Kako narediti kvadratne jurišne utrdbe foros. Utrdbe okoli forosa

Je bil kar dobro obvladan. Tu je znanih več naselij in številne ruševine posameznih posesti. Morda najpomembnejše naselje je zasedlo veliko območje na pobočju od sodobne avtoceste skoraj do vznožja pečine Kizil-Kaya. Naselbina Fori je omenjena v genovski listini s konca 14. stoletja med območji, ki so jih nadzirali Latini na južni obali Krima. V literaturi se pogosto omenja genovsko trgovsko postojanko, ki naj bi tukaj obstajala v 15. stoletju, vendar te točke ni na genovskih portolanskih kartah 14.-15. stoletja. Do konca 18. stoletja je bil Foros obmorska vas s 13 gospodinjstvi, iz katerih je nastalo sodobno mesto.

Trdnjava na Kizil-Kaya

O starodavnih utrdbah na območju Forosa lahko govorite že dolgo, vendar praktično ni ničesar videti. Zelo verjetno je, da na mestu srednjeveške trdnjave stoji glavna atrakcija Forosa - znamenita cerkev Kristusovega vstajenja. Veličastna skala Kizil-Kaya (412 metrov) je res zelo primeren kraj za gradnjo tako stražarske utrdbe, ki je nadzorovala pristope do prelaza Baydar Gates, kot tudi za grad ali trdnjavo - zavetišče. Je bila tu res utrdba? Neposrednih dokazov ni. Avtorji, ki so te kraje obiskali pred gradnjo templja, tudi pedantni P. I. Koeppen, ne poročajo o ničemer. Konec 40-ih let 19. stoletja je bila v neposredni bližini Kizil-Kaya položena avtocesta Jalta-Sevastopol, zaradi česar je vrh precej dostopen javnosti. Presenetljivo je, da veličastna panorama, ki se je odprla od tu pred gradnjo cerkve, ni pritegnila pozornosti mimoidočih.

V prid obstoja utrdbe pričajo posredni arheološki dokazi. Na mestu okoli templja seveda ni kaj iskati, a če se potrudite, da se spustite do vznožja pečine, potem pozornost pritegne precejšnje število drobcev srednjeveške keramike, predvsem značilnih strešnikov. Praksa arheologije nakazuje, da ne bi mogel pasti z neba, a z mesta, kjer je zdaj tempelj, je precej. Torej obstaja razlog za trditev, da je bila pred cerkvijo Kristusovega vstajenja nekaj srednjeveških zgradb in najverjetneje je šlo za utrdbo: odprta naselbina tukaj ni imela ničesar početi. Srednjeveški tempelj bi lahko bil pred cerkvijo iz 19. stoletja, kar pa tudi ne izključuje prisotnosti trdnjavske ograje z njim.

Od srednjeveških zgradb tako ali drugače ni ostalo nič: ali so se njihove ruševine ob gradnji avtoceste pokamnile za podporne zidove in kasnejši popotniki in raziskovalci niso več videli ničesar, ali pa so jih odtrgali med prenagljeno gradnjo cerkve. , mimogrede.

Foroška utrdba

V bližini Kizil-Kaya je še en spomenik, ki se v arheološki literaturi imenuje Foroška utrdba. Nahaja se pod in zahodno od cerkve Kristusovega vstajenja. Do njega lahko pridete po stari Foroški cesti. Po preteku starih kamnolomov, približno na polovici poti do Forosa, se spustimo na nizek skalnat greben, nadaljujemo do ujetnega izvira. Na golem pobočju bodo našli raztros drobcev starodavne keramike. Ko se povzpnemo na skalnati hrib, bomo naleteli na ruševine, vendar zelo arheološko varne. Ta spomenik je postal znan relativno nedavno - od sredine šestdesetih let prejšnjega stoletja - in do danes ni bil raziskan. V središču območja, obdanega z obzidjem, se bere temelj precej trdne zgradbe, zgrajene na apneni malti, ki je najbolj podoben temeljem cerkve najpreprostejšega načrta, čeprav nekateri raziskovalci vidijo temelj obrambe. Donjon stolp tukaj.

Ostanki obzidja, ki obdajajo stavbo, se ne razlikujejo po monumentalnosti in njihova obrambna narava se zdi dvomljiva. Najverjetneje je to še vedno tempelj, obdan s trikotno kamnito ograjo. Nadaljevanje zahodne stene, ki se razteza po pobočju, bolj spominja na močno porušeno krepko cesto, ki je morda nekoč povezovala cerkev in srednjeveško naselje. Njegovi ostanki so vidni na pobočju nekoliko proti zahodu, bližje izviru.

Kako priti do tja?

Iz Sevastopola z avtobusom Sevastopol - Foros, ki odhaja z avtobusne postaje Sevastopol (s postankom na 5. kilometru avtobusne postaje).

Pehotne enote Nemčije so med 14. in 16. majem 1940 dolgotrajno napadale utrdbe v Belgiji, katere sistem so v času leta 1939 vsi vojaški strokovnjaki sveta šteli za nepremagljivega. Sistem utrdb v Belgiji ni bil zgrajen samo iz betona, ampak iz posebnih vrst betona, ki je lahko vzdržal udarce 149-mm granat, ki prebijajo beton.

Slika 1 - 0. 1 - 1. Glavna mitraljeska lesno-zemeljska konstrukcija "Mannerheimove linije" (zgoraj) in vhod v Fort Boncelles, bodite pozorni na razliko v količini betona.

Sovjetske pehotne enote so plačale več sto tisoč življenj svojih vojakov in častnikov. Tudi nemške pehotne enote so utrpele izgube, vendar 300-krat manj kot sovjetska pehota.

Priprava nemških pehotnih enot za napad na utrdbe

Do nedavne kampanje je v Evropi veljalo splošno prepričanje, da je mogoče sodobne trajne utrdbe, kot so tiste ob vzhodnih mejah Belgije in Francije, zavzeti le za ceno ogromnih izgub ljudi, materiala in časa.

Toda hitro napredovanje Nemcev skozi Belgijo in njihov prodor na dva sektorja " Maginotove črte” kaže, da prejšnja izjava ni vedno resnična. Pravzaprav je povsem mogoče, da javno mnenje zdaj meni, da so stroški glavnih utrdb previsoki.

Kajti lahko trdimo, da gredo posebne okoliščine predaleč, da pojasnijo neuspeh obrambe " Maginotove črte". Če tudi najmočnejše utrjene črte ne bodo podprte z manevrskimi silami, bodo verjetno neuporabne.

Slika 2 - 0. Nemške jurišne enote se izvidniško približujejo belgijski utrdbi.

Očitno so bili Nemci skrbno pripravljeni na zavzetje belgijskih in francoskih utrdb. To je vključevalo usposabljanje posameznih inženirskih enot v tehnikah čiščenja min in odstranjevanja žice v bližini utrdbe na relativno šibkih točkah, zaslepljenju sovražnikovih opazovanj in uničevanju utrdb.

Usposabljanje bi lahko vključevalo celo vaje na terenu in dela, kot so tista, s katerimi se lahko resno srečamo. Očitno so morale biti takšne enote opremljene z orožjem, orodjem in razstrelivi, ki so ustrezali njihovi nalogi.

Takoj ko se jurišne skupine približajo sovražnikovim položajem, se sovražnikovo sprednjo obrambno območje že temeljito izvidi. Kolikor je mogoče, se upoštevajo specifične podrobnosti utrdbe in pripravijo načrti za napad.

Podporno topništvo bombardira utrdbo, zlasti z ognjem pod velikimi koti, in skuša oslabiti ali uničiti vitalne strukturne elemente in utišati sovražnikovo orožje. Poskušajo uničiti jarke in jarke.

Saperji se trenutno lahko uporabljajo za čiščenje žičnih ovir in odstranjevanje min. Lahke puške, vključno z protiletalskimi in protitankovskimi puškami, pa tudi težke mitraljeze, so napredne na blizu. Njihov ogenj je usmerjen predvsem proti režam, ventilatorjem, zankam in sklepom, z namenom oslepiti sovražnika in povzročiti motnje v oborožitvi utrdbe.

Tudi letalstvo tesne podpore ali letala na bojnem polju - Sturzkampfflugzeug (Stuka Ju-87) - se začenjajo zelo pogosto uporabljati, zlasti pri bombah, težkih 450 kg ali več. Pravzaprav je premoč v zraku predpogoj za uspeh pehotnih jurišnih enot. .

Slika 3 - 0. Nemške jurišne skupine z metalcem ognja ...

Takoj, ko je pravi čas, se za zavzem utrdbe lotijo ​​posebne jurišne enote pehote, ki v ta namen uporabljajo granate, bombe in eksplozivne naboje v zankah, razpokah in drugih luknjah v jeklu ali betonu.

Te operacije same ob pravilnem vodenju zahtevajo relativno majhno število posebej usposobljenih enot. Očitno je, da če je sovražnik sposoben protinapada, morajo jurišne odrede podpirati pehota, tanki, topništvo in letala za tesno podporo, ki niso vključena v napad.

V nadaljevanju je opisano zavzetje Fort Boncelles, ki se nahaja približno štiri milje jugozahodno od Liègea, od 14. do 16. maja 1940.

Utrdba Boncelles se je nahajala na notranji liniji utrdb okoli mesta Liege. Začetna dela pri nastanku utrdbe so bila med prvo svetovno vojno uničena, ob koncu pa je bila utrdba (kot druge podobne utrdbe) več kot obnovljena in okrepljena. Vendar je mogoče takoj posebej opozoriti, da območje okoli teh utrdb ni bilo zaščiteno z mobilnimi pehotnimi silami. Tako je bilo mogoče zlahka prodreti med posamezne utrdbe .

Slika 4 - 0. ... In uničijo drage utrdbe utrdbe.

13. maja zvečer so se napredne enote nemškega 451. pehotnega polka približale vzhodno od vasi Boncelles. Iz utrdbe so nanje odprli ogenj, na kar so odgovorile polkovne havbice. Peti četi (peti četi polka) je bilo ukazano, da opravi izvidništvo na območju Fort Boncelles, da bi se izognili nepotrebnim tveganjem med napadom.

Četa se je premaknila po cesti v Boncelles, nato pa je hitela na polja južno od vasi. Tu je naletela na topniški ogenj Belgijcev. Vojaki so se zatekli v jarek ob cesti. V kratkih pomišljajih so se vodi približali približno 150 metrov od žičnih ograj, postavljenih okoli utrdbe.

Ker pa je še vedno obstajala negotovost glede lokacije utrdb, je bilo treba nadaljnja prizadevanja odložiti do jutra. Ponoči je četa poslala okrepljene izvidniške patrulje v utrdbo.

Zgodaj zjutraj se je poveljnik čete odločil, da nadaljuje z izvidništvom. Pridružila sta se mu dva poročnika, prvi vodnik in dve mitraljeski ekipi. V trdnjavi je bilo tiho. Patrulja je hitro obkrožila utrdbo. Utrdbe utrdbe so bile trikotne oblike s štirimi dvignjenimi stolpi. V času izvidništva so bile kupole v spodnjem položaju.

Okoli 09.00 je patrulja prerezala bodečo žico in se odplazila proti prezračevalnemu stolpu. Kmalu se je izkazalo, da je utrdba obdana z betonskim jarkom, približno 6 metrov globok in 10 metrov širok. Hitro je bilo zabeleženo število prehodov in vrat, ki jih je treba pokriti. Po pregledu stolpa se je patrulja prebila po robu jarka in okrog desnega vogala utrdbe.

Do takrat garnizon ni kazal znakov življenja. Obvozujoč utrdbo na levi strani je patrulja še naprej iskala vhod v utrdbo. Tu so našli drugi stolp. Na tem mestu so ostali trije vojaki z navodili, naj prerežejo sled skozi bodečo žico. Preostala patrulja je zavila za vogalom - in tam, v jarkih, je našla več belgijskih vojakov.

Belgijci so hiteli v utrdbo, mitraljeznica pa se je takoj dvignila in odprla ogenj. Toda patrulja je uspela splezati skozi luknjo, ki je bila vrezana v žično ograjo. Nepoškodovani so našli zavetje v obcestnem jarku. Enega moškega so poslali nazaj v podjetje s prošnjo za čas za začetek akcije, belgijski požar je prenehal.

Toda mitraljezi utrdbe so zdaj zaustavili patruljo pri umiku nazaj v četo. Tako ni bilo druge izbire, kot da ostanem pod krinko do konca dneva. Končno se je ob noči (okoli 23. ure) patrulja vrnila v četo. Tako so bile pridobljene informacije, ki so jurišnim enotam omogočile napredovanje.

Pomen francoskih utrdb je bil med nemško kampanjo v Belgiji podcenjen.

Ob zori istega dne so napredovale polkovne protitankovske puške, da so uničile prezračevanje in opazovalni stolp. Toda 37-mm puške Pak-36 kljub dobro postavljenemu ognju niso mogle doseči učinkovitega rezultata. Samo zahvaljujoč nenehnim hitrim prehodom na nove položaje so se posadke protitankovskega orožja lahko izognile izgubam, saj so bile belgijske puške natančno usmerjene v vsako točko terena. .

Slika 5 - 0 in 5 - 1. Prezračevalni stolp Fort Boncelles (stanje ob koncu napada in do danes).

Do jutra 15. maja je začelo delo težko topništvo. Lahka artilerija se je ukvarjala z namestitvijo dimne zavese. Pod zavetjem dima so poljske havbice (verjetno 21 cm in 30 cm) napredovale v bližino in so lahko odprle ogenj na prezračevalni in opazovalni stolp.

Artilerijske granate srednjega kalibra (105 mm) so naredile le malo več kot praskanje betona. Toda težke poljske havbice so bile učinkovitejše. končno, velik stolp je bil uničen, opazovalni stolp pa močno poškodovan. Še vedno pa ni bilo jasno, ali je mogoče skozi jarek.

Patrulja ga je našla nedotaknjenega. Spet so začele delati težke puške. Nato sta ob podpori mitraljeznega ognja obe strelski četi napredovali skozi uničeno bodečo žico. Tik pred glavnim vhodom v utrdbo in jarkom pokajo granate. Ogenj sovražnikovih enot se ni ustavil. Enote so se zakrile in mitraljezi so streljali v orožja, da so prisilili garnizon, da ostane pod okriljem utrdb.

Zaključek operacije za zavzetje utrdbe Boncelles

Do večera se je jurišni odred, podprt s sapersko enoto in protitankovsko puško, približal glavnemu vhodu v utrdbo. Protitankovska puška pod pokrovom dimne zavese je bila nameščena 5 metrov od glavnih vrat do utrdbe. Očitno Belgijci na tako drzno potezo niso računali, saj bi jo zlahka preprečili, če bi bili previdni.

Slika 6 - 0. Tankovska past (protitankovski jarek) na glavni črti belgijskih utrdb.

Za čiščenje polja za topovski ogenj je bilo treba uničiti težko rešetko. Takoj, ko so saperji to storili, je toča mitraljeznega ognja iz utrdbe prisilila odred v skrivanje. Protitankovska puška pa je z oklepnim strelom odprla ogenj na utrdbo. Na luknje so izstreljevali granate za granato.

Garnizon je usmeril močan mitraljezni ogenj na protitankovsko orožje, vendar je bil ščit orožja zanje trdna obramba. Ena krogla, verjetno iz 20 mm topa, je prebila ščit, vendar jo je ustavila os puške. Medtem so na kraj pripeljali drugo protitankovsko orožje, ki je začelo streljati. Šele v poznem mraku so 37 mm puške prenehale streljati.

Slika 7 - 0. Uporabljajo ga jurišne enoteTorpedo Bangalore .

Polje je bilo očiščeno belgijskega lahkega topništva, ki je zavzelo položaje le nekaj metrov zadaj. Protitankovske puške so lahko poškodovale luknje v utrdbi. (To potrjujejo številna poročila o učinkovitosti 37 mm pušk). Topovi so bili uporabni tudi v tem, da so prisilili garnizon, da zapre luknje in tako resno ovirali njihovo opazovanje.

Lahka artilerija je neposredno streljala na vrata. Toda trdno so se držali. Saperji z razstrelivom so poskušali prečkati jarek, a jih je ustavila trmasta obramba Belgijcev. Medtem je prišla noč.

Poveljnik polka je ukazal umik enot. Bližnji belgijski utrdbi Flemalle in Emburg sta poslali več strelov, na katere je odgovorilo nemško topništvo. Občasno ogenj se je nadaljeval vso noč.

Slika 8 - 0. Uničenje žičnih ograj s pomočjoBangaloreTorpedo.

Zgodaj zjutraj naslednjega dne se je najprej pojavilo nemško izvidniško letalo, kmalu zatem pa potopni bombniki. Pet ur so uničevali utrdbo, se vedno znova potapljali z glasnimi sirenami in spuščali bombe. Eno od letal je bilo sestreljeno s protiletalskim ognjem.

Pod impresivnim udarcem bomb se je utrdba zrušila. Opoldne je bombardiranje prenehalo, letala pa so še naprej letela, da bi zavajala garnizon utrdbe. V trdnjavi ni bilo znakov življenja. Medtem je bil pripravljen elitni jurišni odred, ki je hitel zavzeti utrdbo.

Nekateri vojaki so nosili lestve, ki so jim pomagale prečkati jarek. A večina jih je uspela preboleti ogromne kose betona, ki so padli vanj. Saperji z eksplozivnimi naboji so delali na vrhu utrdbe in iskali nedotaknjene stolpe. Pravzaprav sta dva od njih ostala nedotaknjena.

Slika 9 - 0. Trenutno stanje glavna v Fort Boncelles, fotografija 2015.

Nanje so postavili težke eksplozivne naboje (nekaj jih je bilo dovolj), da so jih onesposobili. Na porušene stolpe so metale ročne granate, hkrati pa so bila uničena glavna vrata utrdbe. Tako se je napad na utrdbo končal. Preživeli vojaki in častniki garnizonov, med katerimi je bilo veliko ranjenih, so zlezli v jarek in se predali.

11.1. Vse utrdbe, število stolpov in njihov tip, število ranljivih delov obzidja se morajo pred tekmo dogovoriti z mojstrom boja! Odvisne so od igralne moči in pomena posamezne trdnjave.

11.1.1. kmetije:

Lokacije, ki praktično niso zaščitene pred invazijo sovražnikov. Morda sploh nimajo sten. Lahko imajo pogojno (nenapadno) steno, ograjeno s tkanino ali netkano, ali pletenico ipd., v kateri mora biti zagotovo vsaj en prehod širok vsaj 10 metrov, ki ni zaščiten z ničemer.

11.1.2. trdnjave:

11.1.2.1. Uporablja se format utrdb z nizkimi zidovi - obrambni igralci ne gradijo galerije, ampak stojijo neposredno na tleh. Plezate lahko le čez stenske odprtine, ne morete plezati čez druge dele stene, ne morete plezati na stolpe, razen po njihovih stacionarnih klančinah.

O lokaciji in natančnih lastnostih utrdb se vnaprej dogovorimo z bojnim mojstrom, on in njegovi maršali bodo na poligonu od petka zvečer (konec tedna graditelja).

Mestne trdnjave, kjer se konča jurišni del trdnjave, morajo biti po celotnem obodu mesta obdane z netkanim / ognjevarnim / volčjim krznom. Mesto, kjer bo stenska linija nedokončana, se bo štela za igralni prehod v notranjosti. Ni treba posebej poudarjati, da je igralcem strogo prepovedano trgati takšno kapico in to bo veljalo za zelo hudo goljufanje in kršitev. Pozivamo igralce, naj to zadevo vzamejo resno. Hkrati pa na tistih mestih, kjer se mestno obzidje izstopa na igrišče, pozivamo k uporabi netkanih materialov, kjer obzidje mesta poteka skozi gozd in je sicer komaj vidno - ognjevec/volk mladič je zlahka primeren itd. Igralci sami sodelujejo pri ograjevanju po obodu, po posvetovanju z regionalistom.



Skrivni prehodi v igri do trdnjave ali iz trdnjave so samo na določenih lokacijah igre, opisanih v razdelku »Posebne lokacije«. Na vseh ostalih lokacijah ne skrivni prehodi Ne! Na ta način ne morete niti pobegniti iz obleganega mesta trdnjave, niti na skrivaj pripeljati pomoči.

11.1.2.2. Napad obzidja trdnjave: Linija obzidja je strogo ravna, razen v primerih, ko je to zaradi terena nemogoče (a morate poskusiti!). V primeru dvoma o postavitvi stene je bolje, da se posvetujete z mojstri boja, da kasneje ne bo kazni za trdnost sten. Višina je odvisna od tega, za kakšen odsek stene gre.

V linijo stene nujno morajo biti elementi: vrata, odprtine, bitki.

V linijo stene je lahko naslednji elementi: stolpi.

Ob robovih stene nujno mora biti stebri ali stolpi.

11.1.2.3. Odprtine: Nobena visoka elementa ne moreta stati blizu drug drugemu (izjema: na vhodih se lahko prilegajo zaboji), med njima morajo biti proste odprtine (tj. samo odseki stene) širine najmanj 1,5 metra. Višina odprtine ni večja od 1 metra. Navadna trdnjava v igri bo imela 4 obvezne odprtine, osredotočite se na to, manjše število odprtin - za majhno število trdnjav). Odprtine je mogoče vdreti tako s pomočjo lestve kot brez, preprosto splezati čez takšno odprtino. Za ali pred odprtinami ne morete narediti nobenih barikad. Vključno s postavljanjem plašča bližje kot 2 metra steni. Odprtina ne sme imeti nevarnih ostrih robov, štrlečih žebljev ipd. – skozi te odprtine vas bodo vdrli igralci, poskrbeli za njihovo varnost. Odprtino je treba okrepiti, da se nanjo vrže prenosna rampa-lestev, ki bi zdržala približno 4-5 oklepnikov!

11.1.2.4. Ranljiva območja: območja nad kakršnimi koli zidnimi odprtinami med bojišči,

Stolpi, vrata se lahko na zahtevo branilcev zaprejo z "ranljivimi stenskimi deli" - estetsko oblikovani, na primer kot stranski ščitniki ali pritrjena tkanina. Medtem ko je odprtina zaprta, je nemogoče splezati vanjo (ali čeznjo). Na ranljivih območjih so lahko okna za streljanje v obliki spremstva (od širine 0,5 m, višine 1 m), skozi ta okna je nemogoče plezati.

Po 40 lepih razmetljivih nabojih ali 2 zadetkih iz oblegovalnih pušk (puške Mordor, ki zadenejo direkten ogenj, bi morale zadeti 4-krat), naj ga branilci odstranijo na tem delu stene. Poškodovane šibke točke je mogoče popraviti - vendar morajo popravila opraviti liki zunaj trdnjave.

Po 22:00 se mesta lahko obnovijo od znotraj in brez izgubljanja časa tega ni mogoče preprečiti.

Za več informacij o popravilih glejte odstavek 11.1.2.10.3.

11.1.2.5. Battlements: Stena lahko ima Battlements - od 2,5 metra nad tlemi. Širina zoba je od 1 metra.

11.1.2.6. Vrata: Trdnjava mora imeti vrata, široka najmanj 2 metra in visoka 2,2 metra.

Vrata so neznosna z ovni in puškami (simulacijske funkcije), med bitko pa jih je mogoče odpreti od znotraj, na primer izdajalec.

Vrata se ne morejo nahajati na robu. Če je mogoče, poskusite postaviti vrata na sredino stene (ali čim bližje sredini). Na posebnih lokacijah je izjema (glejte spodaj).

Vrata se morajo prosto odpirati in zapirati ter jih je enostavno odkleniti od znotraj. Mehanizem za odpiranje-zapiranje-zaklepanje vrat mora biti nameščen neposredno za vrati - ne na stolpu in ne za predelno steno.

Vrata niso nujno "močna za življenje", ampak morajo izgledati pristno in estetsko. Njihova bojna učinkovitost v smislu tega modela pravil je v priročnosti in hitrosti odpiranja in zapiranja.

Na straneh vrat lahko neposredno mejijo na Battlements, po eno na vsaki strani.

Vrata se lahko vgradijo v stolp. Takšen stolp je vključen v mejo dovoljenega števila stolpov, njegova tla morajo biti dovolj visoka za ljudi, ki gredo pod njim v polni rasti. Stacionarna rampa takšnega stolpa naj poteka bočno in naprej pravokotno na črto stene (črka D) na eni strani stolpa, da ne moti prehoda do vrat. Tako je širina vratnega stolpa 3,5 metra: 2 metra za vrata in 1,5 za ploščad za klančino. Na straneh stolpa z vgrajenimi vrati so lahko bitki.

Vrata se odprejo v celoti, listi imajo kot odpiranja več kot 90 stopinj. Prehoda skozi vrata ne sme nič ovirati, tako od zunaj kot od znotraj. bližje dva metra, do njih ni mogoče vleči plaščev (izjema: stolpna rampa - glej zgoraj). Prehod vedno poteka v ravni črti, pravokotno na črto stene.

11.1.2.7. Stolpi: Vsaka trdnjava ima svoje število stolpov, odvisno od igralno-tehnične moči trdnjave. Nekateri oddaljeni stolpi lahko stojijo za (znotraj) trdnjave (le v dogovoru z bojnim poveljnikom - vse trdnjave niso dovoljene). V osnovi so stolpi vgrajeni v linijo trdnjavskega zidu; ker so vgrajeni, lahko štrlijo naprej čez linijo stene ne več kot 1,5 metra.

Višina talne obloge stolpa je 2 metra za navaden stolp in 2,5 metra za vratni stolp; širina in dolžina - od 1,5x1,5 metra do 2,5x2,5 metra.

Stacionarna priročna rampa s širino 1,5 metra bi morala voditi do stolpa, po katerem ga lahko varno lovite v življenju. Kot rampe je 30-45 stopinj med rampo in tlemi. Na stolpih in klančinah je treba narediti močne ograje s 45 stopinjami, da se izognemo nenamernim padcem igralcev. Rampe naj bodo polnjene z letvicami tipa piketa za vleko s čevlji. Pomislite na svojo varnost in varnost drugih.

Rampa mora podpirati vsaj 4 oklepnike.

Rampa ne bi smela motiti tistih, ki se plazijo skozi odprtine, ki gredo skozi vrata - za stolpe, vgrajene v linijo stene.

Vhod na klančino s tal mora biti prost in dostopen s prostega prostora znotraj trdnjave (glej 11.1.2.8), z drugimi besedami, ne sme biti vhodov v stolpe iz drugih igralnih objektov ipd.

Stolp ima lahko luknje in druga zavetja pred sovražnimi strelci.

Vsa strelna okna trdnjave morajo biti široka najmanj 0,5 metra in visoka 1 meter (če je predvidena streha), začenši največ 1 meter nad tlemi - ozkih rež ni mogoče narediti, da bi strelčev obraz v zavetišču naredil ne izkaže, da je njegova edina šibka točka. Igralec, ki po nesreči zadene osebo zunaj trdnjave s puščico v obraz skozi luknjo, se ne šteje za krivega za povzročitev poškodbe. Lokostrelcem priporočamo očala.

Med katerima koli stolpom mora biti vsaj 5 metrov.

11.1.2.8. Prosto območje znotraj trdnjave:

Med gradnjo je treba znotraj trdnjave pustiti pas, širok 10 metrov (ob zidu vzdolž celotne dolžine), brez večjih ovir (stolpi, ki se nahajajo zunaj obzidja, tudi ne bi smeli kršiti tega pravila). V tej coni je nemogoče urediti trajne barikade ipd., upravljate lahko le prenosne jurišne naprave, ki so predpisane v pravilniku. Nemogoče jih je postaviti na odprtine bližje kot dva metra od njih. Ne morete posekati dreves, da očistite prostor. Znotraj te cone število plaščev, ki jih imajo branilci, ne sme presegati števila odprtin njihovih trdnjav.

11.1.2.9. Hiše in vrata:

Igra avtentične hiše so lahko tako v trdnjavah kot zunaj njih. Hiše imajo lahko igralna vrata.

Vrata so odklenjena in zaklenjena samo od znotraj, imeti morajo zapah, kavelj, verigo ali drugo podobno napravo, ki se mora omogočiti odpiranje od zunaj (po vrnitvi knockouta). Navadna vrata se izbijejo s tremi "udarci" udarca ali 30 amplitudnimi GLASNIMI "udarci" meča, sekire ali palice / kladiva.

Nemogoče je blokirati vrata, jih fizično podpreti, zakleniti s pravimi ključavnicami ipd., mogoče je stati pred vrati in v boju preprečiti vstop ali izstop.

Vsaka hiša je lahko požgana. To se naredi na naslednji način - rdeče krpe so privezane na dva robova fasade, nato pa morajo požigalci trikrat GLASNO zavpiti "GORI!". in začni GLASNO grajati do 200. Če v tem času nekdo ni zapustil stavbe, pogori skupaj z zgradbo in gre v mrtvo hišo.

Požig lahko ustavite tako, da odtrgate katero koli krpo, nato morate obesiti novo in začeti trikrat vpiti in znova šteti.

Pogorelo hišo je mogoče popraviti, popravila pa so možna šele po tem, ko vsi zapustijo hišo in pripadajoči prostor za neigranje.

POZOR! Na življenjskem ozemlju hiš se je prepovedano skrivati. Če je iz nekega razloga eden od tistih v Hiši ostal tam, se po minuti znajdejo v stanju: vezan, 0 zadetkov, toliko zadetkov izgubljenih, ubitih, preprosto izpuščenih (vsakega od tistih v Hiši je mogoče izbrati posebej , napadalci hiše lahko izbirajo). Če se napadalci prepirajo o usodi nekoga, se bodisi hitro odločijo, kdo ima prav, ali pa je tisti, o katerem se prepirajo, umrl. Če je bila hiša požgana in igralci niso zapustili ozemlja, ki ga ni mogoče igrati, so njihovi liki logično mrtvi.

V hišah prosimo, da se boji izvajajo brez vseživljenjskega propada notranjosti, do dela drugih ljudi ravnajte spoštljivo. Toda tudi lastnikom ni vredno, da se skrivajo za notranjostjo, če se sami skrivajo v hiši. Na splošno je vsak odrasel, k vprašanju pristopimo ustrezno na obeh straneh.

11.1.2.10. Popravi/ustvari.

11.1.2.10.1. Lahko se popravi/na novo ustvari:

Ranljiva območja v stenskih odprtinah - med napadi samo izven zidu, v drugih časih te omejitve ni;

Ogrinjala in prenosne lestve;

Požgane hiše - ko vsi zapustijo njih in sosednje neigralne cone (na vrata je pritrjen odlitek);

Stroji za streljanje.

11.1.2.10.2. Na neopustošeni lokaciji, ki trenutno ni napadena ali oblegana, lahko zgornje predmete ustvarite/popravite tako hitro, kot je potrebno, da pripravite ulitek in ga pritrdite na predmet. Vsak element zahteva določeno število ulitkov (glej Ekonomična pravila).

11.1.2.10.3. V primeru napada se vsako popravilo / ustvarjanje izvede s podobo delovne dejavnosti z glasnim odštevanjem - dva ali več kovačev znakov, ki štejejo od 1 do 100, ali eden, ki šteje od 1 do 200. Hkrati , likov ne more zmotiti nič drugega, lahko pri tem zaščitijo preostale branilce trdnjave. Pri popravilu morajo serviserji ščite in orožje vreči za hrbet / odstraniti s pasov. Popravilo mora potekati brez prekinitve (v nasprotnem primeru bo treba odštevanje začeti znova). Vsak element še vedno zahteva določeno število ulitkov (glej Ekonomična pravila).

11.1.2.11. Grafični primeri, kako graditi in kako ne.

11.1.2.11.1. Kako lahko:

11.1.2.11.2. Kako nemogoče!

Napadne naprave

12.0. Samo vojska lahko nosi jurišne naprave.

12.1. Stroji za streljanje.

Na igri so dovoljeni trebušeti, onagri in katapulti *. Kot odhoda izstrelka ni manjši od 30 stopinj. Zadeti morajo po vrtljivi poti *, izstreliti en projektil naenkrat. Izstrelek je lepo oblikovana mehka "skala" s premerom približno 30 cm, ne sme biti težek in/ali nevaren za tiste, ki so namenjeni! Glavna skrb je vseživljenjska varnost. Verjamemo v racionalnost igralcev, stroje drobimo skupaj z školjkami. Trebušet mora imeti protiutež, katapult in onager morata streljati zaradi sile elastičnosti, ne pa zaradi moči osebja. Kamni iz takih strojev se pošljejo v resno rano katere koli osebe / vilina / škrata / orka, tudi če zadenejo ščit ali orožje. Nekatere pošasti lahko preživijo več zadetkov ali jih celo prezrejo.

Pri zadetkih se odboj ne šteje!

Za delovanje strojev so potrebni ulitki (glej Pravilnik o ekonomiji).

Stroje se lahko uniči z enim zadetkom sovražnikovega stroja, ki strelja na trajektorijo, ali 4 zadetki s strojem, ki strelja neposredno.

Stroje je mogoče uničiti po 10 amplitudnih udarih z blizu orožjem. Odlitki se odstranijo in uničijo.

Stroji niso odtujljivi in ​​niso ukradeni.

* Mordor ima morda naprednejše stroje, ki udarjajo žoge v ravni črti. Varnostni kriterij igralcev je seveda upoštevan, mašinerijo tehnikov igre čipira tudi bojni mojster.

12.2. Oven.

To je hlod, teža in debelina nista kritični, vendar mora biti ram za tepanje ustrezno oblikovan in imeti ročaje. Uporablja se za uničenje ranljivih delov obzidja trdnjav in izbijanje vrat hiš. Vrata trdnjav ne izvajajo ne ovni ne stroji! Značilnosti modeliranja. Vsi udarci naj bodo razmetljivi, ne zares, ampak od zunaj izgledajo kot amplituda, ki jih spremlja hrup z glasnim poročilom. Najmanj 6 oseb mora ovirati! Med prisilnimi pohodi morata ovna nositi najmanj 2 osebi.

Med napadom lahko branilci vlečejo ovne v trdnjavo. Oven, ujet v igri, ostane pri napadalcu. Kraja ovnov izven vojaških bitk je prepovedana.

Za udarec mora kovač odliti udarni del udarnega ovna (modeliran z ulitki, glej Pravilnik o ekonomiji).

12.3. Napadna prenosna rampa.

To je varna prenosna talna obloga, s katero lahko vdrte v odprtine v stenah. Stolpov ni mogoče vdreti s prenosnimi klančinami.

Med napadom lahko branilci vlečejo rampe v notranjost trdnjave. Rampa, zajeta v igri, ostane napadalcu. Kraja klančin izven vojaških bitk je prepovedana. Zahteva kovaške ulitke (glej pravila o varčevanju).

Rampa se uniči z enim zadetkom iz stroja za streljanje s baldahinom in 4 zadetki iz stroja za neposreden ogenj; ne udarjamo s hladnim orožjem. Ko je ulitek uničen, se odstrani in uniči. Uničeno rampo je mogoče popraviti (ponovno ustvariti).

12.4. Ogrinjalo.

To je velik ščit iz lesa (vezane plošče / plošče), ki meri 1,5 krat 1,5 metra. Za njim se lahko skrijete pred sovražnikovimi puščicami. Zahteva kovaške ulitke (glej pravila o varčevanju). Plašč se uniči z enim zadetkom iz stroja za streljanje s baldahinom in 4 zadetki iz stroja za neposreden ogenj; ali po 10 amplitudnih udarcih z bližnjim orožjem. Odlitki se odstranijo in zlomijo na pol. Uničen plašč je mogoče popraviti (kot da bi ga poustvarili). Plaščev ni mogoče ujeti ali ukrasti.

Posebne lokacije

13.0. Če na poligonu naletite na mladiča ognjiča / volka, to pomeni, da so to bodisi obzidje mesta ene od lokacij (na primer naleteli ste na Minas Tirith) bodisi del gozdov, ki so zaprti od prehoda z nekakšno magijo (na primer Lorien) ali nepreglednimi gorskimi verigami (kot so Dunlending Highlands ali Cliffs of Erebor). Pod kiperko/volččika je nemogoče mimo, lahko pa se sprehodiš po kiperki/volččiku in iščeš vhod – na vhodu bo tabla s predpisanimi pogoji za vstop na takšno lokacijo. No, ali pa se bo jurišni zid preprosto začel in tam bodo vrata. Ploščico in pogoje prehoda je treba natančno prebrati in jih strogo upoštevati. Kršitev pogojev - goljufanje (lahko vodi do kazni do pošiljanja v mrtvo hišo). Za zaprte lokacije bodo mojstri skrbno spremljali izpolnjevanje pogojev za prodor v notranjost. Ograje izdelajo igralci sami, po posvetu s svojim regionalistom. Mojster boja pred začetkom igre preveri njihovo prisotnost.

13.1. Vilinske lokacije. Lorien, Thranduilova zadnja možnost in kraljestvo lesnih vilinov je zaščiteno z vilinsko magijo. Nekatera območja gozda so obkrožena z ognjevarjem/volkovi. Na vsaki lokaciji je ena glavna vstopna točka, pogoji prehoda so tam opisani na glavnih tablicah. Če se sprehodite po čarobni pregradi, boste morda našli dodatne tablice mojstra Dodatne informacije. Vse to se naučimo v okviru igre. Za igralce je pomembno, da to vedo: vilini lahko na začetku igre prehajajo na takih mestih z znaki pod kiperko tako znotraj kot zunaj lokacij. Ostali morajo prebrati pogoje prehoda, opisane na tablicah. Če se med igro kaj zgodi z magijo teh krajev, se bodo napisi na tablicah spremenili ali pa bodo mojstri odstranili del gasilskega jopiča / volčjega mladiča.

13.2. Erebor. Kraljestvo škratov se nahaja v Lonely Mountain, pristopi zanesljivo ščitijo njegove skale. Na poti popotnika je močan zid, nameščen na prelazu, za njim pa se začne labirint rovov.

Škratova trdnjava ima samo 1 odprtino v obzidju (ob njenih straneh so meter dolge stebričke) in dva stolpa, pri napadu na mesto pa mora sovražnik po napovedi juriša in do samega napada stati. pod stenami 15 minut in šele nato napad. Poleg tega pravijo, da imajo Škrati prehode v koreninah gora - iz Erebora je en skrivni izhod. Iz njega lahko le prideš, nihče, vključno s škrati, ne more vstopiti skozi njega (pravijo, da je bil ključ od vhoda ukraden, potem pa ga je neki vlomilec izgubil).

13.3. Shire in Bree. Za pravila interakcije z lokacijo hobitov glejte »Posebna pravila za lokacijo Shire in Bree« http://www.thirdage2017.ru/special

13.4. Lake City. Esgarot, mesto na vodi. Vsaka simulacija vode ne bo popolna, prosimo za razumevanje. V našem primeru je izvedba naslednja: to je trdnjava z 2 odprtinama v obzidju, pri napadu na mesto pa mora sovražnik po napovedi napada in do samega napada stati pod obzidjem 15 minut. , in šele nato napad. Poleg tega lahko prebivalci mesta na vodi zapustijo in obiščejo mesto "na čolnih" (samotarji, ne vojske!) - v mestu je prostor v kiperki z glavnim znakom - prebivalci mesta lahko prehajajo v takem mesto z znakom pod kiperko in znotraj lokacije ter zunaj. Ostali morajo prebrati pogoje prehoda, opisane na plošči.

13.5. Dunland. Visoka so gorovja dežele Dunlendingov. Le malokdo ve, kako priti do prelazov in gorskih grap. Edina znana soteska, vhod v visokogorje, je blokirana z masivno grobo trdnjavo. V stenah ima 4 odprtine in ob napadu nanjo mora sovražnik po napovedi napada in do samega napada stati pod zidovi 15 minut in šele nato napadti.

Dunland je po celotnem obodu ograjen z ognjevarjem/volkom. Mojstrske plošče so na več mestih. Za igralce je pomembno, da to vedo – na začetku igre lahko Dunlendings na takih mestih z oznakami pod ognjemetom podajajo tako znotraj kot zunaj lokacije (samotarji, ne vojske!). Ostali morajo prebrati pogoje prehoda, opisane na tablicah.

13.6. Isengard. Mogočni starodavni stolp-utrdba. Zdaj je vanj možen vstop le z dovoljenjem njegovega lastnika - Sarumana Belega. V notranjosti je lahko hkrati največ 9 gostov. Stolp je mogoče zajeti le z dolgotrajnim obleganjem (2 uri zaščite oboda v realnem času, po tem se šteje, da so vrata trdnjave padla in lahko vdrete v notranjost). Stolp ima en skrivni izhod na zunanjost. Nemogoče je iti skozi to.

13.7. Glavna ječa (igrano-tehnična lokacija). Obkroženi z ognjevarjem/volkovi so 4 posebni vhodi, označeni z glavnimi ploščami. Vsak popotnik v sebi najde tisto, kar je iskal: nekdo - vhod v Morio, nekdo - prehod skozi Megleno gorovje, nekdo - skrivnostni otoki, nekdo - grobišča. Za vstop beremo znake mojstra in poslušamo navodila tehnikov igre. Boj je znotraj omejen, tehniki igre vas bodo obvestili. Upoštevajte, da je v primeru smešnih čakalnih vrst na vhodih težavo enostavno rešiti: pravijo, da v teh krajih napade pogosto organizirajo skupine orkov.

13.8. Dol Guldur (trdnjava za igre). Obstajajo ločene značilnosti delovanja trdnjave, ki jih igralci ne poznajo, in tudi pri vdoru v to trdnjavo mora sovražnik po napovedi napada in do samega napada stati pod obzidjem 40 minut in šele nato napadti - to simulira dolg prehod skozi močvirje in gozdove. Ne pozabite, da lahko skrivnostne sile Dol Guldurja napadejo v tem času - to je njihova dežela.

13.9. Morannon Mordor (igralna trdnjava). Obstajajo ločene značilnosti delovanja trdnjave, ki jih igralci ne poznajo, in pri vdoru v to trdnjavo mora sovražnik po napovedi napada in do samega napada stati 15 minut pod obzidjem in šele nato napadti - to simulira dolg prehod skozi puščave. Ne pozabite, da lahko sile Mordorja v tem času napadejo - to je njihova dežela.

Vojske in trakovi vojsk

O vojaških trakovih

14.1.1.a. V naši igri je možno okrepiti svojo vojsko s pomočjo Army Ribbons. Trakovi simulirajo bojne rezerve. Nekateri trakovi prihajajo redno in samodejno številnim posestnikom (simulacija zborovanja milic na njihovih zemljiščih) - od 8.00 do 09.00 vsak dan, nekaj trakov je mogoče kupiti (glej Ekonomija), nekatere trakove je mogoče dobiti med igra na različne načine, ki se jih lahko naučimo med igro. Na začetku igre vsak gospodar prejme določeno število avtomatskih trakov iz svojih dežel (v vsaki državi je znano njenim voditeljem), med igro pa se lahko to število trakov poveča ali zmanjša. Razlogi za zmanjšanje so na primer izguba »vasi« ali same trdnjave. Toda ko igra napreduje, se lahko pojavijo še drugi. Razlog za povečanje so informacije o igri.

14.1.1.b. Dobili ste trakove od reg (dobili avtomatsko, kupljeno za vire itd.) - takoj jih obesite na določeno zastavo! Izbira katerega je vaša! S tem se ne moreš zapletati! Brez žepnega traku. Od trenutka, ko prejmete trakove od reg do trenutka, ko jih nataknete na zastavo - ne več kot 10 minut! In nemogoče jih je vzeti iz trdnjave / kmetije, ne da bi jih privezali na transparent!

14.1.2. Vojaških trakov ne morejo uporabljati vilini in hobiti.

14.1.3. Trakovi so pritrjeni na prapor odreda, ki jih borec, ki ga potrebuje, odveže ali odtrga z njega osebno. Število pasic ni omejeno, število trakov na vsaki pasici je po presoji igralcev.

14.1.4. Trakovi se prenašajo in hranijo samo na transparentu! Trakovi morajo biti od daleč dobro vidni na transparentu!

14.1.5. Transparenti se bodisi nosijo z enotami bodisi skupaj z bojnim poveljnikom hranijo na vnaprej določenem mestu v mestu (vojašnica ali stražarnica). Pasic ni mogoče ukrasti, lahko pa iz njih odrežete trakove - v tem primeru napadalec trakove reže največ enkrat na 5 sekund, enega za drugim. Ne pozabite ne samo rezati, ampak tudi pokvariti takšne trakove (na primer, lahko jih razrežete na več majhnih kosov). Ti trakovi niso več uporabni.

14.1.6. Trakovi se lahko poškodujejo (glej zgoraj), vendar jih ni mogoče ukrasti in privezati na vaš transparent. Trakove lahko prostovoljno prenesete v tuji tabor, vendar le skupaj s transparentom.

14.1.7. Za odstranitev transparenta s tako vnaprej dodeljenega mesta morajo igralci plačati odstranitev (na drog pasice pritrdite 1 kovačev ulitek in plačate en makro vir). Po tem mora biti v bližini transparenta vsaj 5 bojevnikov, vključno z zastavonošo. Če jih ni, je treba transparent vrniti na svoje mesto, odlitek odstraniti in zlomiti. Z naknadno odstranitvijo transparenta je treba pritrditi nov odlitek. In tako naprej Mojstri bodo spremljali prisotnost bojevnikov v bližini transparentov.

14.1.8. Vsi viri dneva (pridobljeni samodejno/kupljeni/kupljeni drugače) bodo na ta dan potekli ob 22:00. Odstraniti jih je treba s transparenta in izročiti mojstrom. Vsak dan bo imel svojo barvo traku (razen Mordorja - vedno ima eno črno barvo traku).

14.1.9. Pasice morajo imeti:

jašek, dolg najmanj 2 metra;

Plošča iz pogojno naravnih tkanin, ki prikazuje simbole države / gospodarja / mesta z velikostjo najmanj 0,75 x 0,75 metra.

Vojna vojsk

14.2.1. Če ima enota transparent s trakovi, je ta enota del vojske. Pasice nosijo zastavonoše, transparente se lahko premikajo le po velikih označenih cestah (nekatere od tistih, ki so dostopne samo mornarjem in zaprte za druge znake, so označene s posebno oznako). Zastavonoše ne smejo zapustiti tako označenih cest (glej spodaj pravila za premikanje vojaških enot).

14.2.2. Prapor s trakovi vojsk se vedno nosi samo s hojo!

14.2.3. Če ima enota transparent s trakovi, potem ima rezervo borcev. Vsak borec odreda, ki je izgubil vse zadetke v vidnem polju transparenta, vendar ne dlje kot 50 metrov (izjema - med napadom na trdnjave se lahko napadajoči borci vrnejo na svojo zastavo, tudi izza zidov, pod pogojem da se drži pravilo 50 metrov), ne sme pasti na tla, kjer ga lahko dokončno ubijejo, in najprej poklekne na eno koleno in dvigne oboroženo roko navzgor. Po tem čim hitreje nadaljujte do transparenta (brez spuščanja rok), kjer ta borec, ko je odtrgal trak s transparenta, "oživi" v svojih polnih zadetkih. Po tem morda ne bo takoj hitel v boj, ampak počakal na svoje tovariše, a se oddaljil od zastave in zastavonoše (glej odstavek 14.2.6.) – izgubil vse točke zadetkov, takoj se premakni na prapor! Če je borca ​​kaj zadržalo, mora pasti v hudo rano in ga lahko pokončajo. Takega borca ​​je nemogoče posebej preprečiti, da bi prešel na transparent, vendar mu nihče ni dolžan ustopiti. Če je borec pritekel k praporu, Lenta pa ni bilo več, bi moral zraven prapora pasti v hudo rano. Tu ga je mogoče pokončati ali ujeti.

14.2.4. Pri napadu na trdnjave morajo zastavonoše obeh strani stati vsaj 10 metrov od obzidja*. Če je na eni strani več transparentov, morajo transparenti stati drug ob drugem, možno je prelomiti na par robov, vendar je strogo prepovedano graditi »obrambni zid« transparentov in drugače poskušati pridobiti taktične prednosti neigranja.

* Ko so glavna središča upora znotraj trdnjave zatrta (na trgu in v bližnjih ulicah ni bojev), lahko v trdnjavo vstopijo praporščaki.

14.2.5. Nemogoče je napadati zastavonošo in transparent, medtem ko je na transparentu vsaj en trak. Takoj, ko se vsi trakovi končajo, lahko napadete tudi zastavonoša, sami transparenti se ne vzamejo.

14.2.6. Dokler je na transparentu vsaj en trak, je okoli transparenta in zastave polmer približno 3 metre, znotraj katerega lahko vstopijo le prijazni borci in le za pretrganje naslednjega traku. Med bitko je tudi prepovedano, da prijazni borci stojijo v tem polmeru - proces zaletavanja in trganja trakov mora biti jasno viden. Govorimo samo o transparentih, ki so bili odneseni iz vojašnice, če se transparent ne odstrani, se lahko z njim manipulira, kot je opisano v odstavku 14.1.5.

14.2.7. Med bitkami morajo transparenti vedno stati za svojo bojno enoto, na določeni razdalji.

14.2.8. Pomembna točkaVojaške trakove z določenega transparenta lahko uporablja samo borec, ki je z vodjo odreda vezan s prisego v obliki, ki je sprejeta v tej kulturi, ali vojaško prisego. Če obstaja kakšen dvom preverite pri mojstrih. Med bitkami so takšne prisege možne. Ne pozabite, da vsaka prisega ali prisega to niso samo besede in sprememba gospodarja lahko vpliva na vas (to bo prikazano v pravilih za Škrlatno knjigo).

Gibanje vojaških enot

15.0. Napadi na trdnjave so možni le z odredi vojsk s prapori, pa tudi z ovni, lestvami, stroji in plašči.

15.1. Enote z zastavami se lahko gibljejo le po strogo označenih cestah poligona in jih je treba voditi po vzorcu gibanja vojaških enot spodaj.

15.2. Mimo določene trdnjave lahko greste bodisi s pridobitvijo uradnega soglasja vodje (ali njegovega namestnika) te trdnjave bodisi z zavzetjem te trdnjave. Nič drugega ni dano.

15.3. Shema gibanja vojaških enot:

15.4. Samotarji se lahko sprehajajo po svojih željah, po cestah in izven njih, dovoljenje za prehod utrdb ni potrebno. Hodijo lahko tako po "kopenskih" cestah za vojske kot po "morskih". Pogoji modeliranja.

15.5. Za vojske obstajajo "kopenske poti" in "morske poti". Kopenske poti so označene z rdečimi črtami, morske poti so vijolične. Vse enote z zastavami se lahko premikajo po kopenskih poteh. Po morskih poteh lahko vozijo samo določene morske poti (glej spodaj).

15.6. V igri sta dve pomorski sili - Pelargir in Umbar. Na vsaki od teh lokacij so tako imenovane "ikone ladij":

  • V Pelargirju so 3 ikone ladij: na začetku igre, 2 za starejšega lorda in 1 za mlajšega. Med igro se to stanje lahko spremeni z odločitvijo guvernerja.
  • V Umbarju je 5 ladij (na začetku igre so razdeljene med regionalne kapitane). Ko igra napreduje, lahko svet kapetanov spremeni razdelitev.

S takšno ikono ladje se lahko vojaška enota s transparentom premika po morskih poteh. Drugi ne morejo. Lastniki takšnih značk lahko prevažajo enote in zamenjave ne samo iz svojih držav (po dogovoru z igro). Toda pri takem prevozu mora ladijsko značko vedno nositi prebivalec Pelargirja ali Umbarja - lastnik značke. Ikona mora biti med prehodom jasno vidna. Če se odred hkrati "prepelje na ladjo", ga je treba nositi poleg transparenta.

Ikona se premika samo po označenih cestah; lahko se premika po cestah brez zastave odreda; premikati se mora na vidnem mestu, ni ga mogoče skriti.

Z eno takšno ikono se več kot 25 igralcev ne more fizično premikati po morskih poteh. Najmanj - 1.

Vsaka taka ikona ladje lahko nosi največ 1 transparent, lahko ima največ 50 trakov in da, če še vedno želite premakniti vojaški odred po morskih poteh, lahko težavo rešite tako - odvežite dodatne trakove in jih prenesite na mojstre, ti dodatni trakovi izgorejo, potem pa se lahko premaknete).

Takšne značke so shranjene na istem mestu kot vojaške transparente (vojašnice ipd.), na prijaznih lokacijah, kjer so neuničljive in neuničljive. Lahko jih uničimo šele po napadu na enoto s transparentom in značko, če je enota poražena, glej razdelek 15.8.

Število potovanj ladje (značka) na dan - 4-krat na eno določeno destinacijo, v skladu s shemo gibanja (glej morske poti na njej), kar pomeni 1-krat - to je ena smer, na primer od Umbara do Pelargirja .

15.7. Ko se srečujejo na cestah, se lahko vojaške enote ali preprosto nosilci značk napadejo drug drugega. Ko se samski srečajo, se lahko vojske in samski napadejo drug drugega. To so konvencije modeliranja! Glavna prednost ikon ladij je možnost prevažanja transparentov in trakov po predpisanih "morskih poteh" (glej diagram gibanja), po katerih se druge enote vojsk s transparenti preprosto ne morejo premikati. V nasprotnem primeru vse interakcije potekajo po splošnih pravilih.

15.8. Če je enota s pasico in ikono ladje uničena:

15.8.1. Če zmagovalec v tem boju NI rojeni pelargirec ali umbarec, mora značko zmagovalec uničiti (izročiti jo mora mojstrom). V tem primeru značke ni mogoče uporabiti - ne modelira le ladje, temveč tudi spretnost ekipe v pomorstvu, ki je bila preučevana že leta. Zmagovalec lahko pri predaji značke računa na mikroekonomsko nagrado mojstrov – plen z ladje kot del igre.

15.8.2. Če je zmagovalec v tem boju domači pelargirec ali umbarec, lahko značko vzamete s seboj in jo uporabite v prihodnosti. Izgubljeni narod izgubi eno od svojih značk. Naslednji dan bodo prejeli novo značko, ki bo nadomestila izgubljeno (po igri pa bodo določili, čigava je znotraj lokacije) - simulira se novačenje ekipe in izgradnja nove ladje. In zmagovalna moč bo imela še eno ikono ladje.

MG popolnoma razume, da je z "dogovarjanjem tekem" teoretično mogoče premagati ladje drug od drugega. In si pridržuje pravico, da takšne poskuse zlorabe pravil kaznuje z "utopitvijo ladij kar v pristanišču."

Trenutna stran: 3 (skupaj knjiga ima 4 strani)

Brigade jurišnih topov so bile v glavnem opremljene s samohodnimi topovi StuG 40 ali StuG IV, pa tudi s StuH 42. Od januarja 1945 je večina brigad, odvisno od elitne ravni, prejela od voda do več baterij Pz.lV / 70 (A ) protitankovske samohodne puške. Hkrati so v resnični bojni situaciji vključevali različne tanke in samohodne puške.

Vojaki Rdeče armade pregledujejo razbito jurišno puško Ausf G. Območje Nikopola, 3. ukrajinska fronta, 1944

Komandirna kupola z obrobo

Od 1. marca 1945 je bilo v enotah in formacijah Wehrmachta, Luftwaffe in SS 3067 jurišnih pušk StuG 40 (StuG III), 540 StuG IV in 577 StuH 42. V skladu s tem je bilo v rezervna vojska. Kljub katastrofalnemu razvoju razmer za Nemčijo leta 1945 je industrija Tretjega rajha do konca aprila lahko proizvedla 1038 StuG 40, 127 StuG IV in 98 StuH 42. Nemška statistika je prekinila 28. aprila 1945. Razpoložljivost jurišnega orožja v različnih prizoriščih operacij na ta datum najdete v spodnji tabeli.

Iz zgornjih podatkov izhaja, da je bila velika večina jurišnih pušk uporabljenih na vzhodni fronti. V skladu s tem je več tovrstnih bojnih vozil prejelo trofeje Rdeče armade.

Moram reči, da so se za razliko od vojsk zahodnih zaveznikov v Rdeči armadi aktivno uporabljale ujete samohodne puške od prvih dni vojne. Pomembno vlogo je pri tem igrala skoraj popolna odsotnost podobnih domačih bojnih vozil.

(besedilo izpuščeno - torej v izvirnem viru)

pravljične jurišne puške StuG III se nanaša na obdobje obrambe Kijeva. Avgusta 1941 sta bili v bližini vasi Vita Pochtovaya ujeti dve uporabni StuG III iz 244. bataljona jurišnih topov, od katerih je bil eden dostavljen v mesto na lastno moč. Po prikazu prebivalcev je bil avto opremljen s sovjetsko posadko in poslan na fronto. Njena nadaljnja usoda ni znana.

Med bitko pri Smolensku se je tankovska posadka mlajšega poročnika S. Klimova, ki je izgubila svoj tank, premaknila na ujeti StuG III in v enem dnevu bojev razbila dva sovražna tanka, oklepni transporter in dva tovornjaka, za kar Klimov je bil predstavljen za nagrado Red Crvene zvezde.

Med osvoboditvijo Levobrežne Ukrajine sta se v okviru 3. gardijske tankovske armade borili vsaj dve bateriji StuG III. Zanimiva epizoda je povezana z njihovo udeležbo v sovražnosti. V bližini Prilukov so mladi tankerji, ki so pred kratkim prispeli na fronto, ko so videli ujeto samohodnico, ki je vozila po cesti, kljub velikim rdečim zvezdam ob straneh, jo zamenjali za nemško in streljali z razdalje 300 m od svojega T- 70 lahki tank.

Vendar pa niso mogli zažgati avtomobila in posledično so jih premagali samohodniki in pehoti, ki so vozili na oklepnih samohodnih puščicah.

Zanimiv je pregled nemških samohodnih pušk, ki jih je izdelal veteran druge svetovne vojne M.F. Panin, ki se je od aprila 1943 do konca vojne boril na ujetih StuG 40 v okviru 1228. gardijskega samohodnega topniškega polka 6. Tankovska vojska. Po njegovih besedah ​​je bil StuG 40 "Odlična samohodna puška ... Udobna delovna mesta, dobri pogledi in opazovalne naprave, nezahtevnost, vendar je doseg križarjenja majhen ..."

Težko se je ne strinjati z mnenjem veterana. Dejansko lahko StuG III / StuG 40 samozavestno pripišemo najuspešnejšim oklepnim vozilom, ustvarjenim v Nemčiji v 30-ih in 40-ih letih. Izbira podvozja srednjega tanka Pz.HI kot osnove, postavitev bojnega prostora in vozila kot celote, ki je zagotavljala največje udobje za posadko, in končno, izbira glavne oborožitve se je izkazala za uspešno . Kratkocevni 75-mm top je dovoljeval uporabo samohodnih pušk le v različici klasične jurišne puške, oborožitev z dolgocevno puško podobnega kalibra pa je naredila stroj univerzalen. 75-mm projektil je imel po eni strani zadostno visoko eksplozivno delovanje, po drugi strani pa so oklepne lastnosti pištole do konca vojne omogočale samohodnim puškam, da so se samozavestno borile proti sovražnikovim tankom. Protitankovske lastnosti StuG III so izboljšale dobra varnost in razmeroma majhne dimenzije vozila, zaradi česar je bil boj proti njemu otežen. O učinkovitosti nemške samohodne puške kot protitankovskega orožja lahko sodimo po tem, da so imele enote, oborožene s StuG III, do jeseni 1944 več kot 20.000 uničenih sovjetskih, ameriških, britanskih in francoskih tankov in - pogonske puške.

Popravljena jurišna puška StuG III Ausf.E med preskusi na morju. Zahodna fronta, 1942

Ščit za mitraljez in loputa za nakladanje

ščit je vržen nazaj, loputa je zaprta

ščit je dvignjen, loputa je odprta

blagovna znamkaTVD
vzhodBalkanItalijavarovalkoFrancija in Norveška
Stug III811/680 18/18 123/109 45/29 39/46
StuG IV219/165 – /- 16/16 40/32 7/7
StuH42104/90 3/3 34/29 1/- – /-
OPOMBA. Številka v imenovalcu označuje število bojnih vozil.

Taktike uporabe

Večina domačih in tujih publikacij, posvečenih jurišnim puškam StuG III, dovolj podrobno opisuje zgodovino njihovega nastanka, zasnove in bojne uporabe. Hkrati pa tema taktike uporabe jurišnega topništva običajno ostaja "na krovu". Toda ravno dobro premišljeni kompetentni taktiki jurišne puške dolgujejo polovico svojega uspeha na bojišču.

Gradivo, ki je ponujeno bralcu, temelji na nemških listinah, predpisih in navodilih, pričevanjih ujetnikov in na analizi teh pričevanj, ki so jih opravili sovjetski strokovnjaki med veliko domovinsko vojno in v prvih povojnih letih.

Osnove uporabe

Glavna naloga jurišnih pušk je bila: v ofenzivi - spremstvo pehote med napadom in bitko v globinah obrambe, v obrambi - podpora protinapadom. Po mnenju Nemcev so jurišne puške povečale tempo in hitrost napada, dale pehoti udarno moč in so bile sredstvo njene moralne podpore. Med napadom so bile uporabljene jurišne puške v glavni smeri preboja. Neposredno sledili enotam, ki so napredovale, so streljale na cilje, ki so zadrževali napredovanje pehote, predvsem pa na bočna strelna mesta in s tem ohranjali tempo ofenzive.

Napadne puške so se najpogosteje uporabljale v protinapadih in bočnih napadih. Njihov vstop v boj je moral biti nenaden, da bi preprečili, da bi sovražnik opremil utrdbe in organiziral protitankovsko obrambo.

V obrambi so bile uporabljene jurišne puške za podporo nenadnim, vnaprej pripravljenim protinapadom, da bi prekinili sovražnikov napad.

Med umikom so sledile jurišne puške v zaledju z nalogo, da z ognjem pokrijejo umik pehote.

Za hiter in nenaden zajem taktično pomembnih točk so bile uporabljene jurišne puške v sklopu prednjih odredov, zaradi njihove mobilnosti, manevriranja in stalne pripravljenosti na odpiranje ognja.

Ko so delovali v gozdnatem območju, so jurišne puške podpirale napad pehote pri zajetju roba gozda. Za prečesavanje gozda v prvi vrsti zaradi svojih oblikovne značilnosti niso pritegnili.

Za podporo nočnim napadom jurišne puške po mnenju Nemcev niso bile prilagojene, saj je bilo opazovanje in streljanje iz njih težko. Jurišne havbice so lahko podpirale napad pehote ponoči s streljanjem s pokritih položajev.

Predpogoji za uspešno uporabo jurišnega orožja so bili presenečenje, maksimalna izkoriščenost naravnih zaklonišč, natančno poznavanje terena, tesno sodelovanje s pehoto in predhodni podroben pogovor s poveljnikom pehote o uporabi jurišnega orožja v prihajajoči bitki.

StuG 40 AusfG z oklepno madžarsko pehoto, ki gre proti frontni črti. Vzhodna fronta blizu leta 1942

Montažni zasloni in nosilci na ohišje StuG III

Uporaba jurišnega orožja je bila odvisna od razmer na terenu. Zato so bili pred uvedbo v boj poveljniki jurišnega topništva praviloma dolžni vnaprej preučiti teren na območju delovanja, sistem svojih protitankovskih ovir in minskih polj ter protitankovsko obrambo sovražnik.

Jurišne puške so zaradi svoje ranljivosti v bližnji borbi potrebovale stalno zaščito pred pehoto. Zato se za opravljanje samostojnih nalog kot tanki jurišne puške niso uporabljale in so se uporabljale v boju v tesnem sodelovanju s pehoto, motorizirano pehoto in tanki. Uporaba jurišnega orožja za izvajanje določenih omejenih nalog je bila dovoljena le, če teh nalog ni bilo mogoče izvesti s preostalim topništvom ali težkim pehotnim orožjem.

Ko so pričakovali napad sovražnikovih tankov, so postale jurišne puške glavno sredstvo za spopadanje z njimi, zlasti v odsotnosti zadostnega števila drugih protitankovskih orožij. V vseh primerih so bili sovražni tanki glavna tarča za jurišne puške, ne glede na nalogo, ki jim je bila dodeljena.

Jušne puške so streljale neposredno z mesta (s kamufliranih položajev) in s kratkih postankov. V streljanje z zaprtih položajev so včasih sodelovale tudi jurišne havbice. Neposredni ogenj je bil streljan na razdalji do 1500 - 2000 m, najučinkovitejša razdalja ognja je bila od 200 do 1000 m.

Ognjene naloge, ki bi jih lahko izvajalo težko pehotno orožje ali topništvo, niso bile dodeljene jurišnim orožjem.

Za dopolnitev streliva in goriva med bitko so bile jurišne puške umaknjene s frontne črte. Ti premiki za obnovitev njihove bojne sposobnosti niso pomenili, da so zapustili bojišče. Pehotom je bila vnaprej pojasnjena potreba po začasnem umiku jurišnih pušk s frontne črte in na to so se mirno odzvali.

Po zaključku dodeljene naloge je bilo jurišno topništvo umaknjeno s frontne črte in je dobilo čas za obnovitev polne bojne sposobnosti (dopolnitev streliva, goriva, tekoča popravila) za nadaljnje naloge. Po 4 - 5 dneh bojnega dela je bil zagotovljen en dan odmora za spravljanje topniških sistemov in podvozja vozil; prepovedana je bila uporaba jurišnega orožja v varnostne namene.

Po mnenju Wehrmachta je bila glavna naloga jurišnega topništva neposredna podpora pehoti. Vendar so se vojna leta prilagodila - jurišne puške so bile uspešno uporabljene za boj proti tankom.

"Bojniške izkušnje so pokazale, da lahko ena protitankovska puška le redko uniči 1-2 tanka, ena jurišna puška pa v povprečju uniči večje število tankov, saj je mobilna in lahko zelo hitro spremeni svoje strelne položaje" ( iz pričevanja poveljnika 13. tankovske divizije generalpodpolkovnika Tregerja). Nobenega dvoma ni, da so Nemci zasledovali cilj ustvariti brigade jurišnih pušk - imeti močno protitankovsko obrambo.

»Napadne puške se uporabljajo med glavnim napadom v odločilnem trenutku in so pod nadzorom poveljnika divizije. Njihove zmogljivosti so v celoti izkoriščene, če se uporabljajo le hkrati. Brigada jurišnih topov je takšna enota, ki je sposobna premagati celo močan odpor. Najmanjša aktivna enota je baterija "(iz pričevanja poveljnika 52. armadnega korpusa, generala pehote Bushenhagen). Razbitje baterije jurišnih pušk na vodove in posamezne orožje je zmanjšalo njihovo ognjeno moč in povzročilo nepotrebne izgube. Zato je bila podpora pehoti s posameznimi vodovi omejena le na tiste primere, ko poveljnik baterije ni mogel usmerjati dejanj celotne enote (na primer v boju v kraj, v gozdu itd.). V teh primerih so bili ločeno delujoči vodovi oskrbovani z materialno in tehnično opremo ter strelivom na račun sosednjih baterij.

Uničene jurišne puške. Na desni - s topovsko masko "prašičjega gobca", na levi - z navadno. Baltske države, 1945

Uporaba jurišnega orožja v glavnih vrstah boja *

[*Besedilo je bilo pripravljeno na podlagi zajetega "Memoranduma o bojni uporabi jurišnega topništva."]

V ofenzivi so se jurišne puške premikale neposredno za pehoto z enega strelnega položaja na drugega. Bolj ko je bil teren prečkan, tesnejša bi morala biti interakcija pehote z jurišnimi orožji. Pri premikanju po poljih, pokritih s kruhom, grmovjem in goščavami, se je pehota pomikala naprej in varovala jurišne puške. Bojno izvidništvo od pehote je imelo signalna sredstva (zastave, raketomete ipd.) za vzdrževanje stika z jurišnimi puščicami in za opozarjanje na pojav sovražnikovih tankov.

Pred napadom so jurišne puške napredovale čim bližje napadalni pehoti in v trenutku, ko so jo vrgli v napad, so se bodisi premikali z njo, bodisi jo podpirali z ognjem s svojih položajev. Nemci so skušali zagotoviti, da je prodor pehotnih in jurišnih pušk v sovražnikovo obrambo vedno potekal hkrati. Napadne puške v ofenzivi so delovale takole: od treh pušk voda sta napredovali dve puški z ognjeno podporo tretjega ali samo ena puška z ognjeno podporo drugih dveh. Hkrati je taka sprememba položajev z jurišnimi puščicami pehoti zagotavljala stalno ognjeno podporo.

Pri napadu na utrjene položaje so jurišne puške skupaj z jurišnimi jurišnimi skupinami pehote in saperjev uničile obrambne strukture. Streljali so po prebojih teh objektov, dokler se jim saperji in pehota niso približali. Ob prisotnosti minskih polj so jurišne puške nudile ognjeno podporo saperjem, ki so v njih naredili prehode.

Jurišne puške so bile skoraj edino protitankovsko pehotno orožje v primeru, ko je bilo zaradi terenskih razmer nemogoče dvigniti protitankovske puške ali pa je sovražnikov ogenj preprečil približevanje šibko oklepnih protitankovskih samohodnih pušk.

Nemci so verjeli, da so jurišne puške zaradi svoje mobilnosti in moči ognja primerne za zasledovanje sovražnika. Hitro bi lahko prebili naglo zasedeno obrambo ali preprečili njeno krepitev. Za spremljanje jurišnih pušk v zasledovanju so Nemci ustvarili mobilne skupine, oborožene z mitraljezi, ki so se premikale na jurišnih puškah ali v vozilih.

Za uspešno zasledovanje je bila posebna pozornost namenjena nemoteni oskrbi jurišnih pušk s strelivom, gorivom in rezervnimi deli.

V obrambi so bile jurišne puške vedno na voljo generalnemu poveljniku in so se uporabljale kot mobilno protitankovsko orožje in za podporo protinapadom. Juriščno orožje je bilo koncentrirano v smeri domnevnega sovražnikovega udarca, v globini taktičnega območja branjenega območja, kar jim je zagotavljalo svobodo

manever. Na posebnem nevarna območja(tankom dostopno) jurišno topništvo je bilo potegnjeno čim bližje frontni črti. Uporaba uporabnih jurišnih pušk kot fiksnih strelnih točk na sprednjem robu ni bila dovoljena. Če je pri obrambi sodelovalo predvsem topništvo, so bili za krepitev glavnega topniškega ognja za streljanje z zaprtih položajev uporabljeni vodi 105-mm jurišnih havbic, medtem ko so 75-mm jurišne puške predstavljale mobilno rezervo.

Protinapadi, ki so jih spremljali jurišni orožji, so se vedno izvajali v smeri bokov sovražnika, ki je prodrl.

Osnovna načela taktične uporabe in interakcije jurišnega topništva s pehoto v obrambi so bila enaka kot v ofenzivi.

Pri umiku so jurišne puške ovirali sovražnika in zagotovili umik njihovih čet. Vendar pa jurišne puške nikoli niso ostale brez zaščite pehote. Bojno pripravljene jurišne puške so bile praviloma nameščene na repu zadnje straže. Njihova glavna naloga je zadrževanje sovražnika, da se mu pehota lahko odtrga in se uveljavi na vmesnih črtah.

Pri umiku je bil poseben pomen pripisan uničenju sovražnikovih tankov, ki so se prebili. Napadno topništvo je napadlo tanke s boka ali pa jih je spustilo v bližino, s kamufliranih, morda bočnih položajev, nanje sprožilo ogenj.

Da bi ublažili položaj umikajočih se enot, so bili Nemci včasih namesto tankovskih protinapadov prisiljeni izvajati protinapade z jurišnimi topovi skupaj s pehoto.

Topovska maska ​​"prašičji smrček" (Saukopfblede). Notekov žaromet je nameščen na sprednji oklepni plošči. Odprt dostop do lopute do prenosnih enot

Značilnosti poznega StuG 40 Ausf G

Nosilec za pritrditev topa v pospravljenem položaju in žaromet Notek

Uporaba brigad jurišnega orožja

Brigade za jurišne puške so bile priključene vojskam, korpusom in divizijam, vendar so bile praviloma na voljo vojaškemu korpusu in tvorile mobilno rezervo z največjo udarno močjo. O vprašanju prerazporeditve brigade v katero koli divizijo je ob upoštevanju razmer odločal poveljnik korpusa (brigada je bila podrejena načelniku topništva korpusa le v orožju in tehničnem smislu ter prek notranje službe).

Poveljnik korpusa je brigado priključil diviziji, ki se nahaja v glavnem sektorju ofenzive ali obrambe. Brigada je morala delovati v polni moči.

»Uvedba v boj celotne brigade jurišnih pušk pod poveljstvom poveljnika brigade praviloma prinese uspeh. Koncentracija udarne sile in ognjene moči 30 jurišnih pušk na ozkem delu fronte omogoča preboj celo močno obrambo. Vendar pa lahko razmere na terenu in razmere zahtevajo razporeditev baterij med pehotne polke divizije, medtem ko so enote jurišnega orožja podrejene poveljniku, katerega enote podpirajo. Podrejanje jurišnih pušk enotam, manjšim od polka, je bila izjema. Enake določbe veljajo za tiste primere, ko so jurišne puške pritrjene na prednje odrede in avangarde "(iz zajetega dokumenta "Uporaba jurišnih pušk kot del pehotne divizije").

Razdelitev brigade po bateriji s prerazporeditvijo baterij v različne divizije ni bila priporočljiva. Vendar se je ta metoda izvajala pri sočasnem odbijanju močnih sovražnikovih napadov na fronti več divizij.

Bolj nenadoma so se pojavile jurišne puške, bolj učinkovita so bila njihova dejanja, zato se je priprava na napad izvajala na skrivaj pred sovražnikom; pristop in koncentracija - ponoči. Hrup motorjev je bil prikrit s sprožitvijo traktorskih motorjev v drugih sektorjih fronte ali s topniškim ognjem.

Ker je bila uvedba jurišnih pušk v boj v veliki meri odvisna od razmer na terenu, je načrt napada sestavil poveljnik pehote skupaj s poveljnikom brigade z natančno razporeditvijo bojnih nalog.

Ob podrobni razpravi o načrtu napada je poveljnik brigade dobil pravico, da poveljniku pehote poda predloge o uporabi njegovega orožja. Predlogi so vključevali naslednje:

1) položaj sovražnika;

2) položaj njihovih delov;

3) namen poveljnika;

4) organizacija napadalnih enot;

5) podpora jurišnih pušk z ognjem iz težkega pehotnega orožja in zlasti topništva;

6) zbirno mesto.

Po prejemu naloge od poveljnika pehotne formacije je poveljnik brigade dal bojni ukaz poveljnikom jurišnih topovskih baterij.

Kasnejša proizvodnja StuG 40 Ausf.G, uničena in zapuščena v Vzhodni Prusiji. 1945

Bojni red za ofenzivo brigade je vključeval: podatke o sovražniku, namere poveljnika združenega oborožitve, bojno nalogo, cilje napada, točke prodiranja, čas napada, razporeditev pehote, načrt ognja topništva in težke pehote, uporabo priloženih topniški opazovalci, ognjena podpora jurišnim orožjem, interakcija z saperji, lokacija njihovih minskih polj, komunikacijski ukazi in načini poročanja, določitev ciljev.

Na mestu jurišnih topov so bila dana navodila poveljnikom baterij. V boju je bil poveljnik brigade z baterijami. Neposredno je nadzoroval baterije, dajal ukaze in usmerjal ogenj. Njegova glavna dolžnost je bila vzdrževati stik s poveljnikom pehote v vseh fazah bitke. V ta namen je bil pri poveljniku pehote stalno častnik za zvezo z radijsko postajo.

V bojnem redu so bile baterije pušk nameščene v obliki polkroga vzdolž fronte do 400 m; prvi vod je bil postavljen v središče, drugi vod - 160 m desno od prvega voda, tretji vod - levo od prvega voda na enaki razdalji kot drugi. Poveljnik baterije je bil praviloma v središču prvega voda.

Oklepni transport s strelivom je bil nameščen za orožjem na približno 300 - 400 m, komunikacija z njim je bila vzdrževana po radiu ali telefonu.

Prednja oskrbovalna točka se je nahajala v bližini poveljniškega mesta enote, s katero je delovala baterija. Naloga prednje oskrbovalne točke je zagotoviti bojni ešalon in vzdrževati komunikacije.

Konvoj se je nahajal izven strelnega območja.

Poveljnik baterije je nadzoroval baterijo iz opazovalnega rezervoarja. Premikal se je s prvim vodom ali pa je bil ob strani ali zadaj bojne formacije zaradi boljšega opazovanja. Vodovi 75-mm pušk so bili uporabljeni za streljanje na cilje z neposrednim ognjem s kamufliranih položajev. Poveljnik baterije je z uporabo radijske postaje (10 W) posredoval ukaze poveljnikom vodov, pa tudi neposredno poveljnikom jurišnih pušk na drugem valu.

Iz zajetih dokumentov in pričevanj vojnih ujetnikov so bile ugotovljene naslednje določbe za uporabo jurišnega orožja:

- je bil stalen stik med poveljniki pehote in poveljniki jurišnih topniških enot. Za zanesljivejšo komunikacijo v vseh fazah bitke so pehotne in motorizirane enote razdelile glasnike enotam jurišnega orožja, če je bila uporaba glavnih komunikacijskih sredstev (radio, signalne zastave itd.) težka.

- jurišne puške so bile v stalni pripravljenosti za izstop iz svojih prvotnih položajev za podporo napadu (protinapadu) pehote.

- med bitko je moral poveljnik jurišne puške videti svoj naslednji strelski položaj, in sicer na starem ali vsaj med premikanjem puške naprej. Zaprt strelni položaj je dober, če lahko jurišna puška odpre ogenj, preden je zaznana, in neprijetno, če sovražnikovega položaja ni mogoče zaznati takoj, ko se jurišna puška odpre.

- menjava položajev z jurišnimi puškami je bila nujno izvedena pod ognjenim pokrovom drugih pušk. Praviloma so se jurišne puške premikale naravnost na vnaprej določene položaje za streljanje na strelna mesta. Prehod iz enega strelnega položaja v drugega je potekal s povečano hitrostjo.

- gibanje po terenu je potekalo v skladu z uveljavljenimi intervali med orožjem in uporabo morebitne kamuflaže. Naprej je bilo poslano le zahtevano število jurišnih pušk. Ostali so se razprostrli in jim sledili ter zaščitili svoje boke. Če so bojne razmere dopuščale, so bile puške med premikanjem naprej v spravljenem položaju.

- kamuflaža jurišnih pušk je ustrezala ozadju in terenu ter je skrivala dejanske dimenzije materiala.

- prenos streliva je bil izveden tako, da je bila vsaj polovica jurišnih pušk vedno pripravljena za streljanje na sovražnika.

Daljinsko voden mitraljez

stroj

namestitev mitraljeza na stroj

Uničena jurišna puška StuG IV Vzhodna fronta y 1944

1. Značilnosti napadov v airsoftu.

S številnimi skupnimi točkami se taktika napada na utrdbe v airsoftu bistveno razlikuje od taktike, opisane v različnih sodobnih priročnikih za oborožene sile.

To je posledica številnih dejavnikov:
1) Airsoft utrdbe so pogosto le imitacija utrdb in tudi te so po pravilih airsofta neuničljive.
2) Učinkovita razdalja streljanja airsoft puške je približno 10-krat manjša v primerjavi s strelnim orožjem in je v povprečju približno 50 metrov.
3) Igralci airsofta nimajo učinkovitih sredstev za zatiranje utrjenih sovražnikovih ciljev (kot so letalstvo, topništvo, oklepna vozila itd. ...). Obstoječi airsoft minometi so omejeno učinkoviti in ne morejo postati analog močnega strelnega orožja, s katerim so nasičene sodobne pehotne enote katere koli svetovne vojske.

Pri tem mora vodilno vlogo pri vdoru v sovražnikov obrambni sistem prevzeti v bistvu navadna pehota, ki ima v svojem arzenalu izključno osebno orožje in ročne granate. Vod igralcev airsofta je po svoji ognjeni moči najbližji vodu mitraljezcev prve polovice 20. stoletja, prilagojenim strelnemu dosegu, kar je bolj značilno za strelno orožje izpred petsto let.

2. Primer tipične igralne situacije.

Razmislite o poenostavljeni shemi standardne utrdbe. Dispozicija: pravokoten bunker s štirimi luknjami - eno na vsaki strani, ki se nahaja v gozdu srednje gostote. Zanke (višine 0,5 m) se nahajajo na višini 1 metra od tal in imajo povprečno stopnjo kamuflaže. Bunker ima prekrivanje in je zasnovan za 4-8 oseb. V našem primeru so v njem 4 osebe.

Ocenimo požarne zmogljivosti utrdbe: Na razdalji približno 10 metrov ali več se začnejo strelni sektorji iz lukenj prekrivati ​​- kar zagotavlja krožni ogenj. Tako lahko ta utrdba pokrije ozemlje z ognjem v polmeru od 10 do 50 metrov. Toda na vogalih stavbe so značilne slepe točke (vidne na diagramu). Tudi na razdalji 3-5 metrov od lukenj je težko streljati na sovražnika, ki se priplazi do lukenj, saj bo to moralo veliko štrleti.

Recimo, da ima enota z 10 ljudmi nalogo, da zavzame ta bunker. Zaradi čistosti eksperimenta bomo domnevali, da imajo borci obeh strani enak trening in enako orožje (pogon - 120 m / s)

3. Taktika napada.

S katero koli taktiko morate najprej opraviti izvidništvo: ugotoviti konfiguracijo utrdb, število branilcev, število strelnih točk. Splošna naloga, s katero se sooča obveščevalna služba, je določiti prednostni vektor napada.

Premoč napadalcev za 2,5-krat je povsem primerna za nalogo, s katero se soočajo. Čeprav morate pri airsoftu pogosto napadati utrdbe tudi z razmerjem 1: 1 (občasno se to celo izkaže za uspešno).

Pogosto se napadi airsofta spremenijo v krožno obleganje, kjer se bitka razbije v zasebne obračune 1-2 napadalcev z določeno strelno celico. Ni presenetljivo, da branilec iz tega obračuna izstopi kot zmagovalec, saj je bolje zaščiten in ima bolj priročen strelski položaj. Takšni "napadi" lahko trajajo dlje časa, po smrti najbolj aktivnih borcev zbledijo in se razplamtijo, ko se približujejo nove okrepitve ghoula, ki so že na poti. Osebna izkušnja poznati prednosti in slabosti obrambe. A če se po scenariju igre lahko branilcem približajo tudi okrepitve, potem ima tak juriš malo možnosti za uspeh.

Usklajevanje med enotami v aktivni fazi napada, pa tudi znotraj ekip je resen problem (v vsakem trenutku!), vendar njegova analiza presega obseg tega gradiva. Poleg tega je množica materialov na to temo, ki je na voljo na internetu, uporabna v airsoftu z minimalno prilagoditvijo.

Tudi v primeru krožnega obleganja v razmerju 10 proti 4 je verjetnost uspeha napadalcev očitno nezadostna. Bolj racionalna je taktika gašenja požara, pri kateri se enota osredotoča na ozek sektor - nasproti ene vrzeli. Hkrati je dosežena znatna številčna premoč in možna je razdelitev dolžnosti znotraj jurišne skupine - en člen z ognjem zatre sovražnikovo točko, drugi člen pa se z metom približa utrdi, doseže slepe kote ali uniči sovražnika. na poti. Včasih se zahteva, da te povezave (ognjene in manevrske skupine) ob približevanju utrdbi večkrat zamenjajo vloge. Toda ta taktika zahteva dobro koordinacijo in usklajenost dejanj napadalcev, kar je brez predhodnega usposabljanja zelo težko izvesti.

4. Načini zatiranja sovražnikovega ognja.

Metode zatiranja sovražnikovega ognja so odlično analizirane na spletni strani zakon-grif.ru v članku Pehotna taktika - glavni elementi.

Obstaja veliko načinov za preprečevanje sovražnikovega ognja. Ti vključujejo različne taktike, kot so:

Zavetje pred ognjem za oviro, ki je neprebojna za sovražnikovo orožje, zlasti v gubah terena, v zgradbah ali na pripravljenih položajih - sovražnikov ogenj ni učinkovit, saj tudi s pravilnim ciljanjem zadene pregrado in ne vojaka.

Oviranje opazovanja sovražnika s skrivanjem za nepregledno pregrado, s postavljanjem dima, kamuflaže itd. - sovražnik ne vidi ali slabo vidi, kje strelja, težko cilja in prilagaja ogenj, kar pomeni, da se poveča verjetnost njegovega zgrešenega.

Ponoči lahko zaslepitev uporabimo tako, da močno svetlobo usmerimo neposredno na sovražnika ali vzporedno z njegovim rovom pred napadajočimi vojaki.

Zmanjšanje časa, ki ga ima sovražnik za organizacijo ognja. Tej metodi je mogoče pripisati nenadna dejanja in kratke skoke po bojišču - sovražnik nima časa, da bi ciljal ali celo vzel orožje, da bi odprl ogenj.

Vpliv na psiho sovražnika tako, da v njem vzbudi strah in/ali željo, da ne odpre ognja in celo ustavi odpor. To vključuje taktiko ostrostrelnega terorja, ko ostrostrelec ne dovoli, da bi štrlel iz rova, udarec glasnega zvoka in celo propagando.

Ukrepi za odvračanje pozornosti. Prikazuje dejavnost na enem mestu, medtem ko je napaden drug predmet.

Končno, glavna metoda v akcijah pehote je metoda zatiranja z ognjem. Njegovo bistvo je, da se na sovražnika strelja tako, da se sovražnik prisili, da se skrije za kritje in ne štrli izza zadaj, da bi nameril, ali pa naj bi njegovo ciljanje ovirali vrzeli ali udarci krogle okoli njega.

Ključna točka te taktike je naslednje pravilo: napadalci morajo streljati tako, da branilci ne morejo vračati učinkovitega ognja. Prav tako je pomembno, da napad izvedemo hitro - vsaka zamuda grozi, da bo zapadla v napad tipa "obleganja", napadalcem odvzame pobudo in branilcem omogoča, da se ponovno združijo in se ustrezno odzovejo na grožnjo.

5. Način jurišne skupine z razdelitvijo na cone.

Na poti do bunkerja morajo napadalci premagati več pogojnih con.

Zunanje območje (50 m ali več) V tem območju lahko branilci streljajo v dolgih rafalih z navpičnim vodstvom v upanju na neciljni zadetek. Učinkovitost takšnega ognja je lahko visoka le, če so napadalci neprevidni (približujejo se 50-metrski črti v gosti skupini, ne da bi uporabljali zaklonišča itd.)

Cona-3 (50-35m): V tej coni branilci začnejo izvajati aktivni ogenj, medtem ko napadalci še ne morejo jasno razumeti, od kod točno prihaja ta ogenj, torej je nemogoče voditi učinkovit zatiralni ogenj. . Hkrati je gostota obrambnega ognja majhna, zatočišča, ki so na voljo v navadnem gozdu, pa omogočajo premagovanje tega območja z minimalnimi izgubami. K temu veliko pripomore dolg čas letenja 6mm krogle (0,6-0,8s). Toda napadalci morajo upoštevati možnost streljanja iz stranskih zank. Da bi zmanjšali škodo teh strelcev, je priporočljivo poslati 1-2 borca ​​na bok ali zadnji del utrdbe, da vodijo nadležen ogenj.

Cona-2 (35-15m)
Ko se napadajoči borci premikajo po tem območju, se gostota in učinkovitost ognja branilcev seveda poveča. Raste tudi učinkovitost napadalčevega ognja, vendar z zamudo, ki je večja, bolje so utrdbe kamuflirane. Za dokončanje naloge (in reševanje življenj) morajo napadalci uporabiti vse metode zatiranja sovražnikovega ognja in predvsem učinkovit zatiralni ogenj v kombinaciji s kompetentno koordinacijo znotraj enote.

Taktiko narekuje premoč napadalcev v številu - dovolj je, da en ali dva borca ​​odpreta ogenj na luknjo utrdbe in vanj pošljeta kroglice vsaj enkrat na 1-2 sekundi (uporabljam izraz "kavelj" "), saj preostali hitri meti prečkajo to cono in morda v gibanju tečejo pod obzidjem utrdbe. Razumeti morate, do česa vodi ogenj "zakljukanih" - branilec je prisiljen bodisi počepniti pod luknjo ali se oprijeti stranske stene. V obeh primerih postane nedostopen za čelni ogenj, v drugem pa ohrani sposobnost streljanja vsaj diagonalno na nasprotnih bokih. Zato je zelo pomembno, da se pri premikanju premaknete čim bližje ognjeni črti svojih tovarišev. Psihološko je težko steči naravnost v luknjo, ki je kar pljunila »smrt«, a se je treba prisiliti. Ne morete teči v cikcakah, tvegate, da boste naleteli na sektorje drugih strelnih točk, ne morete se ustavljati, bolje je, da ne streljate niti med begom, to ne bo prineslo veliko koristi in vas bo le zadržalo - in v tej situaciji boste potrebujete šprint, vaša rešitev v hitrosti.
(Nasvet za kritje - nič vam ne preprečuje zatiranja strelnega mesta s katere koli razdalje, na kateri ste prepričani o rezultatu, glavna stvar je, da svojim tovarišem ne vzbujate lažnega zaupanja v varnost brezciljnega streljanja proti sovražniku in kriči: "beži, kril bom")

Cona-1 (15-5m)
V tem območju bo usodna vsaka napaka napadalcev pri premikanju in izbiri kritja. Individualna kamuflaža ne pomaga, streljanje z bodalom pa se izvaja na katerem koli štrlečem kosu opreme. Po drugi strani pa postanejo premiki branilcev, tudi znotraj dobro zasenčene in zamaskirane utrdbe, precej dobro razločljivi, zato postane napadni ogenj za obrambo enako nevaren kot lasten ogenj za napadalce. Prav v tej coni bo edino pravo sredstvo za zatiranje ognja branilcev učinkovito streljanje na njegove pregrade. (Premikajoči se borci ne smejo pozabiti, da se, ko se približujejo luknji, poveča verjetnost, da jo zaprejo s hrbtom pred ognjem lastnih tovarišev, pa tudi, da vas lahko vsak oster korak v stran izpostavi na lastno linijo. )

Cona-0 (5-0m)
V tej coni ne morete iskati zavetja, prečkati jo morate čim hitreje. Tipična napaka napadalcev je, da porabijo preveč energije za premagovanje cone-2 in cone-1 ter se ustavijo/uležejo za kakšno drevo streljaj od utrdbe. Še ena napaka - premikanje v vogale stavbe - in padec pod bočni ogenj tistih, ki so se skrili levo ali desno od lukenj ali celo pod ognjem drugih lukenj. Najbolj smiseln pristop bi bil, da se sklonite čim nižje in se plazite / valjate pod luknjo, hkrati pa vanjo vržete granato. Druga možnost je skok na streho utrdbe. Če morate streljati v notranjosti utrdbe, ne pozabite, da morate streljati na vogale, med aktivno fazo napada nihče ne sedi v središču utrdbe. Prav tako ne pozabite, da bo sovražnik verjetno počepnil in streljal pod luknjami.

6. Neomenjene nianse in zaključki.

S pravilno uporabo taktike za gašenje požara bo utrdba, navedena v primeru, zavzeta v 1-2 minutah od trenutka prvega strela. Vendar se moramo spomniti, da je v življenju vedno prostor za nianse. Krepitev ni lahko ena, ampak več - s prekrivajočimi se sektorji. Okolica je lahko minirana. Morda obstajajo mobilne obrambne skupine (vedno spremljamo zadek) ... In še veliko več ...

Toda osnovna načela se od antičnih časov niso spremenila:

Ugotovite sovražnikove sposobnosti in slabosti v njegovi obrambi

Ustvarite na tem področju številčno premoč in superiornost gostote ognja.

Udarajte samozavestno in hitro