Gozdna zgodba. Gozd: Kako najti sina ali večno vprašanje igre

The Forest je grozljivka odprtega sveta. V zgodbi se s sinom Timmyjem zapleteta v letalsko nesrečo, a po čudežu preživita na otoku, kjer živijo kanibali. In po padcu tvojega sina so enega in kanibale ugrabili, odvlekli v neznano smer. V prejšnjih različicah igre ni bilo mogoče najti sina, toda v posodobitvi 0.51 so razvijalci dodali to funkcijo. V tem članku vam bomo povedali, kako najti sina v gozdu, pa tudi kako se bo končala celotna igra.

sin v bunkerju

Ko vzamete potreben ključ in se spustite v ogromen krater, se boste znašli v jami, ki vodi do bunkerja. Na splošno je bunker ogromna baza, vsi zaposleni so pomrli, zdaj pa mrgoli od kanibalov in drugih bitij. V spodnjem videu si lahko v celoti ogledate, kako boste našli svojega sina, zakaj je letalo strmoglavilo in odgovore na druga vprašanja.

Timmy bo mrtev, vendar ga boste lahko oživili z nerazumljivo napravo. In tukaj je sam Timmy:

Po tem se boste povzpeli navzgor in s pritiskom na gumb boste spustili še eno podlogo - tako so rekrutirali ljudi za svoje raziskave.

Igra se bo končala z dejstvom, da se s sinom odpravita z otoka in se znajdeta v šovu (nekaj podobnega Urgant ali The Daily Show). V nekem trenutku sin pade na tla in "verjetno" umre v krčih. Igra se konča.

Povzetek

Zdaj veste, kako najti svojega sina v Gozdu. Seveda je ostalo še veliko skrivnosti, na primer zakaj ste se prelili z barvami (tako je izgledal sinov ugrabilec), kako ste prišli z otoka in kaj se je zgodilo s Timmyjem. Morda bodo vse te skrivnosti rešene v drugih posodobitvah.

Igra se začne z dejstvom, da naše letalo doživi letalsko nesrečo in pade na tropski otok sredi oceana. Vsi uvodni prizori so dobro narejeni. Ko naš lik pride k sebi, se bomo po padcu morali vrniti k ostankom letala in poiskati uporabne predmete za preživetje in hrano. Ker rezerve niso večne, reševalci pa niso napovedani, si bomo morali zgraditi lastno bivališče, dobiti hrano v gozdu in zakuriti ogenj. Tako kot v Gozdu bomo podnevi dobivali hrano, drva in opremljali stanovanja, ponoči pa se bomo morali skrivati ​​pred podlimi sosedi, ki nas želijo samo pojesti. Če so sovražniki uničili vaše stanovanje, se boste morali skriti v nočni temi in obnoviti čez dan.

Igranje

Igra nima popolnoma nobenega vmesnika. To pomeni, da ni inventarja, ciljev, seznama nalog, prisotnosti orožja. Vse, kar imamo, vidimo pred seboj. Na primer: nosimo hlod, potem ga bomo seveda videli, ali če drevo posekamo s sekiro). Prav tako bomo vse orožje izdelali iz improviziranih sredstev. Lahko vzamete navadno palico, oster kamen in iz palice naredite sulico, če dodate vrv, pa dobite primitivno kladivo.

V Forestu bomo morali pogosto posekati drevesa, da nas ta proces ne moti, razvijalci so ga naredili izjemno realističnega. Ob udarcu s sekiro začnejo leteti listi z drevesa, zasliši se prijetno škrtanje lesa, čez čas se rez poglobi in drevo pade na tla, ostane le en štor. Mimogrede, če posekate preveč dreves in pojeste vse jagode na enem mestu, potem na tem mestu ne bo nobenih živali, in da bi dobili hrano zase, boste morali iti globoko v gozd, kjer lahko se izgubiš in se ponoči ne vrneš. In ponoči bo tako težko. Mimogrede, v gozdu bomo lahko sami gojili jagode in ne bo nam treba nikamor.

Zaplet

Protagonist- oče, preživeli letalsko nesrečo. Letel je z letalom, ki je strmoglavilo na otok sredi oceana. Na srečo je bil otok naseljen. Res je, na njem so živeli divjaki-kanibali. Takoj, ko se junak zbudi, vidi, da njegovega sina odnaša nek domačin. V tem trenutku se igralcu v glavi utripa vprašanje: kako najti sina? Težava je v tem, da razen očeta ni preživel nihče. Na krovu ni hrane in vode. Za preživetje mora junak ukrepati.

Bistvo igre je preživetje. Zdržati morate čim dlje. Če želite to narediti, morate zgraditi hišo in se boriti proti mutantom z lokom ali sekiro. Ko je baza zgrajena in imate prostor, kjer lahko prenočite, se lahko odpravite raziskovat otok: raziskujete podzemne jame ali poiščite taborišča, ki jih je nekdo zapustil.

V igri sta samo 2 zabavi - ribolov in lov. Res je, da lahko lovite ne samo živali, ampak tudi mutante. Več dni kot boste zdržali, težji bo proces preživetja: na površje bodo priplazili mutantni pajki, ki bodo sposobni uničiti stene vaših zgradb. Torej, če želite živeti, poskusite narediti hišo na drevesu.

Kako se boste zabavali, je izključno vaša odločitev. Lahko tečete po otoku in uničujete kanibale (število jih je omejeno, tako da jih lahko očistite vse) ali pa utrdite svojo bazo in počakate, da pridejo sovražniki. To je smisel igranja The Forest.

Kaj nas čaka na otoku?

Čez čas bomo želeli globoko v gozd ali se povzpeti na goro, in ko bomo dosegli želeno točko, ne bomo opazili, kako bo prišla noč in nas bodo domači preganjali. Na otoku je cela mreža podzemni tuneli(v katerih lahko najdete marsikaj zanimivega, tako pravijo razvijalci), vendar jih verjetno ne bomo mogli prebrati, saj kar mrgolijo kanibali. Mimogrede, naši sosedje niso tako brez možganov, kot se zdi na prvi pogled. Živijo z družinami, imajo svoje običaje in tradicijo.

Kako preživeti?

Preden spusti petletnega dečka na sprehod, ga mama pouči: ne pogovarjaj se z odraslimi, ne teči čez cesto, ne plezaj po drevesih. Imate tudi nekaj težjega za hojo.

Letalska nesreča

Po ogledu videoposnetkov se lotite posla: preiščite letalo. V kabini so pločevinke sode in čipsa, ki bodo v prihodnosti še kako prav. Zdaj - do izhoda. Preden greste v gozd, boste morali iz brez življenja stevardese iztrgati sekiro. To orožje je prva in zadnja pomoč razvijalcev.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je raziskati mesto nesreče. Kako preživeti v gozdu brez hrane? Vzemite toliko kuščarjev, zajcev in kamnov, kolikor jih lahko nosite. Odstranite torbe potnikov - ne bodo jih več potrebovali. Ko dosežete svoj inventar do zrkla - odidite. Mutanti lahko vsak trenutek pridejo pogledat ptico, ki je padla z neba.

Sam v gozdu

Zdaj ste soočeni z najpomembnejšo nalogo - najti prostor za spanje. Ali pa morda stalni dom.

Svetujem kampiranje na obali. Razlog je preprost – mutanti ne znajo plavati. In veš kako. Namesto tega lahko zgradite splav ali hišo na vodi. In ko bodo mutanti prebili obrambo hiše in se bo to zagotovo zgodilo, bo zadnja možnost za preživetje pobeg v morje.

Najprej morate vedeti kako zgraditi hišo v gozdu. Za veliko kočo ne boste imeli dovolj časa, zato si naredite lovsko zavetišče. To zahteva 8 polen, 9 palic in 5 kamnov. Če kamni ležijo povsod, potem boste morali zaradi hlodov in palic delati s sekiro. Približajte se najbližjemu drevesu in ga posekajte. Pri padcu se drevo razpade na 4 hlode. S seboj lahko nosite samo dva, zato morate večkrat iti naprej in nazaj, dokler niso pripravljeni vsi gradbeni materiali. Ne predstavljam si, kako preživeti v Gozdu brez lesa. Zdaj odprite vodnik za The Forest (gumb "B"), izberite razdelek "Zavetja (Zavetja)" in zgradite svoj nova hiša. Lovsko zavetišče bo pomagalo zdržati nekaj noči. Toda čim prej začnite graditi polnopravno hišo in stene, da jo zaščitite.

Kako preživeti v gozdu, ko ga podnevi napadejo mutanti?

Aboridžini se lahko pojavijo, ko posekate drevesa, tečete za zajci ali cvrete meso. Glavna stvar v takšni situaciji ni panike. To pomeni, da ne napadamo prvi. To so pravila preživetja v gozdu.

Če ste preučevali navade mutantov v Gozdu, potem bi morali vedeti, kako se obnašajo. Domačini vas lahko samo radovedno gledajo. In če jih napadete, potem samo poslabšate situacijo. Konec koncev je to njihov otok, bodite prijazni. Toda če ste napadeni, se branite.

Udarite mutanta s sekiro, stopite nazaj. Nenehno se premikajte, blokirajte napade. Čez dan so domačini sramežljivi: napadajo enega za drugim in se razkropijo, ko vidijo, kako so njihovega tovariša zabili s sekiro. Ne pozabi se razdeliti telesa mrtvih sovražniki. Roke, noge in glave domorodcev bodo uporabljene za plišaste živali, ki bodo prestrašile druge domorodce iz vašega tabora.

obrambna linija

Mislil, da je to to? Najtežji del je pred nami. Pripravite obrambo tabora, da bo v skladu s pravili preživetja v gozdu. Aborigini ne bodo napadli prvo noč, potem pa jih bodo redno obiskovali. Bolje je, da začnete graditi obrambo zgodaj, če želite vedeti, kako preživeti v gozdu. Potrebovali boste: plišaste živali, ogenj in pasti.

Strašila zgrajen iz teles mutantov. Prejšnji odstavek kaže, kako jih dobiti. Odprite vodnik za gozd na zavihku "Effigies (Effigies)" in zgradite par po obodu tabora.

Potrebovali boste 2 vrsti kresov: Standing Fire za prestrašitev mutantov in Fire Pit za cvrtje hrane. Prvega zgradite po obodu kampa, drugega postavite v sredino, da boste imeli hiter dostop do njega.

kaj potrebuješ pasti uganite sami. Načrti na zavihku "Pasti" v vodniku The Forest. Postavite jih za strašila in kresove. Pasti so predzadnja obrambna linija.

Zadnji si ti!

Nadaljnja dejanja

Vsega tega ne moreš zgraditi v prvem dnevu. Potrebovali boste nekaj ur realnega časa, da zgradite tabor, ki lahko zadrži napad mutantov. Tukaj je tisto, kar boste morali storiti v prihodnje:

  • Zgradite splav in nato hišni čoln. To je ista rešitev, o kateri sem pisal že na začetku. Če vaš tabor uničijo mutantni pajki, vam bo odhod na morje pomagal hitro pobegniti iz množice lačnih mutantov.
  • Poiščite raketni lanser - eden leži v naročju pilota letala, sam pilot je poleg pilotske kabine.
  • Naredite bombe in molotovljev koktajl. Če želite ustvariti zažigalno mešanico, potrebujete le alkohol in krpo. Toda težje je ustvariti eksplozivno napravo - za to potrebujete kovance in mikrovezja, ki jih je v igri le nekaj. Nekateri ležijo v letalu - ostali v jami.
  • Raziščite jame. To je treba storiti podnevi, ko mutanti spijo. V svojih rovih hranijo uporabne stvari: omenjene žetone, raketomet, kovance. S pomočjo gozdnega vodnika boste iz teh predmetov naredili smrtonosno orožje.

Zdaj veste, kako se obnašati v zgodnjih fazah igre. Če boste vedeli, kako preživeti v gozdu, se boste lažje navadili na okolje igre, se navadili na mehaniko in razvili lastne strategije za spopadanje z mutanti.

Predlagani dogodki pred zgodbo igre

Nekaj ​​pade na brezimen polotok in tvori lijak. Lokalni kanibali so uporabili tam najdene artefakte in ustvarili mutante. Na polotok kmalu prispejo misijonarji. Domorodce otoka poskušajo spreobrniti v krščanstvo, a slednji nanje izpustijo mutante, ti pa misijonarje poženejo v jame, preden umrejo, napišejo sporočilo v latinščini (besede so napačno črkovane. Edino, kar se je zgodilo, je bila prevedena ženska s štirimi nogami, nekateri dojenčki so mrtvi, križi ne pomagajo, pasti so neuporabne), pusti skico Virginije in skico kraterja. Leto pozneje na otok prispejo rudarji, potapljači (od kod na otoku rebreather in svetilka?) in drugi normalni ljudje, da bi raziskali otok in pridobili zlato. Med trupli v jamah leži dnevnik, v enem od naslovov na njem piše: 7 ljudi je šlo v jame. Samo eden se je vrnil. Odplul je na ladji, s katero so prispeli, in sidro je iz neznanega razloga padlo z ladje. In ta ista oseba o tem govori javnosti, kot pravi druga revija z enim od naslovov: "Starodavni artefakti. Ali se lahko naprava vrne v smrt." Po tem na otok prispejo znanstveniki iz korporacije "Sahara", ki zgradijo znan laboratorij za preučevanje artefaktov. Zavedajoč se, da bodo potrebovali testne subjekte, začnejo ugrabiti otroke. Vzporedno s tem se Matthew Cross ločuje od žene, s katero se njuna hči odloči za življenje. Poleg tega zaradi nečesa Matthewa odpustijo in zapusti otok. Na otok prispe tudi skupina, ki bo posnela film o pogrešanih otrocih. Po snemanju filma bodo odpluli, a pod določenimi okoliščinami vsi umrejo. Njihove celice so raztresene po vsem otoku, prav tako čolni misijonarjev. Istočasno umre Matthewova hči Megan. Ukrade njeno truplo, prispe do takrat že uničenega laboratorija, z našim junakom sestreli letalo, pade, Matthew postane rdeč, se predstavlja kot kanibal in vzame najinega sina. In tu se igra začne.

Kje se igra odvija?

Na polotoku

Predvideva se, da je polotok v Kanadi ali kakšnem podobnem območju severneje, ob upoštevanju dejavnikov, kot so živali, geografija polotoka in lokacija razvijalcev. Vključuje obsežne zaloge lesa za zgradbe, obsežen podzemni jamski sistem in velike gore. Domneva se, da jame trpijo zaradi rednih zrušitev, zvoke, ki jih igralec sliši, ko je v notranjosti. Nekatera telesa (kot so krščanski misijonarji) so na lokaciji, do katere je mogoče dostopati samo z rebreather.

Razkrivanje celotnega zapleta

Junak (po seznamu potnikov Eric Lk) in njegov sin nekam letita. Toda nenadoma letalo strmoglavi na polotok. Junak in njegov sin preživita, a njegovega sina odnese nek rdeč mož. Junak se naseli na polotoku, najde prehod v laboratorijski kompleks in vstopi vanj, ko najde ključno kartico. Med pomikanjem po laboratoriju spoznava dejavnosti bunkerja, usodo Rdečega moža in informacije o nekaterih artefaktih, najdenih na polotoku, med iskanjem pa junaka namažejo z rdečo barvo. Na koncu junak najde sina. mrtev. Junak izgubi upanje, vendar opazi nekaj cevi. Prilepi jih na sina in izve, da ga je mogoče obuditi, vendar za ceno življenja druge osebe. Ko se sprehaja skozi prostore, junak za ceno Timmyjevega življenja najde Megan Cross, dekle, ki ga je oče (sodeč po vseh najdenih informacijah sodeč je rdeča oseba) obudil. Imela ga je za rdečega moškega, na igrači je pokazala, da je sestrelil letalo, mutira pred očmi junaka, on pa vstopi v boj z njo in na koncu zmaga. Njeno telo prenese v artefakt, vendar potrebuje živi primerek. Po izgubi upanja junak gre skozi laboratorij in najde artefakt, ki lahko onemogoči različno opremo. Ta artefakt na začetku igre nas je prinesel. Junak sestreli letalo in tako pade v verigo dogodkov, ki jih je začel Meganin oče. Očitno najde živo osebo v razbitinah letala in z njegovo pomočjo obudi svojega sina. Leto pozneje, ko se junak skupaj s Timmyjem odpravi z otoka, junak pa pokaže svojo novo knjigo o preživetju na otoku in pokaže sekiro (kot zlato / moderno), ki mu je pomagala preživeti. Toda takrat se Timmy začne krčiti, tako kot pri Megan. Zaslon zbledi v črno, a nekaj sekund pozneje prikažejo posnetek Erica, ki drži sina in odpre oči. Tu se igra konča.

☻☻☻Posvečeno ljubiteljem gozda☻☻☻ Tako sem dolgo razmišljal o zapletu ne samo o koncu, ampak o igri nasploh, in želim vam povedati, kako se je zaplet igre razkril jaz: nekje bo pripoved nekonsistentna, nekatere besede pa se bodo ponavljale. Napisal sem pod vtisom po premaganju igre 😱

◄Nekoč so artefakti padli na otok ali pa so bili prvotno tam, pod zemljo in v gorah, ki jih je zapustila druga civilizacija (zaplet o teh artefaktih nekoliko spominja na film "Something", bunker pa se nanaša na Izgubljeno) . Ko najdete koščke sestavljanke, lahko razumete, da so popotniki iz časa Kolumba ali celo starodavni naleteli na te artefakte. Znanstveniki iz podjetja Sahara so na otoku okoli teh artefaktov zgradili svoj raziskovalni kompleks (bunker) in tja potegnili veliko zaposlenih, da bi preučevali lastnosti teh artefaktov, a kot razumemo raziskave, zadeva ni bila omejena in eksperimenti se mi zdi, da so bili poskusi najprej izvedeni nad avtohtonim prebivalstvom otoka, ki so bili recimo normalni domorodci, z rahlo nagnjenostjo k kanibalizmu, ne mutantom, in po poskusih na človeški DNK , s pomočjo prvega artefakta so se začele mutacije. Najverjetneje poskusi na odraslih vzorcih niso bili tako učinkoviti, kot bi želeli, in poskusi so se začeli izvajati na otrocih, v bunkerju lahko najdete diaprojekcijo, ki prikazuje rezultate mutacij pri 12-letnem in 6-letnem otroku. letnega otroka, pa tudi otroške škatle, ki jih uporabljamo za novorojenčke, iz katerih so nato dobili te male mutantne otroke. Vse to je bilo seveda označeno kot "strogo zaupno" in zaposlenim je bilo prepovedano zapuščati otok, a kot lahko razumemo, so številni nepoučeni zaposleni, ki so izvedeli strašno skrivnost o človeških poskusih in mutacijah, poskušali pobegniti z otoka, Pogosto najdemo v jamah ali drugih krajih trupla pred razpelami s biblijami, najverjetneje so zaposleni v Sahari skušali na ta način odkupiti svoje grehe. Najdemo tudi truplo na jahti, tam so tudi razpela in tako naprej, pa tudi tam najdemo otroške igrače in obvestilo o izginotju otrok, in teh objav bomo našli veliko. Domnevamo lahko, da so otroka tistega reveža na jahti in druge otroke ugrabili za poskuse, ko je zmanjkalo vzorcev. Obstaja majhna teorija o tem, od kod izvira gora trupel v jami za saharskimi zabojniki. Tam smo našli ključno kartico. Prva možnost je bila množično iztrebljanje nasprotnikov eksperimentov, drugo možnost pa bom povedal malo kasneje.

◄Po zakonu žanra je v tej raziskovalni bazi prišlo do izrednega stanja, eksperiment in eksperimentalni vzorci so ušli izpod nadzora in vse razbili (v bunkerju je jasno, da se dogaja kaos, razbito steklo, prevrnjeno pohištvo itd. .), pobili skoraj vse znanstvenike, do katerih so dosegli, in pobegnili iz sistema jam po celem otoku, in tista gora trupel, kjer smo našli ključno kartico, je nekaj podobnega mutantskemu skladišču hrane, kamor vlečejo žrtve. Na otoku smo našli tudi zapuščena taborišča, najverjetneje so tisti, ki so preživeli po incidentu v bazi, poskušali preživeti, a tudi umrli, bodisi od rok domorodcev, bodisi so jih pobili mutanti. Eden od preživelih zaposlenih je sam Matthew Cross (rdeči mož). Predvidevam, da je bil eden od znanstvenikov, ki je neposredno delal s samim artefaktom, ki vstaje, in z artefaktom, ki sestreli letala (letala so sestrelila iz varnostnih razlogov in za pridobivanje novih vzorcev za eksperimente). Med incidentom, ko stvari uidejo izpod nadzora, njegova hčerka po nesreči umre, srčni oče pa jo želi obuditi, za kar potrebuje živ primerek približno iste starosti kot njegova hči. Matthew gre do drugega artefakta in glej, ravno v tistem trenutku v bližini prileti letalo ...

◄Letalo, v katerem letiva s sinom. Glavni lik in Timmy. In še 50 ljudi, ki bodo umrli in katerih trupla bomo potem našli po vsem otoku .. Naše letalo strmoglavi in ​​na samem začetku igre gledamo Matthewa (rdeči moški, se je namazal z barvo, najverjetneje prestrašil lokalni prebivalci otoki) pelje najinega sina Timmyja. In od tega trenutka naprej je vse, kar počnemo po letalski nesreči, preživetje, raziskovanje otoka, iskanje sina in postopno zbiranje informacij o tem, kaj za vraga se dogaja naokoli.?

Torej ... DOLGO PRIČAKOVANI FINAL CELOTNE ZGODBE ... Na koncu, potem ko smo se borili s kanibali za zadnji kos mesa, posekali polovico gozda in potem, ko smo preplezali otok daleč naokoli, vse niti vodi nas do bunkerja pod kraterjem. In potem se začne pločevina, vse, kar smo bežno slutili in kar si nismo mogli niti predstavljati, pade na nas takoj, ko pridemo tja. Po prehodu skozi bunker, ki so ga uničili mutanti, sčasoma najdemo sina, vendar prepozno. Matthew Cross je našega sina uporabil za obujanje njegove hčerke Megan. Timmyja spravimo iz artefakta in se nam zazdi, da ga lahko oživimo s pomočjo istega peklenskega stroja ... Ampak, nekoga moramo potisniti iz tega avta ... V bližini leži mrtev rdeči domačin (Matthew) , ki nam je podaril nepozabne počitnice na otoku z mutanti in kanibali, najinega sina pa zapravil. In kako smo presenečeni, ko vidimo, da je ves zasut ... z barvicami za risanje.. Očitno Megan ni bila zelo zadovoljna z očetom, ko se je vrnila z drugega sveta. Nadalje, po rdečih odtisih otroških stopal, najdemo prav to deklico, prikupno riše in se igra z letalom, a z njo nekaj ni v redu .. Začne se krčiti .. Da bi potrdila naše strahove, Megan nenadoma mutira v ogromno gnusno bitje, ki ga moramo ubiti. Po tem odnesemo njeno telo do vstajejočega artefakta, vendar nam sistem sporoči, da potrebujemo živi vzorec. Iz Meganine roke pade druga ključna kartica, ki odpre vrata do drugega artefakta (prav v bunkerju izvemo, da je drugi artefakt). Gremo tja, spet skozi goro trupel nekdanjih zaposlenih v Sahari. In na koncu se znajdemo na zgornjem nivoju baze, ki se nahaja v gorah, in pridemo do sobe z drugim artefaktom in nadzorno ploščo. Nekdo, ki je uporabil artefakt, je pustil vse nastavitve in delovno ploščo odklenjene. Ja Matej?? Sestrelimo letalo, ki leti nad otokom, da bi dobili živi vzorec za obujanje našega sina ... Tako ponovimo dejanje Križa. AT ta trenutek obstaja občutek, da je to začaran krog ali časovna zanka, ne samo zato, ker smo na jahti našli revijo, menda z glavnim junakom na naslovnici.. Vprašanje je viselo v zraku - kaj je resnično in kaj je ne .. Nadaljnja tema ...

◄ Leto mine. Glavni lik in njegov živahni sin sta prišla v goste televizijske oddaje, zato je glavni lik svojega sina obudil in z njim varno zapustil ta zakleti otok. Stojimo v zakulisju, gledamo Timmyja, očitno je nekaj narobe z njim.. njegove mišice se čudno krčijo. A za zdaj temu ne posvečamo veliko pozornosti. V televizijski oddaji izvemo, da smo napisali knjigo "Rešeno" (rešeno). Verjetno o tem, kako smo preživeli na tem otoku. Ponudi se nam, da pokažemo, kako sekamo drevesa. Protagonist in vodja gresta do dveh posebej nameščenih hlodov in ju začneta rezati. A nenadoma se začne nekaj dogajati za nami, vidimo, da se voditelj nečesa boji, ljudje v dvorani pa začnejo kričati.. Ob krikih se obrnemo in zagledamo Timmyja, začne se tresti, pade na tla in telo se mu krči ... Tako kot Megan v tistem peklenskem bunkerju ... Tema ... Nisva pobegnila pred grozo, s katero je bil otok nasičen, prinesli smo jo s seboj ...

Na polotoku
Zaradi podnebja, živali, geografije in lokacije razvijalcev naj bi bil polotok v Kanadi ali kakšnem podobnem območju severneje. Vključuje večino nastavitev za gozd in poleg glavnega gozda vključuje tako obsežen podzemni jamski sistem kot tudi velike gore. Domneva se, da jame trpijo zaradi rednih porušitev, zvoke, ki jih igralec sliši, ko je v jamah. Nekatera telesa (kot so krščanski misijonarji v notranjosti) so na lokaciji, ki je dostopna samo z rebreather.

Predlagani dogodki pred zgodbo igre
Nekaj ​​pade na brezimen polotok in tvori lijak. Lokalni kanibali so uporabili tam najdene artefakte in ustvarili mutante. Na polotok kmalu prispejo misijonarji. Kanibale skušajo učiti krščanstva, a slednji nanje izpustijo mutante, ti pa misijonarje poženejo v jame, preden umrejo, napišejo sporočilo v latinščini (besede so napačno črkovane. Edina stvar ki je slučajno prevedena je ženska s štirimi nogami, nekateri dojenčki so mrtvi, križi ne pomagajo, pasti so neuporabne), pusti skico Virginije in skico kraterja. Leto kasneje pridejo na otok rudarji, potapljač (od kod na otoku rebreather in svetilka?) in drugi normalni ljudje, da bi raziskali otok in pridobili zlato. Med trupli v jamah leži dnevnik, v enem od naslovov na njem piše: 7 ljudi je šlo v jame. Samo eden se je vrnil. Odplul je na ladji, s katero so prispeli, in sidro je iz neznanega razloga padlo z ladje. In ta ista oseba o tem govori javnosti, kot pravi druga revija z enim od naslovov: "Starodavni artefakti. Ali se lahko naprava vrne v smrt." Po tem na otok prispejo znanstveniki iz korporacije "Sahara", ki zgradijo znan laboratorij za preučevanje artefaktov. Zavedajoč se, da bodo potrebovali testne subjekte, začnejo ugrabiti otroke. Vzporedno s tem se Matthew Cross ločuje od žene, s katero se njuna hči odloči za življenje. Poleg tega zaradi nečesa Matthewa odpustijo in zapusti otok. Na otok prispe tudi skupina, ki bo posnela film o pogrešanih otrocih. Po snemanju filma bodo odpluli, a pod določenimi okoliščinami vsi umrejo. Njihove celice so raztresene po vsem otoku, prav tako čolni misijonarjev. Istočasno umre Matthewova hči Megan. Ukrade njeno truplo, prispe do takrat že uničenega laboratorija, z našim junakom sestreli letalo, pade, Matthew postane rdeč, se predstavlja kot kanibal in vzame najinega sina. In tu se igra začne.

Zaplet.
Junak (po seznamu potnikov Eric Leblanc) in njegov sin nekam letita. Toda nenadoma letalo strmoglavi na polotok. Junak in njegov sin preživita, a njegovega sina odnese nek rdeč mož. Junak se naseli na polotoku, najde prehod v laboratorijski kompleks in vstopi vanj, ko najde ključno kartico. Med pomikanjem po laboratoriju spoznava dejavnosti bunkerja, usodo Rdečega moža in informacije o nekaterih artefaktih, najdenih na polotoku, med iskanjem pa junaka namažejo z rdečo barvo. Na koncu junak najde sina. mrtev. Junak izgubi upanje, vendar opazi nekaj cevi. Prilepi jih na sina in izve, da ga je mogoče obuditi, vendar za ceno življenja druge osebe. Ko se sprehaja skozi prostore, junak za ceno Timmyjevega življenja najde Megan Cross, dekle, ki ga je oče (sodeč po vseh najdenih informacijah sodeč je rdeča oseba) obudil. Imela ga je za rdečega moškega, na igrači je pokazala, da je sestrelil letalo, mutira pred očmi junaka, on pa vstopi v boj z njo in na koncu zmaga. Njeno telo prenese v artefakt, vendar potrebuje živi primerek. Po izgubi upanja junak gre skozi laboratorij in najde artefakt, ki lahko onemogoči različno opremo. Ta artefakt na začetku igre nas je prinesel. Junak sestreli letalo in tako pade v verigo dogodkov, ki jih je začel Meganin oče. Očitno najde živo osebo v razbitinah letala in z njegovo pomočjo obudi svojega sina. Leto pozneje, ko se junak skupaj s Timmyjem odpravi z otoka, junak pa pokaže svojo novo knjigo o preživetju na otoku in pokaže sekiro (kot zlato / moderno), ki mu je pomagala preživeti. Toda takrat se Timmy začne krčiti, tako kot pri Megan. Zaslon zbledi v črno, a nekaj sekund pozneje prikažejo posnetek Erica, ki drži sina in odpre oči. Tu se igra konča.

Elementi zgodbe.
V posodobitvi 0.18 so bili dodani elementi zgodbe. Risbe, fotografije, ostanki revij in tako naprej, potem ko so najdeni, sodijo v razdelek Opombe Vodnika za preživetje in so navedeni v članku Notes. Drugi predmeti gredo v inventar. Njihov seznam:

Deli Timmyjeve igrače, iz katerih lahko sestavite celotno;
Timmyjeve risbe;
Kamera in 6 video kaset;
Stare fotografije z oznakami predpomnilnika - skupaj 8 kosov;
Seznam potnikov;
Ključna kartica;
Sveto pismo;
križ.

Zanimiva dejstva
Po prevzemu gredo predmeti zapleta v inventar (z izjemo fotografij, ki končajo v knjigi).
Edini element zapleta, s katerim je mogoče komunicirati, potem ko je bil posnet, je seznam potnikov.
Biblija izgine, potem ko jo najdejo, verjetno hrošč.