търси умерено - теренът на картата не е много равен и има области, които не могат да бъдат простреляни (например градът и пространството зад планините на базите за възраждане), но много удобни позиции (J2 е класика за първия отбор) правят играта на ART SPG поне удобна и не нервна. Като цяло първият отбор има много повече позиции за артилерия - вземете поне J7 - открита, но отдалечена зона, от която е много удобно да се стреля. Вторият отбор на практика е лишен от такива позиции - гората на A7 е откровено рядка и крехка, пролука е възможна веднага.
Средните танкове на тази карта обикновено поддържат тежки танкове в една от посоките на атака, въпреки че основната им задача е да пробият острова. Работата е там, че по-рано островът беше отделен от първата база с вода, но сега се появи сухопътен провлак, освен това не отворен, а с редица хълмове, които успешно скриват атакуващата група от вражески разрушители на танкове в почти цялата атака площ - буквално 2 -3 позиции.
Средните танкове също се чувстват комфортно, когато атакуват посоката на хълм-склон на първата или втората линия. Релефът на картата е значително изгладен, появи се по-удобна възможност за стрелба от центъра, но много камъчета ви позволяват да развиете атака в тази посока, понякога доста успешно. Ако нещата изобщо не се получиха и атаката се натъкна на добре организирана защита, тогава винаги има възможност да паднете в низина и да се опитате да прокарате централната посока.
Между другото, те играят през центъра (по-точно през посоката камъни-град). тази картаповечето шофьори на тежки танкове. Най-краткият път до вражеската база обаче, без надеждно флангово прикритие от поне един, той ще се превърне в директен път към хангара.
Леките танкове на тази карта в World of Tanks се чувстват страхотно - има много възможности за активна или пасивна светлина. Смята се за най-високия шик сред представителите на първия отбор да заемат острова на бърз лек танк преди втория унищожител на танкове - такива авантюристи не живеят дълго, но е интересно и освен това успяват да получат „Скаут ” кръпка, посмъртно.

Здравейте на всички, днес искам да ви науча как да играете на картата на Quiet Coast, която предизвиква много омраза от играчите на World of Tanks.

Възраждане отдолу

Зелената стрелка показва пътя на CT, ако в отбора има повече от 2 от тях и 1 LT (amx1390, t71). Заемате тази позиция и чакате, докато всички противници отидат при вас.Вашите TT, PT, Art SPG ще ви помогнат (застреляте ги). Разбира се, всички противници ще искат да ви убият, те идват при вас, вие нанасяте щети, вашите съюзници помагат да стреляте по опонентите. При този сценарий битката приключва в рамките на 5 минути.

Червената стрелка показва всички противници, които ще се насочат към вас от тези страни.

Синята стрелка показва посоката на CT, когато имате неопитни играчи в отбора и не разбирате кой е най-добрият вариант да направите според схема 1. Стоите на хълм в храстите и играете позиционно, стреляте и хвърляте далеч. Ако всички играчи от противниковия отбор вече са се втурнали (ръш-брейк) към нашия хълм и успешно се сляха, тогава можете да продължите напред и да пробиете до техните камъни

Лилавите стрелки показват пътя на TT, които трябва да защитават (защитават) преминаването към основата, препоръчително е да не излизате под удара и да играете позиционно, ако опонентите се втурнат, тогава те трябва да бъдат взети с добра защита . Ако сте ги приели, тогава можете да се втурнете към тяхната база и да помогнете на ST.

Топ респаун

Зелената стрелка показва пътя на СТ, които трябва да заемат позиция и да приемат другите; ако никой не се движи, тогава се издигаме до върха, ако никой не им свети и не стрелят по вас, тогава отиваме напред към техния хълм, ако вашите са се втурнали в центъра, тогава отиваме и се втурваме към планината.

Синята стрелка показва пътя на TT, тук всичко е лесно. Ние заемаме камъни или стоим зад къщи. Играем позиция, ако отидат стреляме по тях. Ако никой не блесне, ние стоим и ги чакаме, ако не отидат, тогава чакаме, докато планината се покрие. В два случая решаваме допълнително.

Жълтата стрелка показва пътя на PT. Глупаво стойте и стреляйте по противниците.

Quiet Coast е карта с тежка съдба - тя беше добавена за първи път в актуализацията на World of Tanks 1.5.0.4 и още от първите дни в произволни битки се отличаваше с великолепен и бодър танк, стоящ с минимално количество здрав разум сред играчи на двата отбора. В актуализация 1.5.0.4 Wargaming разбра, че „нещо се обърка“ и премахна картата за обработка. Тя се върна при нас в актуализация 8.8, по-красива и добавяща динамика. Помислете за тактиката на водене на война на тихоокеанското крайбрежие, но първо, стандартната информация.

Тип карта - лятна, размер на картата 1000 х 1000 метра, нива на битка от 3 до 12, тип битка - само стандартна.

От север на юг през цялата карта минава железопътна линия, която условно разделя картата на две зони - западна хълмиста (активни участъци "наклон", "хълм" и "низина") и източна градска/планинска (активни участъци " град", "остров " "мост").

Теренът на картата диктува три възможни посоки на атака – през хълмовете, през града, през острова. Препоръчително е да се поддържат поне две съседни посоки, например хълмове-град или град-остров, за да има поне едно флангово покритие.

Няма класическа схема за сайдинг и не може да бъде - 3 посоки диктуват поне 3 сценария. Нека разгледаме по-отблизо тактиката на битката на картата на Quiet Coast.

Стандартното отпътуване на унищожителите на танкове от първия хълм е контрол на центъра от основата на хълма (квадрат F1) и острова, съответно за второто размножаване, контролът на центъра се извършва от позиции в квадрат B2 , а придвижването до острова се управлява от него и от площад Е7 (много удобно камъче при базовия мост). Между другото, можете да стигнете до острова от второто размножаване по два начина - през моста с риск от първоначално излагане на светлина от пъргавите леки танкове на противника и през брод по 9-та линия - бавно, рисковано, но шансовете да бъдат осветени са минимални.

Артилерията на тихия бряг се търси умерено - теренът на картата не е много равен и има области, които не могат да бъдат простреляни (например градът и пространството зад планините на базите за възраждане), но много удобни позиции (J2 е класика за първия отбор) правят играта на ART SPG поне удобна и не нервна. Като цяло първият отбор има много повече позиции за артилерия - вземете поне J7 - открита, но отдалечена зона, от която е много удобно да се стреля. Вторият отбор на практика е лишен от такива позиции - гората на A7 е откровено рядка и крехка, пролука е възможна веднага.

Средните танкове на тази карта обикновено поддържат тежки танкове в една от посоките на атака, въпреки че основната им задача е да пробият острова. Работата е там, че по-рано островът беше отделен от първата база с вода, но сега се появи сухопътен провлак, освен това не отворен, а с редица хълмове, които успешно скриват атакуващата група от вражески разрушители на танкове в почти цялата атака площ - буквално 2 -3 позиции.

Средните танкове също се чувстват комфортно, когато атакуват посоката на хълм-склон на първата или втората линия. Релефът на картата е значително изгладен, появи се по-удобна възможност за стрелба от центъра, но много камъчета ви позволяват да развиете атака в тази посока, понякога доста успешно. Ако нещата изобщо не се получиха и атаката се натъкна на добре организирана защита, тогава винаги има възможност да паднете в низина и да се опитате да прокарате централната посока.

Между другото, именно през центъра (по-точно през посоката на камъни-град) повечето шофьори на тежки танкове играят тази карта. Най-краткият път до вражеската база обаче, без надеждно флангово прикритие от поне един, той ще се превърне в директен път към хангара.

Леките танкове на тази карта в World of Tanks се чувстват страхотно - има много възможности за активна или пасивна светлина. Смята се за най-високия шик сред представителите на първия отбор да заемат острова на бърз лек танк преди втория унищожител на танкове - такива авантюристи не живеят дълго, но е интересно и освен това успяват да получат „Скаут ” кръпка, посмъртно.