Kesha qaytdi o'yin sirlari: Crazy Vacation. Aqldan ozgan dam olish

O'yin: Platforma: Kompyuter Janri: sarguzasht, bolalar uchun Chiqarilgan sana: 2005 yil oktyabri Ishlab chiquvchi: Rossiyadagi Parus Studio nashriyoti: Akella / Hunt O'yin juda oddiy, ammo bu erda har qanday vaziyatda batafsil ma'lumot.

Kirishdan so'ng bizning to'tiqushimiz plyajda tugaydi. Biz sumka olamiz, undan bolg'ani chiqaramiz. Biz chapga boramiz (xuddi shu joyda), belkurakni olamiz. Endi o'ngga (botqoqlikka). Boshqa qirg'oqqa uchib o'tish kerak (vaqti-vaqti bilan suvga cho'kayotgan uchta begemotdan sakrab o'tish). Uchib o'tib, biz taxtani olib, o'ngga (daryoga) boramiz. Biz vayron qilingan ko'prikda taxtadan foydalanamiz. O'ngda (g'orga kirish tomon). Biz latta va ustunlarni olamiz. Biz g'orga kiramiz va zinapoyani olamiz (haykal orqasida). Chapga (tropik chakalakzorlarga). Butaning ustidagi lattalardan foydalaning (qushlar ostida). Biz uzumga uchamiz (biz "uchib ketish" va "qanotlar" yozuvi paydo bo'lguncha kursorni uzum yaqiniga olib boramiz) va bananlarni olamiz. Biz g'orga boramiz, u erda biz eski butga banan ishlatamiz. ga boramiz er osti yo'li, va keyin labirintga (juda oddiy), o'tgandan keyin bizning to'tiqushimiz ko'rfazda o'zini topadi. Kemadagi teshikda narvondan foydalaning. Biz ko'krak qafasini ochamiz, xatni o'qib chiqqach, biz poldan gugurtlarni ko'taramiz va chiqamiz (ekranning pastki qismidagi joydan chiqing). Biz olovda gugurt ishlatamiz. Biz kulbada bolg'achadan foydalanamiz. Biz er osti o'tish joyiga qaytamiz (endi labirintdan o'tish shart emas). Biz g'orni tark etamiz (chapga, keyinroq pastga), bolta bilan qamishni kesib tashlaymiz. Biz raftni olib, bankka boramiz (o'yin boshlangan joyga). Biz ko'rfazdagi raftdan foydalanamiz, keyinroq biz raftni bosamiz va undagi eshkakdan foydalanamiz.

Qanchalik zerikarli bo'lmasin, Kesha uzoqqa suza olmaydi, chunki. u qaroqchilar tomonidan asirga olingan. Biz Jonni bilan gaplashamiz. Biz unga banan beramiz. Biz bir shisha rom olamiz, tashqariga chiqamiz va oshxonaga boramiz. Biz qutiga uchamiz va romni panga quyamiz. Biz ketamiz, boramiz yuqori paluba, piratni bosing. Biz pastga tushamiz, tugmani bosing. Biz kabinaga kiramiz, keyin esa palubaga chiqamiz. Qaroqchilar uxlab qolishdi, bu yo'l bepul degani! Biz pichoqni olib, yarim orolni bosamiz. Yana muammolar, endi bizning to'tiqush vahshiylarning asiri! Oroldan chiqish uchun siz bir tayoqni suv omborining istalgan burchagiga qo'yishingiz kerak (ikkinchisi saqlangan), ikkinchisi - birinchisiga perpendikulyar (siz xoch olasiz). Biz chapga (vahshiylar qishlog'iga) boramiz. Biz kulbaga kirib, o'tkir nayzani bosing. Biz tashqariga chiqamiz. Uzoqda kema ko'rsatilgan, ustiga bosing. Kesha shaharda.

Port ishchisi bilan gaplashgandan so'ng, biz chapga (ko'chaga), so'ngra do'konga boramiz, u erda siz do'kondor bilan gaplashishingiz kerak. Endi Kesha kameraga qamalgan. PINni oling va uni hujayradan foydalaning. Biz stolga tushamiz va bezorilar bilan gaplashamiz (ular ko'chada turishadi). Biz o'ngga (ofisga) boramiz. Yomon savdogar bog'langan holda o'tiradi. Biz stol ustidagi pinni ishlatamiz, mablag'larni olamiz. Biz ketamiz, bozorga boramiz (joyning eng yuqori qismida). Biz baliqchi bilan gaplashamiz, unga pul beramiz. Biz o'ngga boramiz va qayiqqa o'tiramiz. Biz arqonni bosamiz, biz shishani tanlaymiz. Shunga qaramay, bizning to'tiqushimiz yana yarim orolda (va allaqachon boshqasida) o'zini topadi. Biz o'ychan maymun bilan gaplashamiz. Biz banka olamiz. Biz tropik chakalakzorlarga boramiz (o'ngda). Biz belkurak olamiz (butaning orqasidan chap tomonga yopishadi). To'g'ri, yana pichoqni ilonga ishlating, so'ngra uzumga uchib, bargni oling. Biz orqaga qaytamiz (ular belkurak olgan joyga). Joylashuvning markazida "bo'sh tuproq" joylashgan. Bu yerda qazing. Ular muammoni hal qilishni taklif qiladilar, 9 pt uzunlikni tanlang (ya'ni chapdan 3-qator). Teshikni barglar bilan yoping. Bo‘ldi, brakoner tuzoqqa ilindi! Biz maymunga qaytib, u bilan gaplashamiz. Biz ko'rfazga boramiz, kelganimizda suv o'simliklarini ko'chiramiz. Yana vazifa: xaritaga muvofiq qazish kerak, ya'ni. 3-qator, 5-ustun. Biz qayiqda o'tiramiz. Voy, suv bosdi, suvni tunuka bilan haydash kerak. Va yana Kesha boshqa shaharga keladi.

Biz gazeta o'qigan odam bilan gaplashamiz. Biz pastga tushamiz va antiqa do'konga kiramiz. Biz tanga sotamiz, mablag' olamiz. Biz tanlov joyiga boramiz (kitob do'koni orqasida). Biz registrator bilan gaplashamiz. ga boramiz kitob do'koni va kartani sotib oling. Endi siz kartani registratorga ko'rsatishingiz va depozit qo'yishingiz mumkin. Menejer bilan gaplashamiz, radiotelefon kerak. Xo'sh, keling, radio do'koniga boramiz va kerakli narsalarni sotib olamiz. Endi biz ro'yxatga oluvchi bilan gaplashamiz va balon savatiga chiqamiz. Biz burnerni yoqamiz va arqonni pichoq bilan kesib tashlaymiz. Atlasda kompasdan foydalaning. Bizdan uyga yo'lni ko'rsatish so'raladi (variantlar har bir urinishda farq qiladi). Momaqaldiroq kelganda, biz balastni tashlaymiz. Biz jumboq qiladigan yirtqich qush bilan gaplashamiz: yirtqich qushlarning turlarining nomini so'zlardan (masalan, "Falcon") yasash kerak. Biz qushlar bilan ham gaplashamiz. Telefonga javob bering, siz burnerni o'chirishingiz kerak bo'ladi. Chegaraga boramiz, mayor bilan gaplashamiz. Endi siz uchishingiz mumkin, lekin burnerning benzini tugadi. Biz qiruvchi bilan gaplashamiz, burchakni aylanib chiqamiz va kanistrni olamiz, u bilan o'choqni to'ldiramiz. Biz ko'tarilamiz havo shari. Hamma yetib keldi! Biz langardan foydalanamiz. Biz qarg'aga shlyapa beramiz. Biz balkonga chiqamiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz Vovka xonasiga kirib, televizorni yoqamiz. Hammasi shu!

O'yin juda oddiy, ammo bu erda har qanday vaziyatda batafsil ko'rsatmalar mavjud.

Kirishdan so'ng bizning to'tiqushimiz plyajda tugaydi. Biz sumka olamiz, undan bolg'ani chiqaramiz. Biz chapga boramiz (xuddi shu joyda), belkurakni olamiz. Endi o'ngga (botqoqlikka). Siz boshqa tomonga uchishingiz kerak (vaqti-vaqti bilan suvga cho'mgan uchta begemotdan sakrab o'tish). Uchib o'tib, biz taxtani olib, o'ngga (daryoga) boramiz. Biz vayron qilingan ko'prikda taxtadan foydalanamiz. O'ngda (g'orga kirish tomon). Biz latta va ustunlarni olamiz. Biz g'orga kiramiz va zinapoyani olamiz (haykal orqasida). Chapga (o'rmonga). Butaning ustidagi lattalardan foydalaning (qushlar ostida). Biz uzumga uchamiz (biz "uchib ketish" va "qanotlar" yozuvi paydo bo'lguncha kursorni uzum yaqiniga o'tkazamiz) va bananlarni olamiz. Biz g'orga boramiz, u erda biz qadimiy butga banan ishlatamiz. Biz er osti o'tish joyiga, so'ngra labirintga (juda oddiy) kiramiz, u orqali to'tiqushimiz o'zini ko'rfazda topadi. Kemadagi teshikda narvondan foydalaning. Biz ko'krak qafasini ochamiz, xatni o'qib bo'lgach, gugurtlarni poldan ko'taramiz va chiqamiz (ekranning pastki qismidagi joydan chiqing). Biz olovda gugurt ishlatamiz. Biz kulbada bolg'achadan foydalanamiz. Biz yana er osti o'tish joyiga boramiz (bu safar labirintdan o'tish shart emas). Biz g'orni tark etamiz (chapga, keyin pastga), bambukni bolta bilan kesib tashlaymiz. Biz sal olib, qirg'oqqa chiqamiz (o'yin boshlangan joyga). Ko'rfazdagi raftdan foydalaning, so'ngra raftni bosing va undagi eshkakdan foydalaning.

Afsuski, Kesha uzoqqa suzishga ulgurmaydi, chunki. u qaroqchilar tomonidan asirga olingan. Biz Jonni bilan gaplashamiz. Biz unga banan beramiz. Biz bir shisha rom olamiz, tashqariga chiqamiz va oshxonaga boramiz. Biz qutiga uchamiz va romni panga quyamiz. Biz ketamiz, biz yuqori palubaga chiqamiz, biz piratni bosamiz. Biz pastga tushamiz, tugmani bosing. Biz kabinaga kiramiz, keyin palubaga chiqamiz. Qaroqchilar uxlab yotibdi, yo'l aniq! Biz pichoqni olib, orolni bosamiz. Yana qayg'u, endi bizning to'tiqush vahshiylarning asiri! Oroldan chiqish uchun siz bir tayoqni suv omborining istalgan burchagiga (boshqa qirg'oq) qo'yishingiz kerak, ikkinchisi - birinchisiga perpendikulyar (siz xoch olasiz). Biz chapga (vahshiylar qishlog'iga) boramiz. Biz kulbaga kirib, o'tkir nayzani bosing. Biz tashqariga chiqamiz. Masofada siz kemani ko'rishingiz mumkin, ustiga bosing. Kesha shaharda.

Port ishchisi bilan gaplashgandan so'ng, biz chapga (ko'chaga), so'ngra do'konga boramiz, u erda siz do'kondor bilan gaplashishingiz kerak. Bu safar Kesha qafasga qamalgan. Pimni oling va uni qafasda ishlating. Biz stolga tushamiz va bezorilar bilan gaplashamiz (ular ko'chada turishadi). Biz o'ngga (ofisga) boramiz. Yomon savdogar bog'langan holda o'tiradi. Biz stol ustidagi pinni ishlatamiz, pulni olamiz. Biz ketamiz, bozorga boramiz (joyning eng yuqori qismida). Biz baliqchi bilan gaplashamiz, unga pul beramiz. Biz o'ngga boramiz va qayiqqa o'tiramiz. Biz arqonni bosamiz, biz shishani tanlaymiz. Shunga qaramay, bizning to'tiqushimiz yana orolda (va allaqachon boshqasida) o'zini topadi. Biz o'ychan maymun bilan gaplashamiz. Biz banka olamiz. Biz o'rmonga boramiz (o'ngda). Biz belkurak olamiz (buta tufayli chap tomonga yopishadi). To'g'ri, yana pichoqni ilonga ishlating, so'ngra uzumga uchib, bargni oling. Biz orqaga qaytamiz (ular belkurak olgan joyga). Joyning o'rtasida "bo'sh tuproq" joylashgan. Bu yerda qazing. Ular muammoni hal qilishni taklif qilishadi, 9 ball uzunligini tanlashadi (ya'ni chapdan 3-qator). Teshikni barglar bilan yoping. Bo‘ldi, brakoner tuzoqqa ilindi! Biz maymunga qaytib, u bilan gaplashamiz. Biz ko'rfazga boramiz, kelganimizdan so'ng suv o'tlarini orqaga suramiz. Yana bir muammo: siz xaritaga muvofiq qazishingiz kerak, ya'ni. uchinchi qator, beshinchi ustun. Biz qayiqda o'tiramiz. Voy, suv bosdi, suvni tunuka bilan haydash kerak. Va yana Kesha boshqa shaharga keladi.

Biz gazeta o'qigan odam bilan gaplashamiz. Biz pastga tushamiz va antiqa do'konga kiramiz. Biz tanga sotamiz, pul olamiz. Biz tanlov joyiga boramiz (kitob do'koni orqasida). Biz registrator bilan gaplashamiz. Biz kitob do'koniga boramiz va xarita sotib olamiz. Endi siz kartani registratorga ko'rsatishingiz va depozit qo'yishingiz mumkin. Menejer bilan gaplashamiz, radiotelefon kerak. Xo'sh, keling, radio do'koniga boramiz va kerakli narsalarni sotib olamiz. Endi biz ro'yxatga oluvchi bilan gaplashamiz va balon savatiga chiqamiz. Biz burnerni yoqamiz va arqonni pichoq bilan kesib tashlaymiz. Atlasda kompasdan foydalaning. Bizdan uyga yo'lni ko'rsatish so'raladi (variantlar har bir urinishda farq qiladi). Momaqaldiroq kelganda, biz balastni tashlaymiz. Biz yirtqich qush bilan gaplashamiz, u topishmoq qiladi: siz so'zlardan yirtqich qushlarning bir turining nomini yaratishingiz kerak (masalan, "Falcon"). Biz qushlar bilan ham gaplashamiz. Telefonga javob bering, siz burnerni o'chirishingiz kerak bo'ladi. Chegaraga boramiz, mayor bilan gaplashamiz. Endi siz uchishingiz mumkin, lekin burnerning gazi tugadi. Biz askar bilan gaplashamiz, burchakni aylanib chiqamiz va kanistrni olamiz, u bilan o'choqni to'ldiramiz. Keling, sharga kiramiz. Hamma yetib keldi! Biz langardan foydalanamiz. Biz qarg'aga shlyapa beramiz. Biz balkonga chiqamiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz Vovka xonasiga kirib, televizorni yoqamiz. Hammasi shu!

O'yin juda oddiy, ammo bu erda har qanday vaziyatda batafsil ko'rsatmalar mavjud.

Kirishdan so'ng bizning to'tiqushimiz plyajda tugaydi. Biz sumka olamiz, undan bolg'ani chiqaramiz. Biz chapga boramiz (xuddi shu joyda), belkurakni olamiz. Endi o'ngga (botqoqlikka). Siz boshqa tomonga uchishingiz kerak (vaqti-vaqti bilan suvga cho'mgan uchta begemotdan sakrab o'tish). Uchib o'tib, biz taxtani olib, o'ngga (daryoga) boramiz. Biz vayron qilingan ko'prikda taxtadan foydalanamiz. O'ngda (g'orga kirish tomon). Biz latta va ustunlarni olamiz. Biz g'orga kiramiz va zinapoyani olamiz (haykal orqasida). Chapga (o'rmonga). Butaning ustidagi lattalardan foydalaning (qushlar ostida). Biz uzumga uchamiz (biz "uchib ketish" va "qanotlar" yozuvi paydo bo'lguncha kursorni uzum yaqiniga o'tkazamiz) va bananlarni olamiz. Biz g'orga boramiz, u erda biz qadimiy butga banan ishlatamiz. Biz er osti o'tish joyiga, so'ngra labirintga (juda oddiy) kiramiz, u orqali to'tiqushimiz o'zini ko'rfazda topadi. Kemadagi teshikda narvondan foydalaning. Biz ko'krak qafasini ochamiz, xatni o'qib bo'lgach, gugurtlarni poldan ko'taramiz va chiqamiz (ekranning pastki qismidagi joydan chiqing). Biz olovda gugurt ishlatamiz. Biz kulbada bolg'achadan foydalanamiz. Biz yana er osti o'tish joyiga boramiz (bu safar labirintdan o'tish shart emas). Biz g'orni tark etamiz (chapga, keyin pastga), bambukni bolta bilan kesib tashlaymiz. Biz sal olib, qirg'oqqa chiqamiz (o'yin boshlangan joyga). Ko'rfazdagi raftdan foydalaning, so'ngra raftni bosing va undagi eshkakdan foydalaning.

Afsuski, Kesha uzoqqa suzishga ulgurmaydi, chunki. u qaroqchilar tomonidan asirga olingan. Biz Jonni bilan gaplashamiz. Biz unga banan beramiz. Biz bir shisha rom olamiz, tashqariga chiqamiz va oshxonaga boramiz. Biz qutiga uchamiz va romni panga quyamiz. Biz ketamiz, biz yuqori palubaga chiqamiz, biz piratni bosamiz. Biz pastga tushamiz, tugmani bosing. Biz kabinaga kiramiz, keyin palubaga chiqamiz. Qaroqchilar uxlab yotibdi, yo'l aniq! Biz pichoqni olib, orolni bosamiz. Yana qayg'u, endi bizning to'tiqush vahshiylarning asiri! Oroldan chiqish uchun siz bir tayoqni suv omborining istalgan burchagiga (boshqa qirg'oq) qo'yishingiz kerak, ikkinchisi - birinchisiga perpendikulyar (siz xoch olasiz). Biz chapga (vahshiylar qishlog'iga) boramiz. Biz kulbaga kirib, o'tkir nayzani bosing. Biz tashqariga chiqamiz. Masofada siz kemani ko'rishingiz mumkin, ustiga bosing. Kesha shaharda.

Port ishchisi bilan gaplashgandan so'ng, biz chapga (ko'chaga), so'ngra do'konga boramiz, u erda siz do'kondor bilan gaplashishingiz kerak. Bu safar Kesha qafasga qamalgan. Pimni oling va uni qafasda ishlating. Biz stolga tushamiz va bezorilar bilan gaplashamiz (ular ko'chada turishadi). Biz o'ngga (ofisga) boramiz. Yomon savdogar bog'langan holda o'tiradi. Biz stol ustidagi pinni ishlatamiz, pulni olamiz. Biz ketamiz, bozorga boramiz (joyning eng yuqori qismida). Biz baliqchi bilan gaplashamiz, unga pul beramiz. Biz o'ngga boramiz va qayiqqa o'tiramiz. Biz arqonni bosamiz, biz shishani tanlaymiz. Shunga qaramay, bizning to'tiqushimiz yana orolda (va allaqachon boshqasida) o'zini topadi. Biz o'ychan maymun bilan gaplashamiz. Biz banka olamiz. Biz o'rmonga boramiz (o'ngda). Biz belkurak olamiz (buta tufayli chap tomonga yopishadi). To'g'ri, yana pichoqni ilonga ishlating, so'ngra uzumga uchib, bargni oling. Biz orqaga qaytamiz (ular belkurak olgan joyga). Joyning o'rtasida "bo'sh tuproq" joylashgan. Bu yerda qazing. Ular muammoni hal qilishni taklif qilishadi, 9 ball uzunligini tanlashadi (ya'ni chapdan 3-qator). Teshikni barglar bilan yoping. Bo‘ldi, brakoner tuzoqqa ilindi! Biz maymunga qaytib, u bilan gaplashamiz. Biz ko'rfazga boramiz, kelganimizdan so'ng suv o'tlarini orqaga suramiz. Yana bir muammo: siz xaritaga muvofiq qazishingiz kerak, ya'ni. uchinchi qator, beshinchi ustun. Biz qayiqda o'tiramiz. Voy, suv bosdi, suvni tunuka bilan haydash kerak. Va yana Kesha boshqa shaharga keladi.

Biz gazeta o'qigan odam bilan gaplashamiz. Biz pastga tushamiz va antiqa do'konga kiramiz. Biz tanga sotamiz, pul olamiz. Biz tanlov joyiga boramiz (kitob do'koni orqasida). Biz registrator bilan gaplashamiz. Biz kitob do'koniga boramiz va xarita sotib olamiz. Endi siz kartani registratorga ko'rsatishingiz va depozit qo'yishingiz mumkin. Menejer bilan gaplashamiz, radiotelefon kerak. Xo'sh, keling, radio do'koniga boramiz va kerakli narsalarni sotib olamiz. Endi biz ro'yxatga oluvchi bilan gaplashamiz va balon savatiga chiqamiz. Biz burnerni yoqamiz va arqonni pichoq bilan kesib tashlaymiz. Atlasda kompasdan foydalaning. Bizdan uyga yo'lni ko'rsatish so'raladi (variantlar har bir urinishda farq qiladi). Momaqaldiroq kelganda, biz balastni tashlaymiz. Biz yirtqich qush bilan gaplashamiz, u topishmoq qiladi: siz so'zlardan yirtqich qushlarning bir turining nomini yaratishingiz kerak (masalan, "Falcon"). Biz qushlar bilan ham gaplashamiz. Telefonga javob bering, siz burnerni o'chirishingiz kerak bo'ladi. Chegaraga boramiz, mayor bilan gaplashamiz. Endi siz uchishingiz mumkin, lekin burnerning gazi tugadi. Biz askar bilan gaplashamiz, burchakni aylanib chiqamiz va kanistrni olamiz, u bilan o'choqni to'ldiramiz. Keling, sharga kiramiz. Hamma yetib keldi! Biz langardan foydalanamiz. Biz qarg'aga shlyapa beramiz. Biz balkonga chiqamiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz Vovka xonasiga kirib, televizorni yoqamiz. Hammasi shu!

Greys ta'til uchun Evropaga ketdi, ammo u dam olish o'rniga Mona Lizani qidirishga majbur bo'ladi - qalloblar Leonardoning eng yaxshi asarini to'g'ridan-to'g'ri Luvrdan o'g'irlab ketishdi. Tergovda ishtirok eting, "rasm ovchilari" ning sirli to'dasini fosh qiling va o'g'irlangan rasmlarni muzeylarga qaytaring.

Ko'proq

"La Gioconda" ni yirtib tashlang

Ushbu o'yinning bosh qahramoni Evropaga sayohati qanday yakunlanishini tasavvur ham qila olmadi. Ning o'rniga yozgi ta'til Greys "Jiokonda" ni qidirishni boshlashi kerak edi - "rasm ovchilari" to'dasi Luvrdan da Vinchining eng yaxshi asarini o'g'irlab ketishdi.

Qo'pol firibgarlar bu bilan to'xtab qolmaydi. Xavf Yevropaning asosiy muzeylari - Prado, Drezden galereyasi va Ermitajga tahdid solmoqda. Endi qaroqchilar o'z rejalarini bajara oladilarmi yoki dockga borishadimi, faqat Greysga bog'liq. Kerakli dalillarni toping, jasur jinoyatlar zanjirini oching va o'g'irlangan asarlarni qaytaring!

Greys va uning sherigi inspektor Lyusen bilan birgalikda siz Yevropa bo‘ylab unutilmas sayohatga borasiz, jahon san’at xazinalariga tashrif buyurasiz va sud tibbiyotining so‘nggi yutuqlarini amalda sinab ko‘rasiz. Barmoq izlarini qanday olishni, oddiy qog'oz qisqichi bilan qulflarni ochishni va massani o'rganishni o'rganasiz foydali ma'lumotlar san'at tarixida!