Skrivnosti igre Kesha se vrača: Nore počitnice. Nore počitnice

Igra: Platforma: PC Žanr: pustolovščina, za otroke Datum izdaje: oktober 2005 Razvijalec: Parus Studio Založnik v Rusiji: Akella / Hunt Igra je zelo običajna, a tukaj je za vsak slučaj navodila.

Po predstavitvi naš papiga konča na plaži. Vzamemo vrečko, iz nje vzamemo kladivo. Gremo na levo (na isti lokaciji), poberemo veslo. Zdaj desno (na močvirje). Treba je preleteti na drugi breg (preskočiti tri povodne konje, ki se občasno potopijo). Ko preletimo, vzamemo tablo in gremo na desno (k reki). Na porušenem mostu uporabljamo tablo. Desno (proti vhodu v jamo). Vzamemo krpe in drogove. Gremo v jamo in vzamemo lestev (za skulpturo). Na levo (v tropske goščave). Uporabite krpe na grmu (pod pticami). Odletimo do trte (kurzor premaknemo v bližino trte, dokler se ne pojavi napis "muha" in "krila") in vzamemo banane. Odpravimo se v jamo, tam uporabimo banane na starem idolu. Gremo na podzemni prehod, nato pa v labirint (zelo navaden), po prehodu skozi katerega se bo naša papiga znašla v zalivu. Uporabite lestev na luknji v ladji. Odpremo skrinjo, po branju pisma dvignemo vžigalice s tal in izstopimo (izhod z lokacije na dnu zaslona). Na ognju uporabljamo vžigalice. Kladivo uporabljamo na koči. Vrnemo se v podzemni prehod (labirinta zdaj ni treba skozi). Zapustimo jamo (levo, kasneje pa navzdol), s sekiro posekamo trst. Vzamemo splav in gremo na breg (do mesta, kjer se je igra začela). Splav uporabljamo na zalivu, kasneje kliknemo na splav in na njem uporabimo veslo.

Ne glede na to, kako nadležno se sliši, Kesha ne more odplavati daleč, ker. ujeli so ga pirati. Govoriva z Johnnyjem. Damo mu banano. Vzamemo steklenico ruma, gremo ven in gremo na kuhinjo. Zletimo na škatlo in v ponev vlijemo rum. Odhajamo, gremo k Zgornja paluba, kliknite na pirata. Gremo dol, pritisnemo gumb. Gremo v kabino, kasneje pa gremo ven na palubo. Pirati dremajo, pomeni, da je pot prosta! Vzamemo nož in kliknemo na polotok. Spet težave, zdaj je naša papiga ujetnik divjakov! Če želite priti z otoka, morate eno palico postaviti na kateri koli vogal rezervoarja (drugo shranjeno), drugo pa pravokotno na prvo (dobite križ). Gremo na levo (v vas divjakov). Gremo v kočo in kliknemo na ostro sulico. Greva ven. V daljavi je prikazana ladja, kliknite nanjo. Kesha je v mestu.

Po pogovoru s pristaniškim delavcem gremo na levo (na ulico), nato pa v trgovino, kjer se morate pogovoriti z trgovcem. Zdaj je Kesha zaprta v celici. Vzemite zatič in ga uporabite na celici. Vzletimo na mizo in se pogovorimo s huligani (stojijo na ulici). Gremo na desno (v pisarno). Podli trgovec sedi vezan. Uporabljamo zatič na mizi, vzamemo sredstva. Gremo, gremo na tržnico (na sam vrh lokacije). Pogovarjamo se z ribičem, damo mu sredstva. Gremo na desno in se usedemo v čoln. Kliknemo na vrv, izberemo steklenico. Spet se naša papiga spet znajde na polotoku (in že na drugem). Govorimo z zamišljeno opico. Vzamemo pločevinko. Gremo v tropsko goščavo (desno). Vzamemo lopato (levo štrli izza grma). Spet desno, uporabi nož na kačo, nato pa poleti do trte in vzemi list. Vrnemo se nazaj (na mesto, kjer so vzeli lopato). V središču lokacije je "rahla zemlja". Kopati tukaj. Ponudili bodo rešitev problema, izbrali dolžino 9 pt (tj. 3. vrstica z leve). Pokrijte luknjo z listi. To je to, krivolovec je v pasti! Vrnemo se k opici in se pogovorimo z njo. Gremo v zaliv, ob prihodu selimo vodne rastline. Spet naloga: kopati je treba v skladu z zemljevidom, t.j. 3. vrstica, 5. stolpec. Sedimo v čolnu. Joj, zalito je z vodo, vodo boste morali izčrpati s pločevinko. In spet Kesha prispe v drugo mesto.

Pogovarjamo se z osebo, ki bere časopis. Gremo dol in gremo v starinarnico. Prodajamo kovance, jemljemo sredstva. Gremo do kraja tekmovanja (za knjigarno). Pogovarjamo se z registrarjem. Pojdimo na knjigarna in kupi kartico. Zdaj lahko kartico pokažete registrarju in položite depozit. Pogovarjamo se z vodjo, potreben je radiotelefon. No, pojdimo v radijsko trgovino in kupimo, kar potrebujemo. Zdaj se pogovarjamo z registrarjem in se povzpnemo v košaro balona. Prižgemo gorilnik in z nožem prerežemo vrv. Uporabite kompas na atlasu. Pozvani bomo, da navedemo pot domov (možnosti se pri vsakem poskusu razlikujejo). Ko pride nevihta, spustimo balast. Govorimo z mesojedo ptico, ki bo naredila uganko: treba je sestaviti ime vrste mesojede ptice iz besed (na primer "Sokol"). Pogovarjamo se tudi s pticami. Odgovorite na telefon, ugasniti boste morali gorilnik. Gremo na mejo in se pogovorimo z majorjem. Zdaj lahko letite, vendar je gorilniku zmanjkalo bencina. Pogovarjamo se z borcem, gremo za vogal in vzamemo kanister, s katerim napolnimo gorilnik. Vzpnemo se balon. Vsi prispeli! Uporabljamo sidro. Vrani damo klobuk. Gremo na balkon, se pogovarjamo z mačko. Gremo v sobo k Vovki in prižgemo televizor. To je vse!

Igra je zelo preprosta, vendar je tu za vsak slučaj navodila.

Po predstavitvi naš papiga konča na plaži. Vzamemo vrečko, iz nje vzamemo kladivo. Gremo na levo (na isti lokaciji), poberemo veslo. Zdaj desno (na močvirje). Morate leteti na drugo stran (skakanje čez tri občasno potopljene povodne konje). Ko preletimo, vzamemo tablo in gremo na desno (k reki). Na porušenem mostu uporabljamo tablo. Desno (proti vhodu v jamo). Vzamemo krpe in drogove. Gremo v jamo in vzamemo lestev (za kipom). Levo (v džunglo). Uporabite krpe na grmu (pod pticami). Odletimo do trte (kurzor premaknemo v bližino trte, dokler se ne pojavi napis "muha" in "krila") in vzamemo banane. Odpravimo se v jamo, tam uporabimo banane na starodavnem idolu. Gremo v podzemni prehod, nato pa v labirint (zelo preprost), po katerem se bo naš papiga znašel v zalivu. Uporabite lestev na luknji v ladji. Odpremo skrinjo, po branju pisma dvignemo vžigalice s tal in izstopimo (izhod z lokacije na dnu zaslona). Na ognju uporabljamo vžigalice. Kladivo uporabljamo na koči. Ponovno gremo v podzemni prehod (labirinta tokrat ni treba iti skozi). Zapustimo jamo (na levo in nato navzdol), s sekiro posekamo bambus. Vzamemo splav in gremo na kopno (do mesta, kjer se je igra začela). Uporabite splav v zalivu, nato kliknite na splav in uporabite veslo na njem.

Aja, Kesha ne uspe odplavati daleč, ker. ujeli so ga pirati. Govoriva z Johnnyjem. Damo mu banano. Vzamemo steklenico ruma, gremo ven in gremo na kuhinjo. Zletimo na škatlo in v ponev vlijemo rum. Odidemo, gremo na zgornji krov, kliknemo na pirata. Gremo dol, pritisnemo gumb. Gremo v kabino, nato pa gremo ven na palubo. Pirati spijo, tako da je pot čista! Vzamemo nož in kliknemo na otok. Spet težave, zdaj je naš papiga ujetnik divjakov! Če želite priti z otoka, morate eno palico postaviti na kateri koli vogal rezervoarja (drugi breg), drugo pa pravokotno na prvo (dobite križ). Gremo na levo (v vas divjakov). Gremo v kočo in kliknemo na ostro sulico. Greva ven. V daljavi lahko vidite ladjo, kliknite nanjo. Kesha je v mestu.

Po pogovoru s pristaniškim delavcem gremo na levo (na ulico), nato pa v trgovino, kjer se morate pogovoriti z trgovcem. Tokrat je Kesha zaprta v kletki. Vzemite zatič in ga uporabite na kletki. Vzletimo na mizo in se pogovorimo s huligani (stojijo na ulici). Gremo na desno (v pisarno). Podli trgovec sedi vezan. Uporabimo žebljiček na mizi, vzamemo denar. Gremo, gremo na tržnico (na sam vrh lokacije). Z ribičem se pogovarjamo, mu damo denar. Gremo na desno in se usedemo v čoln. Kliknemo na vrv, izberemo steklenico. Spet se naša papiga spet znajde na otoku (in že na drugem). Govorimo z zamišljeno opico. Vzamemo pločevinko. Gremo v džunglo (na desno). Vzamemo lopato (levo štrli zaradi grma). Spet desno, uporabi nož na kačo, nato pa poleti do trte in vzemi list. Vrnemo se nazaj (na mesto, kjer so vzeli lopato). Na sredini lokacije je "rahla zemlja". Kopati tukaj. Ponudili bodo, da rešijo problem, izberejo dolžino 9 točk (tj. 3. vrstica z leve). Pokrijte luknjo z listi. To je to, krivolovec je v pasti! Vrnemo se k opici in se pogovorimo z njo. Gremo v zaliv, ob prihodu potisnemo nazaj alge. Druga težava: kopati morate v skladu z zemljevidom, t.j. tretja vrstica, peti stolpec. Sedimo v čolnu. Joj, zalito je z vodo, vodo boste morali izčrpati s pločevinko. In spet Kesha prispe v drugo mesto.

Pogovarjamo se z osebo, ki bere časopis. Gremo dol in gremo v starinarnico. Prodamo kovance, vzamemo denar. Gremo do kraja tekmovanja (za knjigarno). Pogovarjamo se z registrarjem. Gremo v knjigarno in kupimo zemljevid. Zdaj lahko kartico pokažete registrarju in položite depozit. Pogovarjamo se z vodjo, potreben je radiotelefon. No, pojdimo v radijsko trgovino in kupimo, kar potrebujemo. Zdaj se pogovarjamo z registrarjem in se povzpnemo v košaro balona. Prižgemo gorilnik in z nožem prerežemo vrv. Uporabite kompas na atlasu. Pozvani bomo, da navedemo pot domov (možnosti se pri vsakem poskusu razlikujejo). Ko pride nevihta, spustimo balast. Govorimo s ptico roparico, ki bo uganila uganko: iz besed morate sestaviti ime vrste ujede (na primer "Sokol"). Pogovarjamo se tudi s pticami. Odgovorite na telefon, ugasniti boste morali gorilnik. Gremo na mejo in se pogovorimo z majorjem. Zdaj lahko letite, vendar je gorilniku zmanjkalo plina. Pogovarjamo se z vojakom, gremo za vogal in vzamemo kanister, s katerim napolnimo gorilnik. Pojdimo v balon. Vsi prispeli! Uporabljamo sidro. Vrani damo klobuk. Gremo na balkon, se pogovarjamo z mačko. Gremo v sobo k Vovki in prižgemo TV. To je vse!

Igra je zelo preprosta, vendar je tu za vsak slučaj navodila.

Po predstavitvi naš papiga konča na plaži. Vzamemo vrečko, iz nje vzamemo kladivo. Gremo na levo (na isti lokaciji), poberemo veslo. Zdaj desno (na močvirje). Morate leteti na drugo stran (skakanje čez tri občasno potopljene povodne konje). Ko preletimo, vzamemo tablo in gremo na desno (k reki). Na porušenem mostu uporabljamo tablo. Desno (proti vhodu v jamo). Vzamemo krpe in drogove. Gremo v jamo in vzamemo lestev (za kipom). Levo (v džunglo). Uporabite krpe na grmu (pod pticami). Odletimo do trte (kurzor premaknemo v bližino trte, dokler se ne pojavi napis "muha" in "krila") in vzamemo banane. Odpravimo se v jamo, tam uporabimo banane na starodavnem idolu. Gremo v podzemni prehod, nato pa v labirint (zelo preprost), po katerem se bo naš papiga znašel v zalivu. Uporabite lestev na luknji v ladji. Odpremo skrinjo, po branju pisma dvignemo vžigalice s tal in izstopimo (izhod z lokacije na dnu zaslona). Na ognju uporabljamo vžigalice. Kladivo uporabljamo na koči. Ponovno gremo v podzemni prehod (labirinta tokrat ni treba iti skozi). Zapustimo jamo (na levo in nato navzdol), s sekiro posekamo bambus. Vzamemo splav in gremo na kopno (do mesta, kjer se je igra začela). Uporabite splav v zalivu, nato kliknite na splav in uporabite veslo na njem.

Aja, Kesha ne uspe odplavati daleč, ker. ujeli so ga pirati. Govoriva z Johnnyjem. Damo mu banano. Vzamemo steklenico ruma, gremo ven in gremo na kuhinjo. Zletimo na škatlo in v ponev vlijemo rum. Odidemo, gremo na zgornji krov, kliknemo na pirata. Gremo dol, pritisnemo gumb. Gremo v kabino, nato pa gremo ven na palubo. Pirati spijo, tako da je pot čista! Vzamemo nož in kliknemo na otok. Spet težave, zdaj je naš papiga ujetnik divjakov! Če želite priti z otoka, morate eno palico postaviti na kateri koli vogal rezervoarja (drugi breg), drugo pa pravokotno na prvo (dobite križ). Gremo na levo (v vas divjakov). Gremo v kočo in kliknemo na ostro sulico. Greva ven. V daljavi lahko vidite ladjo, kliknite nanjo. Kesha je v mestu.

Po pogovoru s pristaniškim delavcem gremo na levo (na ulico), nato pa v trgovino, kjer se morate pogovoriti z trgovcem. Tokrat je Kesha zaprta v kletki. Vzemite zatič in ga uporabite na kletki. Vzletimo na mizo in se pogovorimo s huligani (stojijo na ulici). Gremo na desno (v pisarno). Podli trgovec sedi vezan. Uporabimo žebljiček na mizi, vzamemo denar. Gremo, gremo na tržnico (na sam vrh lokacije). Z ribičem se pogovarjamo, mu damo denar. Gremo na desno in se usedemo v čoln. Kliknemo na vrv, izberemo steklenico. Spet se naša papiga spet znajde na otoku (in že na drugem). Govorimo z zamišljeno opico. Vzamemo pločevinko. Gremo v džunglo (na desno). Vzamemo lopato (levo štrli zaradi grma). Spet desno, uporabi nož na kačo, nato pa poleti do trte in vzemi list. Vrnemo se nazaj (na mesto, kjer so vzeli lopato). Na sredini lokacije je "rahla zemlja". Kopati tukaj. Ponudili bodo, da rešijo problem, izberejo dolžino 9 točk (tj. 3. vrstica z leve). Pokrijte luknjo z listi. To je to, krivolovec je v pasti! Vrnemo se k opici in se pogovorimo z njo. Gremo v zaliv, ob prihodu potisnemo nazaj alge. Druga težava: kopati morate v skladu z zemljevidom, t.j. tretja vrstica, peti stolpec. Sedimo v čolnu. Joj, zalito je z vodo, vodo boste morali izčrpati s pločevinko. In spet Kesha prispe v drugo mesto.

Pogovarjamo se z osebo, ki bere časopis. Gremo dol in gremo v starinarnico. Prodamo kovance, vzamemo denar. Gremo do kraja tekmovanja (za knjigarno). Pogovarjamo se z registrarjem. Gremo v knjigarno in kupimo zemljevid. Zdaj lahko kartico pokažete registrarju in položite depozit. Pogovarjamo se z vodjo, potreben je radiotelefon. No, pojdimo v radijsko trgovino in kupimo, kar potrebujemo. Zdaj se pogovarjamo z registrarjem in se povzpnemo v košaro balona. Prižgemo gorilnik in z nožem prerežemo vrv. Uporabite kompas na atlasu. Pozvani bomo, da navedemo pot domov (možnosti se pri vsakem poskusu razlikujejo). Ko pride nevihta, spustimo balast. Govorimo s ptico roparico, ki bo uganila uganko: iz besed morate sestaviti ime vrste ujede (na primer "Sokol"). Pogovarjamo se tudi s pticami. Odgovorite na telefon, ugasniti boste morali gorilnik. Gremo na mejo in se pogovorimo z majorjem. Zdaj lahko letite, vendar je gorilniku zmanjkalo plina. Pogovarjamo se z vojakom, gremo za vogal in vzamemo kanister, s katerim napolnimo gorilnik. Pojdimo v balon. Vsi prispeli! Uporabljamo sidro. Vrani damo klobuk. Gremo na balkon, se pogovarjamo z mačko. Gremo v sobo k Vovki in prižgemo TV. To je vse!

Grace se je na počitnice odpravila v Evropo, a namesto počitka bo morala poiskati Mona Lizo – prevaranti so Leonardovo mojstrovino ukradli naravnost iz Louvra. Sodelujte v preiskavi, razkrijte skrivnostno tolpo "lovcev na slike" in vrnite ukradene slike v muzeje.

Več

Solza "La Gioconda"

Glavna junakinja te igre si niti predstavljati ni mogla, kako se bo končalo njeno potovanje po Evropi. Namesto Poletne počitnice Grace je morala začeti iskati "Giocondo" - tolpa "lovcev na slike" je da Vincijevo mojstrovino ukradla kar iz Louvra.

Drzni prevaranti se pri tem ne bodo ustavili. Nevarnost ogroža glavne evropske muzeje - Prado, Dresdensko galerijo in Ermitaž. Zdaj je samo od Grace odvisno, ali bodo roparji uspeli izpolniti svoj načrt ali pa bodo šli na zatožno klop. Poiščite potrebne dokaze, odkrijte verigo drznih zločinov in vrnite ukradene mojstrovine!

Skupaj z Grace in njenim partnerjem, inšpektorjem Lucienom, se boste podali na nepozabno potovanje po Evropi, obiskali svetovne umetniške zaklade in v praksi preizkusili najnovejše dosežke forenzične znanosti. Naučili se boste jemati prstne odtise, odpirati ključavnice z navadno sponko in se naučili maše koristne informacije v umetnostni zgodovini!