Akcija "Rojstni dan World of Tanks. Akcija "Rojstni dan World of Tanks Najboljša mesta mirna obala

Pozdravljeni dragi gostje in gostje portala. Nadaljujemo z analizo zemljevidov igre World Of Tanks. In danes boste videli vodnik po zemljevidu Quiet Coast. Relativno nov zemljevid, ki se je dolgo prahu v arhivu izdelovalcev kartic za obdelavo in se prerodila v novi slavi. No, pojdimo na pregled. Iskreno upamo, da bodo informacije, pridobljene iz tega pregleda, za vas ne le zanimive, ampak tudi koristne, v naključni hiši pa bo več pametnih igralcev.

Splošne informacije.



Slika 1. Minimap.


Zemljevid Mirna obala wot je bil dodan igri v posodobitvi 0.7.5. Vendar ga igralci niso toplo sprejeli in že v posodobitvi 0.8.4. je bil umaknjen iz igre in poslan v revizijo (vendar, kot se pogosto zgodi pri wargamingu). Po precej resni prenovi se je wot Quiet Coast vrnil v uporabo v popravku 0.8.8. in je postal na voljo za edini način naključne bitke - standardno bitko.

Mirna obala zelo lep in svetel zemljevid, predstavlja miren zaliv na jasen poletni dan. Veliko je rastlinja, hribov in pečin, in železnica razdeli zemljevid na dva dela. Kot ste že razumeli, je Quiet Coast wot poletni zemljevid (poletna kamuflaža), ima standardne dimenzije za našo igro - 1000*1000 metrov.

Relief zemljevida je nasičen. V igri so na voljo skoraj vse strukturne komponente: višinske spremembe, grmovje, kamni, kotanje, visoki hribi (v območju ​​baz, za katerimi se lahko skrijete pred "kovčki" topništva), zgradbe ( tako uničljivi kot neuničljivi), železnica, vodna gladina, mostovi. Na splošno se zemljevid Quiet Coast v trenutnem stanju igra precej dobro in veselo, kateri koli razred tankov zlahka najde kaj za početi in "ostati" tukaj je izjemno redko.

Razgrnimo zemljevid Mirna obala worldoftanks naprej glavni elementi in komponente tako si lahko lažje predstavljate njegovo strukturo:



Slika 2. Simboli.

  1. Zgornja osnova(Osnova je varno pokrita z visokimi hribi, ki lahko nudijo zaščito pred topništvom in se lahko uporabljajo kot »zadnja obrambna linija«. Vendar pa je med hribi veliko skoznih prehodov, zato je precej težko uganiti, na kateri strani je prihajajo nasprotniki).
  2. Zelenka(Del zemljevida, nasičen z višinskimi spremembami in številnimi hribi. Pogosteje ga uporabljajo hitri in vodljivi srednji tanki, saj zatočišč pred topništvom praktično ni, uničevalci tankov pa streljajo tukaj s svojih položajev zadaj. Preboj briljantno zelene neizogibno vodi do uničenja topništva, vstopa v zadek ali zajetja baze.Najpomembnejša smer, ki je ni priporočljivo zapustiti).
  3. Nižina(Skupaj z zeleno črto tvorijo levi bok, na desni omejen z železnico. Lahko se uporablja kot dodatna smer za napad, ki podpira zeleno črto. Uporabljajo ga tudi lahki tanki za osvetljevanje in trolanje nasprotnikov v položaji uničevalcev tankov.Ne predstavlja polnopravne smeri, ampak igra le vlogo podpornih napadov).
  4. Mesto(Gosto zazidan del zemljevida, ki ima tako uničljive kot neuničljive zgradbe. Na začetku bitke ga uporabljajo lahki tanki za osvetlitev, druge uporabe pa praktično nima, saj se nahaja v neudoben del zemljevida, s katerega ni strelov na glavne položaje, vendar je mesto najkrajša pot med obema bazama).
  5. "kosa"(Na tem zemljevidu je to njena desna stran, podolgovato in obokano zemljišče, obdano z vodno pregrado. Tu je veliko visokih kamnov in pečin, ki zagotavljajo nekaj zaščite pred topniškimi »kovčki«, kar pomeni, da je primeren za počasne in močno oklepne tanki, ki se lahko tukaj borijo "čelo na glavo" s sovražnikovimi tanki. Vendar je vredno zapomniti, da topništvo tukaj še zdaleč ni povsod, in če se prebijete skozi to smer, boste na njihovih položajih neizogibno naleteli na uničevalce tankov, potem pa vam bo cesta odprta neposredno v sovražnikovo bazo. Druga pomembna smer, ki je ni mogoče vreči).
  6. Spodnja osnova(Tako kot zgornja baza je obdana z visokimi hribi in pečinami, ki zagotavljajo zaščito pred topništvom, streljanjem, a imajo številne prehode, zaradi katerih je težko napovedati obnašanje sovražnika).

Kako igrati na pacifiški obali wot?


Oglejmo si glavne smeri in položaji za vse razrede tehnologije. Če želite to narediti, si oglejte sliko 3:


Slika 3. Položaji.


Torej, kaj je mogoče razlikovati taktike na zemljevidu Quiet Coast kaj? Pravzaprav je vse preprosto in jasno. Na tem zemljevidu sta samo dve ključni območji:
  1. Z rdečimi puščicami premikajoči se hitri in vodljivi srednji tanki. Na območju srečanja obeh ekip je zelo velik, a razmeroma raven hrib, ki ni posebej zahteven glede višinskih kotov. Iz te smeri se odpre pot do same baze. Zaveznike v "zgornjem nadstropju" lahko podpirajo tanki iz nižin, ki vozijo skoraj do sovražnikovih položajev, se stisnejo pod hrib in s tem ustvarijo nekakšno obkroženje.
  2. Na modrih puščicah napredovanje težkih tankov. Na tem območju (t. i. "spit") je precej razmeroma visokih strmih pobočij, ki jih lahko prekrijejo topničarji, spodnjo oklepno ploščo pa bodo prekrile številne terenske gube. Potiskanje te smeri je prav tako pomembno kot smer srednjih tankov.
To sta dva najpomembnejša dela zemljevida. Tu trčijo glavne sile ekip. Odhod kam drugam je zelo odsvetovan, ne izumljajte kolesa in pomagajte svojim zaveznikom bolje tam, kjer je to res potrebno.

Za obema smerema so precej priročni položaji za uničevalce tankov. Označeni so zeleni marker. Poleg odpiralnih strelov ti položaji nudijo priložnost, da se pravočasno skrijete pred povratnim ognjem za kamni ali terenskimi gubami.

rjava območja slika 3 prikazuje najbolj priljubljene položaje, ki jih zasedajo topniki. Na splošno se iz teh položajev odprejo odlični posnetki skoraj na celotnem zemljevidu. Edina stvar, ki se je treba bati, je, da sovražnikovi lahki tanki ne zdrsnejo skozi središče (kar se pogosto zgodi), prav tako pa je treba pravočasno oditi, če je kakšen bok potisnjen. Kakorkoli že, na tem zemljevidu je še posebej pomembno, da pazite na mini zemljevid in se zavedate trenutne situacije na zemljevidu, da bi pravočasno spremenili bok, se umaknili nasprotnikom in podprli zaveznike tam, kjer je. zahtevano.

rumene puščice navedeni so približni vzorci gibanja kresnic. V kratkem:

  • premaknite se na območje železnice in branite središče zemljevida pred sovražnimi kresnicami, ki lahko zdrsnejo sem v zadnji del vaše ekipe; osvetlite položaje sovražnikovih uničevalcev tankov in sovražnikov trolov; vendar se je treba najprej spopasti s sovražniki, ki so prišli sem.
  • puščice, ki vodijo od zgornje baze do območja mesta, bodo vaši ekipi zagotovile informacije o odhodu sovražnikovih težkih tankov in morda bo nekdo šel celo v hangar; položaji za začetno osvetlitev.
  • rumena puščica, ki vodi do "kosi", je protiluč sovražnikovih kresnic v mestu; tudi uporabno le na začetku boja.
Zgornjega ne jemljite kot edino pravilno vedenje na zemljevidu tihe obale. To so le najbolj standardne taktike in usmeritve, na katerih se bitka ne konča. To pomeni, da se boste morali sami odločati po sredini bitke, vendar je na začetku bitke vredno izbrati točno te smeri, ki sem jih opisal.

V priporu.

Zemljevid Mirna obala precej raznolika in enostavna za učenje, vendar zahteva stalno spremljanje in analizo minikarta in trenutnega stanja na zemljevidu. Enako povprečen je za vse razrede vozil: rezervoarja na tem zemljevidu težko pokažete v celoti, a tudi tukaj vam ne bo treba mirovati. "Stoyalovo" na pacifiški obali se zgodi, vendar izjemno redko. Tu se praviloma igra veselo in veselo.

Uspešne bitke in močan oklep vam, dragi bralci našega portala. Se vidiva kmalu!

Naslednji na vrsti v našem rednem razdelku "taktični pregled" je zemljevid "Tiha obala".

Quiet Coast je popolnoma nov zemljevid World of Tanks. Vizualno lahko sledite slogu novih idej razvijalcev, ki so jih utelešali v novih zemljevidih. Mirna obala ni bila izjema. Kljub vizualni edinstvenosti in inovativnosti pa je taktično zemljevid zgrajen precej kompetentno in kakovostno v najboljših tradicijah starih zemljevidov. Tako je Tiha obala utelešala vse najboljše lastnosti preteklosti in najsvetlejše poteze sedanjosti. Morda je bila prav ta harmonija razlog, da se je zemljevid kmalu zaljubil v številne igralce in že v prvih dneh obstoja ni postal predmet polemik, kot se je zgodilo z 2Dragon's Ridge in The Province.

Splošna taktika.

Kot rdeča nit na zemljevidu zdrsne tir in prostor zemljevida razdeli na pol. Čeprav je majhna značilnost pacifiške obale, pa ta pot resno vpliva na celotno poravnavo vsake bitke in ločuje glavna mostišča. Tistim na zemljevidu lahko rečemo gora (1) in mesto (2).

gora.

Gora je priljubljeno mesto za ST in PT ter ostrostrelske tanke. Gora ima najprimernejša mesta za zasedo s strani rdeče baze - prisotnost gostih goščav grmovja in terenskih gub bo zanesljivo pokrila vaš rezervoar. Vendar pa je na tej strani gore problem drugačen - razmeroma slab razgled in s tem tudi učinkovitost vaše koristi za ekipo, ki se bori tam spodaj. Zato morate včasih še vedno zapustiti čudovita zavetišča.

S strani zelene podlage, nasprotno, ni težav z vidljivostjo, v večini primerov pa boste na razmeroma odprtem območju.

Glavne prednosti gore so v tem, da so tam nameščene sile, ki so v sorazmerni varnosti in oddaljenosti od glavnih dogodkov, kljub temu sposobne precej dobro vplivati ​​na izid bitke s streljanjem na sovražnika ob strani. To je pomembno za rezervoarje z dna seznama. Tu bodo prav prišle njihove puške z nezadostno prodornostjo, ki lahko zadenejo sovražnikove vrhove le v bok. Poleg tega na ta način, da bi sovražniku povzročili škodo, tankom z dna seznama ne bo treba izvajati tveganih manevrov v tesnem boju z močnejšim sovražnikom, kjer bodo sami 2-3 streli stran.

Vendar gora ni le položaj za podporo glavne bitke, ki se odvija v mestu in okolici. Pogosto je tudi kraj preboja. Odvisno je od razmerja sil v smislu premoči v PT ali ST. V skladu s tem lahko stran z več CT razmisli o poskusu preboja skozi to območje.

Druga značilnost - na obeh straneh gore je nemogoče ciljati na tanke, ki se nahajajo spodaj, ki se skrivajo pod železniškim nasipom. To je zelo pomembno vedeti za tiste, ki se spopadajo spodaj.

mesto.

Mesto je morda glavna točka konflikta na pacifiški obali. To je TT pot. Kot že omenjeno, vas bo železnica pomagala zaščititi pred ognjem z gore. Vendar pa boste v tem primeru v odnosu do sovražnikovih sil v mestu na odprtem. Medtem ko se bodo zakrili za zgradbami in se odkotalili le za strel. Za ta primer so na tleh balvani, ki so otoki varnosti na poti od zaklonišča do zaklonišča-železniškega nasipa.

Poleg tega, za razliko od večine zemljevidov, se TT ob vstopu v mesto ne morejo šteti za popolnoma zaščitene pred ognjem od vsepovsod, saj so razponi med hišami še vedno streljani z gore, v pravokotni smeri pa s položajev PT (zelena 3 in rdeča 1 ), ki se nahaja spodaj na zadnji strani.

Tako morajo sile, ki se nahajajo v mestu, pri izbiri položaja začeti ne le z lokacije očitnih sovražnikovih sil, ampak tudi približno razumeti njegove potencialne položaje, s katerih lahko strelja na svetlobo. In samo ob upoštevanju tega že izberite najbolj zaščiten položaj.

Zelena 1 in 2 ter rdeča 2 in 3 sta položaja TT. Razlikujejo se le po tem, da je prednost rdečih v več zakloniščih, zelenih pa v kakovosti zavetišč. Ker so kamniti bloki v tem pogledu bolj praktični kot ne-kapitalske zgradbe.

Zadnji položaji so ustvarjeni za protitankovske enote, ki imajo ob uspešnem scenariju odlične možnosti za povzročitev nepopravljive škode sovražniku. Vendar so ti položaji odvisni od dejanj zaveznikov. Če se odločijo za napredovanje, potem zadnji položaji PT izgubijo svoj pomen. V primeru, ko se sovražnik odloči za napad in zapusti svoja zavetja, bodo zadnji položaji zelo koristni. To velja za obe strani.

Izhod:

Kot lahko vidite, zemljevid pacifiške obale predlaga obrambno taktiko za obe ekipi. To je posledica pozicij, ki se križajo drug drugega na vsaki strani. V skladu s tem nobena stran, če je razumno, ne bo hitela v drzen napad, s čimer bi izpostavila sovražnikovim silam na gori in zadnjim položajem sovražnikovih protitankovskih pušk. Hkrati morajo sile na gori razumeti, da je tudi njihov položaj neurejen - sovražniku je treba, če je mogoče, odvzeti več pušk na njegovi strani gore, da bi bolj ali manj razvezali svoje roke. lasten v mestu.


Quiet Coast je zemljevid težke usode - prvič je bil dodan v posodobitvi World of Tanks 0.7.5 in že od prvih dni v naključnih bitkah ga je odlikoval veličasten in živahni tank, ki z minimalno mero zdrave pameti stoji med igralci obeh ekip. V posodobitvi 0.8.4 je Wargaming ugotovil, da je "nekaj šlo narobe" in odstranil kartico za obdelavo. K nam se je vrnila v posodobitvi 8.8, lepša in dodala dinamiko. Razmislite o taktiki vojskovanja na pacifiški obali, vendar najprej o standardnih informacijah.
Vrsta zemljevida - poletna, velikost zemljevida 1000 x 1000 metrov, stopnje bitke od 3 do 12, vrsta bitke - samo standardna.
Od severa proti jugu skozi celotno karto poteka železnica, ki pogojno deli zemljevid na dve coni - zahodno gričevnato (aktivni odseki "pobočje", "hrib" in "nižina") in vzhodno urbano/gorsko (aktivni odseki " mesto", "otok " "most").
Teren zemljevida narekuje tri možne smeri napada - skozi hribe, skozi mesto, skozi otok. Priporočljivo je podpreti vsaj dve sosednji smeri, na primer hribi-mesto ali mesto-otok, da bi imeli vsaj en bočni pokrov.

Klasične sheme tiru ni in ne more biti - 3 smeri narekujejo vsaj 3 scenarije. Oglejmo si podrobneje taktiko boja na zemljevidu Quiet Coast.
Standardni odmik uničevalcev tankov iz prvega mrestišča je nadzor središča z vznožja hriba (kvadrat F1) oziroma otoka, pri drugem mrestilu se nadzor centra izvaja s položajev v kvadratu B2 , premikanje na otok pa je nadzorovano z njega in s trga E7 (zelo priročen kamenček pri osnovnem mostu). Mimogrede, lahko pridete do otoka iz drugega mrestišča na dva načina - skozi most s tveganjem začetne izpostavljenosti svetlobi sovražnikovih spretnih lahkih tankov in skozi ford vzdolž 9. črte - počasi, tvegano, a možnosti za osvetlitev so minimalne.
Topništvo na tihi obali je zmerno povpraševano - teren zemljevida ni zelo raven in obstajajo območja, ki jih ni mogoče streljati (na primer mesto in prostor za gorami oporivajočih se baz), vendar je veliko priročnih položaji (J2 je klasika za prvo ekipo) naredijo igro na ART SPG vsaj udobno in ne živčno. Na splošno ima prva ekipa veliko več položajev za topništvo - vzemite vsaj J7 - odprto, a oddaljeno območje, s katerega je zelo priročno streljati. Druga ekipa je praktično brez takšnih položajev - gozd na A7 je odkrito redek in krhek, vrzel je možna takoj.
Srednji tanki na tem zemljevidu običajno podpirajo težke tanke v eni od smeri napada, čeprav je njihova glavna naloga preboj skozi otok. Stvar je v tem, da je bil prej otok ločen od prve baze z vodo, zdaj pa se je pojavil kopenski prevlak, poleg tega ne odprt, ampak s številnimi griči, ki uspešno skrivajo napadalno skupino pred sovražnikovimi uničevalci tankov v skoraj celotnem napadu. območje - dobesedno 2 -3 položaja.
Tudi srednji tanki se počutijo udobno, ko napadajo smer hriba na pobočju prve ali druge črte. Relief zemljevida je bil znatno zglajen, pojavila se je bolj priročna možnost streljanja iz središča, vendar veliko kamenčkov vam omogoča, da razvijete napad v tej smeri, včasih precej uspešno. Če stvari sploh niso šle in je napad naletel na dobro organizirano obrambo, potem je vedno možnost, da padete v nižino in poskusite preriniti skozi osrednjo smer.
Mimogrede, skozi središče (natančneje, skozi smer kamni-mesto) igrajo to kartico večina voznikov težkih tankov. Najkrajša pot do sovražnikove baze pa bo brez zanesljivega bočnega kritja vsaj enega postala neposredna pot do hangarja.
Lahki tanki na tem zemljevidu v World of Tanks se počutijo odlično - obstaja veliko možnosti za aktivno ali pasivno svetlobo. Velja za najvišji šik med predstavniki prve ekipe, da zasedejo otok na hitrem lahkem tanku pred drugim uničevalcem tankov - takšni pustolovci ne živijo dolgo, a je zanimivo, poleg tega pa jim uspe dobiti "skavta" ” obliž, posthumno.

Pozdravljeni vsi, danes vas želim naučiti igrati na zemljevidu Quiet Coast, ki povzroča veliko sovraštva igralcev World of Tanks.

Spodaj ponovno zagon

Zelena puščica označuje pot CT-jev, če sta jih v ekipi več kot 2 in 1 LT (amx1390, t71). Zavzamete ta položaj in počakate, da gredo vsi nasprotniki k vam. Vaši TT, PT, Art SPG vam bodo pomagali (ustrelili jih). Seveda vas bodo vsi nasprotniki želeli ubiti, gredo k vam, povzročite škodo, vaši zavezniki pomagajo ustreliti nasprotnike. V tem scenariju se bitka konča v 5 minutah.

Rdeča puščica označuje vse nasprotnike, ki bodo šli na vas s teh strani.

Modra puščica označuje smer CT, ko imate v ekipi neizkušene igralce in ne razumete, kaj je najbolje narediti v skladu s shemo 1. Stojite na hribu v grmovju in igrate pozicijsko, streljate in zakotalite stran. Če so vsi igralci iz nasprotne ekipe že hiteli (rush-break) na naš hrib in se uspešno združili, potem lahko nadaljujete in se prebijete do njihovih kamnov

Vijolične puščice označujejo pot TT-jev, ki naj branijo (def-zaščitijo) prehod do baze, priporočljivo je, da ne izstopite pod strelom in igrate pozicijsko, če nasprotniki hitijo, jih je treba sprejeti z dobro obrambo . Če ste jih sprejeli, potem lahko hitite v njihovo bazo in pomagate ST.

Top respawn

Zelena puščica označuje pot ST-jev, ki naj zavzamejo položaj in sprejmejo druge; če se nihče ne premika, se dvignemo na vrh, če jim nihče ne sveti in ne streljajo na vas, potem gremo naprej na njihov hrib, če so tvoji hiteli v središče, potem gremo mi hitimo na goro.

Modra puščica označuje pot TT, tukaj je vse enostavno. Zasedemo kamne ali stojimo za hišami. Igramo na položaju, če gredo, streljamo nanje. Če nihče ne sveti, stojimo in čakamo nanje, če ne gredo, potem čakamo, da se gora pokrije. V dveh primerih še rešimo.

Rumena puščica označuje pot PT. Neumno stojite in streljajte na nasprotnike.

Quiet Coast je zemljevid težke usode - prvič je bil dodan v posodobitvi World of Tanks 1.5.0.4 in že od prvih dni v naključnih bitkah ga je odlikoval veličasten in živahni tank, ki z minimalno mero zdrave pameti stoji med igralci obeh ekip. V posodobitvi 1.5.0.4 je Wargaming ugotovil, da je "nekaj šlo narobe" in odstranil kartico za obdelavo. K nam se je vrnila v posodobitvi 8.8, lepša in dodala dinamiko. Razmislite o taktiki vojskovanja na pacifiški obali, vendar najprej o standardnih informacijah.

Vrsta zemljevida - poletna, velikost zemljevida 1000 x 1000 metrov, stopnje bitke od 3 do 12, vrsta bitke - samo standardna.

Od severa proti jugu skozi celotno karto poteka železnica, ki pogojno deli zemljevid na dve coni - zahodno gričevnato (aktivni odseki "pobočje", "hrib" in "nižina") in vzhodno urbano/gorsko (aktivni odseki " mesto", "otok " "most").

Teren zemljevida narekuje tri možne smeri napada - skozi hribe, skozi mesto, skozi otok. Priporočljivo je podpreti vsaj dve sosednji smeri, na primer hribi-mesto ali mesto-otok, da bi imeli vsaj en bočni pokrov.

Klasične sheme tiru ni in ne more biti - 3 smeri narekujejo vsaj 3 scenarije. Oglejmo si podrobneje taktiko boja na zemljevidu Quiet Coast.

Standardni odmik uničevalcev tankov iz prvega mrestišča je nadzor središča z vznožja hriba (kvadrat F1) oziroma otoka, pri drugem mrestilu se nadzor centra izvaja s položajev v kvadratu B2 , premikanje na otok pa je nadzorovano z njega in s trga E7 (zelo priročen kamenček pri osnovnem mostu). Mimogrede, lahko pridete do otoka iz drugega mrestišča na dva načina - skozi most s tveganjem začetne izpostavljenosti svetlobi sovražnikovih spretnih lahkih tankov in skozi ford vzdolž 9. črte - počasi, tvegano, a možnosti za osvetlitev so minimalne.

Topništvo na tihi obali je zmerno povpraševano - teren zemljevida ni zelo raven in obstajajo območja, ki jih ni mogoče streljati (na primer mesto in prostor za gorami oporivajočih se baz), vendar je veliko priročnih položaji (J2 je klasika za prvo ekipo) naredijo igro na ART SPG vsaj udobno in ne živčno. Na splošno ima prva ekipa veliko več položajev za topništvo - vzemite vsaj J7 - odprto, a oddaljeno območje, s katerega je zelo priročno streljati. Druga ekipa je praktično brez takšnih položajev - gozd na A7 je odkrito redek in krhek, vrzel je možna takoj.

Srednji tanki na tem zemljevidu običajno podpirajo težke tanke v eni od smeri napada, čeprav je njihova glavna naloga preboj skozi otok. Stvar je v tem, da je bil prej otok ločen od prve baze z vodo, zdaj pa se je pojavil kopenski prevlak, poleg tega ne odprt, ampak s številnimi griči, ki uspešno skrivajo napadalno skupino pred sovražnikovimi uničevalci tankov v skoraj celotnem napadu. območje - dobesedno 2 -3 položaja.

Tudi srednji tanki se počutijo udobno, ko napadajo smer hriba na pobočju prve ali druge črte. Relief zemljevida je bil znatno zglajen, pojavila se je bolj priročna možnost streljanja iz središča, vendar veliko kamenčkov vam omogoča, da razvijete napad v tej smeri, včasih precej uspešno. Če stvari sploh niso šle in je napad naletel na dobro organizirano obrambo, potem je vedno možnost, da padete v nižino in poskusite preriniti skozi osrednjo smer.

Mimogrede, večina voznikov težkih tankov igra na to karto skozi središče (natančneje skozi smer kamenje-mesto). Najkrajša pot do sovražnikove baze pa bo brez zanesljivega bočnega kritja vsaj enega postala neposredna pot do hangarja.

Lahki tanki na tem zemljevidu v World of Tanks se počutijo odlično - obstaja veliko možnosti za aktivno ali pasivno svetlobo. Velja za najvišji šik med predstavniki prve ekipe, da zasedejo otok na hitrem lahkem tanku pred drugim uničevalcem tankov - takšni pustolovci ne živijo dolgo, a je zanimivo, poleg tega pa uspejo dobiti "skavta" ” obliž, posthumno.