Dump Monster vs Doktor Rid: Vampirdagi birinchi kuchli xo'jayinni qanday mag'lub etish mumkin. Paolumu: kuchli va zaif tomonlari

Benefit, pancake, yangi boshlanuvchilar, amaliyotchilar va o'z ishining ustalari uchun. Hech kimga sir emaski, men vaqti-vaqti bilan urush o'yinlari, apokalipsis va dunyoning boshqa vayron bo'lishini orzu qilaman - bu bizniki emas, bu allaqachon ortiqcha, lekin odatda sof fantastik, lekin haqiqiy manzarada. Ba'zida qo'rqinchli, ba'zida kulgili, ba'zida esa charchatadi. Men sizga to'liq aytmayman, chunki barcha chiziqlar bosqinchilari bilan jang uzoq vaqt davom etdi, lekin katta yashil dinozavr bilan yakunlandi. U ikkinchi qavat darajasida tishlarini chertdi, tirnoqli panjalari bilan qo'l uzatdi va tezda yugurdi. Men va boshqa odamlarni tushlik qilishdan ko'ra, ularning bo'yinlarini sindirish maqsadi bilan kuzatib borish. Qazilma hayvonni o'ldirishning aniq bir yo'li bor edi - chap tishni olma bilan urish kerak. Bu erda mening ongim isyon qilishga harakat qildi - chunki biz meva izlash uchun hovlining uchinchi doirasini kesib o'tmoqdamiz, balki tayoq bilan otish osonroqdir?

Yo'q, - rejissyor g'azab bilan kishnadi, - skameykaning tagida tishlab yotibdi!

Men javoban unchalik qichqirdim, chunki ovqatni bitta nusxada yig'ish boshqa narsa, uni ma'lum bir tishga tushib qoladigan tarzda tashlash boshqa narsa. Biz olmani faqat og'ziga olishga muvaffaq bo'ldik va biz dinozavrni kutib, ovqatni chaynab, to'g'ri joyga surish uchun yana bir doira qildik. Qotillik sharti yarim bajarilganligi sababli, kichkina yashil bola o'lib ketmoqchi emas edi, xuddi hayratda qolgan holda stol yonida to'rt oyoqqa yiqilib tushdi. Massiv, yog'och. Stol yonida skameyka bor edi, skameykalarda ilgari hayratda qolgan uchta yirtqich hayvon bor edi. Gigantning chetidan. Shunday qilib, men tugallanmagan dushmanni uning kichkina tanasi bilan bog'lashga qaror qildim. Endi hech qanday maxsus ish qilishning hojati yo'q edi - u orqaga bir oz itarib yubordi va ayolning peshonasi hayvonning boshining orqa tomoniga to'g'ri keldi. Dinozavr yerga mixlangan. Olma asta-sekin tish bilan bir xil qora ishni qilardi, dev ayol allaqachon unutilgan edi, keyin stol ularga juda muvaffaqiyatli tushdi.

Yaxshi g'alaba qozondi.

Ertasi kuni kechasi menga musofirlar tashrif buyurishdi. Shunga o'xshash dumaloqlar. Oq. Diametri metr. Ko'zlar esa kosaga o'xshaydi. Bu shilimshiqni faqat qoshlar uchun cımbız bilan yo'q qilish mumkin edi. Aytgancha, men oddiy hayotda juda kamdan-kam ishlataman, boshqa hech qanday joyda yo'q, lekin keyin ular to'satdan yordam berishdi. Siz cımbızni begonaning ko'ziga yopishtirasiz va to'pdan oq suyuqlik oqib chiqadi. Biroz vaqt o'tgach, siz harakatni takrorlaysiz. Va shunga o'xshash barcha sut tugamaguncha. Juda zerikarli ish. Yaxshiyamki, bor-yo'g'i uchta musofir bo'lgan va uchrashuv paytida ulardan biri hayotdan qattiq ta'sirlangan edi.

Derazadan tashqarida quyosh ufqda dumalab ketdi.

Va keyin men zerikdim. Kechasi tushingizda yomon narsalarni qanchalik ko'rishingiz mumkin? Haqiqatda siz yaxshi rangli filmni tomosha qilishingiz kerak va siz miyaning o'zgarishini ko'rasiz. Men gilos gullarini, ajoyib saundtreklarni va tabiat fonida chiroyli janglarni xohlardim. Shunday qilib, xotiramda saqlangan filmlar ro'yxatini varaqlab, men * etti opa-singilga * qaror qildim. Mening xotiram kulib yubordi, lekin bu xitoy-yapon-koreys va u erda hamma narsa juda hayajonli bo'lishini aytdi. Shuning uchun, birinchi o'n daqiqada men poldan jag'imni ko'tarib, shiftga uchib ketgan qoshlarni joyiga qaytardim. Film inglizcha-fransuzcha-belgiyacha. Sifatida. Agas. ahmoq. Tabiat yashil bo'lgan uzoq kelajak haqidagi film) faqat xronikalarda va oyning bir joyida. Dwas. Taxminan, birinchi yarmida mo'rt qizlar temir va kostryulkalar yordamida maxsus o'qitilgan harbiylarni (qo'llarida pulemyot olib yurishadi) o'ldiradilar. Qisqasi, tushundingiz, men isterik edim. Va yo'q, qizlar orasida alohida ustunlik yo'q edi. Jangdan keyin ulardan bittasi kam edi va umuman ssenariy muallifi ularni ayamadi. Dastlab, u etti dona bilan kelgani bejiz emas edi.

Uch. Menga yordam berdi. Men kamida ikki haftadan beri uyqusiz uxlayapman. Chaqaloq kabi. Shuning uchun quyida film haqidagi rasmiy ma'lumotlar keltirilgan. Va unchalik rasmiy emas.

7 opa-singillar siri (Yetti opa) 2017

Film Ruminiyada suratga olingan.

Film 94 kun ichida suratga olingan.

Er-xotinlar faqat bitta farzand ko'rishlari mumkin bo'lgan dunyoda ettita egizak opa-singillar tug'iladi. Xarakterli bobo hammani qutqarishga qaror qiladi va haftaning kunlari sharafiga kichkintoylarga nom beradi. Shunday qilib, qizlar omma oldida paydo bo'ladi - har biri o'z kunida. Ammo bir kun dushanba kechqurun uyga kelmaydi.

R. L. Shtayn

HAYVONNI QANDAY O'LISH KERAK

Nega biz u erga borishimiz kerak? Men mashinaning orqa o‘rindig‘idan nola qildim. - Nega?

Gretxen, men sizga nima uchun uch marta tushuntirdim, - xo'rsindi dadam. - Onam va men zudlik bilan Atlantaga borishimiz kerak. Ish bilan!

Men buni bilaman, - deb javob berdim men uning o'rindig'iga engashib. - Xo'sh, nega biz siz bilan borolmaymiz? Nega biz bobo va buvilar bilan qolishimiz kerak?

- Chunki biz shunday dedik. Ushbu halokatli so'zlar aytilishi bilan nizo hal qilingan deb hisoblanishi mumkin.

Men o‘rindiqqa suyanib o‘tirdim.

Onam va dadamning Atlantada muhim ishlari bor. Bugun ertalab ularni chaqirishdi.

Juda adolatsiz, deb o'yladim. Ular Atlanta kabi salqin shaharga tashrif buyurishadi. Va men va Klark - bu mening o'gay akam - Mud Siti shahriga borishimiz kerak.

Dirt-Grad. Xo'sh, aslida, albatta, u Mud-Grad deb nomlanmagan. Ammo ism eng yaxshisidir. Chunki u botqoq. Rose buvi va Eddi bobo Janubiy Jorjiyada - botqoqlarda yashaydilar.

Tasavvur qila olasizmi?

Botqoqlarda.

Men derazadan tashqariga tikildim. Biz kun bo'yi katta yo'lda yurdik. Endi ular botqoqdan o'tib, tor yo'l bo'ylab harakat qilishdi.

Kun kechga kirdi. Sarvlar esa botqoq o'tlariga uzun soyalar tashladilar.

Men derazaga egildim. Issiq, nam havo to‘lqini yuzimga urildi. Men boshimni orqaga tortdim va Klarkga o'girildim. U komiksda burni bilan o'tirardi.

Klark o'n ikki yoshda - biz bir xil yoshdamiz. U mendan ancha past. Ancha pastroq. Uning jingalak jigarrang sochlari, jigarrang ko'zlari va bir necha tonna sepkillari bor. U onasiga juda o'xshaydi.

Men yoshimga nisbatan ancha balandman. Mening uzun, tekis sariq sochlarim va yashil ko'zlarim bor. Men otamga o'xshayman.

Men ikki yoshligimda ota-onam ajrashishdi. Xuddi Klarkning ota-onasi kabi. Dadam va uning onasi uchinchi tug'ilgan kunimizni nishonlaganimizdan so'ng darhol turmush qurishdi va barchamiz birga yangi uyga ko'chib o'tdik.

Men o'gay onamni yaxshi ko'raman. Men va Klark, menimcha, yaxshi til topishamiz. Ba'zan u jinni kabi harakat qiladi. Hatto do'stlarim ham shunday deyishadi. Ha, ularning akalari ham ba'zida o'zlarini jingalakdek tutishadi.

Men Klarkga qaradim.

Men uning o'qishini kuzatdim.

Ko‘zoynagi burun uchigacha sirg‘alib tushdi.

U ularni tuzatdi.

Klark... - Men boshladim.

Shh, shsh, u meni qo'l silkitib yubordi. - Men eng qiziqarli joydaman.

Klark komikslarni yaxshi ko'radi. Ya'ni, dahshatli filmlar. Ammo tabiatan u qo'rqoq, shuning uchun ularni qo'rquvdan zo'rg'a tiriklayin o'qiydi.

Men yana derazadan tashqariga qaradim.

U o'tib ketayotgan daraxtlarga qaradi. Uzun kulrang o'rgimchak to'ri bilan qoplangan novdalarda. U har bir daraxtdan kulrang pardalardek osilib turardi. Shu sababli, botqoq ayniqsa ma'yus ko'rinardi.

Bugun ertalab biz yig'ayotganimizda onam menga kulrang to'r haqida gapirib berdi. U botqoqliklar haqida ko'p narsani biladi. Uning fikricha, botqoqlarning o'ziga xos jozibasi bor - bir oz dahshatli bo'lsa ham.

Onamning aytishicha, kulrang to'r aslida daraxtlarda o'sadigan botqoq o'simlikidir.

“O‘simlik o‘simlik ustida o‘sadi. G'alati, deb o'yladim men. "Jin ursin g'alati."

Buvijon va bobodek g‘alati.

Dada, qanday qilib bobo va buvilar bizga tashrif buyurishmagan? Men so'radim. Biz ularni to‘rt yoshligimizdan beri ko‘rmaganmiz.

Axir, ular biroz g'alati. Dadam orqa ko'zguda menga qaradi. - Ular sayohat qilishni yoqtirmaydilar. Ular deyarli hech qachon uylarini tark etishmaydi. Ular botqoqlarning tubida yashaydilar, shuning uchun ularga borish oson emas.

Xo'sh, ajoyib! - Men aytdim. "Biz bir nechta ekssentrik keksa zohidlar bilan yashaymiz."

G'alati, g'alati eski zohidlar, - ming'irladi Klark komiksdan boshini ko'tarib.

Klark! Gretchen! - Onam g'azablandi. Bobo-buvingiz haqida shunday gapirishga jur'at etmang.

Va ular meniki emas. Ular uniki. Klark men tomon bosh chayqadi. Va ular haqiqatan ham hidlanadi. Hali ham eslay olmayman.

Akamning qo‘liga mushti bilan urdim. Garchi u haq edi. Buvim va bobom haqiqatan ham hidlanib ketishadi. Mog'or va naftalin aralashmasining bir turi.

O‘rnimda orqaga suyanib, baland ovozda esnadim.

Biz bir necha haftadan beri ketayotgandek tuyuldi. Qolaversa, orqa o‘rindiq juda gavjum edi – Klark va Charli bilan men bochkadagi seld balig‘i kabi bir-birimizga o‘ralashib o‘tirdik. Charli bizning itimiz, oltin retriver.

Men Charlini chetga surib, cho'zildim.

Menga bosishni bas qiling! Klark g'azablandi. Uning komikslari erga tushib ketdi.

Jim o'tir, Gretxen, — deb g'o'ldiradi onam. - Bilaman, Charlini biroz vaqtga qo'yishim kerak edi.

Men uni bolalar uyiga topshirishga harakat qildim, - dedi dadam. “Ammo oxirgi daqiqada hech kim uni ololmadi.

Klark Charlini tizzasidan itarib yubordi va komiks uchun egildi. Lekin men uni birinchi bo'lib qo'lga oldim.

Voy, uka, – deb nola qildim sarlavhani o‘qib. - Loydan maxluqlar, bunday axlatni qanday o'qiysiz?

Bu umuman keraksiz narsa emas, - dedi Klark. - Bu ajoyib. Sizning ahmoqona tabiat jurnallaringizdan yaxshiroq.

Va u erda nima haqida? — deb so‘radim sahifalarni varaqlar ekanman.

U erda bunday dahshatli yirtqich hayvonlar haqida. Yarim odamlar, yarmi hayvonlar. Ular odamlarni tutish uchun tuzoq qo'yishdi. Va keyin ular botqoqda yashirinadilar. Er yuzasiga yaqin, - tushuntirdi Klark. Komiksni qo‘limdan tortib oldi.

Va keyin nima? Men so'radim.

Ular kutishmoqda. Ular qancha vaqt kerak bo'lsa - odamlar o'z tuzoqlariga tushguncha kutishadi. Klarkning ovozi titrab ketdi. - Va keyin ularni botqoqlarga sudrab boring. Va qul bo'lgan!

Klark titrab ketdi. Derazadan tashqariga qaradi. U uzun kulrang soqolli sarv daraxtlarining mash'um siluetlariga qaradi.

Qorong‘i tusha boshlagandi. Daraxtlarning soyalari baland o‘tlar bo‘ylab sirg‘alib o‘tdi.

Klark stulning orqa tomoniga sirg'anib tushdi. U yirtqich tasavvurga ega. U o'qigan har qanday bema'ni gaplarga jiddiy ishonadi. Keyin qo'rqib ketadi - hozir shunday.

Ular yana nima qilishyapti? Men so'radim. Men Klark menga ko'proq aytib berishini xohlardim. U o'zini juda yaxshi qo'rqitdi.

Xo'sh, kechalari yirtqich hayvonlar botqoqdan chiqib ketishadi, - davom etdi u stulning suyanchig'idan pastga sirpanib. - Va bolalarni yotoqdan tortib oling. Ularni botqoqlarga sudrab boradilar. Ular botqoqqa sudralib ketishadi. Bu bolalarni boshqa hech kim ko'rmaydi. Oxiri yo'qoladi.

Klark allaqachon qo'rqib ketgan.

Botqoqlarda, albatta, bunday jonzotlar topiladi. Men ular haqida maktabda o'qiganman, - deb yolg'on gapirdim. - Dahshatli yirtqich hayvonlar. Yarim odam, yarmi alligatorlar. Hammasi botqoqlikda. Va uning ostida ularda tikanli tarozilar bor. Agar shunday jonzotga tegsangiz, uning terisi suyagigacha tozalanadi.

Gretchen, bas, - deb ogohlantirdi onam.

Klark Charlini yaqin tutdi.

Hey! Klark! - Men darchaga, tor tomonga ishora qildim eski ko'prik oldinda. Uning yog‘och taxtalari osilib qolgan. U parchalanib ketmoqchi bo'lganga o'xshardi. - Bu ko'prik ostida bizni botqoq yirtqich hayvon kutayotganiga garov tikaman.

Klark derazadan ko‘prikka qaradi. U Charlini yanada qattiqroq quchoqladi.

Papa ehtiyotkorlik bilan vayronaga aylangan yog'och palubaga chiqdi. Mashinaning og'irligi ostida taxtalar g'ichirlab, g'ichirladi.

Sekin oldinga dumalaganimizda nafasimni ushlab turdim.

Bu ko‘prik bizni ushlab turolmaydi, deb o‘yladim. "Bu hech narsa uchun davom etmaydi."

Dadam juda-juda sekin haydab ketardi.

Biz bir umr shunday haydab yurgandek tuyuldi.

Klark Charliga qarshi bosdi. Ko‘prikdan ko‘zini uzmas, derazaga tikildi.

Nihoyat oxiriga yetganimizda, men uzoq nafas oldim.

Va keyin u deyarli bo'g'ilib qoldi - mashina kar bo'lgan portlashdan larzaga keldi.

Yo'q-o-o! Klark va men mashina keskin siljiganida qichqirdik.

Mashina boshqaruvni yo‘qotgan.

U bemalol chirigan yog‘ochni yorib o‘tib, ko‘prik panjarasiga urildi.

Biz... yiqilayapmiz! — deb baqirdi dadam.

Botqoqqa sho‘ng‘iganimizda ko‘zimni yumdim.

Biz qattiq “BOOM!” ovozi bilan qo‘ndik.

Klark va Charli o'rindiqqa tashlandi. Nihoyat mashina to‘xtaganida ikkalasi ham tepamda o‘tirishardi.

Far Cry 3-da Citra bilan har bir uchrashuv muhim voqeadir. Rakiyat hukmdori bilan tanishish syujet bo'yicha Dennis Jeysonni orolning janubiy uchidagi ma'badga olib kelganida sodir bo'ladi. Qaroqchilarni yolg'iz mag'lub etish halokatli ish bo'lib, yagona potentsial ittifoqchilar Rakiyatdir. Ammo hech kim begonalarni qutqarish uchun o'z hayotini xavf ostiga qo'ymaydi, shuning uchun hurmat qozonish va yordam olishning yagona yo'li - jangchi bo'lish. Jangchining yo'li qiyin. Siz bir nechta sinovlardan o'tishingiz kerak, ularning asosiysi Zither ma'badidagi siyoh yirtqich hayvon bilan jang bo'ladi. Bir paytlar Rakiyatning qonini to‘kkan, o‘lganlar qasos oladigan qadimiy xanjar yetkazilgach, Ziter orol haqida go‘zal bir afsonani aytib beradi: “Bir paytlar nilufar gulli, suvi tiniq ko‘l bo‘lgan. Uning qirg‘oqlari mayin qumdan iborat bo‘lib, havoni gullarning hidi chulg‘ab oldi. Ammo uning yuzasi ostida ko'lga yaqinlashgan har qanday odamni yeyadigan gigant yashagan. Shimoliy podshohlikdan bir jangchi dev haqida bilib, uni o'ldirishga qasam ichdi. U o'liklarning mamlakatidan kuch olib, tanasiga tatauni qo'lladi. Keyin u tayyorlanib, lotus ko'liga boradigan yo'l bo'ylab yurdi. Dev suvidan turdi, jangchi xanjarini ko‘tardi. Shu bilan u devning boshini tanasidan kesib tashladi. Devning boshi yerga tushib, orolimizga aylandi. Va bu jangchining avlodlari bizning xalqimizga aylandi ..."

Ma'lum bo'lishicha, Xoyt Uoker va doktor Ernxardtning sehrli qo'ziqorinlari yonayotgan dalalardagi kanopdan ham yomonroq bo'lmagan "jodugar pivo" ning yana bir qismi Jeysonni siyoh yirtqich hayvon bilan jang maydoniga olib boradi. Afsona darhol haqiqatga aylanadi. Ma'bad tepasida ulkan bosh paydo bo'ladi. Bo'layotgan voqealarning barcha xayoliy tabiatiga qaramay, jang hayot uchun emas, balki o'lim uchun ketadi. Oddiy taktika siyoh yirtqich hayvonini engishga yordam beradi. Far Cry 3-da mavjud bo'lgan turli xil qurollardan, sinov cheksiz portlovchi o'qlari bo'lgan kichik kamon bilan bog'liq bo'ladi. To'plam ta'sirchan emas, lekin g'alaba qozonish uchun etarli. Sinov uch qismga bo'lingan. Birinchi bo'limda siyoh yirtqich hayvoni Jeysonni og'zidan o't otayotgan olov bilan qovurmoqchi bo'ladi, ikkinchi qismda u ibodatxona maydonida paydo bo'ladigan yirtqich hayvonlarga aylanadi, uchinchi qismda u siyoh toshlarini otishni boshlaydi. Jang paytida biz devordan devorga o'tamiz va dushman o'q otish masofasiga yaqinlashganda, biz og'izga yoki ko'zlarga urishga harakat qilib, niqobga kamondan o'q uzamiz. Ikki o'nlab muvaffaqiyatli xitlar oxir-oqibat o'z vazifalarini bajaradi. Yirtqich hayvon ma'badning zinapoyasiga yiqilib tushganda, biz uning qo'lini ko'taramiz va uni xanjar zarbalari bilan tugatamiz ([Bo'sh joy] tugmasi). Sinov uchun mukofot munosib bo'ladi - Zitherning ko'kragi va Rakiyat jangchilari armiyasi ...

Agar siz tinchlik sari birinchi qadamni qo'ygan bo'lsangiz Monster Hunter World, o'yinning dastlabki bir necha soatlari sizga juda qiyin bo'lib tuyulishi aniq. O'yinda qancha yirtqich hayvonlar bor, ularni qanday o'ldirish kerak, ular qanday mukofotlar berishadi va shunga o'xshash narsalar - bizning qo'llanmamizda bu savollarga javoblar mavjud.

Barcha yirtqich hayvonlarning tavsifiga o'tishdan oldin, men bir nechta tafsilotlarni ta'kidlamoqchiman. Birinchidan, qo'llanmadagi barcha yirtqich hayvonlar tasodifiy tartibda taqdim etiladi (ular o'yinda paydo bo'lish tartibida emas). Ikkinchidan, matnda kichik spoylerlar mavjud. Uchinchidan, ishlab chiquvchilar yirtqich hayvonlar ro'yxatini kelajakdagi qo'shimchalar bilan to'ldirishga va'da berishadi va shuning uchun maqola yangi ma'lumotlar bilan to'ldiriladi.

Anyanat: kuchli va zaif tomonlari

Anyanat Monster Hunter dunyosi uchun mutlaqo yangi yirtqich hayvondir. Tashqi ko'rinishida bu yirtqich hayvon "Yura davri parki" filmidagi oddiy tiranozavr reksga o'xshaydi. Dastlab, bu yirtqich hayvon Qadimgi o'rmondagi eng xavfli mavjudot sifatida taqdim etiladi, ammo siz oldinga siljish bilan siz Anyanath ovchi boshidan kechirishi kerak bo'lgan narsaning kichik bir qismi ekanligini tushunasiz. E'tibor bering, Anyanat yaxshi hidga ega va shuning uchun sizni hatto butalar ichida ham topishi mumkin. Bundan tashqari, u tez yuguradi, bu esa undan uzoqlashishni juda muammoli qiladi.

Yaxshiyamki, Anyanathning ham bir nechta zaif tomonlari bor: dumi va boshi. Duel boshida yirtqich hayvonni dumiga yoki boshining tepasiga uring. Aytgancha, agar siz unga bir nechta kuchli zarbalar bersangiz, bu dushmanning dumi kesilishi mumkin. Bu haqda oldingi qo'llanmamizda ko'proq o'qing.


Mukofotlar:
  • Anyanath Hide;
  • Anjanata tarozilari;
  • Burun ko'prigi anyanata;
  • Anyanata dumi;
  • Anyanata plitasi;
  • Yirik yirtqich hayvon suyagi;
  • Olovli bez;
  • Anyanath Hide+ (yuqori darajadagi);
  • Anjanata Scale+ (Yuqori daraja);
  • Anyanata ko'prigi+ (Yuqori darajali);
  • Katta Monster Suyagi+ (Yuqori darajali)
  • Infernal bez+ (Yuqori daraja).

Barrot: kuchli va zaif tomonlari

Barrot birinchi marta Cho'lda uchraydi. Bu yirtqich hayvon Brute Wyvernning prototipidir Monster Hunter 3, va shuning uchun seriya faxriylari u bilan tanish bo'ladi. Barrotning tanasi tuproq zirhlari bilan qoplangan, shuning uchun siz bu dushmanga qarshi suv yoki arbaletdan foydalanganingiz ma'qul. Bu yirtqich hayvonning holatiga qarab, olov va muz ham sizga yordam berishi mumkin.

Barrottning zaif tomonlari: old panjalari va dumi. Dushmanga eng ko'p zarar etkazish uchun bu joylarni uring.


Mukofotlar:
  • Barrota tizmasi;
  • Barrot terisi;
  • Barroth Claw;
  • Barroth bosh terisi;
  • O'rta yirtqich hayvon suyagi;
  • unumdor axloqsizlik;
  • Barroth Ridge+ (yuqori martabada);
  • Barrotning panjasi+ (yuqori martabada);
  • Yirik yirtqich hayvon suyagi (yuqori martabada);
  • Wyvern Stone (yuqori darajali).

Diablos: kuchli va zaif tomonlari

Diablos - asl nusxadagi klassik yirtqich hayvon Monster Hunter 2004. Bu yirtqich hayvon uchib yuruvchi ajdahoga tegishli bo'lib, u odatiy ajdahoga o'xshaydi: qanotlarida tirnoqli kichik qo'llar, shoxlar va u urishi mumkin bo'lgan bolg'a shaklidagi dumi.

Bu yirtqich hayvon juda tajovuzkor yovvoyi tabiat va agar uning hududiga begona odam kirsa, uni qattiq himoya qiladi. Diablos muzga qarshi juda zaif.


Mukofotlar:
  • Diablos tizmasi;
  • Diablos terisi;
  • Diablos fang;
  • Diablos miyasi;
  • Olomon shox;
  • Big Monster Bone+;
  • Dash ekstrakti (yuqori darajali).

Dodogama: kuchli va zaif tomonlari

Dodogama - bu birinchi marta paydo bo'lgan yangi jonzot Monster Hunter dunyosi. Tashqi ko'rinishida bu yirtqich hayvon ovchiga turli xil o'qlarni tupurishga qodir ulkan timsohga o'xshaydi. Dodogama toshlarni yuta boshlagan paytdan ehtiyot bo'ling, chunki bundan keyin u ularni sizga tupuradi. Siz yirtqich hayvonni oqsoqollar bo'shlig'ida uchratishingiz mumkin.

Yirtqich hayvon sizga uzoqdan hujum qilganda, uni turli snaryadlar bilan otishga harakat qiling va keyin uni yaqin jangda uring. Dodogamaning zaif tomonlari: bosh va quyruq.


Mukofotlar:
  • Dodogama Skin+;
  • Dodogama jag'i;
  • Dodogama Scales+;
  • Dodogama dumi;
  • Dodogama panjasi;
  • Yirik yirtqich hayvon suyagi;
  • ozuqaviy ekstrakt.

Katta Girros: kuchli va zaif tomonlari

Big Girros - Monster Hunter dunyosiga yana bir yangi kelgan. Bu yirtqich hayvon tishli ovloqlar sinfiga kiradi, bu uning ulkan tishlari bilan tasdiqlanadi, bu esa eng qo'rqish kerak. Agar Big Girros sizni zaharlasa, sizning xarakteringiz vaqtincha buziladi, shuning uchun jangga o'zingiz bilan antidot olishga harakat qiling. Yirtqich hayvon bilan kurashayotganda suv, olov yoki muz kabi elementlar bilan qurol ishlatishga harakat qiling. HAYVONLAR to'plamidan ehtiyot bo'ling va avval ularni o'ldirishga harakat qiling.

Katta Girrosni bosh sohasida, quyruqda (ajralishi mumkin) va old panjalarda urish yaxshidir. Bu joylarda yirtqich hayvon eng ko'p zarar ko'radi. Bundan tashqari, yirtqich hayvonni uxlatish oson, shuning uchun bunday effektga ega palikodan foydalaning yoki o'zingiz bilan har qanday uyqu tabletkasini oling.


Mukofotlar:
  • Katta girrosning tishi;
  • Katta Girros terisi;
  • Katta Girros shkalasi;
  • Katta girrosning korpusi;
  • Katta girrosning dumi;
  • Katta Girros Hide+;
  • Katta Girros Scale+;
  • Katta Girros Shell+.

Katta jagralar: kuchli va zaif tomonlar

Siz o'yin boshida Big Jagras bilan uchrashasiz. Dastlab, yirtqich hayvon qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida u eng zaiflaridan biridir. Yirtqich yirtqich hayvon fanged ovchilar sinfiga kiradi va Qadimgi o'rmonda yashaydi. Yirtqich hayvonni kuzatish juda oson, shunchaki xaritada ko'rsatilgan yashash joylariga qarang.

Katta Jagras bilan jangga kirayotganda, oshqozon maydoniga zarba berishga harakat qiling (agar yirtqich hayvon yaqinda ovqatlangan bo'lsa, zarar ortadi). Shuningdek, siz yirtqich hayvonning boshi va old panjalariga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Buyuk jagralar eng ko'p olov, momaqaldiroq va muzdan qo'rqishadi.


Mukofotlar:
  • Katta yagralarning terisi;
  • Katta jagra tarozilari;
  • Katta yagralarning yelkasi;
  • Katta jagraning panjasi;
  • Temir ruda;
  • Yirtqich hayvonning kichik suyagi;
  • Katta Girros Shell+.

Yuratod: kuchli va zaif tomonlari

Jurathod Barrotning to'g'ridan-to'g'ri raqibi va u bilan tez-tez jang qiladi. Ba'zan ulardan birini o'ldirishga yordam beradi. Yirtqich hayvon ichthyowyvernlar sinfiga kiradi va Yovvoyi tog'larning janubiy qismida loy va botqoqliklarning katta to'planishi bo'lgan joylarda yashaydi. Loy Yuratodning terisini shikastlanishdan himoya qiladi, shuning uchun zirhni yo'q qilish uchun jangning boshida suvdan foydalaning. Keyin momaqaldiroqdan foydalanish va dushmanni hayratda qoldirishga harakat qilish yaxshidir.

Yuratodning eng zaif joylari uning boshi va dumi (shikastlangan). Dushman bilan jangda harakat sekinlashmasligi uchun suvga tushmaslikka va loydan qochishga harakat qiling.


Mukofotlar:
  • Yurathod terisi;
  • Juratod tarozilari;
  • Juratod Fang;
  • Yuratod qanoti;
  • O'rta yirtqich hayvon suyagi;
  • Suv bezi.

Kirin: kuchli va zaif tomonlari

Kirin qadimgi ajdaho bo'lsa ham, ko'rinish u ko'proq momaqaldiroq kuchi bilan to'ldirilgan yagona shoxga o'xshaydi. Kirinni kuzatish juda qiyin, chunki u o'yinda juda kam uchraydigan yirtqich hayvondir. Biroq, agar siz yirtqich hayvonning izini topa olgan bo'lsangiz, shiddatli jangga tayyor bo'ling. Shuni ta'kidlash kerakki, Kirinni faqat ma'lum kvestlarda topish mumkin, ulardan biri Flash bilan ketdi.

Yirtqich hayvon bilan kurashayotganda olov, suv va muz elementlaridan foydalaning. Hech qanday holatda siz momaqaldiroqdan foydalanmasligingiz kerak, chunki Kirin ushbu elementdan himoyalangan. Dushmanning eng zaif nuqtasi uning shoxi - bu hududda urishdir.


Mukofotlar:
  • Kirin yashirish;
  • Kirin shoxi;
  • Kirin yelkasi;
  • Kirin dumi;
  • O'rta yirtqich hayvon suyagi;
  • Yengil kristall.

Kulu-ya-ku: kuchli va zaif tomonlari

Kulu-ya-ku tukli o'rmonlar sinfiga kiradi va Qadimgi o'rmonda va yovvoyi joylarda yashaydi. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, Kulu-ya-ku yarim qush, yarim dinozavr deb aytishimiz mumkin. Aslida, yirtqich hayvon juda xotirjam va agar siz uning hududiga kirib, unga hujum qilsangizgina jang qiladi.

E'tibor bering, Kulu-ya-ku toshlarni himoya qilish uchun ishlatadi, shuning uchun ularni arbalet bilan qo'llaringizdan tortib olishga harakat qiling. Yirtqich hayvonga ko'proq zarar etkazish uchun suvdan foydalaning. Yirtqich hayvon boshqa elementlardan ham qo'rqadi. Bundan tashqari, bosh sohasiga urishga harakat qiling.


Mukofotlar:
  • Kulu-ya-ku terisi;
  • Kulu-ya-ku tarozilari;
  • Tuklar kulu-ya-ku;
  • Gaga kulu-ya-ku.

Kushala Daora: kuchli va zaif tomonlari

Kushala Daora qadimgi ajdaholar sinfiga mansub va Monster Hunter seriyasining muxlislariga ikkinchi qismdan tanish. Yirtqich hayvon sizga qarshi muz elementidan faol foydalanadi, shuning uchun ushbu turdagi hujumga qarshi tegishli zirhlarni to'plang. Ovchilarni orqaga surish uchun ham qanotlaridan foydalanadi. Ajdaho oqsoqollar hududida yashaydi.

Yirtqich hayvonga qarshi, ajdaho va momaqaldiroqning elementlaridan foydalanish yaxshidir. Yirtqich hayvonni boshning, old panjalarining va dumining (ajraladigan) qismiga uring. Yirtqich hayvonga qarshi muz va suv elementlarini ishlatmang. Ajdaho ham zaharlanishga moyil.


Mukofotlar:
  • Daora ajdaho tarozi+;
  • Daora qobig'i;
  • Daora panjasi+;
  • Qadimgi ajdahoning suyagi;
  • Qadimgi ajdahoning qoni.

Lavasiot: kuchli va zaif tomonlari

Lavasioth - bu butunlay qizil-issiq lavadan tayyorlangan ichthyowyvern. Tashqi ko'rinishida yirtqich hayvon baliqqa o'xshaydi, faqat odatdagi tarozi o'rniga uning tanasi toshdan yasalgan. Lavasiot bilan jang qilish uchun yong'inga chidamli himoya bilan zirhlarni oldindan to'plash yaxshiroqdir.

Yirtqich hayvonga eng ko'p zarar etkazish uchun suv elementidan foydalaning. Shuningdek, yirtqich hayvonning boshi va qorniga urishga harakat qiling.


Mukofotlar:
  • Lavasioth Scale+;
  • Lavasioth Carapace;
  • Lavasioth tishlari+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Infernal bez;
  • Wyvern tosh.

Baselgis: kuchli va zaif tomonlari

Baselgis - Monster Hunter Worlddagi yana bir qo'shimcha yirtqich hayvon bo'lib, u uchish bilan bog'liq. Siz Yirtqich tog'larda yirtqich hayvonni topishingiz mumkin, lekin ehtiyot bo'ling, u olov hujumlaridan foydalanadi.

Yirtqich hayvonning zaif tomonlari orasida bosh, orqa va quyruqni (ajratilgan) ajratib ko'rsatish kerak. Momaqaldiroq, muz va ajdaho kabi elementlarga ega qurollardan foydalanish yaxshidir.


Mukofotlar:
  • Baselgis qobig'i;
  • Baselgis tarozilari;
  • Baselgis panjasi;
  • Baselgis qanoti;
  • Baselgis dumi;
  • Yirtqich hayvonning qattiq suyagi.

Legiana: kuchli va zaif tomonlari

Legiana - bu yangi uchuvchi vayver sinfidagi yirtqich hayvon. Xavfli va og'ir sog'lig'ida, yirtqich hayvon o'z uyasigacha uchadi, shuning uchun tezda unga etib borish uchun shamol qopqog'ini to'plang. Muzlatish hujumidan iloji boricha tez-tez qochishga harakat qiling.

Chaqmoq qurollari Legianaga qarshi eng yaxshisidir, ammo olov ham yaxshi tanlovdir. Hech qanday holatda yirtqich hayvonga qarshi muzdan foydalanmang, chunki yirtqich hayvon bu elementga qarshi himoyaga ega. Boshga, orqaga va dumga urish (ajraladi).


Mukofotlar:
  • Legiana terisi;
  • Legiana tarozilari;
  • Legiana panjasi;
  • legian qanoti;
  • Baselgis dumi;
  • Yirik yirtqich hayvon suyagi;
  • Qattiq suyak yirtqich hayvon;
  • Muz bezi.

Nergigant: kuchli va zaif tomonlari

Nergigant - qadimgi ajdaholar sinfiga mansub mutlaqo yangi yirtqich hayvon. Nomidan ko'rinib turibdiki, Nergigant hatto eng qat'iy ovchilarni ham qo'rqitishga qodir juda katta yirtqich hayvondir. Yirtqich hayvonning to'rtta oyog'i, ikkita qanoti va u pichoqlab qo'yadigan bir qator shpiklari bor. Bu juda xavfli yirtqich hayvon, shuning uchun uni ovlashdan oldin yaxshilab tayyorlaning. Yirtqich hayvonni Yirtqich tog'larda va Buyuk darada topish mumkin.

Nergigant juda tajovuzkor va kamdan-kam hollarda jang maydonidan qochib ketadi. Yirtqich hayvonga qarshi momaqaldiroq yoki ajdaho elementidan foydalaning. Old panjalarni, pastki jagni va boshni uring.


Mukofotlar:
  • Abadiy ajdaho shkalasi;
  • asabiy tirnoq;
  • Nergiant plastinka;
  • asabiy qobiq;
  • Nergiantning dumi;
  • Nergiya shoxlari.

Odogaron: kuchli va zaif tomonlari

Odogaron - Qadimgi o'rmonda yashaydigan va, qoida tariqasida, kutilmagan daqiqalarda hujum qiladigan juda xavfli raqib. Agar yirtqich hayvon o'zining o'tkir tishlarini sizning ichingizga haydashga muvaffaq bo'lsa, qahramonning qon ketishiga tayyor bo'ling (harakatlanayotganda salomatlik pasayadi). Salbiy ta'sirni olib tashlashning ikkita usuli bor: go'shtni Aster uslubida iste'mol qiling yoki o'tirib, dam oling.

Odogaron ajdaho elementiga qarshi immunitetga ega. Muzdan yoki momaqaldiroqdan foydalanish yaxshidir. Uni kesish uchun avval dumiga, keyin esa bosh va old panjalarga hujum qilishga harakat qiling.


Mukofotlar:
  • Odogaron tendon;
  • Odogaron shkalasi;
  • Odogaron panjasi;
  • Yirik yirtqich hayvon suyagi;
  • Odogaronning dumi;
  • ozuqaviy ekstrakt.

Paolumu: kuchli va zaif tomonlari

Paolumu - tashqi ko'rinishida dastlab hech qanday dushmanlik tug'dirmaydi, lekin bu dushman g'azablanishi bilan siz yirtqich hayvonning niyatlarini darhol tushunasiz. Paolumu havoni o'pkasiga tortadigan paytdan ehtiyot bo'ling. Bunday vaziyatlarda yirtqich hayvon uchib, tezroq hujum qila oladi. Yirtqich hayvonni zaiflashtirish uchun o'pkaga uring. Siz Paolumani Coral tog'larida topishingiz mumkin.

Mumkin bo'lgan tez-tez, bo'yin maydonini uring. Bu dushmanga qarshi olov va momaqaldiroqdan foydalaning. Hech qanday holatda dushmanga suv bilan hujum qilmang, chunki u bu elementga qarshi immunitetga ega.


Mukofotlar:
  • Paolum tarozilari;
  • Paolumu qobig'i;
  • Paolumu terisi;
  • Paolum membranalari.

Pokey-pokey: kuchli va zaif tomonlari

Poki Poki - Qadimgi o'rmonda yashovchi uchuvchi vayver va zararsiz ko'rinishiga qaramay, juda qattiq yirtqich hayvondir. Yirtqich hayvon bilan kurashishdan oldin antidot tayyorlang, chunki Pokey Pokey sizga zahar tupurib, jiddiy zarar etkazadi.

Poki Pokiga qarshi suv deyarli foydasiz. Yashin, olov yoki muz qurollaridan yaxshiroq foydalaning. Yirtqich hayvonni boshi, qanotlari yoki dumi (alohida) sohasiga uring.


Mukofotlar:
  • Pokey-pokey qobig'i;
  • Poki-poki tarozilari;
  • Tuklar poke-pokey;
  • Poki-poki bezi;
  • Kichik yirtqich hayvon suyagi.

Radobaan: kuchli va zaif tomonlari

Radobaan - suyakdan yasalgan o'ta vahshiy vayron, xuddi quturgan buqa kabi o'z o'ljasini sochib yuboradi. Radobaanning suyaklari uning tanasining bir qismi emas, balki bu yirtqich hayvon tomonidan u o'ldirgan hayvonlardan yig'ilgan. Ular qurol vazifasini ham bajaradi va ayni paytda himoya qiladi. Siz yirtqich hayvonni Rotten vodiysida kuzatib borishingiz mumkin, lekin ehtiyot bo'ling, chunki dushmanni birinchi marta uchratganingizda, uni engish juda qiyin.

Radobaanga qarshi ajdaho elementini ishlatish eng yaxshisidir, lekin muz ham yaxshi. Yirtqich hayvonni oldingi panjalariga va boshining tepasiga urishga harakat qiling. Yirtqich hayvonga qarshi bomba ishlatishni unutmang - u portlashlarga juda moyil.


Mukofotlar:
  • Radobaan qobig'i;
  • Radobaan shkalasi;
  • Radobaan miyasi;
  • uyqu bezi;
  • Yirtqich hayvonning kichik suyagi;
  • Radobaan Karapas (yuqori darajali)
  • Radobaan shkalasi (yuqori darajali)
  • Radobaan suyak iligi (yuqori darajali);
  • Sharp Monster Bone (yuqori darajali)
  • Koma bezi (yuqori darajali);
  • Wyvern Bones (yuqori darajali).

Rathalos: kuchli va zaif tomonlari

Rathalos - "Osmon qiroli" sifatida ham tanilgan, olovli yirtqichlar sinfining xavfli yirtqich hayvonidir. Qanotlar yordamida yirtqich hayvon o'z qurbonidan havoda ko'tarila oladi va keyin keskin va juda kuchli hujumni amalga oshiradi. Bunday paytlarda yirtqich hayvonni bomba yoki arbalet bilan tushirishga harakat qiling. Yirtqich hayvon dumi, tishlari va olovli nafasi bilan sizga hujum qilishi mumkin.

Rathalosga qarshi ajdaho elementi yoki momaqaldiroqdan foydalaning. Yirtqich hayvon olovga qarshi immunitetga ega. Yirtqich hayvonning dumi (alohida), qanotlari va boshiga urish yaxshiroqdir. Shuningdek, siz Rathalosni uyquga yuborishingiz, uni hayratda qoldirishingiz va falaj qilishingiz mumkin.


Mukofotlar:
  • Ratalos plastinkasi;
  • Ratalos tarozilari;
  • Ratalos miyasi;
  • Ratalosning dumi;
  • Ratalos membranasi;
  • Rathalos qobig'i.

Ratiana va Pushti Ratiana: kuchli va zaif tomonlari

Rathiana va Pushti Rathiana - bu uchuvchi vayverlar va aslida Rathalos guruhining urg'ochilaridir. Ular ovchini dumi bilan zaharlashga qodir bo'lgan juda shafqatsiz yirtqich hayvonlardir. Rathians ham olov bilan nafas olishga qodir, shuning uchun siz ushbu elementdan himoya bilan zirhsiz qilolmaysiz. Agar siz Rathiana tuxumini o'g'irlasangiz, uning juda tajovuzkor bo'lishiga tayyor bo'ling. Yirtqich hayvonlar yovvoyi tog'larda va qadimgi o'rmonda yashaydi.

Yirtqich hayvonga qarshi ajdaho elementi yoki momaqaldiroqdan foydalaning. Rathian yong'indan himoya qiladi. Duelning birinchi bosqichida yirtqich hayvonning dumini kesib olishga harakat qiling, so'ngra boshiga yoki qanotlariga hujum qiling.


Mukofotlar:
  • Rathian plitasi;
  • Rathian tarozilari;
  • Ratian tirnoqli qanot;
  • Membran ratiana;
  • Rathian plitasi;
  • Rathian qobig'i;
  • Yirtqich hayvonning kichik suyagi;
  • Olovli bez;
  • Infernal bez.

Teostra: kuchli va zaif tomonlari

Teostra - qadimgi ajdaholar sinfiga mansub va birinchi bo'lib Monster Hunterning ikkinchi qismida paydo bo'lgan. Ushbu ajdahoning dumining uchida sochlar o'sadi va yirtqich hayvonning ham yelkasi bor, bu uni ulkan qanotli sherga o'xshatadi. Teostraning eng xavfli hujumlari tirnoqli hujumlardir, shuning uchun o'z vaqtida qochishga harakat qiling. Yirtqich hayvon ham olovdan nafas olishga qodir va bu elementga qarshi immunitetga ega.

Yirtqich hayvonga qarshi suv yoki muzdan foydalaning. Bu elementlarning ikkalasi ham Teostra bilan kurashish uchun juda mos keladi. Yirtqich hayvon ovchini osongina hayratda qoldira oladi - o'zingizni zarbaga duchor qilganingizda buni yodda tuting. Yirtqich hayvonni dumiga (alohida), qanotlari va boshiga uring.


Mukofotlar:
  • Teostra yelesi;
  • Teostra tosh;
  • Teostra shoxlari;
  • Olovli ajdahoning tarozilari.

Tobi-kadachi: kuchli va zaif tomonlari

Tobi-kadachi - bu daraxtlar orasidan tezda sakrab o'tadigan tishli viver, shuning uchun jangni boshlashdan oldin avtomatik nishonni yoqib qo'ying. Tobi-kadachi xavfli, chunki u qanotlarida elektr zaryadini to'plashi mumkin. katta soni zarar. Birinchidan, elektr tokidan himoyalangan zirhlarni to'plang. Ikkinchidan, yirtqich hayvonga ma'lum vaqtlarda hujum qilib, zaryadni kuchaytirishiga yo'l qo'ymang.

Tobi-kadachiga qarshi suv va muzdan foydalaning. Quyruq (shikastlangan) va boshni uring. Yirtqich hayvon zaharlanishga juda moyil, shuning uchun duelda zahar ortiqcha bo'lmaydi.


Mukofotlar:
  • Tobi-kadachi terisi;
  • Tobi-kadachi tarozilari;
  • Tobi-kadachi membranasi;
  • Tobi-kadachi panjasi;
  • O'rta yirtqich hayvon suyagi;
  • Elektr temir.

Qiqi-ya-ku: kuchli va zaif tomonlari

Qiqi-ya-ku - Monster Hunter dunyosiga yana bir yangi kelgan. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, yirtqich hayvon Kulu-ya-kuga o'xshaydi va tukli vayverdir. Yirtqich hayvonni Marjon tog'larida topishingiz mumkin, u erda u birinchi missiyada uchrashadi. Qiqi-ya-kuning ko'r-ko'rona ta'siridan ehtiyot bo'ling. U zaryadni to'plashni boshlaganida, ko'r hududni kamaytirish uchun darhol unga hujum qiling.

Qiqi-ya-ku kuchli orqa oyoqlariga ega, ular yordamida u jiddiy hujumni amalga oshirishi mumkin. Yirtqich hayvon bilan kurashayotganda buni yodda tuting. Har qanday element bu yirtqich hayvonga qarshi ishlaydi, ammo momaqaldiroq yoki muzdan foydalanish yaxshidir. Yirtqich hayvon har qanday salbiy holatga, shu jumladan zahar, uyqu, falaj, portlash va hayratga tushishga moyil.


Mukofotlar:
  • Qiqi-ya-ku terisi;
  • Qiqi-ya-ku panjasi;
  • Fotofor haqiqati-ya-ku;
  • Qiqi-ya-ku tarozilari.

Uragaan: kuchli va zaif tomonlari

Uragan juda shafqatsiz vayron bo'lib, u bilan uchrashuv har qanday ovchining esida qoladi. Uragaan tipratikanga o'xshab qolishi mumkin, chunki u to'pga aylanib, atrofdagilarga zarar etkazishi mumkin. Yirtqich hayvon vulqon zonalarida yashashni yaxshi ko'radi va shuning uchun suvni unchalik yoqtirmaydi.

Yirtqich hayvonga qarshi suv, muz yoki ajdaho elementidan foydalaning. Zarbalar eng yaxshi bosh va qoringa qo'llaniladi.


Mukofotlar:
  • "Karapace" to'foni;
  • Dovul shkalasi;
  • Dovulning miyasi;
  • Og'ir yirtqich hayvon suyagi;
  • Infernal bez;
  • Olovli tosh.

Vaal Hazak: kuchli va zaif tomonlari

Vaal Xazak - Rotten Vale zonasida yashovchi qadimgi ajdaho. Yirtqich hayvon deyarli har qanday holatdan tirnoqlari bilan kuchli zarbalar beradi, shuning uchun unga yaqinlashganda juda ehtiyot bo'ling. Yirtqich hayvon hatto boshqa jonzotlarni, shu jumladan Girrosni ham tiriltirishga qodir.

Slop monster (yoki kanalizatsiya hayvoni, agar asl nusxada bo'lsa), g'alati darajada, Vampyr o'yinidagi eng qattiq bosslardan biri. Yirtqich hayvon tez, juda zararli va yoqimsiz qattiqqo'l. Shuning uchun, uni mag'lub qilish uchun siz qattiqroq bo'lishingiz kerak ...

Tan olaman, men birinchi marta muvaffaqiyatga erishdim, lekin aslida mo''jiza bilan, keyin esa oldindan pompalangan chidamlilik tufayli.

Hali bilmaganlar uchun, har ehtimolga qarshi, biz tushuntiramiz. axlat yirtqich hayvon sizni o'yinning ikkinchi qismida kutmoqda (u "deb ataladi" oq xalat"), Kran opa bilan gaplashgandan so'ng, siz shahar kanalizatsiyasiga tashrif buyurishingiz kerak.

U erda, er osti zallaridan birida siz qo'rqinchli filmlardagi bo'riga o'xshash hayvonni uchratasiz. Mana, u Dump Monster, sizning birinchi sezilarli qiyin xo'jayiningiz . Va siz ushbu maqolani google-da qidirganingiz uchun, siz hali ham uni mag'lub eta olmagansiz degan shubhalar bor. Bu normal holat, shuning uchun keyinroq - qisqacha ...

Slop monsterni qanday o'ldirish kerak

Shunday qilib, siz allaqachon tushunganingizdek, hayvon juda tez va aniq hujum qiladi. Keyin birinchi narsa, uning panjalarini qanday chetlab o'tishni o'rganishingiz kerak. Buning uchun faqat chapga yoki o'ngga o'tish kifoya, ya'ni. mo'ljallangan zarba chizig'iga perpendikulyar. Agar siz yirtqich hayvonlarni uloqtirmoqchi bo'lsangiz, muqarrar ravishda bir nechta hujumlarni o'tkazib yuborasiz.

Ikkinchi lahza: sabr-toqatni boshqaring va agar uning darajasi maksimal bo'lsa, hujumni boshlang. Aytgancha, birinchi hujumdan so'ng, axlat yirtqichi orqaga chekinadi va bir muncha vaqt hujum qilmaydi. Siz ushbu intervalni ushlab, o'zingizga hujum qilishingiz kerak, eng kuchli hujumingizdan foydalanib, dushmanga maksimal zarar etkazishga harakat qilishingiz kerak.

Keyin shunchaki uning harakatlarini kuzatib boring, zarbalarni chetlab o'ting, chidamlilikni oshiring va keyin xuddi shu tarzda, to'g'ri daqiqani tanlab, tezda hujum qiling va yana chekining. Shunga qaramay, agar chidamlilik etarli bo'lmasa, hujum qilmaslik yaxshiroqdir. Bundan tashqari, masofani saqlashga harakat qiling, yirtqich hayvonga yaqinlashmang va sizni olishiga yo'l qo'ymang. Yurganingizda, chidamliligingiz asta-sekin oshadi. Shunday qilib, har bir hujumdan so'ng, aylana bo'ylab harakatlaning, lekin iloji bo'lsa, juda tez emas va hayvon taxminan xonaning markazida qolishi va sizda manevr qilish uchun joy bo'lishi uchun (hech qanday holatda burchaklarga yugurmang).

Albatta, ajoyib hujumni kuting. U, albatta, yolg'iz qolmaydi. Uning axlat yirtqich hayvoni keyingi otish va bir qator zarbalar bilan birgalikda ishlatiladi, bu sizning sog'lig'ingizni minimal darajaga tushirishi yoki hatto sizni o'ldirishi mumkin. U sizni hayratda qoldirganda, hayvon sizga sakrab tushmasligi uchun uloqtirishdan uzoqlashishga harakat qiling. Biz urishga / otishga uringanimizdan so'ng, darhol "javob" keladi, qochish va hujumni takrorlaydi.

Qurolga kelsak, bilimdon va tajribali o'rtoqlar men axlat yirtqich hayvoniga qarshi yaxshi ishlayotganimni yozishadi, masalan, hatto eski amputatsiya pichog'i(+5 qon singishi) ko'nikmalar bilan birlashtirilgan " tirnoqlar"va" Qon ivishi", shuningdek, kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish qobiliyati. Ko'proq yoki kamroq shunga o'xshash: