O'rmon hikoyasi. O'rmon: O'g'ilni qanday topish mumkin yoki o'yinning abadiy savoli

O'rmon ochiq dunyo qo'rqinchli o'yin. Hikoyada siz va o'g'lingiz Timmi samolyot halokatiga uchrayapsiz, ammo odamxo'rlar yashaydigan orolda mo''jizaviy tarzda omon qoling. Va o'g'lingiz yiqilganidan keyin, bitta odamni o'g'irlab ketishdi, noma'lum tomonga sudrab ketishdi. O'yinning oldingi versiyalarida o'g'il topishning iloji yo'q edi, ammo 0.51 yangilanishida ishlab chiquvchilar ushbu xususiyatni qo'shdilar. Ushbu maqolada biz sizga o'g'lingizni o'rmonda qanday topishni, shuningdek, butun o'yin qanday yakunlanishini aytib beramiz.

o'g'lim bunkerda

Kerakli kalitni olib, ulkan kraterga tushganingizdan so'ng, siz o'zingizni bunkerga olib boradigan g'orda topasiz. Umuman olganda, bunker juda katta bazadir, uning barcha xodimlari vafot etgan va hozir u odamxo'rlar va boshqa mavjudotlar bilan to'lib-toshgan. Quyidagi videoda o'g'lingizni qanday topib olishingiz, samolyot nima uchun qulagani va boshqa savollarga javoblarni to'liq ko'rishingiz mumkin.

Timmi o'ladi, lekin siz uni tushunarsiz qurilma yordamida tiriltira olasiz. Va mana Timmining o'zi:

Shundan so'ng siz yuqoriga ko'tarilasiz va tugmani bosish orqali siz boshqa laynerni tushirasiz - ular odamlarni o'z tadqiqotlariga shunday jalb qilishgan.

O'yin siz va o'g'lingiz oroldan chiqib, o'zingizni shouda topishingiz bilan yakunlanadi (Urgant yoki Daily Show kabi). Bir payt o'g'li polga yiqilib, "ehtimol" talvasadan vafot etadi. O'yin tugaydi.

Xulosa qilish

Endi siz o'g'lingizni o'rmonda qanday topishni bilasiz. Albatta, nima uchun bo‘yoqqa botganingiz (o‘g‘lini o‘g‘irlagan odam shunday ko‘rinishda edi), oroldan qanday chiqib ketganingiz va Timmi bilan nima sodir bo‘lganingiz kabi ko‘plab sirlar qolgan. Ehtimol, bu sirlarning barchasi boshqa yangilanishlarda hal qilinadi.

O'yin bizning samolyotimiz samolyot halokatiga uchraganligi va okean o'rtasidagi tropik orolga qulashi bilan boshlanadi. Barcha ochilish sahnalari yaxshi bajarilgan. Bizning xarakterimiz o'ziga kelganidan so'ng, yiqilgandan so'ng, biz samolyot qoldiqlariga qaytib, omon qolish va oziq-ovqat uchun foydali narsalarni izlashimiz kerak. Qo'riqxonalar abadiy emasligi va qutqaruvchilar e'lon qilinmaganligi sababli, biz o'z uyimizni qurishimiz, o'rmonda ovqat olib, olov yoqishimiz kerak. Xuddi o'rmonda kunduzi biz o'z ovqatimizni, o'tinimizni olamiz va uy-joy bilan ta'minlaymiz, kechasi esa bizni shunchaki ovqatlanmoqchi bo'lgan yomon qo'shnilarimizdan yashirinishga majbur bo'lamiz. Agar dushmanlar sizning uy-joyingizni vayron qilgan bo'lsa, unda siz tun zulmatida yashirinib, kunduzi qayta qurishingiz kerak bo'ladi.

O'yin jarayoni

O'yinda mutlaqo interfeys yo'q. Ya'ni, inventar, maqsadlar, vazifalar ro'yxati, qurollarning mavjudligi yo'q. Bizda mavjud bo'lgan hamma narsani oldimizda ko'ramiz. Masalan: biz logni ko'tarib yuramiz, keyin tabiiy ravishda biz buni ko'ramiz yoki daraxtni bolta bilan chopsak). Shuningdek, biz barcha qurollarni improvizatsiya qilingan vositalardan qilamiz. Siz oddiy tayoqni, o'tkir toshni olib, tayoqdan nayza yasashingiz mumkin, agar siz arqon qo'shsangiz, siz ibtidoiy bolg'a olasiz.

O'rmonda bu jarayon bizni bezovta qilmasligi uchun tez-tez daraxtlarni kesishga majbur bo'lamiz, ishlab chiquvchilar buni juda real qilishdi. Bolta urilganda, daraxtning barglari ucha boshlaydi, yog'ochning yoqimli xirillashi eshitiladi, vaqt o'tishi bilan kesish chuqurlashadi va daraxt erga tushadi, faqat bitta dum qoladi. Aytgancha, agar siz juda ko'p daraxtlarni kesib, barcha rezavor mevalarni bir joyda iste'mol qilsangiz, unda bu joyda hayvonlar bo'lmaydi va o'zingiz uchun oziq-ovqat olish uchun siz o'rmonga chuqur kirib borishingiz kerak bo'ladi. adashib keting va kechasi qaytmang. Kechasi esa bu juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, o'rmonda biz o'zimiz rezavorlar etishtira olamiz va hech qaerga borishimiz shart emas.

Syujet

Bosh qahramon- dada, samolyot halokatidan omon qolgan. U okean o‘rtasidagi orolga qulagan samolyotda uchgan. Yaxshiyamki, orolda aholi yashagan. To'g'ri, unda vahshiylar-kanniballar yashagan. Qahramon uyg'onishi bilan o'g'lini biron bir mahalliy odam olib ketayotganini ko'radi. Bu vaqtda o'yinchining boshida savol tug'iladi: o'g'ilni qanday topish mumkin? Muammo shundaki, otadan boshqa hech kim omon qolmadi. Samolyotda ovqat va suv yo'q. Omon qolish uchun qahramon harakat qilishi kerak.

O'yinning mohiyati omon qolishdir. Siz imkon qadar uzoqroq turishingiz kerak. Buning uchun siz uy qurishingiz va kamon yoki bolta bilan mutantlarga qarshi kurashishingiz kerak. Baza qurilgan va siz tunash uchun joyingiz bo'lgandan so'ng, siz orolni kashf qilishingiz mumkin: er osti g'orlarini o'rganing yoki kimdir tomonidan tashlab ketilgan lagerlarni toping.

O'yinda faqat ikkita o'yin-kulgi mavjud - baliq ovlash va ov. To'g'ri, siz nafaqat hayvonlarni, balki mutantlarni ham ovlashingiz mumkin. Qanchalik ko'p kun tursangiz, omon qolish jarayoni shunchalik qiyin bo'ladi: mutant o'rgimchaklar sizning binolaringizning devorlarini buzishga qodir bo'lgan sirtga sudralib chiqadi. Shunday qilib, agar siz yashashni istasangiz, daraxtdan uy qurishga harakat qiling.

O'zingizni qanday xursand qilishingiz - bu sizning qaroringiz. Siz orol bo'ylab yugurib, kanniballarni yo'q qilishingiz mumkin (ular soni cheklangan, shuning uchun siz hammasini tozalashingiz mumkin) yoki bazangizni mustahkamlab, dushmanlar kelishini kutishingiz mumkin. Bu “O‘rmon”ni o‘ynashdan maqsad.

Bizni orolda nima kutmoqda?

Vaqt o'tishi bilan biz o'rmonga chuqur kirishni yoki tog'ga chiqishni xohlaymiz va biz kerakli nuqtaga yetganimizda, biz tunning qanday kelishini va mahalliy aholi bizni quvishini sezmay qolamiz. Orolda butun tarmoq mavjud er osti tunnellari(bunda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, deyishadi ishlab chiquvchilar), lekin biz ularni o'tkaza olmaymiz, chunki ular kanniballar bilan to'lib-toshgan. Aytgancha, qo'shnilarimiz bir qarashda ko'rinadigan darajada miyasiz emas. Ular oilalar bilan yashaydilar, o'z urf-odatlari va an'analariga ega.

Qanday qilib omon qolish kerak?

Besh yoshli bolani sayrga chiqarishdan oldin onasi unga: kattalar bilan gaplashmang, yo'l bo'ylab yugurmang, daraxtlarga chiqmang. Sizda yurish qiyinroq narsa ham bor.

Samolyot halokati

Videolarni tomosha qilgandan so'ng, biznesga tushing: samolyotni qidiring. Kabinada sodali qutilar va kelajakda foydali bo'ladigan chiplar mavjud. Endi - chiqishga. O'rmonga chiqishdan oldin siz styuardessaning jonsiz tanasidan boltani tortib olishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qurol ishlab chiquvchilarning birinchi va oxirgi yordamidir.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - halokat joyini o'rganishdir. Qanday qilib o'rmonda oziq-ovqatsiz omon qolish mumkin? Qancha ko'p kaltakesak, quyon va toshlarni olib yuring. Yo'lovchilarning sumkalarini ichkariga tashlang - ularga endi kerak bo'lmaydi. Inventarizatsiyangizni ko'z olmasangiz - tark eting. Mutantlar istalgan soniyada osmondan tushgan qushga qarash uchun kelishi mumkin.

O'rmonda yolg'iz

Endi sizning oldingizda eng muhim vazifa - uxlash uchun joy topish. Yoki, ehtimol, doimiy uy.

Men qirg'oqda lager qilishni maslahat beraman. Sababi oddiy - mutantlar suzishni bilmaydi. Va qanday qilib bilasiz. Aksincha, siz suv ustida raft yoki uy qurishingiz mumkin. Va mutantlar uyning himoyasini yorib o'tishganda va bu albatta sodir bo'ladi, omon qolish uchun oxirgi imkoniyat dengizga qochish bo'ladi.

Avvalo, siz bilishingiz kerak O'rmonda qanday qilib uy qurish kerak. Katta kulba uchun vaqtingiz bo'lmaydi, shuning uchun ov uchun boshpana qiling. Buning uchun 8 ta log, 9 ta tayoq va 5 ta tosh kerak bo'ladi. Agar toshlar hamma joyda yotsa, unda loglar va tayoqlar uchun siz bolta bilan ishlashingiz kerak bo'ladi. Eng yaqin daraxtga yaqinlashing va uni kesib tashlang. Yiqilish paytida daraxt 4 ta logga bo'linadi. Siz faqat ikkitasini olib yurishingiz mumkin, shuning uchun barcha qurilish materiallari tayyor bo'lgunga qadar ko'p marta oldinga va orqaga qaytishingiz kerak. Men o'rmonsiz o'rmonda qanday yashashni tasavvur qila olmayman. Endi o'rmon uchun qo'llanmani oching ("B" tugmasi), "Boshpanalar (boshpanalar)" bo'limini tanlang va o'zingizni quring. yangi uy. Ov boshpanasi bir necha kechada turishga yordam beradi. Lekin imkon qadar tezroq, uni himoya qilish uchun to'liq uy va devorlarni qurishni boshlang.

Kun davomida mutantlar hujumiga uchraganda, o'rmonda qanday omon qolish mumkin?

Aborigenlar daraxtlarni kesganda, quyonlarning orqasidan yugurganda yoki go'shtni qovurganda paydo bo'lishi mumkin. Bunday vaziyatda asosiy narsa vahima qo'ymaslikdir. Bu birinchi navbatda hujum qilmaslikni anglatadi. Bular o'rmonda omon qolish qoidalari.

Agar siz "O'rmon" da mutantlarning odatlarini o'rgangan bo'lsangiz, ular qanday harakat qilishlarini bilishingiz kerak. Mahalliy aholi sizga shunchaki qiziqish bilan qarashlari mumkin. Va agar siz ularga hujum qilsangiz, vaziyatni yanada kuchaytiring. Axir, bu ularning oroli, do'stona bo'ling. Ammo agar sizga hujum qilishsa, o'zingizni himoya qiling.

Mutantni bolta bilan uring, orqaga qadam qo'ying. Doimiy harakat qiling, hujumlarni to'sib qo'ying. Kunduzi mahalliy aholi uyatchan: ular birin-ketin hujum qilishadi va o'rtoqlarini bolta bilan qanday qilib o'ldirishganini ko'rib, tarqalib ketishadi. Bo'linishni unutmang o'liklarning jasadlari dushmanlar. Mahalliy aholining qo'llari, oyoqlari va boshlari to'ldirilgan hayvonlar uchun ishlatiladi, bu sizning lageringizdan boshqa mahalliy aholini qo'rqitadi.

mudofaa chizig'i

Bu shunday deb o'yladingizmi? Eng qiyin qismi oldinda. O'rmonda omon qolish qoidalariga rioya qilish uchun lager himoyasini tayyorlang. Aborigenlar birinchi kechada hujum qilmaydi, lekin undan keyin ular muntazam ravishda tashrif buyurishadi. Agar siz o'rmonda qanday omon qolishni bilmoqchi bo'lsangiz, mudofaa qurishni erta boshlaganingiz ma'qul. Sizga kerak bo'ladi: to'ldirilgan hayvonlar, olov va tuzoqlar.

Qo'rqoqlar mutantlarning tanasidan qurilgan. Oldingi paragraf ularni qanday olish kerakligini ko'rsatadi. O'rmon uchun qo'llanmani "Effigies (Effigies)" yorlig'ida oching va lagerning perimetri bo'ylab juftlik quring.

Sizga 2 tur kerak bo'ladi gulxanlar: Mutantlarni qo'rqitish uchun Sting Fire va ovqatni qovurish uchun Fire Pit. Lagerning perimetri bo'ylab birinchisini quring, unga tez kirish uchun ikkinchisini markazga qo'ying.

Sizga nima kerak tuzoqlar o'zingiz taxmin qiling. O'rmon qo'llanmasining "Tuzoqlar" yorlig'idagi chizmalar. Ularni qo'rqinchli va gulxan orqasiga joylashtiring. Tuzoqlar oxirgidan oldingi mudofaa chizig'idir.

Oxirgisi sizsiz!

Keyingi harakatlar

Bularning barchasini birinchi kuni qurib bo'lmaydi. Mutantlar hujumini to'xtata oladigan lager qurish uchun sizga bir necha soat real vaqt kerak bo'ladi. Kelgusida nima qilishingiz kerak bo'ladi:

  • Sal va keyin uy qayig'ini quring. Bu men boshida yozgan najot haqida. Agar sizning lageringiz mutant o'rgimchaklar tomonidan vayron qilingan bo'lsa, dengizga borish sizga och mutantlar olomonidan tezda qochishingizga yordam beradi.
  • Raketa uchirgichni toping - biri samolyot uchuvchisining tizzasida yotadi, uchuvchining o'zi kabina yonida.
  • Bomba va Molotov kokteyli tayyorlang. Yonuvchan aralashmani yaratish uchun sizga faqat spirtli ichimliklar va latta kerak bo'ladi. Ammo portlovchi qurilmani yaratish qiyinroq - buning uchun sizga tangalar va o'yinda bir nechta mikrosxemalar kerak bo'ladi. Ba'zilari samolyotda yotadi - qolganlari g'orda.
  • G'orlarni o'rganing. Bu mutantlar uxlab yotgan kun davomida amalga oshirilishi kerak. Ular o'zlarining tunnellarida foydali narsalarni saqlaydilar: eslatib o'tilgan chiplar, raketalar, tangalar. O'rmon qo'llanmasidan foydalanib, siz ushbu narsalardan halokatli qurollarni yaratasiz.

Endi siz o'yinning dastlabki bosqichlarida o'zingizni qanday tutishni bilasiz. O'rmonda qanday omon qolishni bilish sizga o'yin muhitiga qulay bo'lishingizga, mexanikaga ko'nikishingizga va mutantlar bilan kurashish uchun o'z strategiyangizni ishlab chiqishingizga yordam beradi.

O'yin hikoyasidan oldin tavsiya etilgan voqealar

Ismsiz yarim orolga biror narsa tushib, huni hosil qiladi. Mahalliy kanniballar u yerda topilgan artefaktlardan foydalanib, mutantlar yaratgan. Tez orada yarim orolga missionerlar kelishadi. Ular orolning tub aholisini nasroniylikka o'tkazishga harakat qilmoqdalar, ammo ular mutantlarni qo'yib yuborishadi va ular o'z navbatida missionerlarni g'orlarga haydab yuborishadi, ular o'lishdan oldin lotin tilida xabar yozishadi (so'zlar noto'g'ri yozilgan). Tarjima qilingan yagona narsa - bu to'rt oyoqli ayol, ba'zi chaqaloqlar o'lgan, xochlar yordam bermaydi, tuzoqlar foydasiz), Virjiniyaning eskizini va kraterning eskizini qoldiradi. Bir yil o'tgach, orolni kashf qilish va oltin qazib olish uchun orolga konchilar, g'avvoslar (rebrator va chiroq qayerdan kelgan?) va boshqa oddiy odamlar orolga kelishadi. G'orlardagi jasadlar orasida jurnal joylashgan bo'lib, undagi sarlavhalardan birida shunday deyilgan: 7 kishi g'orga tushib ketgan. Faqat bittasi qaytib keldi. U ular kelgan kemada suzib ketdi va langar negadir kemadan tushib ketdi. Va yana bir jurnal sarlavhalaridan biri bilan aytilishicha, o'sha odam bu haqda jamoatchilikka gapiradi: "Qadimiy artefaktlar. Qurilma o'limga qaytishi mumkinmi". Shundan so'ng, "Sahara" korporatsiyasi olimlari orolga etib kelishadi va artefaktlarni o'rganish uchun taniqli laboratoriya qurishadi. Sinov ob'ektlariga muhtoj bo'lishlarini tushunib, bolalarni o'g'irlashni boshlaydilar. Shu bilan bir qatorda, Metyu Kross qizi bilan yashashga qaror qilgan xotini bilan ajrashmoqda. Buning ustiga, biror narsa tufayli Metyu ishdan bo'shatiladi va orolni tark etadi. Yo'qolgan bolalar haqida film suratga olish uchun orolga guruh ham keladi. Filmni suratga olishdan keyin ular suzib ketishadi, lekin ba'zi sharoitlarda ularning barchasi o'lishadi. Ularning hujayralari orol bo'ylab tarqalib ketgan, missionerlarning qayiqlari. Shu bilan birga, Metyuning qizi Megan vafot etadi. U uning jasadini o'g'irlaydi, o'sha paytgacha vayron bo'lgan laboratoriyaga keladi, bizning qahramonimiz bilan samolyotni uradi, u yiqiladi, Metyu qizarib ketdi, odamxo'rlik qilib, o'g'limizni olib ketdi. Va bu erda o'yin boshlanadi.

O'yin qayerda bo'lib o'tadi?

Yarim orolda

Yarim orol hayvonlar, yarim orol geografiyasi va ishlab chiquvchilarning joylashuvi kabi omillarga asoslanib, Kanadada yoki shimoldagi boshqa shunga o'xshash hududda joylashgan deb taxmin qilinadi. U binolar uchun keng yog'och zaxiralarini, keng er osti g'or tizimini va o'z ichiga oladi katta tog'lar. G'orlar muntazam ravishda qulashdan aziyat chekadi, deb taxmin qilinadi, bu tovushlarni o'yinchi ichkarida eshitishi mumkin. Ba'zi jasadlar (masalan, nasroniy missionerlari) faqat nafas olish moslamasi yordamida kirish mumkin bo'lgan joyda joylashgan.

Butun syujetni ochib berish

Qahramon (yo'lovchilar ro'yxatiga ko'ra, Erik Lk) va uning o'g'li qayoqqadir uchib ketishadi. Ammo to'satdan samolyot yarim orolga qulab tushadi. Qahramon va uning o'g'li tirik qolishadi, lekin o'g'lini qizil odam olib ketadi. Qahramon yarim orolga joylashadi, laboratoriya majmuasiga o'tish joyini topadi va kalit kartani topgandan keyin unga kiradi. Laboratoriya bo'ylab harakatlanib, u bunkerning faoliyati, qizil odamning taqdiri va yarim oroldan topilgan ba'zi artefaktlar haqida ma'lumot oladi.Qidiruv paytida qahramon qizil bo'yoq bilan bo'yalgan. Oxir-oqibat, qahramon o'z o'g'lini topadi. O'lgan. Qahramon umidini yo'qotadi, lekin ba'zi quvurlarga e'tibor beradi. U ularni o'g'liga yopishtiradi va u tirilishi mumkinligini bilib oladi, lekin boshqa odamning hayoti evaziga. Bino bo'ylab sayr qilib, qahramon otasi tomonidan tiriltirilgan qiz Megan Krossni topadi (topilgan barcha ma'lumotlarga ko'ra, qizil odam), Timmining hayoti evaziga. U o'yinchoqda samolyotni urib tushirganini, qahramonning ko'z o'ngida mutatsiyaga uchraganini va u bilan jangga kirishib, oxir-oqibat g'alaba qozonganini qizil odam deb hisobladi. U uning jasadini artefaktga olib boradi, lekin u tirik namunaga muhtoj. Umidini yo'qotgan qahramon laboratoriyadan o'tib, turli jihozlarni o'chirib qo'yadigan artefakt topadi. O'yin boshida bu artefakt bizni pastga tushirdi. Qahramon samolyotni uradi va shu tariqa Meganning otasi boshlagan voqealar zanjiriga tushadi. U, aftidan, samolyot vayronalari orasidan tirik odamni topadi va uning yordami bilan o'g'lini tiriltiradi. Bir yil o'tgach, qahramon Timmi bilan birga oroldan chiqib ketganda va qahramon o'zining orolda omon qolish haqidagi yangi kitobini namoyish etadi va unga omon qolishga yordam bergan boltani (masalan, oltin / zamonaviy) ko'rsatadi. Ammo keyin Timmi Megan bilan bo'lgani kabi siqila boshlaydi. Ekran qora rangga aylanadi, biroq bir necha soniyadan so'ng ular Erikning o'g'lini ushlab turgan suratini ko'rsatadi va u ko'zlarini ochadi. Bu erda o'yin tugaydi.

☻☻☻O'rmon muxlislariga bag'ishlangan☻☻☻ Shunday qilib, men uzoq vaqt davomida nafaqat oxiri, balki umuman o'yin syujeti haqida o'yladim va sizga o'yin syujeti qanday ochilganini aytmoqchiman. men: qayerdadir hikoya nomuvofiq bo'ladi va ba'zi so'zlar takrorlanadi.O'yinni urganimdan keyin taassurot ostida yozdim 😱

◄Bir paytlar asarlar orolga tushib qolgan yoki ular oʻsha yerda, er ostida va togʻlar ichida, boshqa tsivilizatsiya qoldirgan (bu artefaktlar haqidagi syujet biroz “Bir narsa” filmini eslatadi va bunker “Yoʻqotilgan”ga ishoradir) . Jumboq parchalarini topib, Kolumb davridagi sayohatchilar yoki hatto qadimgi sayohatchilar ham bu artefaktlarga duch kelishganini tushunish mumkin. Sahara kompaniyasi olimlari ushbu artefaktlar atrofida orolda o'zlarining ilmiy-tadqiqot majmuasini (bunker) qurdilar va bu artefaktlarning xususiyatlarini o'rganish uchun u erga ko'plab xodimlarni jalb qildilar, ammo biz tadqiqot tushunganimizdek, masala cheklanmagan va tajribalar. amalga oshirila boshlandi.Menimcha, tajribalar dastlab orolning tub aholisi bo‘lgan, aytaylik, oddiy mahalliy aholi bo‘lgan, mutantlarga emas, balki kannibalizmga biroz moyil bo‘lgan va inson DNKsi ustida o‘tkazilgan tajribalardan so‘ng o‘tkazilgandek tuyuladi. , birinchi artefakt yordamida mutatsiyalar boshlandi. Ehtimol, kattalar namunalari bo'yicha tajribalar biz xohlagan darajada samarali emas edi va tajribalar bolalarda o'tkazila boshlandi, bunkerda siz 12 yoshli va 6 yoshli bolalardagi mutatsiyalar natijalarini ko'rsatadigan slayd-shouni topishingiz mumkin. yoshli bola, shuningdek, yangi tug'ilgan chaqaloqlar uchun ishlatiladigan bolalar qutilari, keyinchalik bu kichik mutant bolalar olingan. Bularning barchasi, albatta, "o'ta sir" deb tasniflangan va xodimlarga orolni tark etish taqiqlangan edi, ammo biz tushunganimizdek, ko'plab noaniq xodimlar odamlarning tajribalari va mutatsiyalari haqida dahshatli sirni bilib, oroldan qochishga harakat qilishdi. yoki o'z joniga qasd qilgan.Ko'pincha biz g'orlarda yoki boshqa joylarda, xochga mixlangan injillar oldida jasadlarni uchratamiz, ehtimol Sahroi Kabirning xodimlari shu tarzda gunohlarini yuvishga harakat qilishgan. Biz yaxtada jasadni ham topamiz, xochga mixlanganlar va boshqalar bor, shuningdek, u erda bolalar o'yinchoqlari va bolalarning g'oyib bo'lganligi haqidagi e'lonni topishimiz mumkin va biz bu e'lonlarni ko'p topamiz. Taxmin qilish mumkinki, yaxtadagi o'sha kambag'alning bolasi va boshqa bolalar namunalar tugashi bilan tajribalar uchun o'g'irlab ketilgan. Sahara konteynerlari orqasidagi g'orda jasadlar tog'i qaerdan kelganligi haqida kichik bir nazariya mavjud. U erda biz kalit kartani topdik. Birinchi variant eksperimentlarning muxoliflarini ommaviy yo'q qilish edi, ikkinchi variant esa biroz keyinroq aytaman.

◄Janr qonuniga ko'ra, ushbu tadqiqot bazasida favqulodda holat yuzaga keldi, eksperiment va eksperimental namunalar nazoratdan chiqib ketdi va hamma narsani sindirdi (bunkerda tartibsizlik sodir bo'layotgani aniq, shisha singan, ag'darilgan mebel va h.k. .), ular yetib borgan deyarli barcha olimlarni o'ldirishdi va butun orol bo'ylab g'orlar tizimidan qochib ketishdi va biz kalit kartani topgan jasadlar tog'i, ular qurbonlarni sudrab yuradigan mutant oziq-ovqat omboriga o'xshaydi. Shuningdek, biz orolda tashlab ketilgan lagerlarni topdik, ehtimol bazadagi voqeadan keyin omon qolganlar omon qolishga harakat qilishgan, lekin ular mahalliy aholi qo'lida o'lgan yoki ular mutantlar tomonidan o'ldirilgan. Tirik qolgan xodimlardan biri Metyu Xoch (qizil odam) o'zi. Menimcha, u tiriltiruvchi artefaktning o‘zi va samolyotlarni urib tushiruvchi artefakt (samolyotlar xavfsizlik nuqtai nazaridan va tajribalar uchun yangi namunalar olish uchun urib tushirilgan) bilan bevosita ishlagan olimlardan biri edi. Ishlar nazoratdan chiqib ketgan voqea paytida uning qizi tasodifan o'ldiriladi va yuragi ezilgan ota uni tiriltirmoqchi bo'ladi, buning uchun unga qizi bilan bir xil yoshdagi tirik namuna kerak bo'ladi. Metyu ikkinchi artefaktga boradi va mana, o'sha paytda yaqin atrofda samolyot uchib ketmoqda ...

◄O'g'lim va men uchadigan samolyot. Bosh qahramon va Timmi. Va yana 50 kishi halok bo'ladi va ularning jasadlarini biz butun orol bo'ylab topamiz .. Samolyotimiz halokatga uchradi va o'yin boshida biz Metyuni tomosha qilamiz (qizil odam, u qo'rqitishi mumkin bo'lgan bo'yoq bilan bo'yalgan) mahalliy aholi orollari) o'g'limiz Timmini olib ketmoqda. Va o'sha paytdan boshlab, biz samolyot halokatidan keyin faqat omon qolish, orolni o'rganish, o'g'limizni izlash va asta-sekin atrofda nima bo'layotgani haqida ma'lumot yig'ishdir.

Xullas... BUTUN HIKOYANING UZOQ KUTILGAN FINALI.. Oxir-oqibat, so'nggi go'sht uchun kanniballar bilan kurashib, o'rmonning yarmini kesib, orolni yuqoriga va pastga ko'targanimizdan so'ng, barcha iplar olib boradi. bizni krater ostidagi bunkerga. Va keyin qalay boshlanadi, biz noaniq taxmin qilgan va hatto tasavvur ham qila olmagan narsalarimiz u erga etib borishimiz bilanoq boshimizga tushadi. Mutantlar tomonidan vayron qilingan bunkerdan o'tganimizdan so'ng, biz oxir-oqibat o'g'limizni topdik, LEKIN juda kech. Metyu Kross qizi Meganni tiriltirish uchun o'g'limizdan foydalangan. Biz Timmini artefaktdan olib chiqamiz va biz uni xuddi o'sha do'zax mashinasi yordamida jonlantirishimiz mumkinligini tushunamiz ... Ammo biz bu mashinadan kimnidir itarib yuborishimiz kerak .. Yaqin atrofda o'lik qizil mahalliy odam yotadi (Metyu) , kim bizga mutantlar va kanniballar bilan orolda unutilmas ta'til berdi va o'g'limizni behuda qildi. Uning hammasi chizilgan qalamlar bilan bezatilganini ko'rib, biz qanchalik hayron bo'ldik .. Ko'rinishidan, Megan boshqa dunyodan qaytib kelganida otasidan unchalik xursand bo'lmagan. Bundan tashqari, bolalarning oyoqlaridagi qizil izlardan so'ng, biz bu qizni topamiz, u samolyotda chiroyli chizadi va o'ynaydi, lekin unda nimadir noto'g'ri .. U siqila boshlaydi .. Bizning qo'rquvimizni tasdiqlash uchun Megan to'satdan mutatsiyaga uchradi. biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan jirkanch jonzot. Shundan so'ng, biz uning jasadini qayta tiriluvchi artefaktga olib boramiz, ammo tizim bizga tirik namuna kerakligi haqida xabar beradi. Meganning qo'lidan ikkinchi kalit kartasi tushadi, u ikkinchi artefaktga eshikni ochadi (bunkerda biz ikkinchi artefakt mavjudligini bilib olamiz). Biz u erga yana Sahroning sobiq xodimlarining jasadlari tog'idan o'tib boramiz. Va nihoyat, biz o'zimizni tog'larda joylashgan poydevorning yuqori darajasida topamiz va ikkinchi artefakt va boshqaruv paneli bilan xonaga etib boramiz. Artefaktdan foydalangan kishi barcha sozlamalarni va ish panelini qulfdan chiqargan holda qoldirdi. Ha Metyu?? Biz o'g'limizni tiriltirish uchun tirik namuna olish uchun orol ustida uchayotgan samolyotni urib tushiramiz ... Shunday qilib, Xoch harakatini takrorlaymiz. DA bu daqiqa Biz yaxtada jurnalni topib olganimiz uchun emas, balki bu shafqatsiz doira yoki vaqt halqasi degan tuyg'u bor, ehtimol, muqovasida bosh qahramon bilan .. Savol havoda osilgan - haqiqiy nima va nima? emas .. Yana zulmat ...

◄Bir yil o'tadi. Bosh qahramon va uning jonli o'g'li teleko'rsatuvga mehmon sifatida keldi, shuning uchun bosh qahramon o'g'lini tiriltirdi va u bilan birga bu la'nati orolni xavfsiz tark etdi. Sahna orqasida turib, biz Timmiga qaraymiz, unda nimadir noto'g'ri ekanligi aniq .. uning mushaklari g'alati tarzda qisqaradi. Lekin hozircha bunga unchalik ahamiyat bermayapmiz. Teleko'rsatuvda biz "Qutqarilgan" (qutqarilgan) kitobini yozganimizni bilib olamiz. Ehtimol, o'sha orolda qanday omon qolganimiz haqida. Bizga daraxtlarni qanday kesishimizni ko'rsatish taklif etiladi. Qahramon va etakchi ikkita maxsus o'rnatilgan jurnalga borib, ularni kesishni boshlaydi. Ammo to'satdan, orqamizda nimadir sodir bo'la boshlaydi, biz ko'ramiz, taqdimotchi nimadirdan qo'rqadi va zaldagi odamlar qichqirishni boshlaydilar .. Biz qichqiriqdan orqaga o'girilib, Timmini ko'ramiz, u titray boshlaydi, u erga yiqilib tushadi va uning tanasi titraydi... Xuddi o'sha do'zaxli bunkerdagi Megan kabi... Zulmat... Biz orol to'yingan dahshatdan qochmadik, uni o'zimiz bilan olib keldik...

Yarim orolda
Yarim orol iqlimi, hayvonlari, geografiyasi va ishlab chiqaruvchilarning joylashuvi tufayli Kanadada yoki shimoldagi shunga o'xshash hududda joylashgan deb taxmin qilinadi. U o'rmon uchun ko'pgina sozlamalarni o'z ichiga oladi va asosiy o'rmonga qo'shimcha ravishda keng er osti g'or tizimini va katta tog'larni o'z ichiga oladi. G'orlar muntazam ravishda qulashdan aziyat chekadi, deb taxmin qilinadi, g'orlarda o'yinchi eshitishi mumkin bo'lgan tovushlar. Ba'zi jasadlar (masalan, ichkaridagi nasroniy missionerlar) faqat nafas olish moslamalari bilan kirish mumkin bo'lgan joyda.

O'yin hikoyasidan oldin tavsiya etilgan voqealar
Ismsiz yarim orolga biror narsa tushib, huni hosil qiladi. Mahalliy kanniballar u yerda topilgan artefaktlardan foydalanib, mutantlar yaratgan. Tez orada yarim orolga missionerlar kelishadi. Ular kanniballarga nasroniylikni o'rgatmoqchi bo'lishadi, lekin ikkinchilari mutantlarni qo'yib yuborishadi va ular o'z navbatida missionerlarni g'orlarga haydab yuborishadi, ular o'lishdan oldin lotin tilida xabar yozishadi (so'zlar noto'g'ri yozilgan. Yagona narsa. Bu tarjima qilingan to'rt oyoqli ayol, ba'zi chaqaloqlar o'lgan, xochlar yordam bermaydi, tuzoqlar foydasiz), Virjiniyaning eskizini va kraterning eskizini qoldirgan. Bir yil o'tgach, orolni kashf qilish va oltin qazib olish uchun orolga konchilar, g'avvos (rebrator va chiroq qayerdan keladi?) va boshqa oddiy odamlar orolga kelishadi. G'orlardagi jasadlar orasida jurnal joylashgan bo'lib, undagi sarlavhalardan birida shunday deyilgan: 7 kishi g'orga tushib ketgan. Faqat bittasi qaytib keldi. U ular kelgan kemada suzib ketdi va langar negadir kemadan tushib ketdi. Va yana bir jurnal sarlavhalaridan biri bilan aytilishicha, o'sha odam bu haqda jamoatchilikka gapiradi: "Qadimiy artefaktlar. Qurilma o'limga qaytishi mumkinmi". Shundan so'ng, "Sahara" korporatsiyasi olimlari orolga etib kelishadi va artefaktlarni o'rganish uchun taniqli laboratoriya qurishadi. Sinov ob'ektlariga muhtoj bo'lishlarini tushunib, bolalarni o'g'irlashni boshlaydilar. Shu bilan bir qatorda, Metyu Kross qizi bilan yashashga qaror qilgan xotini bilan ajrashmoqda. Buning ustiga, biror narsa tufayli Metyu ishdan bo'shatiladi va orolni tark etadi. Yo'qolgan bolalar haqida film suratga olish uchun orolga guruh ham keladi. Filmni suratga olishdan keyin ular suzib ketishadi, lekin ba'zi sharoitlarda ularning barchasi o'lishadi. Ularning hujayralari orol bo'ylab tarqalib ketgan, missionerlarning qayiqlari. Shu bilan birga, Metyuning qizi Megan vafot etadi. U uning jasadini o'g'irlaydi, o'sha paytgacha vayron bo'lgan laboratoriyaga keladi, bizning qahramonimiz bilan samolyotni uradi, u yiqiladi, Metyu qizarib ketdi, odamxo'rlik qilib, o'g'limizni olib ketdi. Va bu erda o'yin boshlanadi.

Syujet.
Qahramon (yo'lovchilar ro'yxatiga ko'ra, Erik Leblank) va uning o'g'li qayoqqadir uchib ketishadi. Ammo to'satdan samolyot yarim orolga qulab tushadi. Qahramon va uning o'g'li tirik qolishadi, lekin o'g'lini qizil odam olib ketadi. Qahramon yarim orolga joylashadi, laboratoriya majmuasiga o'tish joyini topadi va kalit kartani topgandan keyin unga kiradi. Laboratoriya bo'ylab harakatlanib, u bunkerning faoliyati, qizil odamning taqdiri va yarim oroldan topilgan ba'zi artefaktlar haqida ma'lumot oladi.Qidiruv paytida qahramon qizil bo'yoq bilan bo'yalgan. Oxir-oqibat, qahramon o'z o'g'lini topadi. O'lgan. Qahramon umidini yo'qotadi, lekin ba'zi quvurlarga e'tibor beradi. U ularni o'g'liga yopishtiradi va u tirilishi mumkinligini bilib oladi, lekin boshqa odamning hayoti evaziga. Bino bo'ylab sayr qilib, qahramon otasi tomonidan tiriltirilgan qiz Megan Krossni topadi (topilgan barcha ma'lumotlarga ko'ra, qizil odam), Timmining hayoti evaziga. U o'yinchoqda samolyotni urib tushirganini, qahramonning ko'z o'ngida mutatsiyaga uchraganini va u bilan jangga kirishib, oxir-oqibat g'alaba qozonganini qizil odam deb hisobladi. U uning jasadini artefaktga olib boradi, lekin u tirik namunaga muhtoj. Umidini yo'qotgan qahramon laboratoriyadan o'tib, turli jihozlarni o'chirib qo'yadigan artefakt topadi. O'yin boshida bu artefakt bizni pastga tushirdi. Qahramon samolyotni uradi va shu tariqa Meganning otasi boshlagan voqealar zanjiriga tushadi. U, aftidan, samolyot vayronalari orasidan tirik odamni topadi va uning yordami bilan o'g'lini tiriltiradi. Bir yil o'tgach, qahramon Timmi bilan birga oroldan chiqib ketganda va qahramon o'zining orolda omon qolish haqidagi yangi kitobini namoyish etadi va unga omon qolishga yordam bergan boltani (masalan, oltin / zamonaviy) ko'rsatadi. Ammo keyin Timmi Megan bilan bo'lgani kabi siqila boshlaydi. Ekran qora rangga aylanadi, biroq bir necha soniyadan so'ng ular Erikning o'g'lini ushlab turgan suratini ko'rsatadi va u ko'zlarini ochadi. Bu erda o'yin tugaydi.

Hikoya buyumlari.
0.18 yangilanishida hikoya elementlari qo'shildi. Chizmalar, fotosuratlar, jurnal parchalari va boshqalar topilgandan so'ng, omon qolish qo'llanmasining Eslatmalar bo'limiga kiradi va Eslatmalar maqolasida keltirilgan. Boshqa narsalar inventarizatsiyaga kiradi. Ularning ro'yxati:

Timmi o'yinchog'ining qismlari, ulardan siz to'liq o'yinchoqni yig'ishingiz mumkin;
Timmi rasmlari;
Kamera va 6 ta video kassetalar;
Kesh belgilari bilan eski fotosuratlar - jami 8 dona;
Yo'lovchilar ro'yxati;
kalit karta;
Injil;
Kesib o'tish.

Qiziq faktlar
Olingandan so'ng, syujet ob'ektlari inventarizatsiyaga kiradi (kitobda tugaydigan fotosuratlar bundan mustasno).
Qabul qilingandan so'ng o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan yagona uchastka - bu yo'lovchilar ro'yxati.
Muqaddas Kitob topilganidan keyin yo'qoladi, ehtimol xato.