Dump Monster proti Dr. Reedu: kako premagati prvega močnega šefa v Vampyrju. Paolumu: prednosti in slabosti

Benefit, palačinka, za začetnike, praktike in mojstre svoje obrti. Ni skrivnost, da občasno sanjam o vojnih igrah, apokalipsah in drugem uničenju sveta - ne našega, kar je že plus, a običajno čisto fantastično, a v kulise resničnega. Včasih je strašljivo, včasih smešno, včasih naporno. Ne bom vam povedal v celoti, saj je bitka z napadalci vseh črt trajala dolgo časa, vendar se je končala z velikim zelenim dinozavrom. Z zobmi je škljocal na nivoju drugega nadstropja, segel s krempčastimi šapami in hitro stekel. Sledi meni in drugim ljudem z namenom, da si zlomijo vratove, ne pa kosijo. Obstaja natanko en način, kako ubiti fosilno žival - z jabolkom morate zadeti levi klec. Nekje tukaj se je moja zavest poskušala upreti - ker že režemo tretji krog po dvorišču v iskanju sadja, je morda lažje streljati s palico?

Ne, - je direktor zlobno zavzdihnil, - pod klopjo leži ugrizen!

V odgovor sem zavpil ne čisto spodobno, ker je eno pobrati hrano v enem izvodu, drugo pa jo vrgel tako, da bi padla na določen zob. Uspelo nam je dobiti jabolko kar v usta in naredili smo še en krog, medtem ko smo čakali, da ga dinozaver, ki žveči hrano, potisne na pravo mesto. Ker je bil pogoj umora napol izpolnjen, zeleni zelenec ne bi padel mrtev, tako kot se je osupel zlezel na vse štiri poleg mize. Masivna, lesena. Blizu mize je bila klop, na klopeh so bile tri prej omamljene pošasti. Z roba velikanke. Zato sem se odločil, da z njenim telesom pripnem nedokončano sovražnico. Nič posebnega ni bilo treba storiti več - rahlo je potisnila v hrbet in žensko čelo se je srečalo z zadnjim delom glave živali. Dinozaver je bil pritrjen na tla. Jabolko je počasi delalo isto črno dejanje z zobom, velikanka je bila že v pozabi, nato pa jim je miza zelo uspešno padla.

Dobro zmagalo.

Naslednjo noč so me obiskali nezemljani. Takšne okrogle. Bela. Meter v premeru. In oči so kot sklede. To blato je bilo mogoče uničiti le s pinceto za obrvi. Ki jih, mimogrede, v običajnem življenju uporabljam tako redko, da ni nikjer drugje, potem pa so mi nenadoma prišle prav. Zatakneš pinceto v tujčevo oko in iz balona priteče bela tekočina. Čez nekaj časa ponovite dejanje. In tako naprej, dokler ne zmanjka vsega mleka. Izjemno dolgočasno delo. Še dobro, da so bili samo trije nezemljani in eden od njih je bil v času srečanja že zelo pretresen od življenja.

Zunaj okna se je sonce zavilo čez obzorje.

In potem mi je postalo dolgčas. Koliko lahko ponoči gledate grde stvari v spanju? V resnici morate pogledati dober pisan film in vidite, da se bodo možgani zamenjali. Želel sem češnjeve cvetove, odlične zvočne posnetke in čudovite boje v ozadju narave. In zato sem se po seznamu filmov, shranjenih v mojem spominu, odločil za *sedem sester*. Spomin se mi je nasmehnil, a je rekel, da je kitajsko-japonsko-korejsko in bo tam vse zelo razburljivo. Zato sem prvih deset minut dvignila čeljust s tal in na svoje mesto vrnila obrvi, ki so odletele do stropa. Film je angleško-francosko-belgijski. Kot Agas. Sranje. Film o daljni prihodnosti, kjer je narava zelena) je le v kronikah in nekje na luni. Dwas. Približno v prvi polovici krhka dekleta s pomočjo likalnika in lonca ubijejo posebej izurjene vojaške moške (v rokah katerih nosijo mitraljeze). Skratka, razumete, bil sem histeričen. In ne, med dekleti ni bilo posebne prednosti. In še enega manj jih je bilo po bitki in na splošno jim scenarist ni prizanašal. Sprva ni bilo zaman, da je prišel do sedmih kosov.

trije. Pomagal mi je. Že vsaj dva tedna spim brez spanja. Kot dojenček. Zato so spodaj uradni podatki o filmu. In ne čisto uradno.

Skrivnost 7 sester (Seven Sisters) 2017

Film je bil posnet v Romuniji.

Film je bil posnet v 94 dneh.

V svetu, kjer je parom dovoljeno imeti le enega otroka, se rodi sedem sester dvojčic. Dedek z značajem se odloči rešiti vse in da malčkom imena v čast dnevom v tednu. Tako se dekleta pojavljajo v javnosti - vsaka na svoj dan. Toda nekega dne ponedeljek zvečer ne pride domov.

R. L. Stein

KAKO UBITI ZVER

Zakaj moramo tja? Zastokal sem z zadnjega sedeža avta. Zakaj?

Gretchen, trikrat sem ti že razložil, zakaj, - je vzdihnil oče. - Z mamo morava nujno v Atlanto. Na delu!

To vem,« sem odgovorila in se nagnila čez njegov naslon. - No, zakaj ne moremo iti s tabo? Zakaj bi morali ostati pri starih starših?

"Ker smo tako rekli." Takoj, ko so izrečene te usodne besede, se lahko šteje, da je spor rešen.

Naslonila sem se nazaj na sedež.

Mama in oče imata nujne posle v Atlanti. Danes zjutraj so jih poklicali tja.

Tako nepošteno, sem pomislil. Obiskali bodo tako kul mesto, kot je Atlanta. In jaz in Clark - to je moj polbrat - bova morala v Mud City.

Dirt-Grad. No, v resnici se seveda ne imenuje Mud-Grad. Ampak ime je najboljše. Ker je močvirje. Babica Rose in dedek Eddie živita v Južni Georgii - v močvirjih.

Si lahko predstavljaš?

V močvirjih.

strmel sem skozi okno. Ves dan smo se vozili po avtocesti. Zdaj so se premikali po ozki cesti skozi močvirje.

Dan je prehajal v večer. In ciprese mečejo dolge sence na močvirsko travo.

Nagnil sem se skozi okno. Val vročega, vlažnega zraka je udaril v moj obraz. Potegnila sem glavo nazaj in se obrnila k Clarku. Sedel je z nosom v stripu.

Clark ima dvanajst let - mi smo istih let. Je veliko nižji od mene. Veliko nižje. Ima tudi kodraste rjave lase, rjave oči in na tone peg. Zelo je podoben svoji mami.

Za svoja leta sem precej visok. Imam dolge, ravne blond lase in zelene oči. Izgledam kot moj oče.

Moji starši so se ločili, ko sem bil star komaj dve leti. Tako kot Clarkovi starši. Moj oče in njegova mama sta se poročila takoj po tem, ko sva praznovala svoj tretji rojstni dan in vsi skupaj smo se preselili v novo hišo.

Obožujem svojo mačeho. In s Clarkom se po mojem mnenju dobro razumeva. Včasih se obnaša kot kreten. Tudi moji prijatelji tako pravijo. No ja, verjetno se tudi njihovi bratje včasih obnašajo kot kreteni.

Pogledala sem Clarka.

Gledala sem ga, kako bere.

Očala so mu zdrsnila do konice nosu.

Popravil jih je.

Clark... - Začel sem.

Ššš, ššš, pomahal mi je stran. -Na najbolj zanimivem mestu sem.

Clark obožuje stripe. Namreč grozljivke. Toda po naravi je strahopetec, tako da jih bere komaj živ od strahu.

Spet sem pogledal skozi okno.

Pogledala je drevesa, ki so šla mimo. Na vejah, pokritih z dolgo sivo pajčevino. Viselo je z vsakega drevesa kot sive zavese. Zaradi tega je bilo močvirje videti še posebej mračno.

Mama mi je zjutraj, ko sva pakirala stvari, pripovedovala o sivi mreži. Veliko ve o močvirjih. Verjame, da imajo močvirja svoj čar - čeprav nekoliko grozljivo.

Mama je rekla, da je siva mreža pravzaprav močvirna rastlina, ki raste kar na drevesih.

»Rastlina raste na rastlini. Čudno, sem pomislil. "Prekleto čudno."

To je skoraj tako čudno kot babica in dedek.

Oče, kako to, da nas stari starši nikoli niso obiskali? Vprašal sem. Nismo jih videli že od štirih let.

No, malo čudni so. Oče me je pogledal v vzvratno ogledalo. - Ne marajo potovati. Svojega doma skoraj nikoli ne zapustijo. Živijo v globinah močvirja, zato do njih ni lahko priti.

No, super! - Rekel sem. "Živeli bomo z nekaj ekscentričnimi starimi puščavniki."

Smrdljivi, čudni stari puščavniki,« je zamrmral Clark in dvignil pogled s stripa.

Clark! Gretchen! - je bila ogorčena mama. Ne upaj si tako govoriti o svojih starih starših.

In niso moji. oni so ona. Clarke je zmajal z glavo v mojo smer. In res smrdijo. Še vedno ne morem pozabiti.

S pestjo sem udaril brata po roki. Čeprav je imel prav. Babica in dedek res smrdita. Nekakšna mešanica plesni in naftalena.

Naslonila sem se na sedež in glasno zazehala.

Zdelo se je, kot da smo šli že tedne. Poleg tega je bila na zadnji klopi prevelika gneča – s Clarke in Charliejem sva se stisnila skupaj kot sledi v sodu. Charlie je naš pes, zlati prinašalec.

Charlieja sem potisnila stran in se pretegnila.

Nehajte mi pritiskati! Clark je bil ogorčen. Njegov strip je padel na tla.

Sedi mirno, Gretchen, je zamrmrala mama. - Vem, moral bi dati Charlieja za nekaj časa.

Poskušal sem ga spraviti v sirotišnico,« je rekel oče. »A v zadnjem trenutku tega nihče ni mogel sprejeti.

Clarke je Charlieja potisnil s kolen in se sklonil za strip. Ampak jaz sem ga prvi zgrabil.

Oh, brat, - sem zastokal in prebral naslov. - Bitja iz blata, kako lahko berete takšne smeti?

Sploh ni smeti," je zabrusil Clark. - To je odlično. Bolje kot tvoje neumne revije o naravi.

In o čem tam? sem vprašala, ko sem brskala po straneh.

Tam o tako groznih pošasti. Pol ljudje, pol zveri. Postavljajo pasti, da ujamejo ljudi. In potem se skrijejo v barje. Blizu površine,« je pojasnil Clark. Iztrgal mi je strip iz rok.

In kaj potem? Vprašal sem.

Čakajo. Čakajo, kolikor dolgo traja – dokler se ljudje ne ujamejo v njihove pasti. Clarkov glas je trepetal. - In potem jih povlecite globoko v močvirje. In zasužnjeni!

Clark se je stresel. Pogledal skozi okno. Pogledal je zlovešče silhuete cipres z dolgimi sivimi bradami.

Mračilo se je. Sence dreves so drsele po visoki travi.

Clark je zdrsnil po naslonu stola. Ima bujno domišljijo. Resno verjame v vsako neumnost, ki jo prebere. Potem se ustraši – tako je zdaj.

Kaj še počnejo? Vprašal sem. Želel sem si, da bi mi Clarke povedala več. Zelo dobro se je prestrašil.

No, ponoči pridejo pošasti iz barja,« je nadaljeval in zdrsnil po naslonu stola še nižje. - In potegnite otroke iz postelje. Vlečejo jih v močvirje. Vlečejo se v močvirje. Nihče drug ne vidi teh otrok. Konci izginejo.

Clarke je že precej prestrašen.

V močvirjih se dejansko najdejo takšna bitja. O njih sem brala v šoli,« sem lagala. - Grozne pošasti. Napol človek, pol aligator. Vse je v močvirju. In pod njim imajo bodičaste luske. Če se dotaknete takšnega bitja, bo odrte do kosti.

Gretchen, nehaj, je opozorila mama.

Clark je držal Charlieja blizu.

Zdravo! Clark! - Pokazal sem skozi okno, na ozko stari most naprej. Njegove lesene deske se povesijo. Videti je bilo, kot da bo kmalu razpadlo. - Stavim, da nas pod tem mostom čaka močvirska pošast.

Clark je skozi okno pogledal most. Še tesneje je objel Charlieja.

Oče je previdno zapeljal na dotrajano leseno palubo. Deske so ropotale in škripale pod težo avtomobila.

Zadržala sem dih, ko smo se počasi valili naprej.

Ta most nas ne bo držal, sem pomislil. "Za nič ne bo trajalo."

Oče je vozil zelo, zelo počasi.

Zdelo se je, kot da se tako vozimo že celo večnost.

Clark se je pritisnil na Charlieja. Gledal je skozi okno, nikoli ni odmaknil pogleda z mostu.

Ko smo končno prišli do konca, sem si oddahnila.

In potem se je skoraj zadušila - avto je stresla oglušujoča eksplozija.

Ne-o-o! S Clarkom sva zavpila, ko je avto močno zdrsnil.

Avto je izgubil nadzor.

Trčila je v ograjo mostu in se z lahkoto prebila skozi gnil les.

Mi... padamo! je zavpil oče.

Zaprla sem oči, ko smo se potopili v močvirje.

Trdo smo pristali, z glasnim "BUM!".

Clarka in Charlieja je vrglo na sedež. Ko se je avto končno ustavil, sta oba sedela na meni.

Vsako srečanje s Citro v Far Cry 3 je mejnik. Po zapletu se bo spoznavanje z vladarjem Rakijata zgodilo, ko Dennis pripelje Jasona v tempelj na južnem koncu otoka. Samo premagati pirate je katastrofalen podvig in edini potencialni zavezniki so Rakiyat. Toda nihče ne bo tvegal svojega življenja, da bi rešil tujce, zato je edini način, da si pridobimo spoštovanje in pomoč, postanemo bojevnik. Pot bojevnika je težka. Treba je opraviti več testov, od katerih bo glavni boj s črnilno pošastjo v templju Zither. Ko bo dostavljeno starodavno bodalo, ki je nekoč prelilo rakijatovo kri, in se bodo mrtvi maščevali, bo Zither povedala lepo legendo o otoku: »Nekoč je bilo jezero z lotusi in čisto vodo. Njegove obale so bile iz mehkega peska in vonj po rožah je napolnjeval zrak. Toda pod njegovo gladino je živel velikan, ki je pojedel vsakogar, ki se je približal jezeru. Bojevnik iz severnega kraljestva je izvedel za velikana in prisegel, da ga bo ubil. Tatau je nanesel na svoje telo in črpal moč iz dežele mrtvih. Nato se je pripravil in odšel po poti do lotosovega jezera. Velikan se je dvignil iz svojih voda in bojevnik je dvignil bodalo. Z njim je velikanu odrezal glavo od telesa. Velikanova glava je padla na tla in postala naš otok. In potomci tega bojevnika so postali naši ljudje ...«

Še en del "čarovniškega zvarka", ki, kot kaže, ne vstavlja nič slabše od konoplje z gorečih polj Hoyta Walkerja in čarobnih gob dr. Earnhardta, bo Jasona popeljal naravnost na bojišče s črnilno pošastjo. Legenda bo takoj postala resničnost. Nad templjem se bo pojavila ogromna glava. Kljub vsej iluzornosti dogajanja bo bitka šla ne za življenje, ampak za smrt. Preprosta taktika vam bo pomagala premagati črnilno pošast. Od vse vrste orožja, ki je na voljo v Far Cry 3, bo test opravil z majhnim sestavljenim lokom z neskončnimi eksplozivnimi puščicami. Niz ni impresiven, a dovolj za zmago. Test je razdeljen na tri dele. V prvem delu bo črnilna pošast skušala spržiti Jazona s plameni, ki jih bruhajo iz ust, v drugem delu se bo prerodila v pošasti, ki se bodo pojavile na tempeljskem trgu, v tretjem delu bo začela metati črnilo. Med bitko se premikamo od stene do stene, in ko se sovražnik približa razdalji strela, streljamo iz loka na masko in poskušamo zadeti bodisi usta bodisi oči. Dva ducata uspešnih zadetkov bo na koncu opravilo svoje. Ko se pošast zruši na stopnice templja, se povzpnemo na njeno roko in jo zaključimo z udarci bodala (tipka [Space]). Nagrada za preizkušnjo bo vredna - Citherine joške in vojska Rakiyatskih bojevnikov ...

Če ste naredili le prvi korak k miru Monster Hunter World, prvih nekaj ur igre se vam bo zagotovo zdelo zelo težko. Koliko pošasti je v igri, kako jih ubiti, kakšne nagrade bodo dali in podobno - naš vodnik vsebuje odgovore na vsa ta vprašanja.

Preden nadaljujem z opisom vseh pošasti, bi rad poudaril nekaj podrobnosti. Prvič, vse pošasti v vodniku so predstavljene v naključnem vrstnem redu (ne v vrstnem redu, v katerem se pojavljajo v igri). Drugič, besedilo vsebuje manjše spojlerje. Tretjič, razvijalci obljubljajo, da bodo dopolnili seznam pošasti z izdajo prihodnjih dodatkov, zato bo članek dopolnjen z novimi informacijami.

Anyanat: prednosti in slabosti

Anyanat je popolnoma nova pošast za svet Monster Hunter. Po videzu je ta pošast podobna navadnemu tiranozavru rexu iz filma "Jurski park". Sprva bo ta pošast predstavljena kot eno najnevarnejših bitij v starodavnem gozdu, a ko boste napredovali, boste spoznali, da je Anyanath le majhen del tega, kar mora lovec iti. Upoštevajte, da ima Anyanat dober vonj, zato vas lahko najde tudi v grmovju. Poleg tega hitro teče, zaradi česar je precej problematično pobegniti od njega.

Na srečo ima Anyanath tudi nekaj slabosti: rep in glavo. Na začetku dvoboja udarite pošast po repu ali vrhu glave. Mimogrede, rep tega sovražnika lahko odrežete, če mu nanesete več močnih udarcev. Več o tem preberite v našem prejšnjem priročniku.


nagrade:
  • Anyanath Hide;
  • Anjanata lestvice;
  • Nosni most anyanata;
  • Anyanata rep;
  • krožnik Anyanata;
  • Velika pošastna kost;
  • Plamenska žleza;
  • Anyanath Hide+ (na visokem rangu);
  • Anjanata Scale+ (visok rang);
  • Anyanata Bridge+ (visok rang);
  • Huge Monster Bone+ (visok rang)
  • Peklenska žleza+ (visok rang).

Barrot: prednosti in slabosti

Barrot je prvič viden v divjini. Ta pošast je prototip Brute Wyvern iz Monster Hunter 3, zato ga bodo veterani serije poznali. Barrothovo telo je prekrito z umazanim oklepom, zato raje uporabite vodo ali samostrele proti temu sovražniku. Glede na stanje te pošasti vam lahko pomagata tudi ogenj in led.

Slabosti Barrotta: sprednje tace in rep. Udarite ta mesta, da sovražniku povzročite največ škode.


nagrade:
  • Barrota Range;
  • Barrothova koža;
  • Barrothov krempelj;
  • Barroth lasišče;
  • Srednja pošastna kost;
  • Rodovitna umazanija;
  • Barroth Ridge+ (na visokem rangu);
  • Barrothov krempelj+ (na visokem rangu);
  • Ogromna pošastna kost (na visokem rangu);
  • Wyvern Stone (visok rang).

Diablos: prednosti in slabosti

Diablos je klasična pošast iz originala Lovec na pošasti 2004. Ta pošast spada med leteče viverne in izgleda kot tipičen zmaj: majhne roke s kremplji na krilih, rogovi in ​​rep v obliki kladiva, s katerim lahko udari.

Ta pošast je zelo agresivna divja narava in bo ostro branil svoje ozemlje, če vanj vstopi tujec. Diablos je zelo šibek proti ledu.


nagrade:
  • Diablos Ridge;
  • Diablos koža;
  • Fang of Diablos;
  • Diablos možgani;
  • Natrpan rog;
  • Big Monster Bone+;
  • Izvleček pomišljaja (visok rang).

Dodogama: prednosti in slabosti

Dodogama je popolnoma novo bitje, ki se je prvič pojavilo v Svet lovcev na pošasti. Po videzu je ta pošast podobna ogromnemu krokodilu, ki je sposoben pljuvati različne izstrelke na lovca. Pazite se trenutka, ko bo Dodogama začel pogoltniti kamne, saj vam jih bo nato pljunil nazaj. Pošast lahko srečate v votlini starejših.

Ko vas pošast napade od daleč, jo poskusite ustreliti z različnimi izstrelki in jo nato zadeti v tesnem boju. Slabosti Dodogame: glava in rep.


nagrade:
  • Dodogama Skin+;
  • Dodogama čeljust;
  • Dodogama tehtnice+;
  • Dodogama rep;
  • krempelj Dodogama;
  • Velika pošastna kost;
  • prehranski izvleček.

Big Girros: prednosti in slabosti

Big Girros je še en novinec v svetu Monster Hunter. Ta pošast spada v razred zobatih vivern, kar potrjujejo njeni ogromni zublji, ki se jih je treba najbolj bati. Če vas Big Girros zastrupi, bo vaš lik začasno poškodovan, zato poskusite s seboj vzeti protistrup v boj. Ko se borite s pošastjo, poskusite uporabiti orožje z elementi, kot so voda, ogenj ali led. Pazite tudi na množico pošasti in jih poskusite najprej ubiti.

Najbolje je premagati Big Girros v predelu glave, repa (lahko ločeno) in sprednjih tac. Na teh mestih bo pošast prejela največ škode. Prav tako je pošast enostavno uspavati, zato uporabite palico s tem učinkom ali pa s seboj vzemite uspavalne tablete.


nagrade:
  • Fang velikega girosa;
  • Velika koža Girros;
  • Velika lestvica Girros;
  • Trup velikega girosa;
  • Rep velikega girosa;
  • Velika Girros Hide+;
  • Large Girros Scale+;
  • Velika školjka Girros Shell+.

Velike jagre: prednosti in slabosti

Big Jagras boste srečali na samem začetku igre. Sprva se pošast morda zdi težka, v resnici pa je ena najšibkejših. Pošast spada v razred zobatih vivern in živi v starodavnem gozdu. Slediti pošasti je precej enostavno, samo poglejte habitate, ki so navedeni na zemljevidu.

Ko vstopite v bitko z Big Jagras, poskusite udariti v predel želodca (če je pošast pred kratkim pojedla, se bo škoda povečala). Prav tako lahko varno napadete glavo in sprednje tace pošasti. Velika jagra se najbolj boji ognja, groma in ledu.


nagrade:
  • Koža velike jagre;
  • Velike luske jagras;
  • Griva velikega jagra;
  • Krepelj velike jagre;
  • Železove rude;
  • Majhna kost pošasti;
  • Velika školjka Girros Shell+.

Yuratod: prednosti in slabosti

Jurathod je Barrotov neposredni konkurent in se z njim pogosto bori. Včasih vam lahko pomaga ubiti enega od njih. Pošast spada v razred ichthyowyverns in živi v južnem delu Divjih gora na mestih z veliko kopičenjem blata in močvirja. Blato ščiti Yuratodovo kožo pred poškodbami, zato uporabite vodo zgodaj v bitki, da uničite oklep. Potem je najbolje uporabiti nevihto in poskušati omamiti sovražnika.

Najbolj ranljivi točki Yuratoda sta glava in rep (poškodovana). V boju s sovražnikom poskušajte ne priti v vodo in se izogibati blatu, da ne bi prišlo do upočasnitve gibanja.


nagrade:
  • Yurathod koža;
  • Lestvice jurathoda;
  • Juratod Fang;
  • Yurathodova plavut;
  • Srednja pošastna kost;
  • Vodna žleza.

Kirin: prednosti in slabosti

Čeprav je Kirin starodavni zmaj, videz izgleda bolj kot samorog, prežet z močjo groma. Slediti Kirinu je precej težko, saj je zelo redka pošast v igri. Če pa vam je uspelo najti sled pošasti, bodite pripravljeni na hud boj. Omeniti velja, da je Kirin mogoče najti le v določenih nalogah, od katerih je ena Gone with the Flash.

Ko se borite s pošastjo, uporabite elemente ognja, vode in ledu. V nobenem primeru ne smete uporabljati nevihte, saj ima Kirin zaščito pred tem elementom. Najbolj ranljiva točka sovražnika je njegov rog - zadetek na tem območju.


nagrade:
  • Kirin Hide;
  • Kirin Horn;
  • Kirin griva;
  • Kirin rep;
  • Srednja pošastna kost;
  • Svetlobni kristal.

Kulu-ya-ku: prednosti in slabosti

Kulu-ya-ku spada v razred pernatih vivern in živi v starodavnem gozdu in divjih deželah. Po videzu lahko rečemo, da je Kulu-ya-ku napol ptica, pol dinozaver. Pravzaprav je pošast precej mirna in se bo borila le, če vstopite na njeno ozemlje in jo napadete.

Upoštevajte, da Kulu-ya-ku za zaščito uporablja kamne, zato jih poskusite izbiti iz rok s samostrelom. Uporabite vodo proti pošasti, da ji naredite več škode. Pošast se boji tudi drugih elementov. Prav tako poskusite udariti v predel glave.


nagrade:
  • Kulu-ya-ku koža;
  • Kulu-ya-ku tehtnice;
  • Pero kulu-ya-ku;
  • Kljun kulu-ya-ku.

Kushala Daora: prednosti in slabosti

Kushala Daora spada v razred starodavnih zmajev in je poznana ljubiteljem serije Monster Hunter že od drugega dela. Pošast bo aktivno uporabila ledeni element proti vam, zato se založite z ustreznim oklepom proti tej vrsti napada. Svoja krila uporablja tudi za potiskanje lovcev nazaj. Zmaj živi na območju starejših.

Proti pošasti je najbolje uporabiti elemente zmaja in groma. Zadenite pošast v predelu glave, sprednjih tac in repa (snemljivo). Ne uporabljajte elementov ledu in vode proti pošasti. Zmaj je tudi dovzeten za zastrupitev.


nagrade:
  • Daora zmajeve luske+;
  • lupina Daora;
  • Daorin krempelj+;
  • Kost starodavnega zmaja;
  • Kri starodavnega zmaja.

Lavasiot: prednosti in slabosti

Lavasioth je ihtioviverna, ki je v celoti narejena iz rdeče vroče lave. Po videzu je pošast podobna ribi, le da je namesto običajne luske njeno telo iz kamna. Za bitko z Lavasiothom je bolje, da si vnaprej založite oklep z ognjevarno zaščito.

Uporabite element vode proti pošasti, da ji naredite največ škode. Poskusite tudi udariti pošast v glavo in trebuh.


nagrade:
  • Lavasioth Scale+;
  • Lavasioth Carapace;
  • zobje Lavasioth+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Peklenska žleza;
  • Wyvern kamen.

Baselgis: prednosti in slabosti

Baselgis je še ena dodatna pošast v Monster Hunter World, povezana z letečimi vivernami. Pošast lahko najdete v Savage Mountains, vendar bodite previdni, uporablja ognjene napade.

Od šibkih točk pošasti je vredno poudariti glavo, hrbet in rep (ločeno). Najbolje je uporabiti orožje z elementi, kot so grom, led in zmaj.


nagrade:
  • lupina Baselgis;
  • Baselgisove lestvice;
  • krempelj Baselgis;
  • Baselgisovo krilo;
  • Baselgis rep;
  • Trda kost pošasti.

Legiana: prednosti in slabosti

Legiana je nova leteča pošast razreda wyvern. V nevarnosti in kritičnem zdravju pošast odleti daleč do svojega gnezda, zato si založite vetrovni pokrov, da lahko hitro pridete do nje. Poskusite se čim pogosteje izogniti napadu zamrznitve.

Orožje strele je najboljše proti Legiani, vendar je tudi ogenj dobra izbira. V nobenem primeru ne uporabljajte ledu proti pošasti, ker ima pošast zaščito pred tem elementom. Udari v glavo, hrbet in rep (ločeno).


nagrade:
  • Legiana koža;
  • Legiana tehtnica;
  • Krepelj Legiana;
  • legijsko krilo;
  • Baselgis rep;
  • Velika pošastna kost;
  • Pošast iz trde kosti;
  • Ledena žleza.

Nergigant: prednosti in slabosti

Nergigant je popolnoma nova pošast, ki spada v razred starodavnih zmajev. Kot že ime pove, je Nergigant zelo velika pošast, ki je sposobna prestrašiti tudi najbolj zagnane lovce. Pošast ima štiri noge, dve krili in vrsto konic, s katerimi se zabada. To je zelo nevarna pošast, zato se dobro pripravite, preden ga ulovite. Pošast je mogoče najti v Divjih gorah in Veliki soteski.

Nergigant je zelo agresiven in redko beži z bojišča. Uporabite nevihto ali zmajev element proti pošasti. Udarite sprednje tace, spodnjo čeljust in glavo.


nagrade:
  • Večna zmajeva luska;
  • Nergiant Claw;
  • Nergiantna plošča;
  • Nergiantna lupina;
  • Nergiantov rep;
  • Nergiantni rogovi.

Odogaron: prednosti in slabosti

Odogaron je zelo nevaren nasprotnik, ki živi v starodavnem gozdu in napada praviloma v nepričakovanih trenutkih. Če pošasti uspe v vas zabiti svoje kot britev ostre zobe, bodite pripravljeni na krvavitev lika (zdravje se bo med premikanjem zmanjšalo). Obstajata dva načina za odstranitev negativnega učinka: jejte meso v stilu Aster ali se usedite in počivajte.

Odogaron je imun na element zmaja. Najbolje je uporabiti led ali nevihto. Poskusite najprej napasti rep, da ga odrežete, nato pa glavo in sprednje tace.


nagrade:
  • Odogaron tetiva;
  • Odogaronova lestvica;
  • Odogaron krempelj;
  • Velika pošastna kost;
  • rep odogarona;
  • prehranski izvleček.

Paolumu: prednosti in slabosti

Paolumu - navzven sprva ne povzroča sovražnosti, a takoj, ko se ta sovražnik razjezi, boste takoj razumeli namere pošasti. Pazite se trenutka, ko Paolumu potegne zrak v svoja pljuča. V takih situacijah bo pošast letela in lahko hitreje napadla. Udarite pošast v pljuča, da jo oslabite. Paolumo lahko najdete v Coral Highlands.

Čim pogosteje udarite v predel vratu. Uporabite ogenj in grom proti temu sovražniku. V nobenem primeru ne napadajte sovražnika z vodo, saj ima imuniteto proti temu elementu.


nagrade:
  • Paolumove luske;
  • lupina Paolumu;
  • Paolumu koža;
  • Paolumske membrane.

Pokey-pokey: prednosti in slabosti

Poki Poki je leteča viverna, ki živi v starodavnem gozdu in je kljub neškodljivemu videzu precej ostra pošast. Preden se borite s pošastjo, se založite s protistrupom, saj vam bo Pokey Pokey pljunil strup in povzročil resno škodo.

Voda je skoraj neuporabna proti Poki Pokiju. Bolje je uporabiti orožje strele, ognja ali ledu. Zadeti pošast v predelu glave, kril ali repa (loči).


nagrade:
  • Pokey-pokey lupina;
  • Poki-poki tehtnice;
  • Perje poke-pokey;
  • Poki-poki žleza;
  • Majhna pošastna kost.

Radobaan: prednosti in slabosti

Radobaan je zelo divja viverna, narejena iz kosti, ki kot pobesneli bik raztrese in udari svoj plen. Kosti Radobaana niso del njegovega telesa, ampak jih je ta pošast zbrala od pošasti, ki jih je ubil. Opravljajo tudi funkcijo orožja in hkrati zaščite. Pošast lahko izsledite v Rotten Valley, vendar bodite previdni, saj ga je zelo težko premagati, ko prvič srečate sovražnika.

Proti Radobaanu je najbolje uporabiti zmajev element, dober pa je tudi led. Poskusite zadeti pošast na sprednjih tacah in na vrhu glave. Proti pošasti ne pozabite uporabiti bomb - zelo je dovzetna za eksplozije.


nagrade:
  • lupina Radobaan;
  • Radobaanova lestvica;
  • Radobaan možgani;
  • spalna žleza;
  • Majhna kost pošasti;
  • Radobaan Carapace (visok rang)
  • Radobaanova lestvica (visok rang)
  • Radobaan kostni mozeg (visok rang);
  • Sharp Monster Bone (visok rang)
  • Koma žleze (visok rang);
  • Wyvern Bones (visok rang).

Rathalos: prednosti in slabosti

Rathalos je nevarna plenilska pošast iz razreda ognjenih vivern, znana tudi kot "Kralj neba". S pomočjo kril se pošast lahko dvigne nad svojo žrtev v zraku in nato izvede oster in zelo močan napad. V takih trenutkih poskusite zrušiti pošast z bombo ali samostrelom. Pošast vas lahko napade s svojim repom, zobmi in ognjevitim sapom.

Uporabite zmajev element ali nevihto proti Rathalosu. Pošast je imuna na ogenj. Bolje je udariti v rep (loči), krila in glavo pošasti. Rathalosa lahko tudi pošljete spat, ga omamite in paralizirate.


nagrade:
  • Krožnik ratalosa;
  • Tehtnice ratalosa;
  • Možgani ratalosa;
  • rep ratalosa;
  • Ratalosova membrana;
  • Lupina rathalos.

Ratiana in Pink Ratiana: prednosti in slabosti

Rathiana in Pink Rathiana sta leteči viverni in sta v resnici samici skupine Rathalos. So zelo divje pošasti, sposobne zastrupiti lovca s svojim repom. Rathians lahko tudi dihajo ogenj, zato ne morete brez oklepa z zaščito pred tem elementom. Če ukradete Rathianino jajce, bodite pripravljeni, da bo izjemno agresivna. Pošasti živijo v divjih gorah in starodavnem gozdu.

Uporabite zmajev element ali nevihto proti pošasti. Rathian ima zaščito pred ognjem. V prvi fazi dvoboja poskusite pošasti odrezati rep in nato napadite glavo ali krila.


nagrade:
  • Rathian plošča;
  • Rathian lestvice;
  • Krilo z ratinskimi kremplji;
  • Membranska ratiana;
  • Rathian plošča;
  • Rathian lupina;
  • Majhna kost pošasti;
  • Plamenska žleza;
  • Peklenska žleza.

Teostra: prednosti in slabosti

Teostra - spada v razred starodavnih zmajev in se je prvič pojavil v drugem delu Monster Hunter. Na konici repa tega zmaja rastejo dlake, pošast pa ima tudi grivo, zaradi česar je videti kot velikanski krilati lev. Najnevarnejši napadi Teostre so napadi s kremplji, zato se poskusite pravočasno izogniti. Pošast lahko tudi diha ogenj in je imuna na ta element.

Uporabite vodo ali led proti pošasti. Oba elementa sta kot nalašč za boj s Teostro. Pošast zna tudi zlahka omamiti lovca - imejte to v mislih, ko se izpostavite udarcu. Udarite pošast po repu (loči), krilih in glavi.


nagrade:
  • Teostra griva;
  • Teostra kamen;
  • Teostra rogovi;
  • Luske ognjenega zmaja.

Tobi-kadachi: prednosti in slabosti

Tobi-kadachi je zobna viverna, ki lahko hitro skače skozi drevesa, zato pred začetkom boja vklopite samodejno ciljanje kamere. Tobi-kadachi je nevaren, ker lahko v svojih krilih nabere električni naboj, ki povzroča velika količina poškodbe. Najprej si založite oklep z zaščito pred elektriko. Drugič, ne dovolite, da se pošast nabere tako, da jo napade ob določenih trenutkih.

Uporabite vodo in led proti Tobi-kadachiju. Zadeti rep (poškodovan) in glavo. Pošast je zelo nagnjena k zastrupitvi, zato strup v dvoboju ne bo odveč.


nagrade:
  • Tobi-kadachi koža;
  • Tehtnice tobi-kadachi;
  • Tobi-kadachi membrana;
  • krempelj Tobi-kadachi;
  • Srednja pošastna kost;
  • Električni likalnik.

Qiqi-ya-ku: prednosti in slabosti

Qiqi-ya-ku je še en novinec v svetu Monster Hunter. Po videzu je pošast podobna Kulu-ya-ku in je pernata viverna. Pošast najdete v Koralnem višavju, kjer se sreča že v prvi misiji. Pazite se zaslepljujočega učinka Qiqi-ya-ku. Ko začne nabirati naboj, ga takoj napadite, da zmanjšate slepo območje.

Qiqi-ya-ku ima močne zadnje noge, s katerimi lahko izvede resen napad. Imejte to v mislih, ko se borite s pošastjo. Vsak element bo deloval proti tej pošasti, vendar je najbolje uporabiti nevihto ali led. Pošast je tudi dovzetna za vse vrste negativnega statusa, vključno s strupom, spanjem, paralizo, eksplozijo in omamljanjem.


nagrade:
  • koža Qiqi-ya-ku;
  • krempelj Qiqi-ya-ku;
  • Fotofor qiqi-ya-ku;
  • Qiqi-ya-ku tehtnice.

Uragaan: prednosti in slabosti

Uragaan je zelo kruta viverna, srečanje s katero si bo vsak lovec zapomnil. Uragaan je lahko podoben ježu, saj se lahko zakotali v kroglo in se kotali naokoli, s čimer povzroča škodo vsem okoli sebe. Pošast rada živi v vulkanskih območjih in zato ne mara preveč vode.

Uporabite vodo, led ali zmajev element proti pošasti. Udarci se najbolje nanašajo na glavo in trebuh.


nagrade:
  • Orkanska kapa;
  • Orkanska lestvica;
  • Možgani orkana;
  • Heavy Monster Bone;
  • Peklenska žleza;
  • Firestone.

Vaal Hazak: prednosti in slabosti

Vaal Khazak je starodavni zmaj, ki živi v območju Rotten Vale. Pošast zadaja močne udarce s kremplji iz skoraj katerega koli položaja, zato bodite izjemno previdni, ko se ji približujete. Pošast lahko celo oživi druga bitja iz mrtvih, vključno z Girrosom.

Slop pošast (ali kanalizacijski zver, če je v izvirniku) je, nenavadno, eden najhujših šefov v igri Vampyr. Zver je hitra, zelo škodljiva in neprijetno trdoživa. Zato, da bi jo premagali, se morate zategniti ...

Priznam, prvič mi je uspelo, a v resnici po čudežu, nato pa zahvaljujoč vnaprej pripravljeni vzdržljivosti.

Za tiste, ki še niste seznanjeni, bomo za vsak slučaj pojasnili. smeti pošast vas čaka v drugem delu igre (imenovan je " bela halja«), ko moraš po pogovoru s sestro Crane obiskati mestno kanalizacijo.

Tam boste v eni od podzemnih dvoran naleteli na zver, ki je videti kot volkodlak iz grozljivk. Tukaj je Pošast s smetiščem, vaš prvi opazno težaven šef . In ker ste poguglali ta članek, se pojavljajo sumi, da ga še niste uspeli premagati. To je torej normalno, nadalje - na kratko o ...

kako ubiti pošast

Torej, kot ste verjetno že razumeli, zver napade zelo hitro in natančno. Potem se morate najprej naučiti, kako se izogniti njegovim tacam. Če želite to narediti, je dovolj, da greste levo ali desno, t.j. pravokotno na črto predvidenega udarca. Ko se morate sprijazniti z dejstvom, da boste med prijavo na mete pošasti neizogibno zamudili nekaj napadov.

Drugi trenutek: nadzorujte vzdržljivost in začnite napadati le, če je njegova raven najvišja. Mimogrede, upoštevajte, da se smeti pošast po prvem napadu umakne in nekaj časa ne napada. Ta interval morate ujeti in napadati sebe, pri čemer uporabite svoj najmočnejši napad in poskušate sovražniku povzročiti največjo škodo.

Nato le sledite njegovim gibom, se izmikajte udarcem, pridobivajte vzdržljivost in nato na enak način, ob izbiri pravega trenutka, hitro napadite in se znova umaknite. Še enkrat, če vzdržljivost ni dovolj, je bolje, da ne napadate. Prav tako poskušajte držati razdaljo, ne približujte se zveri in ne dovolite, da vas prevzame. Med hojo se bo vaša vzdržljivost počasi povečevala. Torej, po vsakem napadu se premikajte v krogu, vendar po možnosti ne zelo hitro in tako, da zver ostane približno v središču prostora in imate manevrski prostor (v nobenem primeru ne bežite v vogale).

No, seveda pričakujte osupljiv napad. Zagotovo ne bo sama. Njena Garbage Monster se uporablja v povezavi z naslednjim metom in serijo udarcev, ki lahko bodisi zmanjšajo vaše zdravstvene točke na minimum ali vas celo ubijejo. Ko vas omami, se še vedno poskušajte umakniti od meta, da zver ne skoči na vas. Ko poskusimo zadeti / streljati, bo takoj sledil "odgovor", se izognil in ponovil napad.

Kar zadeva orožje, bolj poučeni in izkušeni tovariši pišejo, da dobro delujem proti smeti pošasti, npr. stari amputacijski nož(+5 absorpcija krvi) v kombinaciji z veščinami " kremplji"in" Strjevanje«, plus možnost izvajanja kombiniranih napadov. Bolj ali manj takole: