Skyrim: vetrovni lok. Skyrim:Wind Arc Skyrim zasnežene ruševine

, ledeni duhovi

  • Nadgradljivo: po 10 dneh
  • Slečeno: Ne (?)
  • Vetrni lok: sredina

    Lokacija

    Lokacija je notranjost velike skalne gmote in se nahaja med severnimi vzpetinami gorovja Jerall v prostoru med Fort Neugradom na zahodu, Riften Imperial Campom na vzhodu in jugu soteske s cesto do Helgen.

    Vetrovni lok: splošen pogled od vzhoda do središča in severnega dela

    Vetrovni lok: splošni pogled od zahoda do središča in južnega vhoda

    splošne informacije

    vetrovni lok: vzhodni vhod

    Lokacija se nahaja v veliki razpoki, ki prečka gorovje. Začne se na visokem pobočju vzhodnega masiva v območju Jesenske stražnice in v loku prereže greben v smeri severa. Razpoka, ki se postopoma širi in zavija proti severu, se pogreza vse globlje in globlje, dokler se ne nasloni na sedlo, ki kot jez ovira njegovo gibanje med dvema gorskima vrhovoma. Tu ima razpoka največjo širino in se spremeni v majhno dolino, izgubljeno med strmimi pečinami. In tu se skriva glavnina tega. Zaradi odprtosti za severne in vzhodne vetrove je lokacija razgibana. Tako ločno gibanje na sredini gorski vrhovi in lega na visoki nadmorski višini, očitno, in je razpoki dal ime: " vetrovni lok"

    vetrovni lok: grobnica

    Wind Arc je kompleks starodavnih nordijskih ruševin, enfilado vzdolž celotne dolžine. Kompleks ima pravzaprav dva vhoda.
    Prvi med njimi in očitno najstarejši se nahaja v vzhodnem delu Duge. Do njega lahko pridete tako, da se pomaknete po pobočju z območja Jesenskega stražnega stolpa. Čez nekaj časa bodo na vzponu postali vidni starodavni suličasti loki, ki prečkajo razpoko s pobočja na pobočje. S prehodom pod prvim izmed njih se vzpon konča in začne se precej položen dolg spust, okrašen s kratkimi stopnicami in omejevalnimi stebrički. Za enim od zavojev bo starodavni oltar, v bližini katerega so še vedno privrženci ali žrtve nekega kulta.

    Stene postajajo vse višje. Prehod skozi razpoko se začne širiti, preide v precej obsežno območje in popotnik vstopi v nekakšen prag glavnega ansambla Duge.

    Tu so že prve zgradbe velikega kultnega kompleksa: zasnežene ruševine nordijskega grobišča z dvorano pod kamnito kupolo zgovorno pričajo o namenu nastanka Vetrnega loka. Iskalec nagrade ne sme zanemariti te nepomembne zgradbe: v njej bo našel veliko skrinjo. Res je, če ga doseže: ledeni duhovi švigajo sem ter tja pred gomilo. Njihova žrtev je bil očitno nesrečni Nord, čigar truplo leži poleg skrinje.

    Toda nič vas ne sme prisiliti, da ostanete na tem žalostnem mestu! Naprej se za skalo odpre nov spust, že do glavne zasedbe Dugi.

    vetrovni lok: počivališče

    Niz stopnic, ki vodijo v majhno vdolbino, poteka pod kamnitimi portali in se opira na podzemno počivališče Nord tipa "krater". Že od daleč se vidi, da so vhodni loki okrogle stene na gosto zameteni s snegom. In na dnu, nasproti spiralnega stopnišča, črni navpični sarkofag višjega draugra. Lastnik iskalne magije zlahka ugotovi, da je njegov prebivalec skrit v tem sarkofagu.

    Niz poti in stopnic, ki sledijo loku, se spustijo proti desni in skozi vrsto kamnitih portalov pripeljejo popotnika do središča celotnega ansambla: veličastnega nordijskega templja. Dva sekajoča se suličasta loka tvorita odprto kupolo. Starodavne skulpture zapolnjujejo prostor. In spodaj, pod križiščem lokov, je vzpetina s sarkofagom v sredini. Osrednja lokacija tega zadnjega kraja bi vam morala dati namig, da tam ne leži preprost draugr.

    vetrovni lok: pogled na severni del

    Ker je tempelj središče ansambla, ni njegov zaključek: na tem mestu se razpoka Duge naslanja na močno sedlo, ki povezuje oba vrhova in omejuje tek Duge proti severu. Dolgo stopnišče vodi popotnika od podnožja templja do majhne planote, ki krona sedlo. Vhod na to planoto blokira obokana struktura, katere vrsta je znana kot " Ruin" . Znotraj stavbe, na mizi, lahko dobite več steklenic napitkov. Dve izhodni odprtini vas vodita do mesta. Bodite previdni: v prostoru med tema odprtinama je še en navpični sarkofag, katerega nerezident je čakal na nepovabljene goste!Na samem najdišču so v desnem grobu urejene gomile, na vrhu katerih so poslikani nagrobniki. Withershins).

    Drugi od prej omenjenih vhodov je dostopen tako, da sledite iz južnih pragov cesarskega tabora Razpoke - navzgor po serpentini z izhodom neposredno v osrednji del Arca.

    nevarnosti

    Poleg že omenjenih draugrov in ice wraithov popotnika, ki se znajde na lokaciji, čaka še nekaj neprijetnih srečanj:

    • V osrednjem delu Duge se po cestah nenehno premika patrulja več okostnjakov. V verižnem gibanju patrulja obide vse ceste osrednjega dela in se dvigne na planoto sedla.
    • Ob vstopu v "Ruševine" lahko nepozoren popotnik aktivira tlačno ploščo in prejme močan udarec z vhoda.
    • Severni stolp je dom manjših draugrov, oboroženih z loki. V kombinaciji s šefom iz ruševinskega sarkofaga lahko povzročijo veliko težav.
    • In končno, zmaj! Prihaja iz gora in lahko sedi na grebenu lokov templja. Edina stvar, ki lahko zadovolji obiskovalca Vetrnega loka, je medsebojna odpor do zmaja in nemrtvih.

    V snežni puščavi, kjer ni toplih dni in kamor si noga navadnega človeka ne upa stopiti, stoji majhno mesto pokrit s snežno tančico. Zaspan, skoraj neživ, zdi se, da je izgubljen v času. Življenje tukaj ni v polnem teku, kot se dogaja v drugih mestih, ampak mirno spi. Seveda lahko v teh koncih srečate obupane popotnike in pustolovce, vendar se to zgodi tako redko in se tu zadržijo kratek čas, da domačini sploh nimajo časa, da bi pokazali svojo radovednost in pogledali skozi okno, da bi videli tujce. Dan v Winterholdu se začne s kosilom in konča zgodaj zvečer. Ljudem se ne mudi sklepati poslov in dolgo uživajo v svojih posteljah pod ovčjimi odejami. Stražarji se med izmeno sprehodijo po območju samo enkrat, da se prepričajo, da se kaj ne zgodi, in se vrnejo nazaj na stražarsko mesto, kjer igrajo karte in drug drugemu povedo nekaj zgodb, ki so se zgodile med njihovim službovanjem. Jarl je tukaj potreben samo za videz, sicer prebivalci ne potrebujejo njegove pomoči. Edini kraj v mestu, kjer je živahno, je taverna Zamrznjeno ognjišče. V taverni vam bodo dali toplo hrano in močno pivo, njen lastnik Dagur vam bo povedal o kolegiju Winterhold in čarovnikih, ki tam živijo, tukaj vas bodo seveda vedno toplo sprejeli in vam dali prostor za počitek. . Če vas zanima ogled prebivalcev Winterholda in pogovor z njimi, spoznavanje lokalnih običajev, potem jih lahko vedno najdete v Frozen Hearth. In če je življenje za vas dolgočasno in vas premaga želja po učenju skrivnih umetnosti, potem je vaša pot naravnost na kolegij Winterhold. Koledž je edino mesto v Skyrimu, kjer poučujejo najboljši učitelji šol magije, kot so šola uničenja, obnove, spremembe in iluzije. Na njihovih predavanjih se ne le naučite novih urokov, ampak tudi vadite uporabo starih. Knjižnica na College Castle je polna redkih knjig in študijskih vodnikov, ki so na voljo kadarkoli. Tu se izobražujejo ljudje, ki kasneje postanejo močni čarovniki, uspešni znanstveniki in državniki. Toda, na žalost, v Winterholdu magijo obravnavajo s prezirom in vse težave potisnejo nanjo. To nekoč mogočno mesto, ki je bilo prva prestolnica Skyrima, je izgubilo svojo veličino in slavo. Pošastno neurje, ki je divjalo več dni in noči, je povzročilo propad velikega dela mesta in za seboj pustilo ruševine porušenih hiš. V zgodovini so to katastrofo poimenovali "veliki kolaps", zanjo pa so krivili College, ki po čudežu ni trpel. Čeprav krivda ni bila nikoli dokazana, prebivalci Winterholda ravnajo z čarovniki kolegija nezaupljivo in previdno. - Mage-svetovalec kolegija Lyra Amnis.

    Ta mod za Skyrim SE je razširitev snežnega sistema, ali bolje rečeno, dodaja nove, 3D snežne zamete (volumetrične) na tista mesta, kjer je bil sneg le pobarvan omet, razmazan po površini, in lenoba razvijalcev Skyrima je bila očitno kriviti. Takšni snežni zameti bodo prisotni le v zasneženih predelih Skyrima, beseda snežni zameti ne pomeni snežnih zametov na cestah, ampak bodo na primer snežni zameti ležali na strehah hiš, na raznih arhitekturnih objektov, na primer na lokih ali kipih, pa tudi takšni snežni zameti bodo prisotni na mestih, kjer bi teoretično moral sneg pometati pred vetrom, to je v bližini zidov hiš in tako naprej, na splošno bo kamor naj veter pometa.
    Poleg tega je bilo veliko dela opravljenega na odstranjevanju snežnih kopic s tistih mest, kjer snega ne bi smelo biti, na primer sneg so odstranili pod strehami stavb, pod nadstreški stavb, kot tudi npr. pokrivalo so odstranili pri vratih in vhodih v hiše, gostilne itd. naprej in obratno, snežno odejo dodajo na tista mesta, kjer bi morala biti, tudi če počiš, pa je ni, kako to? Povsod piha snežni metež, sneži in tudi snega ni videti, zdaj bodo snežne odeje na različnih arhitekturnih objektih. Poleg vsega naštetega sta na številnih območjih divjine povečana snežna odeja in snežna odeja.

    Posodobitev (SE):
    - Vtičnik vključuje popravke iz popravka No Snow Under the Strehe - Hall of the Vigilant.
    - Končni vtičnik je bil očiščen umazanih urejanj, konflikt v vasi Anga je bil odpravljen.
    - Popravek The Cutting Room Floor - No Snow Under the Roof SE ni bilo mogoče vključiti v vtičnik, uporabite ga ločeno.

    Posodobitev 3.2 (SE):
    - Odpravljene so vse težave, povezane z vodo in tokom, na katere je ta mod nekako vplival.
    - Posodobljen ves sneg na kmečkih hišah.
    - Dodane snežne spremembe za vampirski grad iz Dawnguarda.
    - Dodane spremembe snega za zasnežene mostove.
    - Izboljšani senčniki snega za bivališča Nord, zgradbe Dwemer, kmetije, kipe (ne vse ruševine).

    Posodobitev 3.0 (SE):
    - Mod prilagojen za Skyrim SE in pretvorjen v Creation Kit 64

    Zahteve:
    - Skyrim SE 1.1.47.0.8 in višje
    - (če je nameščen)

    Kompatibilnost:
    - Morda ni združljivo z modifikacijami, ki urejajo iste celice.

    Namestitev: (lahko ročno ali preko NMM managerja)
    1. Postavite datoteki Prometheus_No_snow_Under_the_roof.bsa in Prometheus_No_snow_Under_the_roof.esp v mapo Data v igri, aktivirajte mod.
    2. V dodatnih mapah neočiščen vtičnik brez popravkov in angleške različice.
    3. Kako namestiti modifikacije.

    Na opombo!!!
    - mod ima datotečno strukturo bsa. in še posebej, tako da datoteke igre ne bodo prepisane, ni vam treba skrbeti, mod lahko enostavno in kadar koli odstranite