Asboblar qayerda? Call Of Misery - qanday omon qolish kerak? Yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar

ULOSING

TWEET

Tez-tez so'raladigan savollar

Mehmon 2018 yil 27-may 1174 Hech qachon

    NPClar uchun - 0,5, mutantlar uchun - 1.

    Eskort qilinadigan NPClar to'xtab turishadi.

    Erta saqlashni yuklang va o'tish uchun faqat nuqta buyrug'idan foydalaning.

    Kvestni topshirishi kerak bo'lgan NPC gapirishni xohlamaydi.

    Oxirgi saqlashni yuklash va "Foydalanish" (sukut bo'yicha "F") va "Vazifa tugallandi" ("1") tugmachalarini ketma-ket tez bosish. Boshqa joyga borishga va qaytishga harakat qiling; NPC tabiiy (yoki sun'iy ravishda, etakchini yashirincha o'ldirish orqali) guruhning etakchisiga aylanguncha kuting.

    Mutantlar inini yo'q qilish vazifasi tozalangan bo'lsa-da, bajarilmadi.

    Katta ehtimol bilan, mutantlardan biri nuqtadan qochib ketgan, u xaritada "noma'lum dushman" sifatida belgilangan. Odatda kalamushlar va jerboas buni qiladi. Mutantlar tunda paydo bo'lmasligi mumkin, ya'ni kun davomida nuqtaga borish kerak.

    Neytral/do'stona fraksiyadan bo'lgan NPC dushman. Uni o'ldirmoqchi bo'lganingizda, butun guruh dushman bo'lib qoladi.

    Bir nechta variant mavjud: 1) qo'lbola portlovchi qurilmalar yoki minalar yoki portlovchi gaz bochkalari/tsilindrlaridan foydalanish; 2) mutantlarga yoki unga dushman guruhlarga, agar ular joylashgan joyda mavjud bo'lsa, dushmanlik xarakterini oling.

    Saqlash yuklangandan so'ng belgi bir zumda o'ladi.

    Ejeksiyondan oldin yoki chiqarish vaqtida saqlash tavsiya etilmaydi. Variant sifatida - o'lmaslikni vaqtincha yoqing. Buning uchun siz o'yinni disk raskadrovka rejimida boshlashingiz kerak (o'yin yorlig'iga -dbg qo'shing), keyin konsolda o'yinning o'zida g_god 1 ni yozing.O'lmaslikni o'chirish uchun - g_god 0. Bu ko'pincha o'zgarishlar tufayli sodir bo'ladi. o'yin rejimida bo'lganingizda ob-havo / hodisalar sozlamalari. Bundan tashqari, variant sifatida siz foydalanuvchi va tmp-ni appdata papkasida o'chirishingiz va chiqarib tashlash yoki psi-bo'rondan oldingi saqlashni yuklashingiz mumkin.

    Garovga olingan kishi joylar orasidagi hududga tushib qolgan.

    Unga tutunli granatani tashlang yoki disk raskadrovka rejimida demo_record 1 konsol buyrug'ini kiriting, unga uching va "Enter" tugmasini bosing.

    Vazifani qanday bekor qilish mumkin?

    Kvestning o'z-o'zidan tugashini kuting (suiqasd topshiriqlari bo'lsa, maqsad ba'zan tabiiy sabablarga ko'ra o'lishi mumkin) yoki ish beruvchini o'ldiring. Bunday noqulayliklarga yo'l qo'ymaslik uchun bunday topshiriqlarni bajarishdan oldin har doim tejash yaxshidir.

    Muhim NPClar yangi vazifalar bermaydi.

    Bir necha kundan keyin yangi vazifalar paydo bo'ladi.

    Hidden Object Quest ishlamayapti.

    NPClar faqat to'liq foydalanish soniga ega narsalarni oladi. Qurollarni qidirishda, diqqat bilan o'qing, NPC aniq yozilgan qurolni so'raydi ("eskirgan" va "modernizatsiyalangan" davlatlar turli xil qurollar hisoblanadi). Nimble va St.John's wort mukammal holatda qurol talab qiladi.

    Asboblarni qayerdan topish mumkin?

    Keshlarda (har bir yangi o'yinda tasodifiy joylashuv). Agar kesh yashil yorliq bilan belgilangan bo'lsa, unda imkoniyat sezilarli darajada yuqori bo'ladi. Bundan tashqari, bitta to'liq vositalar to'plami uchta joyda yashiringan. Qizil o'rmondagi o'rmonchi asboblarsiz yaxshilanishlarni amalga oshiradi, lekin yuqori narxda.

    O'yinda Clear Sky ilmiy kostyumi va ekzoskeleti, shuningdek, Ekologlar ekzoskeleti bormi?

    O'yinda mavjudotlar juda ko'p/etarli emas.

    O'yin sozlamalarida urug'lanish tezligini o'zgartiring, o'yinni qayta ishga tushiring va manzilga yana tashrif buyuring.

    O'yin davomida qahramon nomini qanday o'zgartirish mumkin?

    Konsoldagi buyruq run_string alife():actor():set_character_name("Ism").

    NPClar nazorat punktida/bazada halok bo'ldi. Ularning o'rnini boshqalar egallaydimi?

    Ha, lekin o'yinda bir necha kun kerak bo'ladi.

    Nima uchun tungi ko'rish moslamasi yoqilgan bo'lsa, boshqaruvchi / psi-maydon / radiatsiya ta'sirining ta'siri ko'rinmaydi?

    O'yin mexanikasi bir vaqtning o'zida bir nechta effektlarni ko'rsatishga imkon bermaydi.

    Dinamik xabarlarda ular vaqti-vaqti bilan "U erda nil ismli stalker ko'rindi" deb yozadilar.

    Ko'p hollarda boshqa joyga ko'chib o'tishda xatolik yo'qoladi.

    Zirh va qurollarni yaxshilashga harakat qilganda, yozuv paydo bo'ladi: "Texnikga qo'shimcha ma'lumot kerak".

    Asboblarni topshiriq bo'yicha texnikga olib keling.

    O'yinda "Voha yuragi" artefakti bormi?

    Qaysi kostyumlarni beshta artefakt uyasiga ko'tarish mumkin?

    Faqat ChN-2 zirhlari.

    Arenadagi Yirtqichga qarshi kurash oxirgisimi?

    Nima uchun shimoliy hududlarda stalkerlar kam?

    X-10 va X-16 laboratoriyalarida psi-o'rnatishlarni o'chirish kerak.

    O'yinda qo'llanmalar bormi?

    "Mahsulot № 62" (aka Gauss miltig'i) va unga patronlarni qayerdan sotib olish/topish mumkin?

    Sotib bo'lmaydi. Siz uni Monoliths-da topishingiz mumkin. Otishma batareyalari keshlarda juda kam uchraydi.

    Svarog detektorini qanday olish mumkin?

    Ushbu detektor faqat Herman tomonidan olimlar bunkerida sotiladi va faqat Ekologlar guruhi bilan do'stona obro'ga ega.

    Agar fazoviy anomaliyalar ishlamasa, Foresterga qanday borish mumkin?

    To'g'ridan-to'g'ri o'rmon orqali. Agar siz ko'prikgacha bo'lgan yo'l bo'ylab ketsangiz, marshrutni himoya qilishingiz mumkin. Ko'prik yaqinidagi nazorat punkti ortida sobiq qo'riqxona hududiga boshqa darvoza joylashgan.

    Ko'zlarda loyqa, sog'lik olib tashlanadi, ammo qon ketish / radiatsiya ta'siri yo'q.

    Agar o'yin sozlamalarida uyqu zarurati yoqilgan bo'lsa, u holda belgi uxlab qolsin.

    Yaradorlarni qanday so'roq qilish kerak?

    Ehtimol, yarador tiz cho'kib, qo'llarini boshining orqasiga qo'yadi, keyin siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Yarador mutaassiblar qo'lga tushmaslik uchun o'z butlarining ulug'vorligida portlashadi.

    Jerboasga juda ko'p vaqt va o'q-dorilar ketadi.

    Xuddi kalamushlar kabi, ularni "Use" tugmasini bosish orqali tepish mumkin (sukut bo'yicha "F").

    Tasodifiy tortmada qoldirilgan narsalar yo'qoladimi?

    Yo'q, agar NPClar bu stash haqida maslahat bersa ham.

    Shaxsiy kesh qayerga ketdi?

    "Sirli zona" ni qanday yoqish mumkin?

    Yangi o'yinni boshlashda "Hikoya rejimi" ni yoqing.

    Harbiy laboratoriyaga qanday borish mumkin?

    "Hikoya rejimi" yoqilgan bo'lishi kerak, barcha uchastka hujjatlari to'plangan, Pripyatdagi kvartiradan dekoder topilgan. Laboratoriyaning asosiy eshigi uchun kod - 26041986.

    Nima uchun bir nechta pichoq va ov to'plami amalga oshiriladi?

    Mutant qanchalik kuchli bo'lsa, uni kesish uchun pichoq shunchalik yaxshi bo'ladi. Ov to'plami mutant qismlarni tashlab yuborish uchun yuqori imkoniyat beradi.

    Go'shtni olovda pishira olasizmi?

    Siz qila olmaysiz, lekin boshqa variantlar ham bor.

    Swamp Doctorni qayerdan qidirish kerak?

    Clear Sky bazasida, bazaning shimoli-g'arbidagi minorada yoki botqoqlarning shimoli-g'arbidagi vayron bo'lgan ko'prik ostidagi g'orda, ba'zida u shunchaki botqoqlar atrofida aylanib yuradi.

    Artefaktlar topilmadi.

    Ular chiqarilgandan keyin paydo bo'ladi, boshqa stalkerlar ham ularni to'plashadi.

    Psi-shlem qanday ishlaydi?

    Tirik mutantlardan paydo bo'lgan klon fantomlari dubulg'a bilan yo'qoladi. Shuningdek, dubulg'a laboratoriyada psi-ta'sirdan saqlaydi. Inventarizatsiya paytida ishlaydi.

    Xarakterning nafasi juda tez tugaydi, hatto yurish paytida ham.

    Siz titan mashidan foydalanishingiz mumkin - qimmat, ammo samarali. Kelajakda boylik to'plagan holda siz Epinifrindan foydalanishingiz mumkin. Oxirgi chora sifatida gamedata\configs\creatures\actor.ltx faylida walk_weight_power parametrini sozlashingiz mumkin. 0,0044 ni 0,0039–0,0041 ga o'zgartiring, bu koeffitsientlar ortiqcha yuklamasdan bosqichma-bosqich harakat qilish imkonini beradi (Notepad ++ bilan tahrirlang).

    Universal zaryadlovchi qanday ishlatiladi?

    Uning holati ba'zi narsalarga sarflangan energiya miqdorini ko'rsatadi:

    1. PDA. Juda kam quvvat sarfi.

    2. Far. Kichik quvvat sarfi.

    3. Detektorlar. Quvvat iste'moli detektor turiga bog'liq - pastdan yuqorigacha.

    4. Artefaktlarning amaliy modullari. Juda kam quvvat sarfi.

    5. Tungi ko'rish moslamasi. O'rtacha quvvat sarfi.

    Agar zaryad tugasa, yuqoridagi qurilmalardan foydalanish mumkin bo'lmaydi.

    Nega stalkerlarni otryadga taklif qilish mumkin emas?

    Siz ular bilan "do'stlik" munosabatiga ega bo'lishingiz kerak. Ikkilamchi vazifalarni bajaring, yaradorlarga yordam bering, obro'sini oshiring.

    Kim keraksiz narsalarni va qurollarni yomon holatda sotishi mumkin?

    Axlat - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot va stalkerlar. Buzilgan qurollarni sotish mumkin emas.

    Kesh PDAdagi belgi bo'lgan joyda bo'lmasa, qayerda g'oyib bo'ldi?

    Shunday qilib, kesh yer ostida yashiringan.

    Yopiq eshiklarni ochishning bir usuli bormi?

    Xato - eshik oldiga yaqin masofadan boring va ochilguncha uning menteşalariga qurol tashlang.

    Nega sotuvda Seva va ekzoskelet kabi kostyumlar yo'q?

    Har bir guruhning vazifalari bor. Ushbu topshiriqlarni bajarish sizga har biriga 50 ta Fraksiya munosabat ochkosini beradi. "Attitude" 400 dan oshganda, "Seva" va "Group Heavy Suit" guruhning asosiy savdogarida sotuvga chiqariladi. Agar nisbat 800 dan katta bo'lsa, ekzoskelet paydo bo'ladi. Har bir muvaffaqiyatsiz missiya uchun ish beruvchi fraktsiyasidan 25 ta "Munosabatlar nuqtasi" olinadi.

    Swift qayerda? Undan qurol buyurtma qilish mumkinmi?

    Kordon fermasida. Siz buyurtma bera olmaysiz, lekin darhol bir nechta noyob namunalarni sotib olishingiz mumkin.

    Salomatlikning o'zi tiklanmaydi! Birinchi yordam to'plamlari juda qimmat!

    Shifokorlar va olimlar dori-darmonlarning narxini sezilarli darajada pasaytiradi. Bundan tashqari, shifokorlarning o'zlari, o'rtacha narxda, radiatsiyani butunlay davolash yoki olib tashlashi mumkin. Agar sizga Swamp Doctorni topish nasib qilsa, u o'z sog'lig'ini bepul yaxshilaydi.

    Keshlarda va ta'qibchilar bilan faqat buzilgan qurollarning mukammal holatda paydo bo'lishining sababi nima?

    Qurolning mukammal holatda tug'ilishi ikki sababga ko'ra mumkin emas:

    1. Agar siz paydo bo'lish imkoniyatini minimal darajaga qo'ysangiz - qurollarning aylanishi shundayki, hatto bunday imkoniyat bilan ham juda yaxshi holatda bo'lgan ko'plab qurollar tushib ketadi.

    2. Agar siz tashqi ko'rinishning minimal imkoniyatini belgilasangiz - yaxshi holatda qurol hech qachon tushib ketmaydi.

    Oltin o'rtachani topish mumkin emas.

    Mutantlarning bunday urug'lanishining sababi nima?

    Ikkita variant mavjud:

    1. Savdoni yuklagandan so'ng darhol o'yinchi yaqinidagi mutantlarning urug'i.

    2. O'yinchiga xavfli darajada yaqin bo'lgan mutantlarning urug'i.

    O'yin va qattiq saqlash opsiyasi uchun ikkinchi variant tanlanadi, bu birinchisi kabi og'riqli emas.

    Spawnerni qanday yoqish mumkin?

    O'yin yorlig'ining xususiyatlarida yo'lga -dbg qo'shing. Misol: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, o'yin menyusida "S" tugmasini bosing.

    Bosh bobni qanday sozlash kerak?

    Notepad++ yordamida user.ltx faylidagi qatorlarni tahrirlang:

  1. cam_slide_inert 0.25

    Saqlash papkasi qayerda joylashgan?

    appdata\saqlangan o'yinlar

    Skrinshotlarni qanday olish mumkin va ular qayerda saqlanadi?

    "F12" tugmachasida, appdata\skrinshotlarda saqlanadi

    Nima uchun fara shunchalik tor porlaydi?

    Sozlamani o'zingiz o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx-ni Notepad++ bilan oching va spot_angle = 35 ni 75 bilan almashtiring.

    4 GB operativ xotiradan foydalanish va bir nechta protsessor yadrolaridan foydalanish uchun modifikatsiya bormi?

    Dvigatel xotiradan foydalanish uchun yamalgan va bir nechta yadro va iplarda ishlashi mumkin.

    “Dasturni ishga tushirib boʻlmaydi, chunki kompyuterda MSVCR120.dll yoʻq. Dasturni qayta o'rnatishga harakat qiling. »

    MSVCR120.dll Visual Studio 2012 uchun Visual C++ qayta taqsimlanadigan paketining bir qismidir, agar u allaqachon oʻrnatilgan boʻlsa, Boshqaruv paneli, Dasturlar va xususiyatlar boʻlimiga oʻting, uni oʻchirib tashlang, Microsoft Visual C++ 2005-2015 qayta taqsimlanadigan paketini yuklab oling va oʻrnating.

    Xato "A S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat o'rnatish chaqiruvi aniqlanmadi. Chernobil chaqiruvi sizdan GSC Game World’s S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvining haqiqiy nusxasiga ega bo‘lishingizni talab qiladi. »

    Yuklab oling va o'rnating: fayloobmennik.cloud/6954561

    O'yin yorlig'i xususiyatlarida xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun yo'lga -skip_reg qo'shing. Misol: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\ Call of Misery.exe" -skip_reg

    Avtomobil qabristoniga borishda avariya, "...Xotira tugadi" yoki "stek izi:" xatosi

    Joyga ko'chganingizdan so'ng avtomatik saqlashni yuklab oling, agar u yordam bermasa, grafik sozlamalarini pasaytiring, fon ilovalarini yoping. Windows-da KB2670838 yangilanishini o'chirib tashlang.

    0xc000007b xatosini qanday tuzatish mumkin?

    Muammoni hal qilish usullari:

    1. Grafik karta drayverlarini yangilang, ayniqsa NVidia bo'lsa yoki ularni qayta o'rnating.

    2. O'yinni administrator sifatida ishga tushirishga harakat qiling.

    3. DirectX, Visual C++, .Net Framework-ni o'rnating/yangilang. Barcha fayllarni faqat rasmiy Microsoft veb-saytidan yuklab oling.

    Diqqat: DirectXni o'rnatayotganda, SysWOW64 yoki System32 tizim papkasiga (OT versiyasiga qarab) o'ting va d3dx9_24.dll dan boshlab va d3dx9_43.dll bilan tugaydigan fayllarni o'chirib tashlang. Shundan so'ng DirectX-ni o'rnating.

    4. Win + R klaviatura yorlig'ini qo'llang va sfc / scannow yozing. Ushbu buyruq yordamida kompyuteringiz tizim fayllarini tekshiradi va ba'zi xatolarni tuzatadi.

    5. Tizimingizni 0xc000007b xatosi yuzaga kelmagan oldingi holatga tiklang.

    "Argumentlar: Buni qayta ishlash uchun xotira yetarli emas" (imgur.com/4KbtZMN) saqlashni yuklashda ishdan chiqish.

    Win + R klaviatura yorlig'idan foydalaning va "regedit" ni yozing, ro'yxatga olish kitobi muharriri ochiladi. Keling, bu erga boramiz:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Xotira boshqaruvi

    Agar yo'q bo'lsa, "PagedPoolSize" yoki "PoolUsageMaximum" ni yarating.

    Hovuzning maksimal hajmini 4 GB qilib belgilang: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff

    Hovuz 40% to'lganida xotirani qisqartiring: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028

    (ko'rsatma: imgur.com/a/EgE46).

    Video sozlamalarida soyalar sifatini, o'tning zichligini, ko'rish oralig'ining yarmini minimal darajaga qo'ying.

    Statik o'yin yoritishga o'ting.

    Barcha begona jarayonlarni o'chirib qo'ying.

    Swap faylini kattalashtirish.

    Agar o'yin C:\ diskida o'rnatilmagan bo'lsa, bo'limlarni defragmentatsiya qiling.

    O'yin yorlig'ining xususiyatlarida fayl nomidan keyin bo'sh joy qo'ying va -noprefetch yozing

    Grafik sozlamalarining FPSga ta'siri:

    Ko'rish diapazoni. O'rtacha samaradorlik ta'siri.

    Ob'ektlarni detallashtirish. Deyarli ishlashga ta'sir qilmaydi. Farqi eski grafik kartalarda sezilarli bo'lishi mumkin.

    Tekstura sifati. Video xotirasi kam bo'lsa va apparat faqat DX8 ni qo'llab-quvvatlasa, ishlashga ta'sir qiladi. Agar inventar yoki boshqa interfeys elementlaridagi piktogrammalar to'g'ri ko'rsatilmagan bo'lsa, sifatni iloji boricha yuqoriroq qilish tavsiya etiladi.

    Tekstura filtrlash. Deyarli ishlashga ta'sir qilmaydi.

    Antialiasing (tanlov 2x–4x–8x). Ishlash qobiliyatiga kuchli ta'sir.

    Silliqlash (slayder-chiziq). Ishlashiga ta'sir qilmaydi.

    O't zichligi (r2_detail_density). Ishlashning eksponensial ta'siri.

    O't masofasi (r2_detail_radius). O'rtacha samaradorlik ta'siri.

    O't balandligi. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past. Past va o'rta qiymatlar ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, yuqori qiymatlar esa sezilarli ta'sirga ega bo'ladi.

    Quyoshdan soya. Ishlash qobiliyatiga kuchli ta'sir.

    O't soyasi. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past.

    O'yinchi soyasi. Ishlash ta'siri yo'q.

    Yoritish diapazoni. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past.

    Soya sifati. O'rtacha samaradorlik ta'siri.

    Engil NPC chiroqlari. Zamonaviy kartalar uchun ishlash ta'siri yo'q.

    Batafsil yengillik. Zamonaviy kartalar uchun ishlash ta'siri yo'q.

    Tik parallaks. Zamonaviy kartalar uchun ishlash ta'siri yo'q.

    Quyosh sifati. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past.

    Quyosh nurlari. O'rtacha samaradorlik ta'siri.

    Nurning intensivligi. Ishlash ta'siri yo'q.

    Yorqinlik intensivligi. Ishlash ta'siri yo'q.

    SSAO rejimi. O'rtacha samaradorlik ta'siri. AMD uchun HDAO, NVIDIA uchun HBAO tavsiya etiladi.

    SSAO sifati. O'rtacha samaradorlik ta'siri. Soyani tekislaydi, uni aniqroq qiladi. Qarama-qarshilik, yaxshi grafik varianti bilan yomonlashayotgandek tuyulishi mumkin.

    Yumshoq suv. Ishlash ta'siri yo'q.

    Maydon chuqurligi. Ishlash ta'siri yo'q.

    Volumetrik yorug'lik. Ishlash ta'siri yo'q.

    Namlash samolyotlari. Ishlashning zaif ta'siri.

    Vertikal sinxronlash. Ishlash effekti grafik kartaga bog'liq.

    Chastotasi 60 Hz. Ishlash ta'siri yo'q.

    Eslatmalar:

    "Zaif" ishlash ta'siri - 1-3 FPS.

    "O'rtacha" ishlash ta'siri 5-7 FPS.

    "Yuqori" ishlash effekti - 10+ FPS.

RAW joylashtirish ma'lumotlari

Tavsiya etilgan FOV. 67,5, 40. Tavsiya etilgan urug'lanish stavkalari. NPClar uchun - 0,5, mutantlar uchun - 1. Eskort qilinishi kerak bo'lgan NPClar tik turishadi. Erta saqlashni yuklang va o'tish uchun faqat nuqta buyrug'idan foydalaning. Kvestni topshirishi kerak bo'lgan NPC gapirishni xohlamaydi. Oxirgi saqlashni yuklash va "Foydalanish" (sukut bo'yicha "F") va "Vazifa tugallandi" ("1") tugmachalarini ketma-ket tez bosish. Boshqa joyga borishga va qaytishga harakat qiling; NPC tabiiy (yoki sun'iy ravishda, etakchini yashirincha o'ldirish orqali) guruhning etakchisiga aylanguncha kuting. Mutantlar inini yo'q qilish vazifasi tozalangan bo'lsa-da, bajarilmadi. Katta ehtimol bilan, mutantlardan biri nuqtadan qochib ketgan, u xaritada "noma'lum dushman" sifatida belgilangan. Odatda kalamushlar va jerboas buni qiladi. Mutantlar tunda paydo bo'lmasligi mumkin, ya'ni kun davomida nuqtaga borish kerak. Neytral/do'stona fraksiyadan bo'lgan NPC dushman. Uni o'ldirmoqchi bo'lganingizda, butun guruh dushman bo'lib qoladi. Bir nechta variant mavjud: 1) qo'lbola portlovchi qurilmalar yoki minalar yoki portlovchi gaz bochkalari/tsilindrlaridan foydalanish; 2) mutantlarga yoki unga dushman guruhlarga, agar ular joylashgan joyda mavjud bo'lsa, dushmanlik xarakterini oling. Saqlash yuklangandan so'ng belgi bir zumda o'ladi. Ejeksiyondan oldin yoki chiqarish vaqtida saqlash tavsiya etilmaydi. Variant sifatida - o'lmaslikni vaqtincha yoqing. Buning uchun siz o'yinni disk raskadrovka rejimida boshlashingiz kerak (o'yin yorlig'iga -dbg qo'shing), keyin konsolda o'yinning o'zida g_god 1 ni yozing.O'lmaslikni o'chirish uchun - g_god 0. Bu ko'pincha o'zgarishlar tufayli sodir bo'ladi. o'yin rejimida bo'lganingizda ob-havo / hodisalar sozlamalari. Bundan tashqari, variant sifatida siz foydalanuvchi va tmp-ni appdata papkasida o'chirishingiz va chiqarib tashlash yoki psi-bo'rondan oldingi saqlashni yuklashingiz mumkin. Garovga olingan kishi joylar orasidagi hududga tushib qolgan. Unga tutunli granatani tashlang yoki disk raskadrovka rejimida demo_record 1 konsol buyrug'ini kiriting, unga uching va "Enter" tugmasini bosing. Vazifani qanday bekor qilish mumkin? Kvestning o'z-o'zidan tugashini kuting (suiqasd topshiriqlari bo'lsa, maqsad ba'zan tabiiy sabablarga ko'ra o'lishi mumkin) yoki ish beruvchini o'ldiring. Bunday noqulayliklarga yo'l qo'ymaslik uchun bunday topshiriqlarni bajarishdan oldin har doim tejash yaxshidir. Muhim NPClar yangi vazifalar bermaydi. Bir necha kundan keyin yangi vazifalar paydo bo'ladi. Hidden Object Quest ishlamayapti. NPClar faqat to'liq foydalanish soniga ega narsalarni oladi. Qurollarni qidirishda, diqqat bilan o'qing, NPC aniq yozilgan qurolni so'raydi ("eskirgan" va "modernizatsiyalangan" davlatlar turli xil qurollar hisoblanadi). Nimble va St.John's wort mukammal holatda qurol talab qiladi. Asboblarni qayerdan topish mumkin? Keshlarda (har bir yangi o'yinda tasodifiy joylashuv). Agar kesh yashil yorliq bilan belgilangan bo'lsa, unda imkoniyat sezilarli darajada yuqori bo'ladi. Bundan tashqari, bitta to'liq vositalar to'plami uchta joyda yashiringan. Qizil o'rmondagi o'rmonchi asboblarsiz yaxshilanishlarni amalga oshiradi, lekin yuqori narxda. O'yinda Clear Sky ilmiy kostyumi va ekzoskeleti, shuningdek, Ekologlar ekzoskeleti bormi? Yo'q. O'yinda mavjudotlar juda ko'p/etarli emas. O'yin sozlamalarida urug'lanish tezligini o'zgartiring, o'yinni qayta ishga tushiring va manzilga yana tashrif buyuring. O'yin davomida qahramon nomini qanday o'zgartirish mumkin? Konsoldagi buyruq run_string alife():actor():set_character_name("Ism"). NPClar nazorat punktida/bazada halok bo'ldi. Ularning o'rnini boshqalar egallaydimi? Ha, lekin o'yinda bir necha kun kerak bo'ladi. Nima uchun tungi ko'rish moslamasi yoqilgan bo'lsa, boshqaruvchi / psi-maydon / radiatsiya ta'sirining ta'siri ko'rinmaydi? O'yin mexanikasi bir vaqtning o'zida bir nechta effektlarni ko'rsatishga imkon bermaydi. Dinamik xabarlarda ular vaqti-vaqti bilan "U erda nil ismli stalker ko'rindi" deb yozadilar. Ko'p hollarda boshqa joyga ko'chib o'tishda xatolik yo'qoladi. Zirh va qurollarni yaxshilashga harakat qilganda, yozuv paydo bo'ladi: "Texnikga qo'shimcha ma'lumot kerak". Asboblarni topshiriq bo'yicha texnikga olib keling. O'yinda "Voha yuragi" artefakti bormi? Yo'q. Qaysi kostyumlarni beshta artefakt uyasiga ko'tarish mumkin? Faqat ChN-2 zirhlari. Arenadagi Yirtqichga qarshi kurash oxirgisimi? Ha. Nima uchun shimoliy hududlarda stalkerlar kam? X-10 va X-16 laboratoriyalarida psi-o'rnatishlarni o'chirish kerak. O'yinda qo'llanmalar bormi? Yo'q. "Mahsulot № 62" (aka Gauss miltig'i) va unga patronlarni qayerdan sotib olish/topish mumkin? Sotib bo'lmaydi. Siz uni Monoliths-da topishingiz mumkin. Otishma batareyalari keshlarda juda kam uchraydi. Svarog detektorini qanday olish mumkin? Ushbu detektor faqat Herman tomonidan olimlar bunkerida sotiladi va faqat Ekologlar guruhi bilan do'stona obro'ga ega. Agar fazoviy anomaliyalar ishlamasa, Foresterga qanday borish mumkin? To'g'ridan-to'g'ri o'rmon orqali. Agar siz ko'prikgacha bo'lgan yo'l bo'ylab ketsangiz, marshrutni himoya qilishingiz mumkin. Ko'prik yaqinidagi nazorat punkti ortida sobiq qo'riqxona hududiga boshqa darvoza joylashgan. Ko'zlarda loyqa, sog'lik olib tashlanadi, ammo qon ketish / radiatsiya ta'siri yo'q. Agar o'yin sozlamalarida uyqu zarurati yoqilgan bo'lsa, u holda belgi uxlab qolsin. Yaradorlarni qanday so'roq qilish kerak? Ehtimol, yarador tiz cho'kib, qo'llarini boshining orqasiga qo'yadi, keyin siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Yarador mutaassiblar qo'lga tushmaslik uchun o'z butlarining ulug'vorligida portlashadi. Jerboasga juda ko'p vaqt va o'q-dorilar ketadi. Xuddi kalamushlar kabi, ularni "Use" tugmasini bosish orqali tepish mumkin (sukut bo'yicha "F"). Tasodifiy tortmada qoldirilgan narsalar yo'qoladimi? Yo'q, agar NPClar bu stash haqida maslahat bersa ham. Shaxsiy kesh qayerga ketdi? Muvaffaqiyatsiz, tomlarda shaxsiy keshlar qilish tavsiya etilmaydi. "Sirli zona" ni qanday yoqish mumkin? Yangi o'yinni boshlashda "Hikoya rejimi" ni yoqing. Harbiy laboratoriyaga qanday borish mumkin? "Hikoya rejimi" yoqilgan bo'lishi kerak, barcha uchastka hujjatlari to'plangan, Pripyatdagi kvartiradan dekoder topilgan. Laboratoriyaning asosiy eshigi uchun kod - 26041986. Nima uchun bir nechta pichoq va ov to'plami amalga oshiriladi? Mutant qanchalik kuchli bo'lsa, uni kesish uchun pichoq shunchalik yaxshi bo'ladi. Ov to'plami mutant qismlarni tashlab yuborish uchun yuqori imkoniyat beradi. Go'shtni olovda pishira olasizmi? Siz qila olmaysiz, lekin boshqa variantlar ham bor. Swamp Doctorni qayerdan qidirish kerak? Clear Sky bazasida, bazaning shimoli-g'arbidagi minorada yoki botqoqlarning shimoli-g'arbidagi vayron bo'lgan ko'prik ostidagi g'orda, ba'zida u shunchaki botqoqlar atrofida aylanib yuradi. Artefaktlar topilmadi. Ular chiqarilgandan keyin paydo bo'ladi, boshqa stalkerlar ham ularni to'plashadi. Psi-shlem qanday ishlaydi? Tirik mutantlardan paydo bo'lgan klon fantomlari dubulg'a bilan yo'qoladi. Shuningdek, dubulg'a laboratoriyada psi-ta'sirdan saqlaydi. Inventarizatsiya paytida ishlaydi. Xarakterning nafasi juda tez tugaydi, hatto yurish paytida ham. Siz titan mashidan foydalanishingiz mumkin - qimmat, ammo samarali. Kelajakda boylik to'plagan holda siz Epinifrindan foydalanishingiz mumkin. Oxirgi chora sifatida gamedata\configs\creatures\actor.ltx faylida walk_weight_power parametrini sozlashingiz mumkin. 0,0044 ni 0,0039-0,0041 ga o'zgartiring, bu koeffitsientlar ortiqcha yuklamasdan bosqichma-bosqich harakat qilish imkonini beradi (Notepad ++ bilan tahrirlang). Universal zaryadlovchi qanday ishlatiladi? Uning holati energiyaning joriy ta'minotini ko'rsatadi, u ba'zi narsalarga sarflanadi: 1. PDA. Juda kam quvvat sarfi. 2. Far. Kichik quvvat sarfi. 3. Detektorlar. Quvvat iste'moli detektor turiga bog'liq - pastdan yuqorigacha. 4. Artefaktlarning amaliy modullari. Juda kam quvvat sarfi. 5. Tungi ko'rish moslamasi. O'rtacha quvvat sarfi. Agar zaryad tugasa, yuqoridagi qurilmalardan foydalanish mumkin bo'lmaydi. Nega stalkerlarni otryadga taklif qilish mumkin emas? Siz ular bilan "do'stlik" munosabatiga ega bo'lishingiz kerak. Ikkilamchi vazifalarni bajaring, yaradorlarga yordam bering, obro'sini oshiring. Kim keraksiz narsalarni va qurollarni yomon holatda sotishi mumkin? Axlat - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot va stalkerlar. Buzilgan qurollarni sotish mumkin emas. Kesh PDAdagi belgi bo'lgan joyda bo'lmasa, qayerda g'oyib bo'ldi? Shunday qilib, kesh yer ostida yashiringan. Yopiq eshiklarni ochishning bir usuli bormi? Xato - eshik oldiga yaqin masofadan boring va ochilguncha uning menteşalariga qurol tashlang. Nega sotuvda Seva va ekzoskelet kabi kostyumlar yo'q? Har bir guruhning vazifalari bor. Ushbu topshiriqlarni bajarish sizga har biriga 50 ta Fraksiya munosabat ochkosini beradi. "Attitude" 400 dan oshganda, "Seva" va "Group Heavy Suit" guruhning asosiy savdogarida sotuvga chiqariladi. Agar nisbat 800 dan katta bo'lsa, ekzoskelet paydo bo'ladi. Har bir muvaffaqiyatsiz missiya uchun ish beruvchi fraktsiyasidan 25 ta "Munosabatlar nuqtasi" olinadi. Swift qayerda? Undan qurol buyurtma qilish mumkinmi? Kordon fermasida. Siz buyurtma bera olmaysiz, lekin darhol bir nechta noyob namunalarni sotib olishingiz mumkin. Salomatlikning o'zi tiklanmaydi! Birinchi yordam to'plamlari juda qimmat! Shifokorlar va olimlar dori-darmonlarning narxini sezilarli darajada pasaytiradi. Bundan tashqari, shifokorlarning o'zlari, o'rtacha narxda, radiatsiyani butunlay davolash yoki olib tashlashi mumkin. Agar sizga Swamp Doctorni topish nasib qilsa, u o'z sog'lig'ini bepul yaxshilaydi. Keshlarda va ta'qibchilar bilan faqat buzilgan qurollarning mukammal holatda paydo bo'lishining sababi nima? Qurolning mukammal holatda urug'lanish ehtimoli ikki sababga ko'ra mumkin emas: 1. Agar siz urug'lantirish imkoniyatini minimal darajaga yaqinroq qilib qo'ysangiz, qurollarning aylanishi shunday bo'ladiki, hatto bunday imkoniyat bo'lsa ham, juda yaxshi holatda bo'lgan juda ko'p qurollar paydo bo'ladi. tushib qolish. 2. Agar yuzaga kelishining minimal imkoniyatini belgilasangiz, yaxshi holatda qurol hech qachon tushib ketmaydi. Oltin o'rtachani topish mumkin emas. Mutantlarning bunday urug'lanishining sababi nima? Ikkita variant mavjud: 1. Saqlashni yuklagandan so'ng darhol o'yinchining yonida mutantlarni urug'lang. 2. O'yinchiga xavfli darajada yaqin bo'lgan mutantlarning urug'i. O'yin va qattiq saqlash opsiyasi uchun ikkinchi variant tanlanadi, bu birinchisi kabi og'riqli emas. Spawnerni qanday yoqish mumkin? O'yin yorlig'ining xususiyatlarida yo'lga -dbg qo'shing. Misol: "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, o'yin menyusida "S" tugmasini bosing. Bosh bobni qanday sozlash kerak? Notepad++ yordamida user.ltx faylidagi satrlarni tahrirlang: cam_inert 0 cam_slide_inert 0.25 Saqlash papkasi qayerda joylashgan? appdata\savedgames Skrinshotlarni qanday olish mumkin va ular qayerda saqlanadi? "F12" tugmasi appdata\skrinshotlarda saqlanadi Nima uchun fara shunchalik tor porlaydi? Sozlamani o'zingiz o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx-ni Notepad++ bilan oching va spot_angle = 35 qiymatini 75 bilan almashtiring. O'zgartirish 4 GB operativ xotiradan foydalanish va bir nechta protsessor yadrolarini ishlatish uchun tikilganmi? Dvigatel xotiradan foydalanish uchun yamalgan va bir nechta yadro va iplarda ishlashi mumkin. “Dasturni ishga tushirib boʻlmaydi, chunki kompyuterda MSVCR120.dll yoʻq. Dasturni qayta o'rnatishga harakat qiling. » MSVCR120.dll Visual Studio 2012 uchun Visual C++ qayta taqsimlanadigan paketining bir qismidir, agar allaqachon oʻrnatilgan boʻlsa, Boshqaruv paneli, Dasturlar va Xususiyatlar boʻlimiga oʻting, uni oʻchirib tashlang, Microsoft Visual C++ 2005-2015 qayta taqsimlanadigan paketini yuklab oling va oʻrnating. Xato "A S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat o'rnatish chaqiruvi aniqlanmadi. Chernobil chaqiruvi sizdan GSC Game World "s S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" ning haqiqiy nusxasiga ega bo'lishingizni talab qiladi. Yuklab oling va o'rnating: fayloobmennik.cloud/6954561 O'yin yorlig'i xususiyatlarida xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun yo'lga -skip_reg qo'shing. Misol: "D :\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg Avtomobil qabristoniga borishda nosozlik, "...Xotira tugaydi" xatosi yoki "stack trace:" xatosi Joyga borgandan keyin avtomatik saqlashni yuklang, agar bo'lmasa yordam bering, sozlamalarni pasaytiring, fon ilovalarini yoping Windowsda KB2670838 yangilanishini o'chirib tashlang 0xc000007b xatosini qanday tuzatish mumkin Muammoni hal qilish usullari: 1. Video karta drayverlarini yangilang, ayniqsa u NVidia bo'lsa yoki ularni qayta o'rnating 2. O'yinni shunday ishga tushirishga harakat qiling. administrator 3. DirectX, Visual C++, .Net Framework ni o'rnating / yangilang Barcha fayllarni faqat Microsoft rasmiy veb-saytidan yuklab oling Diqqat: DirectXni o'rnatayotganda SysWOW64 yoki System32 tizim papkasiga (OT versiyasiga qarab) o'ting va fayllarni o'chiring. d3dx9_24.dll dan boshlab va d3dx9_43.dll bilan tugaydigan bo'lsak, shundan so'ng DirectX 4 ni o'rnating. Win + R klaviatura yorlig'idan foydalaning va sfc / scannow yozing Ushbu buyruq yordamida shaxsiy kompyuteringiz tizim fayllarini tekshiradi va ba'zi xatolarni tuzatadi. 5. Tizimingizni 0xc000007b xatosi yuzaga kelmagan oldingi holatga tiklang. "Argumentlar: Buni qayta ishlash uchun xotira yetarli emas" (imgur.com/4KbtZMN) saqlashni yuklashda ishdan chiqish. Win + R klaviatura yorlig'idan foydalaning va "regedit" ni yozing, ro'yxatga olish kitobi muharriri ochiladi. O'ting: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management "PagedPoolSize" yoki yo'q bo'lsa, "PoolUsageMaximum" ni yarating. Hovuzning maksimal hajmini 4 GB qilib belgilang: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Hovuz 40% to'lganida xotirani qisqartiring: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 (ko'rsatma: imgur.com/a/EgE46). Tizimni qayta ishga tushiring. Shuningdek, tavsiya etiladi: - Video sozlamalarida soyalar sifatini, o't zichligini, ko'rish diapazonining yarmini minimal darajaga qo'ying. - Statik o'yin yorug'ligiga o'ting. - Barcha begona jarayonlarni o'chirib qo'ying. - Swap faylini ko'paytirish. - Agar o'yin C:\ diskida o'rnatilmagan bo'lsa, bo'limlarni defragmentatsiya qiling. - O'yin yorlig'i xususiyatlarida fayl nomidan keyin bo'sh joy qo'ying va -noprefetch Grafik sozlamalarining FPSga ta'sirini yozing: - Ko'rinish diapazoni. O'rtacha samaradorlik ta'siri. - ob'ektlarni detallashtirish. Deyarli ishlashga ta'sir qilmaydi. Farqi eski grafik kartalarda sezilarli bo'lishi mumkin. - Tekstura sifati. Video xotirasi kam bo'lsa va apparat faqat DX8 ni qo'llab-quvvatlasa, ishlashga ta'sir qiladi. Agar inventar yoki boshqa interfeys elementlaridagi piktogrammalar to'g'ri ko'rsatilmagan bo'lsa, sifatni iloji boricha yuqoriroq qilish tavsiya etiladi. - Tekstura filtrlash. Deyarli ishlashga ta'sir qilmaydi. - Silliqlash (tanlash 2x-4x-8x). Ishlash qobiliyatiga kuchli ta'sir. - Silliqlash (slayder-chiziqli). Ishlashiga ta'sir qilmaydi. - o't zichligi (r2_detail_zichligi). Ishlashning eksponensial ta'siri. - O't masofasi (r2_detail_radius). O'rtacha samaradorlik ta'siri. - O't balandligi. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past. Past va o'rta qiymatlar ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, yuqori qiymatlar esa sezilarli ta'sirga ega bo'ladi. - Quyoshdan soya. Ishlash qobiliyatiga kuchli ta'sir. - O't soyasi. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past. - O'yinchidan soya. Ishlash ta'siri yo'q. - Yoritish diapazoni. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past. - soyalarning sifati. O'rtacha samaradorlik ta'siri. - Engil NPC chiroqlari. Zamonaviy kartalar uchun ishlash ta'siri yo'q. - Batafsil yengillik. Zamonaviy kartalar uchun ishlash ta'siri yo'q. - Tik parallaks. Zamonaviy kartalar uchun ishlash ta'siri yo'q. - Quyoshning sifati. Ishlash ta'siri o'rtacha darajadan past. - Quyosh nurlari. O'rtacha samaradorlik ta'siri. - Nurlarning intensivligi. Ishlash ta'siri yo'q. - Yorqinlik intensivligi. Ishlash ta'siri yo'q. - SSAO rejimi. O'rtacha samaradorlik ta'siri. AMD uchun HDAO va NVIDIA uchun HBAO tavsiya etiladi. - SSAO sifati. O'rtacha samaradorlik ta'siri. Soyani tekislaydi, uni aniqroq qiladi. Qarama-qarshilik, yaxshi grafik varianti bilan yomonlashayotgandek tuyulishi mumkin. - Yumshoq suv. Ishlash ta'siri yo'q. - Yumshoq zarralar. O'chirish tavsiya etiladi. Effektlarning qirralarini yumshatib, ularni ko'zni quvontirishi kerak. Darhaqiqat, ba'zi tafsilotlar, masalan, otishma uchqunlari butunlay yo'qoladi. - Maydon chuqurligi. Ishlash ta'siri yo'q. - Volumetrik yorug'lik. Ishlash ta'siri yo'q. - Samolyotlarni namlash. Ishlashning zaif ta'siri. - Vertikal sinxronlash. Ishlash effekti grafik kartaga bog'liq. - Chastotasi 60 Hz. Ishlash ta'siri yo'q. Eslatmalar: "Zaif" ishlash ta'siri - 1-3 FPS. "O'rtacha" ishlash ta'siri 5-7 FPS ni tashkil qiladi. "Yuqori" ishlash effekti - 10+ FPS.

Ukraina ishlab chiquvchilari tomonidan o'yinning ko'plab o'yinchilar tomonidan sevilgan versiyalaridan biri, asosiy e'tibor grafik xususiyatlarini yaxshilashga qaratilgan. Taqdim etilgan joylarning asosi ko'pchilikka ma'lum bo'lgan "Pripyat qo'ng'irog'i" dir. "Chernobil qo'ng'irog'i" konstruktori tufayli ushbu mod yaratuvchilari o'zining hissiy mazmunida noyob atmosferani yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning ushbu versiyasini yaratuvchilar - foydalanuvchilarga taqdim etilgan qo'shimchalarni o'zlari xohlagancha sozlash yoki ularni butunlay o'chirib qo'yish imkoniyatini taqdim etdi. Bunday tanlov erkinligi yangi boshlanuvchilarga ham, tajribali stalkerlarga ham o'yindan zavqlanish imkonini beradi.

Syujet xususiyatlari

Siz bosh qahramonning butunlay yangi, ilgari noma'lum bo'lgan hayot yo'lidan o'tishingiz kerak. Qahramon uchun mavjud bo'lgan inventar bilan tanishishingiz bilan siz omon qolishning bir nechta yangi va ajoyib vositalarini topasiz. Ular orasida siz o'yinda qo'shimcha tejash varianti bo'lgan gugurt qutisini uchratasiz. Bizning noyob va mutlaqo bepul o'yin portalimizda mavjud bo'lgan Stalker Call of Misery torrent orqali yuklab olish sizga o'yindan butunlay yangi his-tuyg'ular va taassurotlarni boshdan kechirish imkoniyatini beradi. Qimmatbaho gugurtni yoqish uchun cho'tkaning chiyillashi bilan mos olovni aniqlash kerak.

O'yin mexanikasi

O'yinning ushbu versiyasining o'ziga xos xususiyati - hujum samolyotlari, snayper yoki skaut kabi ilgari mavjud bo'lgan barcha kichik toifalarning aralashmasidan foydalanish. Bu erda ushbu xavfsizlik kuchlarining barcha fazilatlari birlashtiriladi. Ushbu noyob imkoniyat tufayli o'yinchi uchun yangi istiqbollar ochiladi. U o'z tanlovida mutlaqo erkindir. O'yin boshida o'z qurollarining arsenali, ma'lum topshiriq va vazifalarni bajarish uchun erni tanlash, hatto cheklangan zonada harakat qilayotgan kuchlar o'rtasida guruhlanishni aniqlash va ularga qo'shilish imkoniyati - bularning barchasi o'yinchiga ushbu modni boshqalardan ajratib turadigan noyob imkoniyat sifatida taqdim etiladi. Ko'p marta o'yin botlarining yangi, noyob qobiliyatlari sizni hayratda qoldiradi. Siz ularning intellektual qobiliyatlarining yangi darajasini albatta qadrlaysiz.

Kunduzi radioaktiv fon normal yoki ruxsat etilgan qiymatlardan sezilarli darajada oshib ketishini hisobga olsak, tungi vaqtda, xususan, soat 21:00 dan 06:00 gacha hudud bo'ylab harakatlanish mantiqan to'g'ri keladi. Bu sizning sog'lig'ingiz va hayotingizni sezilarli darajada himoya qiladi. Himoya o'q-dorilaringizni kuzatib boring - barcha kimyoviy himoya vositalari. Gaz niqobi va rezina kostyumning yaxlitligi, nafas olish uchun filtrlarni o'z vaqtida almashtirish - o'limga olib keladigan nurlanish dozasidan himoyalanishingizni ta'minlaydi. Bundan tashqari, sog'lig'ingizning normal holatini saqlab qolish uchun dori-darmonlarni qabul qilishni unutmasligingiz kerak.

Stalker Call of Misery 2019 xususiyatlari

Hikoyaning boshida sumkangizdan maxsus chiroq topishga harakat qiling. Bunday holda, siz uni sotib olishingiz va to'lov uchun quvvat manbalarini sotib olishingiz shart emas. Bunday yoritish moslamasining kamchiliklari doimiy band bo'lgan qo'ldir. Qora savdogarlarga murojaat qilib, siz fara sotib olishingiz mumkin. Biroq, uning ishlashi batareyani muntazam yangilashni talab qilishiga tayyor bo'ling. Qiziqarli xususiyat - istisno zonasida radioaktiv fonning ko'payishi. Odatda, radiatsiya faolligi ertalab soat 6 dan 21 gacha bo'lgan vaqt oralig'iga to'g'ri keladi. Stalker Call of Misery-ni torrent orqali bizning veb-saytimizda yuklab olishingiz mumkin.

Nomi: Qashshoqlik chaqiruvi: xMod

Platforma: Chernobil chaqiruvi

Tavsif:

Mod maksimal realizm uslubida o'yin yaratishga qaratilgan. Arsenal kapital ta'mirlash 1.1.2 ning ustiga qat'iy o'rnatilgan.

Quyidagi modullarni o'z ichiga oladi:

Mutantli talonchilik

Tavsif:

1. Mutantlarni so'yish interfeysi (asl nusxada, bu umuman foydasiz va kerak emas) endi mutantning faqat bir qismini tanlashga imkon beradi (aniqrog'i, majburiy) kesiladi, ammo qolganlari tana go'shtida qoladi, ular hali ham kesilishi mumkin. Bundan tashqari, siz kerakli qismni ikki marta bosish orqali kesishni faollashtirishingiz yoki hech narsani kesmasdan ESC tugmasi bilan menyudan chiqishingiz mumkin.

2. Teri tushishi ehtimoli (asl nusxada hamma narsa uchun juda kichik) - 70%, go'sht - 80%, boshqa qismlar, eng qimmat va engil - 90%. 100% emas, chunki uni o'ldirishda mutantning bir qismiga zarar etkazish ehtimoli bor.

3. Ov to'plami va "Mutant ovchi" yutug'i har biri qassob tezligini 2 marta oshiradi (agar sizda ikkalangiz ham bo'lsa - 4 marta). "Mutant ovchisi" ga erishish uchun siz 500 mutantni o'ldirishingiz yoki 1000 qismni kesishingiz kerak.

4. Mutant murdaning "parchalanish" vaqti - asl nusxadagi 45 daqiqa o'rniga 3 o'yin soati.

5. Ilg'or ov pichog'i 200 ta kesilgan bo'lakda nolga tushadi.

Avtomobilingiz kalitida mis havza chipi bilan qoplanganmi? Buni tuzatish uchun turli idoralarga murojaat qilishni xohlamaysizmi? Agar sizda lehim temir va boshlang'ich lehim tajribangiz bo'lsa, mashinangiz 2010 yil yoki undan yoshroq bo'lsa, shunchaki 4D 60G chipini sotib oling va uni lehimlang!

Tartibga solingan artefaktlar xususiyatlari

Tavsif:

Mod har bir artefakt "+" yoki "-" belgisi bilan deyarli barcha xususiyatlarga ega bo'lganida, artefakt xususiyatlarining dahshatli "loyqaligini" yo'q qiladi. Natijada, amalda aksar artefaktlar kamarga taqish uchun yaroqsiz bo'lib chiqqani aniq emasligi ma'lum bo'ldi. Ha, artefaktlarning ijobiy xususiyatlarining salbiy bilan uyg'unligi o'yin nuqtai nazaridan qiziqarli ko'rinadi, ammo uni amalga oshirish mutlaqo mantiqsizdir: agar artefakt o'zi yaratilgan termal anomaliyaga nisbatan himoya xususiyatlariga ega bo'lsa, nega er yuzida shunday qiladi? u bilan hech qanday aloqasi yo'q elektr va psi anomaliyalaridan himoyani kamaytirishmi? Nega kimyoviy emas?

Artefaktlarning xususiyatlari ota-ona anomaliyasining turiga qat'iy bog'liq bo'ldi: har bir artefakt uni yaratgan anomal faoliyat turidan va faqat undan himoya qiladi. Har bir sinf uchun o'ziga xos xususiyatlar ham mavjud:

1. Elektr anomaliyasi artefaktlari - chidamlilikni oshirdi.

2. Kimyoviy anomaliyaning artefaktlari - salomatlikni tiklash.

3. Termal anomaliya artefaktlari - yarani davolash.

4. Gravitatsion anomaliyaning artefaktlari - maksimal yuk og'irligining oshishi.

Bir nechta artefaktlar uchun qat'iy nurlanish emissiyasi, ularning barchasi artefaktlarning uchta "sovuqligi" kontseptsiyasiga mos kelishi uchun, bu effektning kuchi, narxi va radiatsiyani zararsizlantirish uchun zarur bo'lgan minimal konteyner o'sishi bilan ifodalanadi.

Artefaktlar uchun eng qimmat konteynerning tavsifini o'ldirdi, PMA: "U juda kam vaznga ega." 4,63 kg. Oddiy qo'rg'oshin idishida 5,48 kg bo'lganda. Farqi bir kilogrammdan kam, haqiqatan ham, "Bu Zonadagi boylik ramzi". Shu sababli, barcha artefaktlar va konteynerlarning vazni muvozanatlashtirildi - artefaktlar ancha engilroq, konteynerlar og'irligi:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Kamarga o'rnatilgan barcha narsalar endi o'z vazni hisobiga maksimal og'irlikni oshirmaydi.

Qurol-yarog' va qurol-yarog'larni tartibga solish

Tavsif:

Arsenalning barcha ballistik qurollariga etkazilgan zararni tozalash: zararning kalibrga, o'qning tezligiga va o'qning ballistik xususiyatlariga qat'iy bog'liqligi, barcha qurollarning zarari bitta formula bo'yicha hisoblanadi. Gauss va durbinlar hayot shakli detektoriga yangilandi. Kalibrni o'zgartirish uchun barcha yangilanishlar olib tashlandi, chunki ular tizimni buzadi. Qurollar tavsifida keltirilgan zararga ega.

NPC va GG o'qlariga nisbatan zaiflik bir xil bo'ladi va oshiriladi. NPClar uchun "EXTREME BLEEDING BASED" zarar tizimi qaytarildi (u Rainford negadir asl Misery-ni kesib tashladi / o'tkazmadi), ularsiz NPC zirhlarining kirib borishi deyarli ishlamadi (u hali ham GG uchun ishlaganda). nima bo'lganda ham).

Barcha kostyumlarning zirhli himoya sinflari 2014 yil GOST "R 50744-95" ga muvofiq qayta ishlab chiqilgan. 6 ta zirh sinfi, 6-chi - ekzoskelet, faqat Gauss kirib borishi mumkin. Har qanday kostyum va dubulg'a bilan yangilanishlar zirh sinfini bir darajaga ko'tarishi mumkin.

Barcha qurol va zirhlarning barcha yangilanishlari bir vaqtning o'zida va asboblarsiz o'rnatilishi mumkin (men hech qachon ishonmayman, butun hududda biron bir texnik hech kimga hech kimni yangilaganiga ishonmayman, to GG unga sehrli asboblarni olib kelgan va u ham topdi. botqoqdagi ba'zi bir dumda, u juda yovvoyi). Ammo asboblar hali ham foydalidir, har bir texnik to'plamini etkazib berish uchun ular texnik xizmat ko'rsatishga 5% chegirma beradilar (Aytgancha, u ham tuzatilgan, asl nusxada texnik chegirmalar bilan qandaydir tartibsizliklar mavjud), bu juda arziydi, chunki yangilanishlarning o'zi juda qimmat. Asboblarsiz yangilash qobiliyatiga muhtoj bo'lmasangiz - "gamedata/configs/misc/upgrade_infos" papkasini o'rnatmang.

Ovoz o'chirgichlardan tumshuq tezligini kamaytirish jazosi. Susturucu o'q tezligining 30 foizini qisqartirmaydi.

Inventar radiatsiya kengaytirildi

Tavsif:

Agar GG inventaridagi biror narsa radiatsiya chiqarsa, u erda yotgan barcha tovarlar (oziq-ovqat, ichimliklar, dori-darmonlar) nurlanadi. Muayyan ta'sir qilish chegarasiga yetganda, ular nurlanadi, iste'mol qilinganda, ular GG ni radiatsiya bilan yuqtiradi va ularni sotish mumkin emas.

Boshqa tomondan, kostyumlar va dubulg'alar endi GG ning sog'lig'ini (ryukzakdagi oziq-ovqat emas) inventardagi artefaktlarning nurlanishidan himoya qiladi, ammo dubulg'alar buni "Radio himoyasi" parametrining atigi 25 foizida bajaradi. "Seva" zaxirasi inventardagi 3 ta "Oltin baliq" yoki 11 ta "Meduza" nurlanishini to'liq zararsizlantirishi mumkin. Tasmadagi artefaktlar hali ham o'z nurlanishining to'liq dozasini beradi.

Smart artefakt spawn

Tavsif:

Mod artefakt urug'lanish tizimini realizmga o'zgartiradi. O'zgarishlar ro'yxati:

1. Yiqilganidan so'ng, artefaktlar nafaqat o'yinchi joylashgan joyda, balki butun Zona bo'ylab qayta tiklanadi. Anomaliyalarda qayta tug'ilishdan oldin, avval yig'ilmagan barcha artefaktlar yo'q qilinadi.

2. Har bir anomaliyada (yana butun Zona bo'ylab) har bir soatlik o'yin vaqtidan so'ng, biron bir imkoniyat bilan barcha artefaktlarni yo'q qilish mumkin - ular boshqa stalkerlar tomonidan to'planganligining simulyatsiyasi. Ha, stalkerlar baribir artefaktlarni yig'ishadi, lekin har doim emas. Kechasi (22:00 dan 6:00 gacha) kunduzgiga qaraganda 5 baravar kam.

3. Anomaliyada artefaktni qayta tiklash imkoniyati 100% ni tashkil qiladi.

4. Joylashuv qanchalik shimolda bo'lsa - qimmat artefaktlarning urug'lanish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi va arzonroq urug'lantirish ehtimoli kamroq. Chekda - generatorlarda siz o'z sinfidagi eng qimmat artefaktlarni topishingiz mumkin.

5. Har bir anomaliya uchun o'z vaqti belgilanadi, bu vaqt davomida o'rtacha hisobda uning artefaktlari yo'q qilinadi. Anomaliya ta'qibchilarning to'planish joylariga qanchalik yaqin joylashgan bo'lsa, bu vaqt shunchalik qisqa bo'ladi va aksincha.

6. Chiqarish haqidagi dinamik yangiliklar uchun mod o'rnatilgan va tuzatilgan (endi u nashrdan oldingi vaqtni to'g'ri ko'rsatadi, xabarlar chastotasi kamayadi).

7. Emissiya chastotasi qat'iy belgilangan (ob-havo sozlamalarida nima o'rnatilganidan qat'iy nazar) - o'rtacha har uch kunda bir marta.

8. Soqoldan artefaktlarni qidirishga kirishishda ba'zi artefaktlarning majburiy urug'lanishi o'chirildi.

Shuningdek, u quyidagi o'zgarishlarni keltirib chiqaradi:

Belgilar parametrlari o'zgartirildi. Yuk ko'tarish vazni va charchoq parametrlari keskin o'zgartiriladi, hozirda faqat 35 kg haqiqiy yuk ko'tarish chegarasi mavjud (kostyumlar hisobga olinmaydi, ular maksimal yukni qo'shish orqali o'z vaznini qoplaydi).

Qon so'ruvchining ko'rish masofasini biroz oshirdi.

Pseudo-itning omon qolish qobiliyatini pasaytirdi (bu cho'chqaning omon qolishi bilan solishtirish mumkin edi) va zararni kamaytirdi.

Psi Dog Phantom zarari sezilarli darajada kamaydi.

Barcha topshiriqlarni inventarizatsiyadan olib tashlash mumkin, chunki ular yopishtirilmagan.

Qayta ishlangan savdo:

Savdogarlarning turlari qat'iy ravishda sinflarga bo'linadi: umumiy - qurollar, jihozlar, zirhlar, buyumlar (axlat, ta'mirlash to'plamlari va boshqalar), qurilmalar; barmen - artefaktlar, mutantlarning qismlari, oziq-ovqat; shifokor - dori-darmonlar; ekolog - artefaktlar, mutantlarning go'shtdan tashqari qismlari. Savdogar o'z toifasiga kirmaydigan tovarlarni sotib olmaydi yoki sotmaydi. Savdogarning hech qanday toifasi bo'lmagan bazalarda uning assortimenti o'shani birlashtiradi (ya'ni, Sidorovich, masalan, general, bufetchi va shifokor).

Savdogarlar ishlatilgan narsalarni sotib olmaydilar. Umuman. Umuman olganda, hamma narsa emas, balki ishlatilganda o'z ko'rinishini yo'qotadigan narsalar (masalan, kartridjlar, ochilmagan ta'mirlash to'plamlari va dori-darmonlar hali ham sotib olinadi).

Mukammal holatda bo'lgan deyarli barcha narsalarni NPClar bilan sotish mumkin. Bundan tashqari, savdo 1:1 formatida amalga oshiriladi, o'yinchi tovarlarni 100% qiymatiga sotib oladi va 100% ga sotadi, chunki savdo teng asosda amalga oshiriladi, ikkalasi ham shunchaki stalkerlar.

Ekologlar deyarli hech narsani sotmaydi, bu yaxshi emas, ular o'z ishlarini qilishlari kerak va foyda keltirmasliklari kerak.

Hech bo'lmaganda faxriylar o'yinchidan hech bo'lmaganda qimmat narsalarni sotib olishlari uchun NPC-lardan unvonga qarab pul miqdorini sezilarli darajada oshirdi.

Energiya sarfini 4 barobarga qisqartirish (vaqtinchalik chora, energiya tizimini qayta muvozanatlash rejalashtirilgan).

Stalkerning dastlabki uskunasida "Javob" detektori mavjud. Bu hali ham ta'qibchi. U artefaktlarni yig'adi.

Eng yomoni, patronlarning ko'rsatkichi olib tashlandi, faqat yong'in rejimi ko'rsatkichi qoldi.

NPClarni elementlar bilan to'ldirishni qayta ishlashni boshlash. Hozircha quyidagi tahrirlar:

NPC qurollari va buyumlarining real holati, fraksiya va darajaga qarab, o'limdan keyin emas, balki darhol o'rnatiladi.

NPClar uchun ko'proq o'q-dorilar.

Lootmoney yoqilgan va o'zgartirilgan.

NPClarning sarf materiallariga ega bo'lish imkoniyati oshdi.

NPC buyumlari o'limdan keyin emas, darhol beriladi.

O'chirib qo'yilishi mumkin bo'lgan disk raskadrovka avtomatik saqlash opsiyasi qo'shildi: o'yin davomida real vaqtning har bir daqiqasi (intervalni 7 daqiqagacha oshirish mumkin) avariya sodir bo'lganda avtomatik ravishda saqlaydi.

Saqlashni cheklash va avtomatlashtirish uchun almashtiriladigan tizim joriy etildi:

O'yinni tasodifiy saqlash (pauza menyusi orqali) bloklanadi.

O'yinni saqlash uchun maxsus artefakt qo'shildi. O'yin boshida to'liq zaryad bilan chiqarilgan. Maksimal to'lov - 7 birlik. Har bir tejamkorlik uchun bitta zaryad sarflanadi. Agar siz butun zaryadni ishlatsangiz, artefakt yo'qoladi. Zaryad o'z-o'zidan tiklanadi, har 13 o'yin soatiga bitta birlik.

Artefakt bilan saqlangan fayl yuklangandan so'ng, u o'chiriladi. Agar to'lov qolsa, bu saqlash darhol avtomatik ravishda qayta yaratiladi.

O'yindan chiqqaningizda, avtomatik saqlash ham paydo bo'ladi, keyin o'yinga qaytganingizda yuklanadi.

Saqlashni yuklash undan keyin qilingan barcha saqlashlarni o'chiradi. O'yinga kirganingizda, siz faqat oxirgi saqlashni yuklashingiz mumkin.

Agar artefakt inventarda bo'lmasa, siz uning saqlanganlarini yuklay olmaysiz.

Agar artefakt o'lgan paytda inventarizatsiyada bo'lmasa, u tomonidan qilingan barcha saqlashlar o'chiriladi.

Butun zonada hayotni simulyatsiya qilish yoqilgan.

Yangi o'yinni boshlash uchun faqat janubiy kordon joylari va ekolog uchun Amber mavjud.

umumiy ma'lumot

Sarlavha: MISERY 2.2.1.
Tuzuvchi: MISERY Development Team
Platforma: Pripyat chaqiruvi 1.6.02
Til: ingliz, polyak, rus, frantsuz, nemis, italyan.

Tizim talablari.
Minimal konfiguratsiya
Protsessor turi: Intel Core i3 - i5 / AMD ekvivalenti (2,5 gigagertsli yoki undan ko'p)
3 GB RAM
512 MB DirectX® 8.0 mos kartasi

Tavsiya etilgan konfiguratsiya
Protsessor turi: Intel Core i5 - i7 / AMD ekvivalenti (3,2 gigagertsli yoki undan ko'p)
6 GB RAM
1024 MB (1 GB) DirectX® 10.0 mos karta/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx va GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx va HD7xxx seriyalari

Xususiyatlar va innovatsiyalar.

Modifikatsiyada siz hammamiz o'rgangan zona tanib bo'lmas darajada o'zgarganini oddiy ko'z bilan ko'rasiz.
Siz xavfli dunyoga tushib qolasiz, u erda siz o'z hayotingizni ochko'z qaroqchilardan qutqarishingiz kerak bo'ladi, ular har qanday imkoniyatda sizning yirtqichlaringizni o'g'irlash uchun sizga hujum qilishadi, siz bilan birga ovqatlanishdan xursand bo'ladigan turli xil tirik mavjudotlar qoldiqlaridan. . Siz omon qolishning turli usullariga murojaat qilib, zonaning og'ir sharoitlarida omon qolishingiz kerak bo'ladi.
Oziq-ovqat oling, toza suv toping, jihozlaringizga g'amxo'rlik qiling, uni yaxshi holatda saqlang, qurollarni o'z vaqtida ta'mirlang, yovvoyi hayvonlarni ovlang va hokazo.
Sizning hayotingiz faqat sizga bog'liq, Stalker!


Modifikatsiyaning asosiy xususiyatlari.

  • To'liq qayta ishlangan grafikalar: Atmosfear 3 va Absolute Nature 3.01 grafik modifikatsiyalarining o'zgartirilgan versiyalari, shuningdek, umumiy dekadent uslubi ostida interfeys, qurollar, mutantlar va stalkerlarni o'z ichiga olgan muhitni to'liq qayta loyihalash.
  • 200 dan ortiq noyob qurollar, shu jumladan 80 ga yaqin yangi modellar, beshta pichoq varianti, shuningdek standart qurollarning yangi profillari (eskirgan, kamuflyaj, yangi, odatiy va boshqalar).
  • Qayta ishlangan hayotni simulyatsiya qilish tizimi va sun'iy intellekt: boshpanalardan foydalanish, o'yin dunyosi o'rtasidagi yangi munosabatlar, obro' tizimi, muqobil tug'ilish nuqtalari, ta'qibchilarning kasblari: hududni patrul qilish, mutant uylarini tozalash, artefakt ovchilari, mutant ovchilar, noyob inventar va ta'qibchilarning o'ljasi, faoliyat turi, darajasi va guruhlanishiga bog'liq.
  • Sovuq ovoz qismi: +350 ta yangi tovushlar, joylardagi o'z yozma fon musiqasi
  • SBU sinf tizimi: Scout, Attacker, Snayper. Har bir sinf o'ziga xos ko'nikmalarga, boshlang'ich jihozlarga, statistikaga va o'yin qaerdan boshlanadi. Ularning barchasi bir-biridan juda farq qiladi, bu o'yinni ko'proq takrorlanadigan va o'tish uslubida xilma-xil qiladi.
  • Minimalistik va murakkab uslub uchun stilizatsiya bilan interfeysni to'liq qayta loyihalash.
  • Qattiq muvozanat - iqtisodiyotda ham, uskunada ham.
  • Qurol-aslahalar, qurol-yarog'lar, qo'shimcha qurilmalarni yangilash, ta'mirlash samaradorligini oshirish uchun tabiiy buyumlardan foydalangan holda doğaçlama vositalar bilan ta'mirlashning yangi sxemasi (to'qimachilik choyshablari, ta'mirlash to'plamlari va boshqalar)
  • Innovatsiyalar: kamikadze monolitlari, barcha mutantlarni ovlash tizimi, ularni o'ldirish bilan tahdid qilish orqali ta'qibchilarning yashiringan joylarining koordinatalarini aniqlash qobiliyati, zirhlarni modullar bilan yangilash (mutant terilari, Kevlar plitalari, artefaktlar uchun konteynerlar va boshqalar), 12 Har bir dubulg'aning holati bosqichlari, o'yinning ixtiyoriy qattiq boshlanishi, yuzlab yangi individual keshlar, dala inventarlarini ta'mirlash, hunarmandchilik, har bir stalkerning o'ziga xosligi va boshqalar ...

Misery 2.1.1 dan asosiy o'zgarishlar va yangiliklar.


Realizm

Barcha toza va yuqori sifatli oziq-ovqat va ichimliklarga ozgina sog'liq uchun bonus qo'shildi (sinfga bog'liq)
Barcha sinflar o'qning shikastlanishiga biroz chidamli;
Barcha sinflar to'liq to'yish uchun ko'proq ovqatlanishlari kerak, shuningdek, to'yinganlikdan chidamlilik bonusiga ega bo'lishlari kerak;
Og'irlik va chidamlilik barcha sinflar bo'yicha sozlangan (ya'ni chidamlilik biroz sekinroq kamayadi)
NPC ko'rish diapazoni 250 metrga o'rnatiladi;
NPClar kechalari yomonroq ko'rishadi;
Endi barcha kostyumlar niqob effektiga ega (nafaqat Ghillie)
Yashirinlik (yashirinlik) jihatlari mustahkamlanadi;
: Kamuflyajli qurollar va dubulg'alar yashirinlikka bonus beradi (kostyumlardan tashqari);
: Og'ir miltiqlar va yaltiroq o'qotar qurollar (kumush/oltin) yashirinlik darajasini pasaytiradi.

Optimallashtirish va tuzatishlar

Bir nechta katta va kichik xatolar tuzatildi (qolganlarida hali ham ishlaydi);
operativ xotirani optimallashtirish;
CPU va xotirani 4-9% ga optimallashtirish;
Bolalar bog'chasidagi topshiriq: skautlarning jasadlari siz portlovchi moddalarni olmaguningizcha qoladi;

Kechki o'yin boshqa xaritalardagi barcha foydalanilmagan birliklarni tozalaydigan yangi skript bilan sezilarli darajada yaxshilanishi kerak (kcs tufayli);
Saqlash yuklangandan keyin ob-havo endi keskin o'zgarmaydi (kcs tufayli)
Bolalar bog'chasida askar bilan muzlatgichni ochganda o'yin endi qulab tushmasligi kerak (kcs tufayli);

Va bu boradagi boshqa ko'plab o'zgarishlar ...

Foydalanuvchi interfeysi

Yangilangan o'rnatuvchi;
Endi o'yinning boshlanish sanasi 2015 yil bo'ladi;
Haqiqiy ukrain nomlari amalga oshirildi;
Ko'rsatilgan pishgan mutant qismlar soni;
Barcha UI endi o'yinchi harakatlariga nisbatan sezgirroq;
Barcha UIlar maslahatlar kabi yashirinlik uchun bonus oldi;
Va boshqa yangilanishlar ...

Vizual o'zgarishlar

OTs-33 TT33 uchun qattiq BumpMap;
Colt 1911 va SVU uchun etishmayotgan bumpmaps qo'shildi
dds, mipmap va bumpmap formatidagi teksturalarni optimallashtirish (tekstura hajmi 32 mb ga qisqartirildi);
Ruxsat etilgan icon_equipment.dds (fonni tozalash, SVUga xos);
Barcha sarf materiallari va prop teksturalari uchun optimallashtirish;
Ba'zi qurol teksturalari uchun optimallashtirish;
Tekstura ma'lumotlari hajmi 55 mb ga qisqartirildi;

Balans

Shifokorlar va barmenlar endi qisman tugagan sarf materiallari va dori-darmonlarni sotadilar;
Bufetchi o'zi ixtisoslashgan narsalarni qurol yetkazib beruvchidan arzonroqqa sotadi;
Aksariyat mutantlar zararga nisbatan biroz kamroq chidamli;

Fuqarolik zombilarining urug'lanishi yoqilgan (asl o'yindan);
Tremor o'z joniga qasd qilganidan keyin olinadigan o'lja narxini kamaytirish uchun sotish uchun 33% kamroq tibbiy buyumlarga ega;
Ta'qibchilarning (turli fraktsiyalar) urug'lanish birliklari 33% ga oshdi;
Shevchenkodagi otishmada yoki bir tomon uchun o'rmon xo'jaligidagi kelishuvda ishtirok etish, do'stlar / dushmanlarning paydo bo'lishiga ta'sir qiladi;
Endi stalkerlar/banditlar bilan do'stlashish osonroq (bu mavzuda juda katta o'zgarishlar);

Siz uchun neytral bo'lgan fraksiya bo'linmalari butun xarita bo'ylab sayohat qilishlari mumkin, dushman bo'linmalar esa o'z fraktsiyalari zonasi bilan cheklangan (dushman hududidan tashqarida hali ham mavjud bo'lgan elita birliklari bundan mustasno);
Agar GG banditlar bilan neytral bo'lsa, yollanma askarlar ham neytraldir. Ushbu bo'linmalarga Skadovsk va Yanovga tashrif buyurishga ruxsat berilgan, shuning uchun bu lagerlar NPClar jihatidan ko'proq to'ldiriladi.
Bo'linmalar "ma'lum bir joyga hujum qilish" ko'rinishidagi maqsadga ega bo'lishi mumkin, bu dushman guruhining lageri / doimiy bazasi yoki boshqa xavfli joy bo'lishi mumkin.

Uskunalar va jihozlar

Zirh endi mutant hujumlariga qarshi 25%-33% samaraliroq;
Zirh mutant hujumlaridan 1,33x (engil zirh) dan 2x (og'ir zirh) ga tezroq pasayadi;
Ilmiy dubulg'a endi 2-darajali tungi ko'rish qobiliyatiga ega;
YANGI: "uskunalar holati" eslatmasi sizda mavjud bo'lgan barcha narsalarning holati haqida tezkor ma'lumot beradi;

Qurol

Yangi qurol:
- SVD kamuflyaj;
- YANGI: AK-47 bir nechta variantda;
- YANGI: AKMS bir nechta variantlarda;
- YANGI: MP-412 Rex;
- YANGI: AKM Svoboda;
- YANGI: AKM qarzi;

Yangi qurol tuzilmalari:

  • Alternativ Beretta;
  • Coltning barcha turlari;
  • Har ikki momaqaldiroq;
  • Oq va yaxshi eskirgan cho'l burguti;
  • SVD Shustrog;
  • Muqobil SIG550;
  • SIG550 strelkasi;
  • SIG220;
  • Valter;
  • PKM Zulu;
  • VSK-94;
  • UMP-45;
Qurol yangilanishlari:
- FAMAS: yangi diqqatga sazovor joylar;
- SVU: susturucu vidalangan yoki yo'qligini ko'rsatadigan to'g'ri model;
- IMI Galil: yangi diqqatga sazovor joylar;
- STG-44: yangi diqqatga sazovor joylar;
- VSK-94: originalga o'xshash yangi model + yorug'lik belgilariga ega diqqatga sazovor joylar;
- UMP-45: yangi diqqatga sazovor joylar + ACOG diqqatga sazovor joylarini biriktirish qobiliyati;
- SVD alternativi: ko'rishning biriktirilgan yoki biriktirilmaganligini ko'rsatadigan model;
- YANGI: SIG550 oyna modellari;
- YANGI: GSH-18 - yangi model;
- YANGI: AKM - yangi modellar;
- YANGI: AKS74 oyna modeli + yangi aksessuarlar;

Yangi qurol animatsiyalari:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 va Karabiner 98.
YANGI: GSH-18 + AKM.

Mod sharhida aytganimdek, Chernobil qo'ng'irog'i juda katta va yangi boshlanuvchilar uchun mos emas, bu esa omon qolish qiyinligiga qarshi zonani o'rganish istagini buzadi. Ushbu maqolada men sizga o'yin jarayonini soddalashtirish, ba'zi o'yin kamchiliklarini bartaraf etish va umuman o'zingiz xohlagan tarzda o'ynash usullarini taqdim etaman.

Siz bu maslahatlarga amal qilishingiz shart emas, chunki ulardan ba'zilari ekspluatatsiya deb hisoblanishi mumkin, lekin sizga ma'lumot berish mening vazifam va undan qanday foydalanish sizga bog'liq. Bu hiylalar emas, bu spawn menyusi emas, shuning uchun quyida keltirilgan barcha usullar o'yinni u yoki bu tarzda qiziqarli qiladi.

1. Asosiy va kengaytirilgan qurol vositalari(Gunsmith asboblar to'plami va ilg'or qurolsarlar to'plami). Ularning har bir texnik uchun bitta nusxasi talab qilinadi. Asosiy qurol vositasi turli keshlarda topilgan, uni savdogarlardan sotib olish oson va odatda uni tezda oladi. Yaxshilangan vosita shunchalik kam uchraydiki, men hali ham uni topa olmadim. Nazariy jihatdan, u do'konlarda ham sotilishi kerak, lekin men uni hech qaerda topolmadim. Yaxshiyamki, asboblardan butunlay voz kechish mumkin (pastga qarang).

Qizil o'rmondagi o'rmonchi qurol va zirhlarni ta'mirlaydi va yangilaydi asboblarga ehtiyoj sezmasdan Va vaqt xarajati yo'q lekin biroz qimmatroq. To'g'ri, biz hali ham unga erishishimiz kerak, ammo bu allaqachon o'ninchi holat. Ammo endi cholni ziyorat qilish uchun har doim sabab bor!

2. Moliya. O'zboshimchalik bilan pul topishning ishonchli, ammo juda sekin yo'li bor. U zatonlik boyo'g'li (boyqush) savdogar va ma'lum miqdordagi artefaktlarni o'z ichiga oladi. Esingizda bo'lsa, "Call of Pripyat" da u Gauss miltig'ini sotishi va darhol uni qaytarib sotib olishi va o'zi uchun foyda keltirishi mumkin edi. Chernobil chaqiruvida u xuddi shunday ishlaydi, lekin miltiqdan tashqari, yirtqich hayvon tanasining qismlari, shuningdek, ba'zi artefaktlar bilan. Men ularning to'liq bo'lmagan ro'yxatini nomlari, tug'ilish joyi (agar u aniqlangan bo'lsa) va bitta sotib olish va sotishdan olingan foyda bilan beraman:

- Tomchi / tomchi, olovli anomaliyalarda urug'lantirish (100 rubl)

- tikan / tikan (100 rubl)

- Slime / Slime (100 rubl)

– Kristal tikan / Kristal tikan, kimyoviy anomaliyalarda urug'lanish (250 rubl)

– Slug/Slug (250 rubl)

– bahor / bahor, elektr anomaliyalarida urug'lanish (500 rubl)

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, xuddi shunday hiyla boshqa savdogarlar, jumladan, "Qarz va Ozodlik" ning oddiy sotuvchilari bilan ham amalga oshirilishi mumkin. Va bu bolalar ikki marta (!) marta ko'proq to'laydilar. Shunday qilib, etti buloq va bir necha daqiqa sotib olish va sotish haqiqiy bo'lmagan miqdorda boyitishga olib keladi. Aytgancha, kerak bo'ladi - pompalanadigan, ammo Ozodlikning axlat qutisiga sindirilgan ekzoskeletini ta'mirlash 200 ming rublgacha turadi.

MUHIM! Aqlli moliyaviy firibgarliklar paytida siz saqlash va yuklashda juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Agar siz artefakt inventarda bo'lganida, masalan, Owl bilan yuklasangiz, u yo'qoladi, chunki yuklangandan so'ng savdogarlarning tovarlari to'liq yangilanadi.

3. Artefaktlar. Yana Zaton. Agar siz har 6-12 soatda portlashni o'rnatsangiz, u erda artefaktlarni etishtirish eng oson. Stalkerlar anomaliyalarga qanday ko'tarilishni unutishdi, shuning uchun joyida tug'ilgan hamma narsa o'sha erda yotadi. Ammo yutuqlar yo'qligi sababli, artefaktlar tez-tez paydo bo'lmaydi, ayniqsa noyob buyumlar uchun.

Kompas Biz uni o'rmonchining izlanishida topgan joyda - Qizil o'rmonda, shaxtada, stol ustida joylashgan. Vohaning yuragi Bu sodir bo'lishi kerak bo'lsa-da, men uni topmadim.

4. Otishmalar. Yirtqich hayvonlarni stalkerlarga, shu jumladan neytrallarga o'rnatishga harakat qiling. Bitta psevdogigant beshta o'rtoqdan iborat to'laqonli yollanma askarlarni yo'q qilishi mumkin, ulardan ikkitasi ekzoskeletlarning ustasi. Nega, bir nechta kalamushlar NPClarni tishlab o'ldirishlari mumkin, chunki ta'qibchilar deyarli hech qachon kichik raqiblarga zarba bermaydilar! Mening ko'z o'ngimda, ekzoskeletdagi bir fuqaroni beadab jerboalar uchligi yeb o'ldirdi. Istisnolar, albatta, siz hali topshirmagan kvest qahramonlari. Bularni himoya qilish kerak. Qolganlarini quruqlikka baliq, yo-ho-ho va bir shisha kazak bilan boqish mumkin! Kichkina kemiruvchilarga o'zini ochadigan ustalar uchun, albatta, uyat, lekin bu ularning muammolari, ammo ularning o'ljalari sizniki. Albatta, kemiruvchilarni o'zingiz hal qila olmasangiz. Boshqa tomondan, agar uchta jerboa siz uchun muammo bo'lsa, unda siz yaxshi o'ljaga loyiq emassiz.

5. Gauss miltig'i. Uni yolg'on bilan topish ishlamaydi, shuningdek, buning uchun patronlar. Ular hech qanday savdogarda sotilmaydi. Nazariy jihatdan, u Monolith savdogarlari tomonidan sotilishi mumkin, ammo bu faqat nazariy. Ammo o'yinda hali ham miltiq bor va uni dehqonchilik qilish juda mumkin. Men buni birinchi marta Limanskda, kasalxonaga o'tish joyi yaqinida uchratganman. Monolitning levitating snayperi u bilan qurollangan edi (so'ramang, men o'zim shokdaman), ular ikkinchi marta uni nokaut qilishga muvaffaq bo'lishdi. Ikkinchi nusxasi kasalxonada topilgan. Uchinchi va qolganlari Chernobil AESning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan.

Ikkinchisi dehqonchilik qilish mumkin bo'lgan joy. Monolit boshqaruv xonasidan chiqish joyi joylashgan joyda monolit birliklari vaqti-vaqti bilan urug'lanadi. Ular og'ir qurollangan, G36, RPG-7 va 9x39 ostida qurolga ega, Gauss miltig'i kamdan-kam uchraydi, lekin aniq. Agar siz uni olib yurgan o'rtoqni o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda to'liq klip sizniki. Fermaning sharqida, aytmoqchi, ekzoskelet joylashgan. Uning joylashuvi rasmda ham ko'rsatilgan:

Boshqa maslahatlar va qiziqarli faktlar:

- Ta'qibchi bo'lgan Sultonni bemalol o'ldirish mumkin. Uning "Nighthawk" juda kam uchraydigan quroli bor va boshqa hech kim o'ldirish haqida qayg'urmaydi. Ha, endi siz Skadovskda qurol bilan yugurishingiz mumkin. Yanov haqida ham.

– Texniklarda bir nechta narsalar bilan ishlov berish parallel emas, navbat bilan amalga oshiriladi. Va agar uch yoki to'rtdan ortiq narsa bo'lsa, unda umumiy vaqt ishning umumiy miqdoridan va, ehtimol, uning murakkabligidan ko'payadigan modifikator bilan ko'paytiriladi. Shunday qilib, agar siz ta'mirlash uchun to'rtta avtomat va yangilash uchun bitta zirhni topshirsangiz, ko'proq kutishga tayyor bo'ling. Bir necha soatgacha. Skadovskda bitta to'pponchani ikki soat davomida ta'mirladim.

- Laboratoriyalar, zindonlar va boshqa yerto'lalar asl o'yinlarga qaraganda ancha kam aholiga ega. Aytaylik, Megamind bilan laboratoriyada umuman dushman yo'q. Biroq, o'lja ham kam - Beril-5m, va bu.

- Yugurish davomiyligini oshirish uchun siz nafaqat energetik ichimliklar va chidamlilikni oshirish uchun artefaktlardan, balki Gerkules preparatidan ham foydalanishingiz mumkin. Chidamlilikni tiklash maksimal og'irlik yukidan oldin qancha foiz qolishiga bog'liq. "Hercules" yuk panelini 20 kg ga itaradi, shunda hatto 80 kg yuk bilan ham cheksiz yugurishga erishish mumkin.

- Talon-taroj qilish bo'yicha eng qimmat hayvonlar - bu boshqaruvchilar, ularning qo'li / miyasi deyarli har bir savdogardan 500 rubldan turadi.

- Ikkita raketali RPG-7 Volxov havo mudofaasi tizimi ichidagi qurol omborida yotadi, u erda eshik dastlab ochiq. "Veles" detektori savdogar-olimlardan sotib olingan, men hech qachon "Svarog" ni ko'rmaganman, garchi shunday bo'lishi kerak. Ta'qibchi sifatida o'ynagan va olimlarga bormaydigan Velesni topish juda qiyin, uni faqat ekzoskeletlarda zombi bilan topish mumkin. Aytgancha, va pulemyot kabi.

- Granata otish moslamalari uchun granatalar juda kam uchraydi, savdogarlarda ular keshlarda ham deyarli yo'q. Bu hazil emas, RPG-7 uchun raketalarni topish osonroq!

– Kelebek minalari tez uyaga joylashtirilishi mumkin, shuningdek, dori vositalari/bandajlar/dorilar. Ular joylashtirilgandan keyin 3 soniyadan so'ng faollashadi va raqiblarni o'ziga jalb qilish uchun yaxshi, lekin ular biz xohlagan darajada samarali emas. Avvaliga men ikkita yoki uchta bo'lakka ega bo'lishni maslahat beraman, chunki ular juda og'irlashadi, ammo bir juft mutantdan dumini tushirish osonroq bo'ladi.