Vodenje pred hladnim strahom. Kaj je pomembno vedeti pred začetkom igre

@EvilDog je napisal/a:

A vseeno Tomu včasih uidejo neprimerne šale. Ampak igra je vseeno dobra.

RE 4 je izšel pred Cold Fira. Na Gamecube. Tako so tudi v stanju pred izdajo igre novinarji igre primerjali Hensena z Leonom in krivili laserski cilj.

@EvilDog je napisal/a:

Toda RE4 jo je zasenčil s svojo izdajo.

oh to je neumnost

in kako se te igre sploh lahko primerjajo - skupne so le pošasti in pogled z rame. hladen strah je bil hkrati bolj podoben starim prebivalcem - na ladji sem se prvič zelo dolgo trudil najti izhod. in bilo je zanimivo

hkrati pa igra nima nič manj nepozabnih trenutkov kot v 4 delih - prvo srečanje z nevidnim, pobeg na jambor za skok, prizor v sobi s sodi

@JRPG_Fan je napisal/a:

@EvilDog je napisal/a:

Toda RE4 jo je zasenčil s svojo izdajo.

oh to je neumnost

potem je toliko imelo gamecube? Prebral sem samo o igri v odvisnosti od iger na srečo

si imel gamecube? čeprav je bil daleč od mnogih

in kako se te igre sploh lahko primerjajo - skupne so le pošasti in pogled z rame. hladen strah je bil hkrati bolj podoben starim prebivalcem - na ladji sem se prvič zelo dolgo trudil najti izhod. in bilo je zanimivo

hkrati pa igra nima nič manj nepozabnih trenutkov kot v 4 delih - prvo srečanje z nevidnim, pobeg na jambor za skok, prizor v sobi s sodi

Ruski kolega na koncu in zadnja bitka

In nekdo je primerjal DC2 in DC3, v katerih je nič skupnega. Utihni, pametnjakovič!

@Kalipso je napisal/a:

Rekel bi, da grozljivka Cold Fir Residentu ni pustila priložnosti, igra je še vedno veliko bolj atmosferska od teh rezidenčnih strelcev, ki so se začeli od 4. dela

strinjam se! Vse je bližje klasični Survival Horror. V igri je bilo jasno, da ta mehanika igre deluje tudi s sovražniki, kot so zombiji.

Na splošno je Rezik 4 kljub vsej svoji inovativnosti zelo blizu starim delom. Več kot 5. del. In celo 6. in še bolj. Hladna jelka ima zelo dobro vzdušje, zelo kul vremenske učinke in dobro premišljeno zgodbo. Vneto sem šel skozi igro in bil dolgo navdušen. Malo kasneje sem dobil Rezika na ps2 in se tudi napil. Zelo mi je bilo všeč. Samo prihranki niso delovali. Prav zdaj, pred letom ali šestimi meseci, se je Rezik 4 zgodil v predelavi PS3 HD - prav tako je šlo za piko na i. In ko je izšel prvi Did Space, sem tudi jaz šel skozi igro v eni sapi in bil dolgo navdušen.. In ko sem prišel ven.. Zakaj sem začel vse te neumnosti? Ker so igre različne. Žanr je povezan z njimi. Ampak vsi so dobri.

V strašni zimski nevihti Tom Hansen, predstavnik ameriške obalne straže, pristane s skupino na lebdečem ruskem kitolovcu Spirit of the East. Ladja ni kazala znakov življenja, nanjo pa so odšli reševalci, da bi ugotovili razloge za radijsko tišino. Kako je potem lahko Tom vedel, kakšno nočno moro mu je bilo usojeno srečati ...

Ko ste na krovu, dvignite dokument. Pojdite ob strani, prečkajte krov in stopite po drugi strani do konca. Val bo ruskega mornarja sploščil ob steno, pobral naboje. Ne bo šlo pogledati v skladišče, vrata so zaprta od znotraj. Ustreli ščit poleg modrih vrat, zdaj jih lahko odpreš. Tu sta se skrivala dva plačanca, ustreli ju, nato zavrti ventil na koncu hodnika, da pogasiš ogenj. Lahko obiščete orožarno, nato ob stopnicah zgrabite kos papirja in se spustite po njem, ob napisu za hladilne komore se boste znašli do pasu v vodi.

Vzemite ključ (ključ zgornjega krova) na sredini hodnika in pojdite ven. Pojdite skozi vrata ob stopnicah, mimo ambulante (na desni v shrambi bo stran iz Jusupovega dnevnika, ki opisuje prvo spoznavanje bitij) in na koncu odprite vrata s ključem. V garderobi vas bosta napadla dva mornarja s pištolami, ki vas bosta zasula z izbranimi kletvicami, v kuhinji (kuhinji) pa bo iz omarice padel trupel brez glave. Pojdite skozi druga vrata in zavrtite modri ventil. Ogenj bo začel bledeti, a skozenj bo k vam pritekel drug psiho z divjimi joki. Pazite, da se ne približate preveč, sicer boste videli mračni napis Missing in Action. Dalje po hodniku, pod tušem, bo na vas iz kabine skočil mornar, kapitanova kabina pa bo zaprta.

Ob vratih v kuhinjo pojdite ven na palubo, kjer vas bo spet zasula nevihtna ploha. Zdi se, da ga je med potepanjem po tihih notranjih prostorih že začel pogrešati. Sprehodite se po mostu, ustrelite nadležne Ruse, spustite se po stopnicah na krov in pojdite v pilotsko kabino. Vzemite stran Kamskyjevega dnevnika in pojdite na stranišče (WC). Tam boste našli kodo, ki jo potrebujete, tako da si jo izposodite od trupla, okuženega z muhami. Kmalu se boste srečali s prvim polnopravnim zombijem. Vedno poskusite po prvem napadu, ko bitje pade, ustreliti v glavo ali ga zdrobiti s škornjem. Pojdite na krov, kjer vas bodo prvič vprašali - ali bi radi shranili? (Shrani). Skrajni čas je.

Na palubi vas čaka zelo dobrodošel. Več zombijev in mornar, ki strelja nazaj nanje. Ko ustrelite plazilce, ne pozabite ciljati v lobanje, sicer se bodo bitja dvignila in vas znova poskušala ugrizniti. Nato pojdite v shrambo (dvojna velika vrata), tam vas bo napadel mornar, poleg zaboja in streliva za AK pa še en. Odideš skozi vrata, se dvigneš po stopnicah navzgor, nato čez most. Pojdite skozi vrata, poleg modrega ventila bo napis Kapetanov most, gremo tja. Ne pozabite, kontrolna točka, ki zahteva magnetno . Pojdite dol, se vrnite v ambulanto, nato na glavno palubo (main deck). Videli boste prizor vojaka, ki teče skozi vrata na desni. Vstopite za njim, videli boste posodo z napisom test 5, za katero se skriva alarmist. Ustreli ga in vzemi ventil s police. Zdaj pojdite dol v hladilne komore, v napol poplavljen hodnik in odprite kitolovska vrata. shraniti.

Pojdi dol in pojdi okoli iztrebljenega kita ubijalca, vzemi ključ od radijske sobe. Orka se bo strašno premikala, bitja, podobna pajkom, pa bodo prilezla iz njenega trebuha. Ubijte jih, nato se vrnite v kontrolno sobo. Ta soba je poleg kapitanovega mostu, se spomniš? Na poti vas bodo predrzno nadlegovali zombiji in pajki, eden pa vam bo celo razbil vrata tik pred nosom. Nato skozi radarska vrata vzemite črko (opisano je načelo 'a) in v radijsko sobo. Tukaj uporabite radijski oddajnik. Agent Bennet vas bo kontaktiral in rekel, da morate najti polkovnika Yusupova. Izstopite skozi druga vrata. shraniti.

Pojdite mimo modrega ventila, na krov, čez most do kitolovske harpune in na spodnji krov kjer plačanci poskušajo prodati svoja življenja po višji ceni. Dalje po levi strani, mimo nihajnega bloka, do skladišča. Vzemite jurišno puško Kalašnikov, beležko in izstopite skozi vrata poleg gasilnega aparata. Nato ob boku, (previdno, močni valovi, nato pa kup zombijev!), Na drugo stran ladje. Navzgor po stopnicah - in v prostor za krmiljenje. shraniti.

Videli boste polkovnika Yusupova, ki sedi na tleh. Njegov vidocq, odkrito povedano, ni pomemben. Polkovnik bo rekel, Anna (in kakšna stvar je to?), In dal vam bo svoje eksperimentalno orožje, podvodno puško. Potem bo iz njegovih prsi ... izskočil pajek! Torej, nehaj, zdi se, da Aliens ni napisano na škatli, nered. V redu, Bog ne daj, s plagiatorstvom, poberi kartuše, Yusupov dnevnik (omenjena je Kamskyjeva hči Anna in kode, ki jih potrebuješ) in pojdi na palubo. Agent Bennet vas bo kontaktiral in vam naročil, da poiščete kapitana. Ubij nekaj zombijev in se spusti po stopnicah. Nato skozi vrata poleg goreče uteži, ki se niha na vrvi. Videli boste nov prizor: pajek se zleze v usta trupla in se spremeni v zombija. brrr...

Ustreli ga, nato pajka in še naprej po stopnicah v strojnico. Vrata črpalke in predelka za vijake so zaklenjena od znotraj, spustite se po stopnicah. Kmalu bodo prikazali prizor: kamera bo letela po sobi in se ustavila pri gnezdu, nekaj zombijev pa vas bo napadlo. Pomirite jih in dostopajte do predala za vijake iz škatle. Pojdite do najbližjih vrat - predalčka za vijake in vprašali vas bodo, ali želite Shrani?

Povzpnite se po stopnicah, vzemite puško poleg trupla in jo preizkusite na najbližjem zombiju. Kliknite na ploščo v središču sobe, nato prečkajte most, ki se prikaže. Manjša delegacija zombijev bo hodila proti vam po njej. Vzemite ventil iz škatle ob stopnicah, ustrelite ščit blizu vrat strojnice in pojdite noter. Po hodniku, po stopnicah, mimo vrat v predel za vijake in skozi vrata na koncu - glavni krov. Znašli se boste v dostopu do strojnice. Sosednja vrata skrivajo presenečenje – trupla, ki se zibajo na škripajočih verigah. Niso nevarni, le grozljivi so. V predelu N3 boste našli Yusupovov dnevnik. Nato pojdite skozi kitolov, napol poplavljen hodnik, mimo orožarnice. Pojdite do vrat z rdečo ploščo, poslušajte navdušeno samico. Tukaj boste spoznali Anno. shraniti.

Vzemite kartuše in Kamskyjevo pismo Ani, pojdite na hodnik. Bennet bo po radiu sporočil, da je Anno vredno zaščititi, ne pa prizanašati njenega želodca. Na splošno razumete - če umre, bo igre konec. Pojdite levo, vrata iz orožarne bodo s pokom letela ven in sledite puščici v garderobo. Po stopnicah, mimo ambulante, desno, spet po stopnicah in v kontrolno sobo. shraniti.

Anna bo stopila v stik s platformo Sahalin Star, vendar ji ne bo odgovoril njen oče, ampak Pavel. Zdaj je načrt tak (pojasnil ga bo nadležni agent): poiskati morate kode za avtopilota, da boste ladjo usmerili na platformo. Če želite to narediti, morate priti v kapitanovo sobo. Ključi zanj so v hladilnici 2 (Cold Room 2). Pojdite na krov skozi vrata nasproti kuhinje, čez most, skozi skladišče. Dalje ob strani, izmikajoč se valovom, prečkamo krov in v vrata na levi (Soba za upravljanje črpalk), ki so poleg nihajnega tovora. Zdaj ga lahko odprete. Perebeyte vse pajke, vklopite črpalko, ki bo izpraznila poplavljeni hodnik, in se spustite po stopnicah. Na levi, navzdol po stopnicah, navzgor in skozi vrata z oznako Main Deck. Znašli se boste v dostopu do strojnice, naprej po hodniku z mrtvimi na verigah. shraniti.

Tukaj bo nered, česa takega že dolgo ni bilo. Za zabavo ustrelite ščit v bližini - posoda s stropa bo padla na vrh zombija. Ko je konec, pojdite po sobi po obodu in skozi vrata. Jusupovo pismo o protistrupu odnesite v hladilno komoro N1, iz komore N2, kjer boste našli kapitanovo truplo, pa ključe njegove kabine. V kapitanovi kabini, prelistajte revijo, bo Hansen kontaktiral Anno in ji dal kode avtopilota. shraniti.

Za deklico bo dozorel precej nepričakovan načrt: ker se je nemogoče normalno privezati na ploščad, se morate povzpeti na samo gnezdo vran, ploščad zabiti s kitolovcem in nato samo skočiti nanjo. Iznajdljiva norost ni drugače, čeprav ni drugega izhoda. No, stopimo do gnezda. Kapetanovo kabino zapustite skozi kovinska vrata (ne skozi lesena) in prisluhnite naslednji radijski seji z agentom. Nadalje po stopnicah se povzpnite v gnezdo (puščica mars) in na poti uničite ducat zombijev. Streljajte v eksplodirajoče sode, lažje bo. shraniti.

Vrtalna ploščad Zvezda Sahalin.

Ko bo skočila na ploščad, bo Anna padla v vodo, Hansen pa ne bo imel več sreče - eden od teh gnusnih pajkov mu bo prišel v usta. stopite v vrata dvigal. Če želite to narediti, pojdite po obodu stolpa in na poti doživite nekaj oprijemljivih šokov. Toda zdravje in tako skoraj na ničli. Smešna situacija. Nato pritisnite stikalo na steni, dvigalo se bo začelo dvigovati, vendar se bo zataknilo na peti stopnji. Pojdite ven v blok za vrtanje, napadel vas bo goreči zombi. , nato v ambulanto. Prišel sem! shraniti.

Zdravnik vas bo rešil, hkrati pa vam bo povedal nekaj o delu Kamskega, ki je želel doseči večji nadzor nad bitji. Vzemite pištolo z mize, zapisek o skeniranju in Yusupovo pismo. Pridi ven, zdravnik se bo obrnil k tebi, a neko bitje ga bo takoj odvleklo in požrlo. Zgrabi ključ od skladišča poleg trupla, naslednji bo imel puško, zadnji pa AK. Pridi v skladišče. Pojdite levo, navzgor po stopnicah, pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku in vzemite izstrelitev granat, zdaj bo zelo uporabno. Ko pobijete vse te brate, stopite skozi vrata pod padli zabojnik. shraniti.

V strašni zimski nevihti Tom Hansen, predstavnik ameriške obalne straže, pristane s skupino na lebdečem ruskem kitolovcu "Spirit of the East". Ladja ni kazala znakov življenja, nanjo pa so odšli reševalci, da bi ugotovili razloge za radijsko tišino. Kako je potem lahko Tom vedel, kakšno nočno moro mu je bilo usojeno srečati ...
Ko ste na krovu, dvignite dokument. Pojdite ob strani, prečkajte krov in stopite po drugi strani do konca. Val bo ruskega mornarja sploščil ob steno, pobral naboje. Ne bo šlo pogledati v skladišče, vrata so zaprta od znotraj. Ustreli ščit poleg modrih vrat, zdaj jih lahko odpreš. Tu sta se skrivala dva plačanca, ustreli ju, nato zavrti ventil na koncu hodnika, da pogasiš ogenj. Lahko obiščete orožarno, nato ob stopnicah zgrabite kos papirja in se spustite po njem, ob napisu »hladne komore« se boste znašli do pasu v vodi.
Vzemite ključ (ključ zgornjega krova) na sredini hodnika in pojdite ven. Pojdite skozi vrata ob stopnicah, mimo ambulante (na desni v shrambi bo stran iz Jusupovega dnevnika, ki opisuje prvo spoznavanje bitij) in na koncu odprite vrata s ključem. V garderobi vas bosta napadla dva mornarja s pištolami, ki vas bosta zasula z izbranimi kletvicami, v kuhinji (kuhinji) pa bo iz omarice padel trupel brez glave. Pojdite skozi druga vrata in zavrtite modri ventil. Ogenj bo začel bledeti, a skozenj bo k vam pritekel drug psiho z divjimi joki. Pazite, da se ne približate preblizu, sicer boste videli turobni napis "Missing in Action". Dalje po hodniku, pod tušem, bo na vas iz kabine skočil mornar, kapitanova kabina pa bo zaprta.
Ob vratih v kuhinjo pojdite ven na palubo, kjer vas bo spet zasula nevihtna ploha. Zdi se, da ga je med potepanjem po tihih notranjih prostorih že začel pogrešati. Sprehodite se po mostu, ustrelite nadležne Ruse, spustite se po stopnicah na krov in pojdite v pilotsko kabino. Vzemite stran Kamskyjevega dnevnika in pojdite na stranišče (WC). Tam boste našli kodo, ki jo potrebujete, tako da si jo izposodite od trupla, okuženega z muhami. Kmalu se boste srečali s prvim polnopravnim zombijem. Vedno poskusite po prvem napadu, ko bitje pade, ustreliti v glavo ali ga zdrobiti s škornjem. Pojdite na krov, kjer vas bodo prvič vprašali - ali bi radi shranili? (Shrani). Skrajni čas je.
Na palubi vas čaka zelo "topel sprejem". Več zombijev in mornar, ki strelja nazaj nanje. Ko ustrelite plazilce, ne pozabite ciljati v lobanje, sicer se bodo bitja dvignila in vas znova poskušala ugrizniti. Nato pojdite v shrambo (dvojna velika vrata), tam vas bo napadel mornar, poleg zaboja in streliva za AK pa še en. Odideš skozi vrata, se dvigneš po stopnicah navzgor, nato čez most. Pojdite skozi vrata, poleg modrega ventila bo napis "kapetanov most", gremo tja. Upoštevajte, kje se nahajajo vrata "kontrolne sobe", kar zahteva magnetno kartico. Pojdite dol, se vrnite v ambulanto, nato na glavno palubo (main deck). Videli boste prizor vojaka, ki teče skozi vrata na desni. Sledite mu, videli boste posodo z napisom "test 5", za katero se skriva alarmist. Ustreli ga in vzemi ventil s police. Zdaj se spustite v hladilne komore, v napol poplavljen hodnik in odprite "kitolovska" vrata. shraniti.
Pojdi dol in pojdi okoli iztrebljenega kita ubijalca, vzemi ključ od radijske sobe. Orka se bo strašno premikala, bitja, podobna pajkom, pa bodo prilezla iz njenega trebuha. Perebeyte jih, nato pa se vrnite v "nadzorno sobo". Ta soba je poleg kapitanovega mostu, se spomniš? Na poti vas bodo predrzno nadlegovali zombiji in pajki, eden pa vam bo celo razbil vrata tik pred nosom. Nato pri "radarskih" vratih vzemite črko (opisano je načelo podvodne puške "a") in v "radijsko sobo". Tukaj uporabite radijski oddajnik. Agent Bennet vas bo kontaktiral in rekel, da morate najti polkovnika Jusupov. Pojdi skozi druga vrata. Shrani.

Pojdite mimo modrega ventila, na krov, čez most do kitolovske harpune in na spodnji palubi, kjer plačanci poskušajo prodati svoja življenja po višji ceni. Dalje po levi strani, mimo nihajnega bloka, do skladišča. Vzemite jurišno puško Kalašnikov, beležko in izstopite skozi vrata poleg gasilnega aparata. Nato ob boku, (previdno, močni valovi, nato pa kup zombijev!), Na drugo stran ladje. Navzgor po stopnicah - in v prostor za krmiljenje. shraniti.
Videli boste polkovnika Yusupova, ki sedi na tleh. Njegov vidocq, odkrito povedano, ni pomemben. Polkovnik bo rekel, da morate najti Anno (in kakšna stvar je to?), In dal vam bo svoje eksperimentalno orožje, podvodno puško. Potem bo pajek izskočil iz njegovih prsi! Torej, nehaj, zdi se, da na škatli ne piše "Nezemljani", je nered. V redu, Bog ne daj, s plagiatorstvom, poberi kartuše, Yusupov dnevnik (omenja hčer Kamskega, Anno, in kode, ki jih potrebuješ) in pojdi na palubo. Agent Bennet vas bo kontaktiral in vam naročil, da poiščete kapitana. Ubij nekaj zombijev in se spusti po stopnicah. Nato skozi vrata poleg goreče uteži, ki se niha na vrvi. Videli boste nov prizor: pajek se zleze v usta trupla in se spremeni v zombija. brrr...
Ustreli ga, nato pajka in še naprej po stopnicah v strojnico. Vrata "črpalka" in "vijačni predal" sta zaklenjena od znotraj, pojdite po stopnicah navzdol. Kmalu bodo prikazali prizor: kamera bo letela po sobi in se ustavila pri "gnezdu", napadlo vas bo nekaj zombijev. Pomirite jih in iz škatle vzemite kartico za dostop v predal za vijake. Pojdite do najbližjih vrat - "predelek za vijake" in še enkrat vas bodo vljudno vprašali, ali želite Shrani?
Povzpnite se po stopnicah, vzemite puško poleg trupla in jo preizkusite na najbližjem zombiju. Kliknite na ploščo v središču sobe, nato prečkajte most, ki se prikaže. Manjša delegacija zombijev bo hodila proti vam po njej. Vzemite ventil iz škatle ob stopnicah, ustrelite ščit blizu vrat strojnice in pojdite noter. Dalje po hodniku, po stopnicah navzdol, mimo vrat v "prekat za vijake" in skozi vrata na koncu - "glavni krov". Znašli se boste v dostopu do strojnice. Sosednja vrata skrivajo presenečenje - trupla, ki nihajo na škripajočih verigah. Niso nevarni, le grozljivi so. V predelu N3 boste našli Yusupovov dnevnik. Nato pojdite skozi "kitolovsko klavnico", napol poplavljen hodnik, mimo orožarnice. Pojdite do vrat z rdečo ploščo, slišali boste navdušen ženski glas. Tukaj boste spoznali Anno. shraniti.
Vzemite kartuše in Kamskyjevo pismo Ani, pojdite na hodnik. Bennet bo po radiu sporočil, da je Anno vredno zaščititi, ne pa prizanašati njenega želodca. Na splošno razumete - če umre, bo "igre" "konec". Pojdite levo, vrata iz orožarne bodo s pokom letela ven in sledite puščici v garderobo. Po stopnicah, mimo ambulante, desno, spet po stopnicah navzgor in v "kontrolno sobo". shraniti.
Anna se bo obrnila na platformo Zvezda Sahalina, vendar ji ne bo odgovoril njen oče, ampak Pavel. Zdaj je načrt tak (pojasnil ga bo nadležni agent): poiskati morate kode za avtopilota, da boste ladjo usmerili na platformo. Če želite to narediti, morate priti v kapitanovo sobo. Ključi zanj so v hladilnici 2 (Cold Room 2). Pojdite na krov skozi vrata nasproti kuhinje, čez most, skozi skladišče. Dalje ob strani, izmikajoč se valovom, prečkamo krov in v vrata na levi (Soba za upravljanje črpalk), ki so poleg nihajnega tovora. Zdaj ga lahko odprete. Perebeyte vse pajke, vklopite črpalko, ki bo izpraznila poplavljeni hodnik, in se spustite po stopnicah. Levo, navzdol po stopnicah, zgoraj in skozi vrata z oznako "Main Deck". Znašli se boste v dostopu do strojnice, naprej po hodniku z mrtvimi na verigah. shraniti.
Tukaj bo nered, česa takega že dolgo ni bilo. Za zabavo ustrelite ščit v bližini - posoda s stropa bo padla na vrh zombija. Ko je konec, pojdite po sobi po obodu in skozi vrata. Jusupovo pismo o protistrupu odnesite v hladilno komoro N1, iz komore N2, kjer boste našli kapitanovo truplo, pa ključe njegove kabine. V kapitanovi kabini, prelistajte revijo, bo Hansen kontaktiral Anno in ji dal kode avtopilota. shraniti.

Deklica bo pripravila precej nepričakovan načrt: ker se na ploščad ni mogoče normalno privezati, se morate povzpeti na sam najvišja točka ladjo, "vrano gnezdo" (crows nest), zabiti platformo kitolovca in nato samo skočiti nanjo. Briljantna norost - drugače ne, čeprav ni drugega izhoda. No, stopimo v "gnezdo". Kapetanovo kabino zapustite skozi kovinska vrata (ne skozi lesena) in prisluhnite naslednji radijski seji z agentom. Nadalje po stopnicah se povzpnite v "gnezdo" (puščica "Mars") in na poti uničite ducat zombijev. Streljajte v eksplodirajoče sode, lažje bo. shraniti.

Vrtalna ploščad "Zvezda Sakhalin".

Ko bo skočila na ploščad, bo Anna padla v vodo, Hansen pa ne bo imel več sreče - eden od teh gnusnih pajkov mu bo zlezel v usta. Priti morate do vrat "docks elevator". Če želite to narediti, pojdite po obodu stolpa in na poti doživite nekaj oprijemljivih šokov. Toda zdravje in tako skoraj na ničli. Smešna situacija. Nato pritisnite stikalo na steni, dvigalo se bo začelo dvigovati, vendar se bo zataknilo na peti stopnji. Pojdite ven v blok za vrtanje, napadel vas bo goreči zombi. Mimo orožarnice, nato do ambulante. Prišel sem! shraniti.
Zdravnik vas bo rešil, hkrati pa vam bo povedal nekaj o delu Kamskega, ki je želel doseči večji nadzor nad bitji. Vzemite pištolo z mize, zapisek o skeniranju in Yusupovo pismo. Pridi ven, zdravnik se bo obrnil k tebi, a neko bitje ga bo takoj odvleklo in požrlo. Zgrabi ključ od skladišča poleg trupla, naslednji bo imel puško, zadnji pa AK. Pridi v skladišče. Pojdite levo, navzgor po stopnicah, pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku in vzemite izstrelitev granat, zdaj bo zelo uporabno. Ko pobijete vse te brate, stopite skozi vrata pod padli zabojnik. shraniti.
Pojavil se bo nov sovražnik, bitje, ki se plazi po stropu, ki ga je veliko težje ubiti kot karkoli prej. Pojdite do zgornjega hodnika, nato do tehničnega hodnika (vrata ob številki 2). Ta hodnik vas bo pripeljal do vrtalne enote (prehod traja dolgo). Pojdi v dvigalo, popeljal te bo navzgor. Dvignite pismo Anishchenka Byakhireva s tal. Hodite ob steni in nekajkrat skočite dol, da pridete do kontrolne sobe. Pritisnite gumb, voda bo ugasnila plamen, nato skočite dol do mesta, kjer je lestev zlomljena. Dalje mimo nedelujočega dvigala in v kovinska vrata na koncu. Nazaj v zgornji hodnik, v varnostno sobo. Tukaj vzemite bankovec in metalec ognja. Varnostni sistem se bo vklopil. Če želite odkleniti vrata, samo ubijte vse zle duhove. Od tu lahko pridete do komunikacijskega centra, vendar so vrata še vedno blokirana. Vrnite se na hodnik in do velikih vrat na koncu z napisom "helikopterski blok". shraniti.
Neposredno pred vami boste zagledali laserske žarke, se sklonite in pojdite pod njimi, skozi vrata. Takoj boste naleteli na kup plačancev (morda prvič tako množičnih). Perebeyte, odnesite strelivo in idite v dvigalo. Pojavil se bo Anishchenko. Ko ga končate, si oglejte prizor: Hansen bo mrtvemu Rusu iztrgal oko. Izstopite skozi vrata, skozi katera ste prišli sem. shraniti.
Pojdite mimo platforme, odstranite zombije, zavijte pod zadnji laserski žarek in skozi vrata "vrtalni blok". Novi "psihi s sekači" vas ne bodo dolgo čakali. Priti morate v "varnostno" sobo, ki je na samem koncu hodnika. Tukaj se približajte komunikacijskemu vozlišču: Tom bo usmeril oko na skener - in vrata se bodo odprla. Ustreli tri Ruse, nato z mize vzemi kos papirja, ki omenja magnetni motelec. Zdaj morate uničiti tri generatorje v tej sobi (stolpce z monitorji). Poslušajte Bennettova navodila. Nato ustreli vse pajke, ki so ti prišli v dušo, in pojdi skozi vrata. shraniti.
Neka nepredstavljiva pošast iz brezna (to je mutant Kamsky) bo Annino neživo telo potegnila iz vode in ga položila na operacijsko mizo. shranjeno? Ne glede na to - v naslednji sekundi bo Hansen videl, kako njegovo strast obkrožajo predrzni pajki. Bennet bo spet nadlegoval s svojimi dokumenti, a se bo kmalu strinjal, da je reševanje Anne pomembnejše. Pojdi do vrat, zraven pa glej, kako grd pajek pade iz zdravnikove glave. Navlažite ga in vzemite elektronski ključ blizu trupla. Odideš na hodnik in v vrata na desni. Ubijte nore v vojaških uniformah, vzemite puščice in s pritiskom na gumb prepražite enega od zombijev. Nato se vrnite nazaj na hodnik in skozi vrata, ki vodijo v spodnji hodnik. Vzemite komplet za prvo pomoč in se spustite po stopnicah, tukaj vas bo napadla strašna pošast, ki se plazi po stropu. Zavijte levo in v vrata "bivalnega bloka". shraniti.

Ali veste, kakšne so naloge častnika obalne straže? Razmišljate o patruljiranju okoliških voda, lovljenju tihotapcev in pomoči ladjam v stiski? Sploh ne. Pravi častnik obalne straže spi in sanja - kako najti zelo čudno ladjo, preplavljeno z zombiji, odkriti skrivnost strašnega eksperimenta, ubiti zlobneža na zlobne načine, rešiti očarljivo blondino (v najslabšem primeru je lahko rjavolaska) in naša trpeča Zemlja.

Točno to morate storiti, ko igrate Cold Fear. Igra spada v žanr, za katerega je že zdavnaj treba poimenovati psevdohoror. Tu so vsi atributi "groze". Izumrla ladja, skrivnostni eksperiment, grozljivi zombiji in druga podla bitja. Tako je ... toda tega preprosto ni strašljivo igrati. Nasploh.

Pošasti - povzročajo zehanje, zaplet - vzbuja dolgčas. Vsi ti okostnjaki iz omar, nori znanstveniki in zastrašujoči eksperimenti segajo v čase prvega Resident Evil. Ni strašljivo igrati, je pa zabavno. Če se zdi, da pisci sploh niso razmišljali o tem, kako bi igralca prestrašili in presenetili, je preostala razvojna ekipa trdo delala s polno močjo.

Odlično vzdušje, čudoviti lik in modeli pošasti, dober nivojski dizajn. Ladja je bila še posebej uspešna. Naravno se trese na valovih, s tem pa glavni lik in številni predmeti. Iz močnega zvitka lahko letite čez krov, da nahranite ribe. Ali pa dobite železen kavelj na glavo. Ali pa vas odplakne val.

Posebej bi rad pohvalil programerje. Iz starega medplatformskega motorja RenderWare so iztisnili največ in še več. Čudoviti vremenski posebni učinki, svetle barve, shader pripomočki, pravilen bump-mapping ... In brez najmanjšega kančka "zavor". Sploh ne morem verjeti, da je na tem motorju nastala celotna serija GTA.

Pošasti

plačanci

Vojaki, najeti za varovanje naftne ploščadi. V kombinaciji - material za ustvarjanje novih zombijev. So dovolj pametni in dobro uporabljajo strelno orožje. Večinoma najdemo na ladji, majhne enote pa bodo naletele tudi na naftno ploščad.

Najboljši način boj - nekaj natančnih strelov. Ali enega v glavo. Takoj bo postalo truplo. Po smrti sovražnika ne pozabite poiskati kartuš v njegovih žepih. Plačanci običajno nosijo s seboj rezervne nabojnike.

Exo-M 1.1 "ExoMutant"

Zombiji so preprosti, nadležni. Sestavlja večino nasprotnikov in moti skozi celotno igro. Malo bolj nevarno kot plačanci. Običajno se bori z roko v roki, včasih pa uporablja strelno orožje. Toda to je bolj izjema kot pravilo.

Dokler je zombi stran, je neškodljiv. Hodi, se ziba in nekaj mrmra. Ko se približa razdalji 2 & mdash 3 metre, ostro hiti in udari s sekačo, ki jo drži v roki. Zombije je treba uničiti pred časom. Preden pride tja.

In to ni oster met. Tudi če vam ga je uspelo ustreliti, se telo nekaj časa še naprej premika in zamahuje sekač. In ponavadi te zadene.

Zombije lahko ubijete samo s strelom v glavo. Če odstranite sponko v telesu, bo pošast nekaj časa ležala in spet vstala. Zato bodisi takoj ustreli v glavo ali pa najprej podrli - in nato končal.

Ne pozabite preiskati trupel, preden izhlapijo. Zombiji radi nosijo strelivo. Posebej za vas.

Exo-ME 2.0 "ExoMutant"

Vsi zombiji niso enako neškodljivi. Obstajajo še bolj neškodljivi. Skoraj popolna kopija prejšnje različice. Obstaja samo ena razlika - ExoCel po smrti izleze iz glave in začne boleče gristi po peti.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"

Majhna okretna bitja, ki širijo okužbo. Najdejo ranjeno žrtev in prodrejo v možgane ter si podredijo telo.

Kot nasprotniki niso posebej nevarni. Napadejo lahko le tako, da se približajo. Zato se oglejte in pozorno poslušajte. Zaradi majhne velikosti jih je težko opaziti (predvsem lezeče po stropu) – a značilen zvok boste vedno prepoznali.

Ko prejmejo nekaj nabojev, umrejo enkrat za vselej. Najboljše orožje proti bitjem je pištola. Uporaba drugega orožja je zapravljanje streliva.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Tom in Anna. Oh, mučen s tem parom.

Gnezda, iz katerih se drstijo ExoCels. Z zavidljivo rednostjo pljuvajo bitja. Gnezda je mogoče uničiti le z ognjem. Zato je najboljše orožje metalec ognja. Poskušati se prebiti do drugih je preprosto neuporaben.

Exo-S 5.2 "ExoShade"

Senca. Najgrše bitje v igri. Hitro in nevarno. Njegov udarec povzroči ogromno škodo. Sama pošast je odporna na poškodbe. Hitro se premika in se lahko plazi po stropih in stenah. Najbolje je, da se izognete boju in pobegnete mimo.

Ampak, če ste se vseeno morali boriti, je najboljše orožje proti senci puška. S podvodno puško lahko odvrnete pozornost pošasti in jo nato pobožate z granato. Preostalo orožje ni tako učinkovito.

Exo-B 7.0 "ExoMass"

Velika in zelo močna pošast. In zelo počasi. Glavna stvar je, da vas ne zadenejo: zadeti - ni več. Bitje je mogoče uničiti le tako, da mu ustreliš ogromno levo roko. Če želite to narediti, uporabite stroj. Ves čas streljajte in držite varno razdaljo.

Še lažje pa je teči mimo. Enostavno ga je ubiti - toda zakaj bi zapravljali strelivo?

Exo-G 4.3 "ExoSpectre"

Na obrazu - grozno, mrtvo - znotraj. Ko opazite ExoSpectre, vzemite puško in počakajte. Ko se oči pojavijo v bližini, naredite nekaj posnetkov. Lahko vzamete pokal.

Bitje je nevarno, ker lahko postane nevidno. Zato morate skrbno preučiti okolico glede prisotnosti gorečega pogleda. Opazili? Metka med očmi. Pošast slabo prenaša škodo in se hitro kopiči.

Znaki

Tom Hansen

Tom Hansen je bil nekoč junak, a se je nekako osramotil. In od žalosti je šel v službo ... v obalno stražo. Zmerno srečen in ne sanja o več. Toda usoda bo prinesla še eno presenečenje - patruljni čoln bo prejel klic v sili z ladje v stiski.

Ko bo opravljal svoje običajno delo, Tom ni vedel, kaj ga čaka ...

dr. Viktor Kamsky

Glavni krivec dogodkov in honorarni glavni zlobnež. Briljanten znanstvenik, ki izvaja nevarne poskuse, da bi ustvaril skrivno orožje. Pojavi se na samem koncu igre, da se končno pokvari in umre.

Anna Kamsky

Anna je hči briljantnega in norega znanstvenika Victorja Kamskyja. Uporabljen kot talec, da bi zdravnika spodbudil k sodelovanju. Ima trmast značaj in nenehno pleza tam, kjer ni potrebno. Zna zgraditi oči, postaviti zahteve in se spraviti v težave.

Agent CIA Jason Bennett

Agent CIA Jason Bennett je glas na radijski postaji. Nenehno spremlja Tomovo gibanje in včasih pomaga z nasveti. Zanj je glavna stvar, da se nauči vsega o eksperimentu. In koliko ljudi bo v tem primeru umrlo in zlasti, ali bo Tom preživel - vseeno.

Orožje

.45 Pištola

hitrost ognja: 3 streli na sekundo

Edino orožje, za katerega ne bo manjkalo streliva. Odlično za obračune z plačanci, navadnimi zombiji in majhnimi bitji. Za ostale ne-ljudi je bolje najti močnejše orožje.

Pištola je opremljena s svetilko, zaradi česar je nepogrešljiva. V igri je več kot dovolj temnih kotov - in le dva debla s svetilkami sta. In drugo boste našli na koncu igre. Zato se boste morali, če hočete ali ne, pohajkovati s pištolo.

Taktična puška XM1014

Kapaciteta sponke: 7 krogov

hitrost ognja: 0,8 strela na sekundo

Učinkovito orožje proti vsem nasprotnikom. Še posebej proti ExoShade in ExoSpectre. Zaradi pomanjkanja laserskega cilja je težko ciljati, zato bo trajalo nekaj časa, da se naučite natančno streljati.

Naboji za puške niso tako pogosti, kot bi si želeli. Poskrbite zanje in jih poskušajte ne zapravljati. Predvsem pri šibkih nasprotnikih.

Avtomat Kalašnjikova, model 1947

Kapaciteta sponke: 30 krogov

hitrost ognja: 10 strelov na sekundo

Istega leta. Isti stroj. Močan, prodoren - kaliber 7,62. Hitrost ognja je nekoliko nižja kot pri MP5, vendar ima večjo prodorno moč. Kalašnjikovsko puško boste našli skoraj na samem začetku igre in jo boste uporabljali do konca.

Edina pomanjkljivost orožja je pomanjkanje svetilke. V temnih prostorih morate preklopiti na pištolo in nato nazaj. In v tem času lahko jedo.

Izstreljevalnik granat M79 "Odrezan".

Kapaciteta sponke: 5 krogov

hitrost ognja: 0,8 strela na sekundo

Lansirček granat se običajno uporablja proti velikim počasnim nasprotnikom ali skupinam pošasti. Strelivo za izstrelitev granat je redkost. Uporabite ga le, če ste prepričani, da je to res potrebno.

Granate imajo slabo navado, da se odbijajo od tal in sten. Dobro vržena granata se lahko izkaže za ne tako natančna in odgalopira v neznano smer. Zato, preden uporabite granat, vadite streljanje, potem ko shranite igro.

Avtomat MP5-A3

Kapaciteta sponke: 25 krogov

hitrost ognja: 14 krogov na sekundo

Glavno orožje v drugi polovici igre. Ta stroj boste našli na naftni platformi (čeprav boste morali za to teči).

Iskanje streliva zanj ni težava, poleg tega pa zaradi laserskega cilja in svetilke MP5 postane idealno orožje proti plačancem, običajnim zombijem in majhnim bitjem. Toda za resnejša bitja je bolje vzeti resnejše orožje.

Napadni metalec ognja

Kapaciteta sponke: 1,2 litra goriva

Strelsko območje: 6 metrov

hitrost ognja: 20 mililitrov na sekundo

Kljub strašnemu imenu, praktično neuporabno orožje. Edino, kar lahko storijo brez nevarnosti za zdravje, je zažgati gnezda, iz katerih se bitja plazijo.

Poskus zažganja zombija ali plačanca se konča s gorečim sovražnikom, ki mrzlično maha z rokami, teče naokoli in vas zažge. Uporabljajte na lastno odgovornost. Ne morete samo poškodovati sovražnika, ampak tudi samega sebe.

Podvodna puška

Ne ugrizni me! nalezljiva sem!

Kapaciteta sponke: 3 puščice

Strelsko območje: 100 metrov

hitrost ognja: 1 puščica na sekundo

Zanimivo orožje. Izstreli puščice, ki razpršijo plin, ki dezorientira sovražnika za 10 sekund. Teoretično zelo uporabno orožje. Pravzaprav se ne uporablja zelo pogosto.

Običajno se uporablja proti ExoShade. Senca je nevarno in vztrajno bitje. Za začetek ga je bolje upočasniti, da ne ugrizne in ne teče. Nato obdelamo s svincem. Čeprav se podvodna puška ne uporablja tako pogosto, je bolje prihraniti strelivo. Še redkejši so.

Igra ima kup sodov z gorivom, ventilov in drugih predmetov, na katere lahko streljate na sovražnika. Zažiganje sovražnika je zabavno in varno, vendar ne pozabite - na zoglenelih truplih ni mogoče najti ničesar. Tako se prikrajšate za dodatne posnetke.

Poskusite streljati v glavo. Ubijte sovražnika z enim nabojem in prihranite strelivo. To še posebej velja za zombije. Uničiti jih je mogoče le tako, da jim razbijejo glave na drobce.

Komplete prve pomoči ni mogoče prenašati. Najdeno - veselite se. Ne - pojdi naprej. Res je, obstaja majhna subtilnost. Če vam zdravja praktično ni več, potem boste zagotovo našli komplet prve pomoči na najbližjem truplu.

Ime ladje vzbuja spoštovanje. "Duh vzhoda". Ne manj.

Sovražnika lahko podrete in mu nato zdrobite glavo. Dobra poteza za varčevanje s strelivom. Toda dokončati ga je mogoče le, če je v bližini malo sovražnikov. V nasprotnem primeru bodo raztrgani na koščke.

Če vas zgrabijo, hitro pritisnite tipko E - da se osvobodite ujetja. Ko je vrstica polna, se prikaže Shoot. Pritisnite gumb za streljanje. Tom bo ustrelil glavo in povzročil kritično škodo.

Preberite vse dokumente, ki jih najdete. Vsebujejo koristne informacije in namigi za igro. In zadnji. Banalno, a vitalno. Vedno shranite, ko je na voljo. Drugič ne bodo vprašali.

Prehod

Ko ste na palubi, se oglejte naokoli in se udobno namestite s kontrolniki. Stopite malo naprej in vzemite kos papirja, ki leži na krovu. Opisuje, kako varčevati s strelivom. Hodite naprej in zavijte desno, ko pridete do mostu. Premaknite se na drugo stran ladje.

Tam boste srečali plačanca, ki bo odprl ogenj na vas. Ne bo imel časa streljati, ker ga bo odnesel val. Počakajte, da se voda umakne, in pojdite na hodnik (ni vam treba iskati trupla, tako ali tako ne boste našli nič zanimivega). Vrata v skladišče so zaklenjena. Streljajte v škatlo poleg nje, da odprete ključavnico in pojdite noter.

Na hodniku boste naleteli na dva stražnika. Po kratkem skeču zgrabijo orožje in odprejo ogenj. Odstranite jih z dvema natančnima streloma v glavo. Preiščite omare na hodniku, ob katerem so sedeli stražarji. V njih boste našli kartuše, komplet prve pomoči in še enega sovražnika.

Pojdi nazaj na hodnik in zavrti modri ventil, da pogasiš ogenj v prehodu. Ko vzamete dokument, ki leži na tleh, vstopite v sobo z orožjem. V skladišču boste našli mrtvega vojaka in še en dokument. Vzemite ga in pojdite nazaj na hodnik.

Pojdi do drugih vrat. Zraven je lestev. Pojdite dol v poplavljeno skladišče in vzemite elektronski ključ. Pojdi nazaj in vstopi v sobo. V skladišču na levi je komplet prve pomoči. V skladišču na desni - kartuše. Odprite vrata s ključem in vstopite v sobo.

Na voljo so tri sobe: tuš kabina, kapitanska kabina in bivalni prostor. Najprej obiščite tuš kabino. Osamljena straža in strelivo. Pridi nazaj. Kapetanova kabina je zaklenjena, zato pojdite na stranišče. V njej sta bila dva nasprotnika. Ustreli jih in pojdi skozi vrata ob strani.

Na hodniku uporabite ventil (slabo varovalo...) in pojdite skozi nasprotna vrata. Na sprednji palubi boste. Poiščite mrtvega mornarja in pojdite naprej. Dokončajte tri varovala in preglejte tri vrata spodaj.

Najprej vstopite na velika vrata brez napisa. Tam bo sedel stražar in varoval komplet prve pomoči. Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata z napisom "Kubrick". Zberi vse, kar je slabo, in ustreli zombije. Čestitam, prva stopnja.

Pridi nazaj. Ustreli stražarja in kup zombijev. Zdaj pojdite do zadnjih neraziskanih vrat (to so shrambi). Tam boste našli AK-47 in zombije kot brezplačen dodatek. Zapustite sobo skozi vrata poleg gasilnega aparata.

Odstranite zombija na hodniku in stopite v vrata, na katera je trmasto trkal. Na hodniku pojdite do vrat na levi (to so prva). Za vogalom se skriva stražar, zato bodite previdni. Dokončajte ga in poberite predmet s police.

Pridi nazaj. Soočite se z zombiji in nato z njegovim prijateljem za vogalom. Pojdite do orožarnice in se spustite po stopnicah do poplavljenega skladišča. Pojdite skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Vzemite dokument z nadzorne plošče in se spustite do trupa zaklanega kita ubijalca. Ob njeni glavi je elektronski ključ.

DRUGA STRAN

Vzemite ga in takoj vzemite pištolo. Podla bitja bodo začela plaziti iz trupa mrtve živali. Premikajo se počasi, vendar se spretno plazijo iz različnih smeri. Zato ne zamudite. Ko uničite pošasti, pojdite skozi vrata, skozi katera ste vstopili v sobo.

Ustreli zombije v vodi in pojdi po stopnicah. Vstopite v sobo za počitek. Na hodniku z dvojnimi vrati in elektronsko ključavnico počakajte, da iz sobe priplazi zombi. Nato pojdite skozi dvojna vrata.

Na hodniku ustreli tri pošasti in pojdi po stopnicah. Pojdite v radijsko sobo (na desni je). Dva zombija že čakata. Ustreli jih in poberi strelivo z mize. Pojdite skozi vrata z oznako "Radar". Vzemite dokument z mize in pojdite skozi vrata. V radijski sobi uporabite radio, da vzpostavite stik s svojim. Prejeli boste novo nalogo. Vzemite strelivo in pojdite na hodnik.

Odstranite zombije na stopnicah in pojdite skozi vrata na sprednjo palubo. Tukaj je veliko zombijev in vojakov. Poskusite jih ustreliti od zgoraj in se spustite po stopnicah. Pojdi v skladišče. Skozi njega pojdite na hodnik in nato na palubo.

Ko začnete teči skozi mesto, kjer šibajo valovi, bo od zgoraj padel zombi. Ko ga končate, se prebijte do krmilnice. Ona je v središču ladje. Na krovu si vojaki izmenjujejo ogenj z zombiji. Preden te opazijo, jih od daleč ustreli.

Shranite pred vstopom v kabino.

V krmilnici boste našli ranjenega častnika. Povedal vam bo, kaj morate storiti in varno umrl. Ustreli bitje, poberi orožje in stran iz dnevnika. Pridi nazaj. Odstranite dva zombija in pojdite dol. Vstopite v vrata pod kabino.

Ustreli novo oblikovanega zombija in se spusti po stopnicah. V strojnici ni nič zanimivega, zato se takoj spustite navzdol. Ustreli dva zombija in se obrnite na hodnik, od koder sta prišla. Vsebuje tudi paket pošasti in gnezdo. Streljajte v sode z gorivom in počakajte, da jih eksplozija odnese. S police vzemite elektronski ključ in pojdite do stopnic, po katerih ste se spustili.

Odprite vrata s ključem in pojdite noter. Od mrtvega vojaka vzemite puško in ustrelite zombije. Pojdite do krmilnika v središču sobe in z njim spustite most. Ko to storite, se bo pojavil kup zombijev. Obravnaj jih in pojdi čez most. Dvignite ventil s police, nato streljajte na električno ploščo, da odklenete ključavnico, in pojdite skozi vrata.

Spet se boste znašli v strojnici. Povzpnite se po stopnicah in se povzpnite do mostu. Zberite strelivo in pojdite skozi vrata. Na hodniku ustreli dva zombija in pojdi skozi vrata. Poglejte v hladilne prostore in zberite strelivo in dnevnik.

Povzpnite se po majhnih stopnicah in pojdite skozi vrata. Znašli se boste v sobi za razrezovanje z mrtvim kitom ubijalcem. Ubijte tri zombije in pojdite skozi nasprotna vrata. Ustreli mutante spodaj in počakaj. Od časa do časa je voda šokirana. Počakajte, da naboj mine in steci po stopnicah.

Pojdi v orožarno in poberi strelivo. Pojdite do zaklenjenih vrat, kjer lahko slišite ženski glas, in jih odprite s ključem.

Za več informacij se pogovorite z Anno. Ko zberete vse, kar leži na tleh, pojdite ven na hodnik. Anno moraš pripeljati v radijsko sobo. Živ in nepoškodovan. In umre z enim udarcem. Na srečo je pot kratka in nasprotnikov je malo.

Ustreli zombije in pojdi v prostore za počitek. Takoj, ko ste notri, takoj tecite po stopnicah, dokler zombi ne pride do Ane (in zakaj se je povzpela naprej ...). Vstopite v dvojna vrata z elektronskimi ključavnicami. Na hodniku zavijte desno in pojdite po stopnicah. Vstopite v radijsko sobo.

kdo si tako lep? In mimogrede, ali je to namig na "Nezemljane"?

Končno sem se znebil. Ko zapustite radijsko sobo, pojdite na sprednjo palubo. Streljanje pošasti, premaknite se v skladišče. Skozi njo pojdite na osrednji krov. Pojdite v strojnico in pojdite skozi nasprotna vrata. V črpalnici ustrelite plazeča bitja, poberite dokumente s tal in potegnite ročico, da izčrpate vodo iz držal.

Obidite motor in se spustite po stopnicah. Pojdite naprej in pojdite skozi vrata na desni. V sobi z visečimi trupli teči naravnost skozi vrata. Ob strani se bo nekdo zlomil, a se bo kmalu umiril.

Torej ste v skladišču. Ustreli zombije in poglej okoli. Najprej pojdite v sobo s hladilnikom #1. Dvignite papir s tal in se vrnite. Zdaj pojdite v sobo s hladilnikom #2. Dokončajte zombije, poberite papir in ključ od kapitanove kabine. Pojdi nazaj.

Povzpnite se po stopnicah in pojdite v stranišče. Pojdite skozi elektronsko zaklenjena vrata. Na hodniku stopite v kapitanovo kabino. Preberite knjigo na mizi in pojdite skozi železna vrata.

Ko ste na krovu, pojdite desno in se povzpnite po stopnicah. Na naslednji stopnji boste srečali Anno, ki so jo priklenili zombiji. Deklica se hitro odzove in hiti nazaj domov. Spet morate shraniti.

Mimogrede, streliva ne morete shraniti. Kmalu boste izgubili vse orožje razen pištole. Ustreli zombije in pojdi po stopnicah. Na zadnji platformi boste našli Anno. Zbogom ladja.

Območje pred dvigalom je razdeljeno na dva dela, in da pridete do vrat, morate ob robu jaška obiti. Nenehno se kotalijo valovi, zato bodite previdni – glejte, da vas ne odplavi. Ko pridete do dvigala, pojdite noter.

Pritisnite gumb in počakajte, da se dvigalo ustavi. Pojdite skozi vrata, ki vodijo do vrtalne naprave. Ko se vrata odprejo, vas bo napadel goreči zombi. Ustreli ga in se pomakni naprej po hodniku. Na poti pojdite v orožnico, da napolnite strelivo - in nato v medicinsko sobo.

Po koncu videa poberite orožje, dokument z mize in pojdite na hodnik. Zdravniki hitro zgrabijo, žvečijo in izpljunejo. Odstranite elektronski ključ iz telesa in se pomaknite naprej po hodniku. Na poti boste za darilo našli AK-47, puško in dva zombija. Ko pridete do vrat, odklenite ključavnico s ključem in pojdite noter.

Po truplih poiščite strelivo in se nato povzpnite po stopnicah navzgor. V skrajnem kotu v škatli je ročni izstrelilnik granat. Dvignite ga in z daljinskim upravljalnikom odprite vrata. Spustite se in se pomaknite do prej zaklenjenih vrat, na poti pa streljajte zombije.

Na hodniku boste našli velik umazan trik. Ko pridete do razcepa, bo od zgoraj skočila senca. Lahko samo bežiš od tega. Ampak bolje je streljati. Najprej streljajte s podvodno puško. Medtem ko bitje miruje, izpustite čim več nabojev iz puške ali izstrelitve granat. Potem spet iz Speargun. itd.

Ko dosežete bitje, zavijte levo na razcepu. Pojdite skozi vrata nasproti stopnic. Vzemite strelivo in pojdite skozi sosednja vrata. Ustreli plačanca, vzemi dokument z mize in se vrni na hodnik. Povzpnite se po stopnicah in pojdite skozi vrata.

Tecite v desno in streljajte na vojake in zombije z izstrelkom granat. Ali pa odstreli plinske ventile. Naj se ocvrejo. Ko ste se spopadli s sovražnikom, pojdite do vrat brez podpisa. Zdaj je za orožje dolga pot.

Če potrebujete komplet prve pomoči, pojdite po stopnicah. Če ne, pojdite v sobo na desni. Premakni se do sosednjih vrat. Pojdi do dvigala in pojdi gor. Vzemite dokument in pojdite na rob mesta. Skočite z njega na streho kabine. Pojdite noter in uporabite daljinski upravljalnik za zagon požarnega sistema.

Skočite dol in pojdite do vrat, ki so bila prej blokirana z ognjem. V sobi pojdite do stene in vzemite mitraljez. Zdaj se vrnite na hodnik in pojdite na helipad.

Na mestu je veliko laserskih min. Mimo se morate plaziti, ne da bi se dotaknili žarka. Ko pridete do vrat, odprite ključavnico in pojdite noter. V hangarju je množica vojakov. Uporabite katero koli orožje (ampak AK-47 je najboljši, zanj je veliko nabojev) in se prebijajte naprej.

Ko končate z Anishchenko, pojdite do telesa, tako da si Tom izreže oči. Zdaj se vrnite na helidrom po stari poti.

Ustreli napadajoče zombije in pojdi skozi vrata. Na hodniku pojdite na nasprotni konec in vstopite v varnostno sobo. S praga streljajte na sredino sobe z izstrelkom granat. Eksplozija bo uničila večino majhnih bitij, preživele pa je treba pokončati. Vzemite metalec ognja iz trupla in dokument z mize na desni. V središču sobe je še en pomemben papir. Prosimo, izberite in preberite.

Ko so vsi predmeti zbrani, pojdite skozi vrata. V sobi odstranite tri vojake in poberite papir z mize. Piše, kako lahko izklopite magnetno polje. Če želite to narediti, morate uničiti tri generatorje. Nahajajo se v skrajnem kotu sobe (ne morete jih zamenjati z ničemer). Samo ustreli jih. Nekaj ​​rafal - in prišlo bo do eksplozije.

Ko je zadnji generator uničen, se bo v sobo priplazilo ducat bitij. Sleci jih in zapusti sobo.

Eksperiment številka dva. Zdaj pa nad pošasti.

Po koncu videa ustreli bitje, ki je priplazilo iz znanstvenika, in iz telesa dvigni ključ dvigala. Zapusti sobo. Ustreli zombije in teci do razcepa. Zavijte desno in pojdite skozi vrata. Pojdite po stopnicah navzdol in pojdite do dvigala. Na poti boste srečali senco. Lahko končaš ali pa samo tečeš mimo.

V dvigalu poiščite truplo mrtvega vojaka in vzemite papir. Pritisnite gumb in počakajte, da se dvigalo ustavi. Pojdi ven. Zunaj še vedno divja nevihta. Priti morate do vrat, ne da bi vas udarili valovi.

Če potrebujete komplet prve pomoči, uporabite prodajni avtomat. Pojdite po stopnicah in, ko pridete do sobe, prekrite s krvjo, skočite dol. Streljajte v sode poleg sebe, da uničite gnezdo živali. Nato skoči v luknjo v tleh.

Znašli se boste na zelo neprijetnem mestu. Ustreli dve bitji in zombije. Zdaj moramo oditi od tod. Izhod je skrit in ga ni enostavno najti. Če stojite obrnjeni proti generatorjem, na katere je potrkal zombi, bo na desni strani.

Ko ste na hodniku, ustrelite tri bitja na tleh. Nato zažgite njihovo gnezdo ob stopnicah. Znebite se pošasti. Zdaj lahko iščete sobe. Pojdite v spalnico stražarjev in zberite strelivo. Izstopite nazaj in stopite do stopnic.

Na njej boste prispeli do jedilnice. Zberite strelivo in pojdite skozi vrata. Ustreli zdolgočasene zombije in pojdi v zamrzovalnik. Dvignite rjuho s tal in se vrnite v kuhinjo. Ste opazili luknjo v tleh? Skoči. Spet se boste znašli na groznem mestu. Pojdi ven na hodnik po stari poti in pojdi do dvigala.

Oh, teči čez ta most. Pod vrzeli zadaj.

Pritisnite gumb na steni. Ko se dvigalo ustavi, pojdite ven. V podvodnem tunelu boste srečali novo pošast. Ustreli ga s puško. Ne pozabi mu razbiti glave, da ne oživi.

V laboratoriju pojdite do vrat s številko šest. Ustreli dva zombija in stopi skozi nasprotna vrata. Poberi list v sosednji sobi in pojdi naprej. V mrtvašnici vas čaka nekaj zombijev. Velika težava! Znebite se sovražnikov in pojdite v laboratorij.

Z mize poberite gorivo za metalec ognja (leži na desni), protistrup in navodila za uporabo; stran iz dnevnika na nadzorni plošči in posnetek AK-47 s tal. Uf! Vse je zbrano. Zapustite laboratorij in na poti ustrelite dva reanimirana zombija.

Iskanje telesa mrtvih znanstveniki (in kdaj jim jih je uspelo pripeljati?). Na enem od njih boste našli kos papirja s kodo. Pojdi do izhoda. Na poti boste naleteli na dve pošasti. Na hodniku ustrelite zombije in z daljinskim upravljalnikom uničite bitja spodaj. Potem skoči dol. Preiščite trupla in pojdite skozi vrata.

Pojdite do stene, kjer je nameščen tuš, in obrnite ventil, da ugasnete plamen. Medtem ko se potikate po sobi, vas bo napadlo nekaj pošasti. Vključno s senco. Zato se pripravite. Potem pojdi do vrat.

Znašli se boste v šestem laboratoriju. Ampak na dnu. Ustreli žično škatlo nasproti, da ubiješ sovražnika v vodi. Nato pojdite do dvigala in pojdite gor. Izstopite iz vrat.

Pojdite na sredino sobe in uporabite daljinski upravljalnik, ki se nahaja pri pošastnih kadi. Na polovici poti navzgor se bo dvigalo ustavilo in pet bitij bo skočilo od zgoraj. Ustreli jih in počakaj, da se dvigalo ustavi. Poiščite tretji laboratorij in pojdite noter.

Uporabite daljinski upravljalnik, da uničite pošasti v celici in poberite listek z mize. Pridi nazaj. Zdaj pa pojdi v peti laboratorij. Vsebuje še en dokument. Vzemi in pojdi nazaj. Pojdite v sobo za dekontaminacijo. Ko pridete do vrat, bo iz kadi prišla pošast. Če ga želite ubiti, morate ustreliti veliko tačko (o tem lahko izveste tako, da preberete dokumente iz laboratorijev). Po njegovi smrti pojdite skozi vrata.

Na hodniku je nekaj pošasti. Umrejo sami, pravočasno skočijo ven in padejo pod curkom plina. Preden zapustite sobo, dvignite dokument z mize.

Anna je rešena. In nekam izginil. Vsaj hvala. Izstopite iz sobe. Ustreli pošast in pojdi naprej. Zavijte desno in pojdite skozi dvojna vrata. Dokončajte dva zombija in uporabite daljinski upravljalnik, da potisnete most. Nato se pomaknite proti vratom. Pošast se bo pojavila na pol poti. Odstreli si roko in pojdi noter.

Pojdi naravnost in vstopi v vrata. Pomikajte se po tunelu in streljajte zombije. Na poti poglejte v medicinsko sobo in orožnico za komplet za prvo pomoč in strelivo. Naslednja soba je prazna. Stopi na vrata.

Pojdi po hodniku do dvigala. Povzpnite se nanjo. Tecite proti stavbi in se izogibajte valovom. V sobi čaka osamljena pošast. Ustreli sod goriva, da ga ubiješ, nato pa pojdi po stopnicah in skoči v luknjo.

Spet grdo mesto. Veš, kako priti od tod. Pojdi v tuš kabino. Ustreli zombije, nekaj bitij in zažgi njihovo gnezdo. Nato se povzpnite v odprt tunel. Tukaj je spalnica znanstvenikov. Pojdite naprej in uporabite prenosni računalnik za prenos informacij. Po tem pojdite na hodnik, na poti ustrelite dva zombija in ujamete pismo, ki leži na postelji.

Dokončajte zombije na hodniku in pojdite do dvigala. Skozi njo boste vstopili v tunel. Od tunela do laboratorijev. Odprite dvojna vrata s kodo, ki jo je dala Anna. V prvi sobi ni nikogar. V drugem - nekaj zombijev in pošast (uničite jo tako, da razstrelite sode).

Ko se približate vratom, ustrelite ščit poleg njih, da odklenete ključavnico. Zdaj so tu laserji. Ustrelite gasilni aparat v bližini, da uničite obrambo. Pridi notri. Pojdite skozi laserje in vzemite eksploziv z mize. Po tem se bo pojavila pošast. Glede na količino goriva v bližini ga morate ubiti zelo previdno. Izstopite iz sobe.

Zdaj pa pojdi po stari poti do dvigala. Na poti se bodo pojavile pošasti, ki bodo na vse možne načine poskušale uničiti življenje junakov, kot ste vi. Nastavite naboj v dvigalu (mesto je označeno z rdečim križem) in steci nazaj v tunel. Teči ga je treba čim hitreje, preden ga odnese val.

Uporabite daljinski upravljalnik v sobi s pošasti v kadi, da se povzpnete v drugo nadstropje. Pojdite ven in se prepričajte, da je most podaljšan. Postavite naboj v kotu in hitro steci na drugo stran. Zaradi krive kontrole je verjetno, da boste nekajkrat padli. V redu je. Malo vaje in bo šlo.

Nato pojdite v veliko skladišče. Obstaja samo en način, zato ga ne zamudite. Na poti lahko zaidete v orožarno in medicinsko sobo. V skladišču čaka nekaj zdravih pošasti. Bolje je, da se z njimi ne zapletaš, ampak da hitro tečeš gor, z daljinskim upravljalnikom odpreš vrata in pobegneš od tod.

Na hodniku je veliko bitij, poleg tega pa pošast z veliko roko. Prvi - uniči, drugi - teči naokoli. Povzpnite se po stopnicah in pojdite skozi vrata. Zavijte desno in postavite naboj na steno. Zdaj pa teci do helidroma. Spet most in vrzeli zadaj. Spet krivo upravljanje in stalni padci.

Ko pridete do sobe, pojdite do kraja, kjer je bil Anishchenko ubit. Elegantno tecite okoli pošasti. Naše pete so pred nami. Vstopite v dvigalo in pritisnite gumb. V hangarju sta dve senci. Bitja grozna, a ubita. Še posebej s pravim pristopom. In on je tak: najprej podvodna puška, nato puška.

Ko jih končate, zberite strelivo in izstopite. Na helidromu vas čaka zadnja bitka.

Zdravnik se je popolnoma razjezil in se začel metati na hčer. Dokler ne nastavi eksploziva, bo treba pošast odvrniti. To se naredi takole. Streljaš v hrbet. Zdravnik se obrne in plane proti tebi. Ko ste ujeli trenutek, hitro skočite na stran. Če vam ni uspelo skočiti nazaj, se poškodujete v glavo in potrkate na ograjo na robu mesta.

Če ni ograje, padeš na smrt. Po napadu (in ni pomembno, ali je udaril ali ne), se zdravnik ponosno vrne k svoji hčerki. Ustreliš mu v hrbet - in vse se ponovi.

Ko Anna postavi naboje in steče do helikopterja, bo treba zdravnika ubiti. In ubijati na posebno prefinjen način. Zdaj ima nov napad. Zgrabi Toma in ga močno stisne do mletega. Dokler se to ne zgodi, morate hitro pritisniti tipko E. Ko se prikaže napis »Shoot«, pritisnite levi gumb miške. Tom ga ustreli v glavo. In tako ponovite trikrat.

Nenavadno, najbolj varno mesto- pri nogah pošasti. Tako se zlahka izmikate skokom in nenehno sprašujete za ročaje. Kaj bo naredila neumna pošast.

Po smrti zdravnika si oglejte videoposnetek in se veselite - Tom in Anna sta preživela to strašno nevihto. Hvala vam, seveda.

Ali veste, kakšne so naloge častnika obalne straže? Mislite – patruljirati v okoliških vodah, loviti tihotapce in pomagati ladjam v stiski? Sploh ne. Pravi častnik obalne straže spi in sanja - kako najti zelo čudno ladjo, preplavljeno z zombiji, odkriti skrivnost strašnega eksperimenta, ubiti zlobneža na zlobne načine, rešiti očarljivo blondino (v najslabšem primeru je lahko rjavolaska) in naša trpeča Zemlja.

Točno to morate storiti, ko igrate Cold Fear. Igra spada v žanr, za katerega je že zdavnaj treba poimenovati psevdohoror. Tu so vsi atributi "groze". Izumrla ladja, skrivnostni eksperiment, grozljivi zombiji in druga podla bitja. Tako je ... toda tega preprosto ni strašljivo igrati. Nasploh.

Pošasti - povzročajo zehanje, zaplet - vzbuja dolgčas. Vsi ti okostnjaki iz omar, nori znanstveniki in zastrašujoči eksperimenti segajo v čase prvega Resident Evil. Ni strašljivo igrati, je pa zabavno. Če se zdi, da pisci sploh niso razmišljali o tem, kako bi igralca prestrašili in presenetili, je preostala razvojna ekipa trdo delala s polno močjo.

Odlično vzdušje, čudoviti lik in modeli pošasti, dober nivojski dizajn. Ladja je bila še posebej uspešna. Naravno se trese na valovih in s tem - glavni lik in številni predmeti. Iz močnega zvitka lahko letite čez krov, da nahranite ribe. Ali pa dobite železen kavelj na glavo. Ali pa vas odplakne val.

Posebej bi rad pohvalil programerje. Iz starega medplatformskega motorja RenderWare so iztisnili največ in še več. Čudoviti vremenski posebni učinki, svetle barve, shader pripomočki, pravilen bump-mapping ... In brez najmanjšega kančka "zavor". Sploh ne morem verjeti, da je na tem motorju nastala celotna serija GTA.

Pošasti
plačanci

Vojaki, najeti za varovanje naftne ploščadi. V kombinaciji - material za ustvarjanje novih zombijev. So dovolj pametni in dobro uporabljajo strelno orožje. Večinoma najdemo na ladji, majhne enote pa bodo naletele tudi na naftno ploščad.

Najboljši način za boj - nekaj natančnih strelov. Ali enega v glavo. Takoj bo postalo truplo. Po smrti sovražnika ne pozabite poiskati kartuš v njegovih žepih. Plačanci običajno nosijo s seboj rezervne nabojnike.

Exo-M 1.1 "ExoMutant"
Zombiji so preprosti, nadležni. Sestavlja večino nasprotnikov in moti skozi celotno igro. Malo bolj nevarno kot plačanci. Običajno se bori z roko v roki, včasih pa uporablja strelno orožje. Toda to je bolj izjema kot pravilo.

Dokler je zombi stran, je neškodljiv. Hodi, se ziba in nekaj mrmra. Ko se približa razdalji 2-3 metrov, ostro hiti in udari s sekačo, ki jo drži v roki. Zombije je treba uničiti pred časom. Preden pride tja.

In to ni oster met. Tudi če vam ga je uspelo ustreliti, se telo nekaj časa še naprej premika in zamahuje sekač. In ponavadi te zadene.

Zombije lahko ubijete samo s strelom v glavo. Če odstranite sponko v telesu, bo pošast nekaj časa ležala in spet vstala. Zato bodisi takoj ustreli v glavo ali pa najprej podrli - in nato končal.

Ne pozabite preiskati trupel, preden izhlapijo. Zombiji radi nosijo strelivo. Posebej za vas.

Exo-ME 2.0 "ExoMutant"

Vsi zombiji niso enako neškodljivi. Obstajajo še bolj neškodljivi. Skoraj popolna kopija prejšnje različice. Obstaja samo ena razlika - ExoCel po smrti izleze iz glave in začne boleče gristi po peti.

Exo-CL 3.0 “ExoCel”
Majhna okretna bitja, ki širijo okužbo. Najdejo ranjeno žrtev in prodrejo v možgane ter si podredijo telo.

Kot nasprotniki niso posebej nevarni. Napadejo lahko le tako, da se približajo. Zato se oglejte in pozorno poslušajte. Zaradi majhne velikosti jih je težko opaziti (predvsem lezeče po stropu) – a značilen zvok boste vedno prepoznali.

Ko prejmejo nekaj nabojev, umrejo enkrat za vselej. Najboljše orožje proti bitjem je pištola. Uporaba drugega orožja je zapravljanje streliva.

Exo-N 3.5 “ExoNest”

Gnezda, iz katerih se drstijo ExoCels. Z zavidljivo rednostjo pljuvajo bitja. Gnezda je mogoče uničiti le z ognjem. Zato je najboljše orožje metalec ognja. Poskušati se prebiti do drugih je preprosto neuporaben.

Exo-S 5.2 "ExoShade"
Senca. Najgrše bitje v igri. Hitro in nevarno. Njegov udarec povzroči ogromno škodo. Sama pošast je odporna na poškodbe. Hitro se premika in se lahko plazi po stropih in stenah. Najbolje je, da se izognete boju in pobegnete mimo.

Ampak, če ste se vseeno morali boriti, je najboljše orožje proti senci puška. S podvodno puško lahko odvrnete pozornost pošasti in jo nato pobožate z granato. Preostalo orožje ni tako učinkovito.

Exo-B 7.0 "ExoMass"
Velika in zelo močna pošast. In zelo počasi. Glavna stvar je, da vas ne zadenejo: zadeti - ni več. Bitje je mogoče uničiti le tako, da mu ustreliš ogromno levo roko. Če želite to narediti, uporabite stroj. Ves čas streljajte in držite varno razdaljo.

Še lažje pa je teči mimo. Enostavno ga je ubiti - toda zakaj bi zapravljali strelivo?

Exo-G 4.3 "ExoSpectre"

Na obrazu - grozno, mrtvo - znotraj. Ko opazite ExoSpectre, vzemite puško in počakajte. Ko se oči pojavijo v bližini - naredite nekaj posnetkov. Lahko vzamete pokal.

Bitje je nevarno, ker lahko postane nevidno. Zato morate skrbno preučiti okolico glede prisotnosti gorečega pogleda. Opazili? Metka med očmi. Pošast slabo prenaša škodo in se hitro kopiči.

Znaki
Tom Hansen
Tom Hansen je bil nekoč junak, a se je nekako osramotil. In od žalosti je šel v službo ... v obalno stražo. Zmerno srečen in ne sanja o več. Toda usoda bo prinesla še eno presenečenje - patruljni čoln bo prejel klic v sili z ladje v stiski.

Ko bo opravljal svoje običajno delo, Tom ni vedel, kaj ga čaka ...

dr. Viktor Kamsky

Glavni krivec dogodkov in honorarni glavni zlobnež. Briljanten znanstvenik, ki izvaja nevarne poskuse, da bi ustvaril skrivno orožje. Pojavi se na samem koncu igre, da se končno pokvari in umre.

Anna Kamsky
Anna je hči briljantnega in norega znanstvenika Victorja Kamskyja. Uporabljen kot talec, da bi zdravnika spodbudil k sodelovanju. Ima trmast značaj in nenehno pleza tam, kjer ni potrebno. Zna zgraditi oči, postaviti zahteve in se spraviti v težave.

Agent CIA Jason Bennett
Agent CIA Jason Bennett je glas na radijski postaji. Nenehno spremlja Tomovo gibanje in včasih pomaga z nasveti. Zanj je glavna stvar, da se nauči vsega o eksperimentu. In koliko ljudi bo v tem primeru umrlo in zlasti, ali bo Tom preživel - vseeno.

Orožje
.45 Pištola

Hitrost streljanja: 3 kroge na sekundo

Edino orožje, za katerega ne bo manjkalo streliva. Odlično za obračune z plačanci, navadnimi zombiji in majhnimi bitji. Za ostale ne-ljudi je bolje najti močnejše orožje.

Pištola je opremljena s svetilko, zaradi česar je nepogrešljiva. V igri je več kot dovolj temnih kotov - in le dva debla s svetilkami sta. In drugo boste našli na koncu igre. Zato se boste morali, če vam je všeč ali ne, pohajkovati s pištolo.

Taktična puška XM1014
Kapaciteta sponke: 7 krogov

Učinkovito orožje proti vsem nasprotnikom. Še posebej proti ExoShade in ExoSpectre. Zaradi pomanjkanja laserskega cilja je težko ciljati, zato bo trajalo nekaj časa, da se naučite natančno streljati.

Naboji za puške niso tako pogosti, kot bi si želeli. Poskrbite zanje in jih poskušajte ne zapravljati. Predvsem pri šibkih nasprotnikih.

Avtomat Kalašnjikova, model 1947

Kapaciteta sponke: 30 krogov

Hitrost streljanja: 10 krogov na sekundo

Istega leta. Isti stroj. Močan, prodoren - kaliber 7,62. Hitrost ognja je nekoliko nižja kot pri MP5, vendar ima večjo prodorno moč. Kalašnjikovsko puško boste našli skoraj na samem začetku igre in jo boste uporabljali do konca.

Edina pomanjkljivost orožja je pomanjkanje svetilke. V temnih prostorih morate preklopiti na pištolo in nato nazaj. In v tem času lahko jedo.

Izstreljevalnik granat M79 "Odrezan".
Kapaciteta sponke: 5 krogov

Hitrost streljanja: 0,8 kroga na sekundo

Lansirček granat se običajno uporablja proti velikim počasnim nasprotnikom ali skupinam pošasti. Strelivo za izstrelitev granat je redkost. Uporabite ga le, če ste prepričani, da je to res potrebno.

Granate imajo slabo navado, da se odbijajo od tal in sten. Dobro vržena granata se lahko izkaže za ne tako natančna in odgalopira v neznano smer. Zato, preden uporabite granat, vadite streljanje, potem ko shranite igro.

Avtomat MP5-A3

Kapaciteta sponke: 25 krogov

Hitrost streljanja: 14 krogov na sekundo

Glavno orožje v drugi polovici igre. Ta stroj boste našli na naftni platformi (čeprav boste morali za to teči).

Iskanje streliva zanj ni težava, poleg tega pa zaradi laserskega cilja in svetilke MP5 postane idealno orožje proti plačancem, običajnim zombijem in majhnim bitjem. Toda za resnejša bitja je bolje vzeti resnejše orožje.

Napadni metalec ognja
Kapaciteta sponke: 1,2 litra goriva

Strelsko območje: 6 metrov

Hitrost požara: 20 mililitrov na sekundo

Kljub strašnemu imenu, praktično neuporabno orožje. Edino, kar lahko storijo brez nevarnosti za zdravje, je zažgati gnezda, iz katerih se bitja plazijo.

Poskus zažganja zombija ali plačanca se konča s gorečim sovražnikom, ki mrzlično maha z rokami, teče naokoli in vas zažge. Uporabljajte na lastno odgovornost. Ne morete samo poškodovati sovražnika, ampak tudi samega sebe.

Kapaciteta sponke: 3 puščice

Strelsko območje: 100 metrov

Hitrost streljanja: 1 puščica na sekundo

Zanimivo orožje. Izstreli puščice, ki razpršijo plin, ki dezorientira sovražnika za 10 sekund. Teoretično - zelo uporabno orožje. Pravzaprav se ne uporablja zelo pogosto.

Običajno se uporablja proti ExoShade. Senca je nevarno in vztrajno bitje. Za začetek ga je bolje upočasniti, da ne ugrizne in ne teče. Nato obdelamo s svincem. Čeprav se podvodna puška ne uporablja tako pogosto, je bolje prihraniti strelivo. Še redkejši so.

Nasveti za igre
Igra ima kup sodov z gorivom, ventilov in drugih predmetov, na katere lahko streljate na sovražnika. Zažiganje sovražnika je zabavno in varno, vendar ne pozabite - na zoglenelih truplih ni mogoče najti ničesar. Tako se prikrajšate za dodatne posnetke.

Poskusite streljati v glavo. Ubijte sovražnika z enim nabojem in prihranite strelivo. To še posebej velja za zombije. Uničiti jih je mogoče le tako, da jim razbijejo glave na drobce.

Komplete prve pomoči ni mogoče prenašati. Najdeno - veselite se. Ne - pojdi naprej. Res je, obstaja majhna subtilnost. Če vam zdravja praktično ni več, potem boste zagotovo našli komplet prve pomoči na najbližjem truplu.

Sovražnika lahko podrete in mu nato zdrobite glavo. Dobra poteza za varčevanje s strelivom. Toda dokončati ga je mogoče le, če je v bližini malo sovražnikov. V nasprotnem primeru bodo raztrgani na koščke.

Če vas zgrabijo, hitro pritisnite tipko E - da se osvobodite ujetja. Ko je vrstica polna, se prikaže Shoot. Pritisnite gumb za streljanje. Tom bo ustrelil glavo in povzročil kritično škodo.

Preberite vse dokumente, ki jih najdete. Vsebujejo koristne informacije in nasvete o igri. In zadnji. Banalno, a vitalno. Vedno shranite, ko je na voljo. Drugič ne bodo vprašali.

Prehod
Ko ste na palubi, se oglejte naokoli in se udobno namestite s kontrolniki. Stopite malo naprej in vzemite kos papirja, ki leži na krovu. Opisuje, kako varčevati s strelivom. Hodite naprej in zavijte desno, ko pridete do mostu. Premaknite se na drugo stran ladje.

Tam boste srečali plačanca, ki bo odprl ogenj na vas. Ne bo imel časa streljati, ker ga bo odnesel val. Počakajte, da se voda umakne, in pojdite na hodnik (ni vam treba iskati trupla, tako ali tako ne boste našli nič zanimivega). Vrata v skladišče so zaklenjena. Streljajte v škatlo poleg nje, da odprete ključavnico in pojdite noter.

Na hodniku boste naleteli na dva stražnika. Po kratkem skeču zgrabijo orožje in odprejo ogenj. Odstranite jih z dvema natančnima streloma v glavo. Preiščite omare na hodniku, ob katerem so sedeli stražarji. V njih boste našli kartuše, komplet prve pomoči in še enega sovražnika.

Pojdi nazaj na hodnik in zavrti modri ventil, da pogasiš ogenj v prehodu. Ko vzamete dokument, ki leži na tleh, vstopite v sobo z orožjem. V skladišču boste našli mrtvega vojaka in še en dokument. Vzemite ga in pojdite nazaj na hodnik.

Pojdi do drugih vrat. Zraven je lestev. Pojdite dol v poplavljeno skladišče in vzemite elektronski ključ. Pojdi nazaj in vstopi v sobo. V skladišču na levi je komplet prve pomoči. V skladišču na desni - kartuše. Odprite vrata s ključem in vstopite v sobo.

Na voljo so tri sobe: tuš kabina, kapitanska kabina in bivalni prostor. Najprej obiščite tuš kabino. Osamljena straža in strelivo. Pridi nazaj. Kapetanova kabina je zaklenjena, zato pojdite na stranišče. V njej sta bila dva nasprotnika. Ustreli jih in pojdi skozi vrata ob strani.

Na hodniku uporabite ventil (slabo varovalo...) in pojdite skozi nasprotna vrata. Na sprednji palubi boste. Poiščite mrtvega mornarja in pojdite naprej. Dokončajte tri varovala in preglejte tri vrata spodaj.

Najprej vstopite na velika vrata brez napisa. Tam bo sedel stražar in varoval komplet prve pomoči. Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata z napisom "Kubrick". Zberi vse, kar je slabo, in ustreli zombije. Čestitam, prva stopnja.

Pridi nazaj. Ustreli stražarja in kup zombijev. Zdaj pojdite do zadnjih neraziskanih vrat (to so shrambi). Tam boste našli AK-47 in zombije kot brezplačen dodatek. Zapustite sobo skozi vrata poleg gasilnega aparata.

Odstranite zombija na hodniku in stopite v vrata, na katera je trmasto trkal. Na hodniku pojdite do vrat na levi (to so prva). Za vogalom se skriva stražar, zato bodite previdni. Dokončajte ga in poberite predmet s police.

Pridi nazaj. Soočite se z zombiji in nato z njegovim prijateljem za vogalom. Pojdite do orožarnice in se spustite po stopnicah do poplavljenega skladišča. Pojdite skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Vzemite dokument z nadzorne plošče in se spustite do trupa zaklanega kita ubijalca. Ob njeni glavi je elektronski ključ.

Vzemite ga in takoj vzemite pištolo. Podla bitja bodo začela plaziti iz trupa mrtve živali. Premikajo se počasi, vendar se spretno plazijo iz različnih smeri. Zato ne zamudite. Ko uničite pošasti, pojdite skozi vrata, skozi katera ste vstopili v sobo.