Skyrim er osti shahar uchun mod. Tavsif

Mod barcha Skyrim va Solstheim ostida ishlaydigan zindon tizimini qo'shadi. Barcha zindonlar bir-biriga bog'langan. Ustida bu daqiqa 40 ta katta zindon qismlari va 26 ta kichik qismi mavjud. Agar o'tish joyini topa olmasangiz, xaritadan qidirib ko'ring yoki atrofni diqqat bilan ko'rib chiqing. biroz toshlar / uzumzorlar / taxtalar / kanalizatsiya panjaralari / dwemer ustunlari / aysikllar / boshqalar. buzilmoq. Barcha dushmanlar darajasi 10-20 (zombi 20-30). 10 yoki undan past darajadagi zindonni tozalash katta qiyinchilik bo'ladi, lekin siz kirgan joyingizga qarab, zindonning ba'zi qismlarini tozalash osonroq bo'ladi. Shuningdek, siz bilan olib boring mash'al yoki yoritish uchun sehrdan foydalaning, zindonlarning ba'zi qismlari juda qorong'i.

Zindonda yashaydigan dushmanlar :

15 turli xil turlari zombi

Brakoner

Fulmer lich

tushkun ko'z

Falmer skeleti

Olovli ruh

Komandir Kuno

Ofitser Quertius

Qo'ziqorin bilan kasallangan skeever

Korus lichinkasi

Qabul qiluvchi

soxta tosh

Nekrospider

grammatika

Dwemer konchi

Ko'tarilgan sehrgar

Qo'ziqorinlar bilan zararlangan trol

Qirol Orlof

Qirolicha Huldgard

Demon Mara

Skelet ritsar

Skelet paladin

Xazina ovchisi rahbari

Xazina ovchisi

Gigant Draugr

Dwemer qurti

Dwemer ishchisi

Ko'krak simulyatori

Troll Dwemer

qobiq qo'ng'izi

Mitti Ripper

Dwemer eski ishchi

Sesiliya Motier

Qochoq

Gnarli ona

qiynoq qurboni

g'or qurti

Chayon

baliqchi baliq

Draugr Dwemer

Oʻralgan Draugr

Dwemer iti

Qabriston qo'riqchisi

Draugr zombi

Falkreath qo'riqchisi

Namiraning havoriysi

Gigant araxne

Chiroyli Bora

Arena jangchisi

Pantera

Gigant mutant o'rgimchak

Dwemer iti

qon to'kuvchi

Jarl Rangulf

osilgan odamning suyagi

Suyaklar g'ildiragi

Jyggalag

maydalangan go'sht

Sobiq shogolar

Sarguzashtlarni izlovchi

Tentacle

tana ruhi

Butler

Adalberga qo'riqchisi

Adalberg

Suyak Lord

Suyak ruhi

Ko'tarilgan uyqu

Fransua Motier

Zirhli trol

Nekrospider


Kirishlar :

Whiterun - Dragon's Reach - jarlning yotoqxonasida

Whiterun - Dragon's Reach - Xizmatkorlar maydoni, stol ostida

Whiterunning g'arbiy minorasi - vayron bo'lgan uyning orqasida

Falkreath - shaharning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan kon

Morfal - shaharning sharqidagi kulba

Yolg'izlik qamoqxonasi - Kamin

Tuz - O'liklar zali - kirishning chap tomonida joylashgan

Dawnstar - Merkuriy koni - lyuk

Bulbul zali (?) - yerto'la

Vayron bo'lgan qamoqxona - qulab tushadigan devor ortida

Windhelm - Qirollik saroyi - Vunfert qarorgohi

Windhelm - "Yangi Gnisis" klubi - sahna ortida

Vinterxold - "Muzlatilgan o'choq" - Yerto'la - foydalanilmagan yerto'la

Riverwood janubida qulab tushgan shaxta

Helgen - sharqiy darvoza yaqinida, qoyalarda

"Qadimgi Xroldan" - tavernaning orqasida

Grove Kin - Mening issiq bug'im - laz

Qora Ford koni - yog'och taxtalarni sindirish ortida

Ajdaho ko'prigi - Posta Penitus Oculatus orqasida

Riften - qo'riqchi minorasi ichida

Riften - Mistveil Keep - Jarlning yotoqxonasi

Raven Rok - tashlab ketilgan bino - zinapoya ostida

Ba'zi kirishlar ataylab qoldirilgan - ularni o'zingiz topishga harakat qiling

Kvestlar:

Ona sevgisi.
Skyrimdagi Fransua Motierre. Kvestni boshlash uchun qonga bo'yalgan qamoqxonada o'lik xazina ovchisini toping.

Argoniyalik shahvoniy qiz 3-jild.
Yovuz kalamush shahrining jarli bilan gaplashing.

Bosh ovchi.
Jarl Rangulfning ikkinchi qidiruvi.

Qorong'u elf sirlari
Frozen Rathole jurnalini o'qing


Ona nafrat.
"Ona sevgisi" kvestini boshlang va bir nuqtada bu kvest ham boshlanadi

Dwemer vodiysining siri.
Jerol tog' vodiysiga boring va Vayne bilan gaplashing

Qadimgi mitti suv osti kemasi.
Solsxaym shimolida muz bilan qoplangan ko'lni qidiring

Xaritalar:

Talablar :

DLC Dawnguard va Dragonborn.

Yangilanishlar:

V4.6: Yangi Solstheim topshirig'i qo'shildi.

V4.5: Kichik tuzatishlar.

V4.3: Oxirgi topshiriq uchun ingliz ovozi qo'shildi.

V4.2: Janubiy kengayish. Jerol togʻ vodiysi va kvest qoʻshildi. Hozirda kvest aytilmagan, ammo keyinroq e'lon qilinadi.

V4.1: To'liq ovozli belgilar qo'shildi. Sesiliya Motier bilan tanishing!

V4.0: Yangi topshiriq qo'shildi, cho'ntak zindonlari xaritalari qo'shildi, yangi kvest xarakterining to'liq ovozi.

V 3.9: Solstheimga birinchi topshiriq qo'shildi

Versiya 3.8: Ba'zi narsalar tuzatildi, ular orasida: kirish joylaridan biri ko'chirildi, shuning uchun endi mod "Muqobil ishga tushirish" ga zid bo'lmasligi kerak, "vanil" kvestlari bilan bog'liq xatolar tuzatildi, NPClar endi zindonlarga kirmaydi.

v3.6: Solstheimga zindonlar qo'shildi. Noyob xazina qo'shildi. Bundan tashqari, undan mitril rudasi va zirh qo'shilgan

V 3.5: Noyob xazina qo'shildi. Qurol, zirh, zargarlik buyumlari va boshqa ko'p narsalar ham qo'shildi, ba'zilari foydali, ba'zilari esa yo'q.

V 1.6: Yirtqich sotuvchilar (?)

v1.5: Xatolarni tuzatish

v1.4: Modga 3 ta yangi zindon, High Hrotghar mod qo'shildi

v1.3: Kichik tuzatishlar

v1.2: To'liq ovozli topshiriqlar qo'shildi. Yovuz shahar va yangi mavjudotlar qo'shildi

v1.1: Kichik tuzatishlar

v1.0: Chiqarish

O'rnatish :

Har qanday mod o'rnatuvchi bilan o'rnating yoki fayllarni Ma'lumotlar jildiga tashlang va esp.

1.4-yangilashda modga muallifning yana bir modifikatsiyasi (High Hrotghar) qo'shildi, agar siz ushbu modni o'rnatsangiz, HH-ni olib tashlashingiz kerak.

Ushbu mod butun Skyrim va Solstheimni, 27 ta katta va 11 ta kichik joylarni qamrab oluvchi keng qamrovli zindon tizimini qo'shadi. Zindonlar ichida siz Vicn Creature Pack rejimi tomonidan qo'shilgan noyob dushmanlarni, shuningdek, mag'lub bo'lgan raqiblar qoldiqlaridan yangi ingredientlarni topasiz. Buzilishi mumkin bo'lgan narsalar mavjud: devorlar, panjaralar, ildizlar va boshqalar.

namuna xaritasi


Kirishlar

Skyrim:
+ Ajdaho saroyida - Jarl xonalarida - ikki kishilik karavot yonida stol, uning ostida daraxt bor. lyuk (maxfiy xona).
+ Ajdaho chegarasi saroyida - Jarl xonalarida - xizmatkorning xonasida stol, uning ostida daraxt bor. lyuk (Ajdaho chegarasi - Dungeon).
+ Dragon's Reach zindon/turmasi - panjaralarni sindirish.
+ Whiterun - Whiterun shimoliy devorining tashqi tomoni, yog'och. lyuk (Dragon's Reach Channels - tashqi lyuk, Adelberg turar joyi).
+ Qonli tomoq g'ori - Whiterunning sharqida "Ritual tosh" va "Guldun qoyasi" o'rtasida.
+ Xrotgarning eski xarobalari - dunyoning tepasida / bo'g'zida, "VII yozuvi" toshining yonida.
+ G'arbiy qo'riqchi minorasi (birinchi ajdaho jangi) - to'shakli vayron bo'lgan ferma/uy, devorning tashqi tomonida daraxt bor. lyuk (Janubiy chuqur).
+ Falkreath - o'liklar zalining shimoli-g'arbiy qismida, kirish minaga o'xshaydi (Janubiy chuqurcha)
+ Morfal - arra tegirmonidan 20 metr shimoli-sharqda taxta pol ostidagi shiyponda daraxtlar ko'rinadi. lyuk (eski Mortalning idishi).
+ "Quyosh botishi yorig'i" g'ori - janubi-g'arbiy yo'lning narigi tomonida yarim to'ldirilgan minora tepasida daraxt bor. lyuk (Zlokrysy shahri - qal'a).
+ Rorikstead - 50 metr shimoli-sharqda, qoyalarda, kirish eshigi chiqib turadigan daraxtlar bilan. zinapoyalar (Rorikstead - er osti qimor uyi).
+ Ajdaho ko'prigi - "Pentius Oculatus" yog'och uyi / posti orqasida. lyuk (Xazina ovchilari sharfi).
+ Kartwasten - Fenn darasi koni, pastki qavat, taxtalarni sindirish (Kumush quvur - aylanma yo'l, tashlab ketilgan qabriston).
+ Markart - "chumolilar uyasi", o'ng tomonda, daraxtlarning yarim axlatli xonasida. Luqo.
+ Markart - Jarl xonalarining chap tomonidagi tosh qal'a ostida - ikki kishilik karavot yonida stol bor, uning ostida daraxt bor. Luqo.
+ Yolg'izlik - Qorong'i qal'a, qamoqxona / zindon, kamin, devori singan kamera ortidagi xona.
+ Yolg'izlik - o'liklar zali (Stirrning uyi), biz katakombalarga kiramiz, birinchi burilish chapga oxirigacha, o'ngga, daraxtlarning chuqurlashuvida buriling. Luqo.
+ Yolg'izlik - uyning orqasida "Anjelinaning xushbo'yligi" daraxtlari. lyuk (faqat chiqish).
+ Dunstar - simob koni, shaxtaning markazida daraxtlarning chuqurligida chap tomonda ustun mavjud. lyuk (Shimoliy muz xandaqi).
+ "Tungi darvoza" tavernasi - podval, xona va ko'chaga yashirin zinapoya o'rtasida daraxt bor. lyuk (Qonga botgan qamoqxona, o'lik ovchi).
+ Tashlab ketilgan qamoqxona - kameralar orqasidagi o'ng tarafdagi kameradan chiqqandan so'ng, devorni sindirish (Qonga botgan qamoqxona yoki dunyoning Ivarstead kamonlariga yo'l).
+ Windhelm - shohlar saroyi, sehrgar xonasining eng yuqori qavati.
+ Windhelm - birinchi qavat zinapoyasi ostidagi "Yangi Gnisis" klubi.
+ Winterhold - "Muzlatilgan o'choq" podval.
+ Riverwood - Tog' ostidagi darvoza (o'yin boshlanishi) kirishining o'ng tomonida bir oz orqada joylashgan Riverwood koni qulagan.
+ Helgen - sharqiy darvozaga (o'yin boshlanishi) kirishning o'ng tomonida bir oz orqada, toshlar orasida tog' ostida zinapoya bor.
+ Ivarsted - "Dafn olovi" qabristonida, kirish joyidan o'ng tomonda daraxt bor. lyuk (dunyoning tabiiy ichaklari).
+ "Old Hroldan" tavernasi - asosiy zalning yuqori chap burchagidagi taverna ichida, u erda peshtaxta (Gloomy Canyon).
+ "Kin Grove" posyolkasi - "Issiq bug'" koni, markazda. pichan daraxtlari yaqinidagi o'rmonli qismlar. lyuk (gnarli bachadon g'ori, yashirin turar joy).
+ Qora Ford - "Oltin tosh" koni (korund) - chapga birinchi burilish, daraxtlarning taxtalarini sindirish. lyuk (Eski unutilgan qal'a - G'arbiy qanot).
+ Shor toshi - Shor qo'riqchi minorasi, o'ngda daraxtlar minorasining tashqi tomoni. Luqo.
+ Riften - Riften darvozasidan birinchi qo'riqchi minorasi. Daraxtlar ichida. lyuk (Riften Dungeon).
+ Riften - Rat teshigi, shkafi va uxlash uchun sumkasi bo'lgan kichik xonaning o'ng tomonida.
+ Riften - Mistwell qal'asi - Jarl zallari, balkonga olib boradigan eshikning chap tomonidagi lyuk.

Solstheim:
+ Raven Rok - tashlandiq bino, yog'och. zinapoya ostidagi lyuk.
+ Kagrumez - g'arbiy tomoni - konga kirish.
+ Skaal qishlog'i - katta zal - kiler.
+ Raven Rok - "Mast Netch" tavernasi.
+ Solstheim - tashlandiq uyning tashqarisida.

Ushbu mod Skyrim atrofida yangi zindonlarni qo'shadi, ularning barchasi bilimdon, dunyoga integratsiyalashuvi oson va juhaantero68-ning Forgotten Dungeons-ga to'liq mos keladi. Biroq, barqarorlik uchun ushbu joylarning hech biri Radiant Questni o'z ichiga olmaydi. Maksimal muvofiqlik uchun hamma narsa qo'lda tozalangan va TES5Edit bilan sayqallangan. Eslatma: v1.3 Dragonborn va Dawnguard’dan DLC talab qiladi!
Ushbu modni boshidanoq maqsadim Bethesda o'yinining zindonlarining uslubi va sifatiga taqlid qilib, iloji boricha chuqurroq bo'lish edi. Omad bilan, siz ushbu zindonlarga duch kelganingizda, ular Skyrimning boshqa qismidek his qilishadi.

SSE ning joriy versiyasi (v1.3) 5 ta zindonni o'z ichiga oladi, jumladan:
Cracked Rock Mine - bu katta, murakkab va ko'p darajali zindon bo'lib, unda har xil chiziqli qaroqchilar yashaydi. Falkreath janubida joylashgan. Qiyinchilik - o'rta. Sayohat vaqti taxminan 1 soat.
Vallaskr maqbarasi Vindhelmning shimoli-sharqida joylashgan Nord xarobasi. Qiyinchilik yuqori. Sayohat vaqti taxminan 1 soat.
Tosh tepaliklar boshpanasi - bu ulkan g'or bo'lib, uning asosiy aholisi gigantlar va ularning uy hayvonlari - mamontlardir. Dawnstar va Whiterun o'rtasida joylashgan "Stone Hill Cliff" vanil joyida joylashgan. Qiyinchilik yuqori. Sayohat vaqti taxminan 1 soat.
Xalbadning dam olish joyi - Riften janubida joylashgan kichik ork qo'riqxonasi. Qiyinchilik past. Yurish vaqti taxminan 10 daqiqa.
Steamcrag Springs - Eastmarchdagi Steamcrag lageri yaqinidagi kichik nekromanser g'ori. O'rtacha qiyinchilik, uzunligi ~ 15 daqiqa

____________________
Maslahatlar va fokuslar:
- Lava ustida yurma!
- Agar siz yetarlicha harakat qilsangiz, yoriqga yopishib qolishingiz mumkin. NoClip rejimidan chiqish uchun konsolga “tcl” kiriting. Xuddi shu buyruq bilan uni kengaytiring.
- Ushbu zindonlarning qismlari eski grafik kartalari bo'lgan mashinalar uchun ishlash muammolariga olib kelishi mumkin. Men kadrlar tezligini yaxshilash uchun qo‘limdan kelgan barcha ishni qildim, lekin kelajakda optimallashtirishlar bilan aralashishga ko‘p vaqt sarflamayman. Qanday bo'lsa.
- Men ENB (RealVision) yordamida skrinshotlar olayotganda, men moslik uchun vanil renderini optimallashtiryapman. Agar biror narsa kulgili ko'rinsa (kontrast, yorug'lik va h.k.), ehtimol bu muammo.
- Iltimos, har qanday xato/glitches/boshqa muammolar haqida xabar bering. Imkoniyat bo'lganda ular bilan shug'ullanishga harakat qilaman va bu biroz vaqt talab qilishi mumkin.

____________________
Ma'lum bo'lgan nomuvofiqliklar:

Skyrimga bostirib kirish - GAT (Zindon joylari)
- Rigmor of Bruma (Shatterstone konining joylashgan joyi)

____________________
Meni qo'llab-quvvatlagan va 3+ yillik ishlab chiqarish jahannami davomida ushbu va boshqa modding loyihalarini davom ettirishga undagan barchaga rahmat!

Elder Scrolls V: Skyrim - Yer osti Skyrim



O'yin platformasi: TES V: Skyrim afsonaviy nashri

Inglizcha sarlavha: Skyrim er osti

Ruscha nomi: Yer osti Skyrim

Joriy versiya: 3.6​

Mod tili: rus

Hajmi: 190 MB

Tavsif


O'zgartirish o'yinga butun Skyrim va Solstheimni qamrab olgan kengaytirilgan va tarvaqaylab ketgan zindon tizimini qo'shadi. Zindonlar ichida - va bu 31 ta katta va 21 ta kichik joy - siz Vicn mavjudotlar to'plami tomonidan qo'shilgan noyob dushmanlarni, yangi qurollarni va siz mag'lub etgan dushmanlar qoldiqlaridan ingredientlarni topasiz. Buziladigan ob'ektlar mavjud: devorlar, ustunlar, panjaralar, ildizlar, muzliklar va boshqalar - yangi joylarga kirish uchun. O'tish jarayonida kichik topshiriqlarni bajaring va er osti hayvonot olamining tavsifi bilan "Ekzotik alchemy" kitobini toping.

Muhim eslatmalar:

  • Barcha dushmanlar minimal daraja 10-20 lv (zombi 20-30) bilan tekislanadi. lvl 10 va undan past bo'lgan zindonga kirish haqiqatan ham muammoli bo'ladi. Ba'zi dushmanlar o'zlarining haqiqiy kuchlarini 45 va undan yuqori lvldan boshlab ochib berishadi. Zindon tizimiga aynan qayerdan kirganingiz ham muhim. Ba'zi joylarda harakat qilish boshqalarga qaraganda osonroq.
  • Tavsifni diqqat bilan o'qing.
  • O'yin sozlamalarida subtitrlarni yoqing.

Kvestlar:

  • Lustful Argonian va Headhunter.
    Evilrat Siti - Qal'a, Jarl Rangulf bilan gaplashing.
  • "Onaning sevgisi".
    Qonga botgan qamoqxonada o'lgan xazina ovchisini toping, eslatmani o'qing.

Savdogarlar:

  • Dwemer XL-420 (Dunyo resurslari, "C42" do'koni);
  • Knut Sly (tashlangan qabriston, "Dirty Hole" do'koni);
  • O'lmas Elrik (Shimoliy muz xandaqi, Muzlatilgan pastki do'kon).

Kirish va chiqishlar:

  • Ivarsted- "Dafn olovi" tepaligining o'zida, kirish joyidan o'ng tomonda yog'och lyuk (dunyoning Nedrasi) bor.
  • Whiterun- Whiterun shimoliy devorining tashqi tomoni, daraxtlar. lyuk (Dragon's Reach Channels - tashqi lyuk, Adelberg turar joyi).
  • Windhelm- shohlar saroyi, sehrgarning xonasida eng yuqori qavat.
  • Windhelm- Birinchi qavat zinapoyasi ostidagi "Yangi Gnisis" klubi.
  • Winterhold- "Muzlatilgan o'choq" podval.
  • Bir saroyda Dragonreach- Jarl xonalari - xizmatchilar xonasida stol bor, uning ostida yog'och lyuk bor (Ajdaho chegarasi - Dungeon).
  • Bir saroyda Dragonreach- Jarlning xonalari - ikki kishilik karavot yaqinidagi stol, uning ostida yog'och lyuk (Yashirin xona).
  • Dunstar- simob koni, shaxtaning markazida yog'och lyukning (Shimoliy muzli xandaq) chuqurligida chap tomonda ustun mavjud.
  • ajdaho ko'prigi- "Pentius Okulatus" uyi / posti orqasida yog'och lyuk (Treasure Pit).
  • tashlab ketilgan qamoqxona- kameralar orqasida o'ng tarafdagi kameradan chiqqandan so'ng, devorni sindirish (Qonga botgan qamoqxona yoki dunyoning Ivarstead-yotoq xonasiga yo'l).
  • G'arbiy qo'riqchi minorasi(birinchi ajdaho bilan jang) - vayron bo'lgan ferma / yotoqli uy, devorning tashqi tomonida daraxt bor. lyuk (Janubiy chuqur).
  • Shor tosh- Shor qo'riqchi minorasi, minoraning tashqi tomonining o'ng tomonida yog'och lyuk bor.
  • Kartwasten- Fenn darasi koni, pastki qavat, taxtalarni sindirish (Kumush quvur - aylanma yo'l, tashlab ketilgan qabriston).
  • Markart- "Anthill", o'ng tomonda axlatli xonada yog'och lyuk bor.
  • Markart- Jarlning chap tomonidagi tosh qal'a ostida - ikki kishilik karavot yonida stol, uning ostida yog'och lyuk bor.
  • Morfal- arra tegirmonidan 20 metr shimoli-sharqda taxta pol ostidagi shiyponda yog'och lyuk ko'rinadi (Old Morthal Cesspool).
  • G'or quyosh botishi yorilishi» - janubi-g'arbiy yo'lning narigi tomonida yarim ko'milgan minoraning tepasida yog'och lyuk bor (Zlokrysy shahri - qal'a).
  • G'or qonli tomoq» - Whiterunning sharqida Ritual tosh va Guldun qoyasi o'rtasida.
  • Dragonreach zindon/qamoqxona- panjarani sindirish.
  • Qishloq" Keen Grove» - "Issiq bug" koni, markazda. pichan yog'och lyuk yaqinida iskala bilan qismlar (Gnarls bachadon g'or, maxfiy turar joy).
  • daryo daraxti- Tog' ostidagi darvozaga (o'yin boshlanishi) kirish joyidan bir oz orqaga o'ng tomonda joylashgan Riverwood koni qulagan.
  • Riften- Mistwell qal'asi - Jarl zallari, balkonga olib boradigan eshikning chap tomonidagi lyuk.
  • Riften- Rat teshigi, shkafi va uxlash uchun sumkasi bo'lgan kichik xonaning o'ng tomonida.
  • Riften- Riften darvozasidan birinchi qo'riqchi minorasi. Yog'och lyuk ichida (Riften Dungeon).
  • Rorikstead- Shimoli-sharqdan 50 metr narida toshlar ichida yog'och zinapoyasi bo'lgan kirish joyi joylashgan (Rorikstead - er osti qimor uyi).
  • Yolg'izlik- "Anjelinaning xushbo'yligi" uyining orqasida yog'och lyuk (faqat chiqish).
  • Yolg'izlik- o'liklar zali (Stirrning uyi), biz katakombalarga kiramiz, birinchi burilish chapga oxirigacha, biz o'ngga burilamiz, chuqurlashuvda yog'och lyuk bor.
  • Yolg'izlik- Qorong'i qal'a, qamoqxona/zindon, kamin, devori singan kamera ortidagi xona.
  • Solstheim- Raven Rok - tashlandiq bino, zinapoyalar ostidagi yog'och lyuk.
  • Solstheim- Skaal qishlog'i - Katta zal- Oshxona.
  • Hrothgarning eski xarobalari- dunyoning tepasida / tomog'ida, "VII yozuvi" toshining yonida.
  • taverna" tungi darvoza» - podval, xona va ko'chaga yashirin zinapoya o'rtasida yog'och lyuk bor (Qonga botgan qamoqxona, o'lik ovchi).
  • taverna" Eski Xroldan» - Tavernaning orqasida, daraxtlarning tashqi devori yonida. lyuk (qora kanyon).
  • Falkreath- o'liklar zalining shimoli-g'arbida, kirish minaga o'xshaydi (Janubiy chuqurcha).
  • Helgen- sharqiy darvozaga (o‘yin boshlanishi) kirish eshigidan bir oz orqada o‘ng tomonda, toshlar orasida tog‘ ostida zinapoya bor.
  • « Qora Ford» - "Oltin tosh" (korund) koni - chapga birinchi burilish, yog'och lyukning taxtalarini sindirish (Eski unutilgan qal'a - G'arbiy qanot).

Ushbu mod barcha muxlislar uchun yangi joylarni kashf qilishlari uchun ajoyib topilma bo'ladi, chunki u bir vaqtning o'zida o'yinga 7 ta yangi qiziqarli zindonlarni qo'shadi.

Unutilgan qorlar. Yovuzlik yashiringan unutilgan olam...

Ushbu mod quyidagilarni qo'shadi:

  • 20 ta yangi boshliqlar
  • 2 ta yangi zirh to'plami
  • Yangi belgilar tizimi: har safar xo'jayinni o'ldirganingizda, siz Forgotten Ore olasiz. Yangi narsalarni yaratish uchun uni to'plang.
  • O'nlab epik qurollar
  • Tasodifiy o'lja
  • epik janglar

Zindonga kirish Markart otxonasi yonida joylashgan.

qadimgi tikan

Ushbu mod quyidagilarni qo'shadi:

  • 18 ta yangi boshliqlar
  • 2 ta yangi zirh to'plami
  • Yangi sigil tizimi: har safar boshliqni o'ldirganingizda, siz parchalanish parchasini olasiz. Yangi narsalarni yaratish uchun uni to'plang.
  • 7 epik qurol
  • Tasodifiy o'lja
  • epik janglar

Siz zindondan chiqib ketishingiz bilan barcha dushmanlar qayta tiklanadi.

Zindonning eshigi ko‘lda, oshiq toshining yonida.

Zindonni yakunlash uchun siz 20-23 ta shard olasiz (tasodifiy)

Bitta zirh to'plamini yaratish uchun 30 ta parcha va uni yangilash uchun 5 ta parcha to'plashingiz kerak. Qurolni yangilash uchun 1 ta parcha kerak bo'ladi.

_________________________________________________________________________

kristall o'rmon

Ushbu mod quyidagilarni qo'shadi:

  • 7 hujayraga bo'lingan bitta katta zindon
  • 21 ta yangi boshliqlar. Har bir xo'jayin yangi narsalarni yaratish va yaxshilash uchun zarur bo'lgan abadiylik parchalarini tashlaydi.
  • Futbolchi uchun yangi uy
  • 8 ta yangi qurol
  • 4 ta sehrli tayoq
  • 3 ta yangi iksir
  • 11 ta yangi sehr
  • Noyob artefaktlarni o'z ichiga olgan 5 ta yashirin sandiq
  • Tasodifiy o'lja
  • epik janglar

_________________________________________________________________________

xo'jayinning ibodatxonasi

Ushbu mod quyidagilarni qo'shadi:

  • 6 hujayraga bo'lingan bitta katta zindon
  • 16 boshliq
  • Siz zindondan chiqib ketishingiz bilan barcha dushmanlar qayta tiklanadi.
  • 2 ta yangi zirh to'plami
  • Yangi zargarlik buyumlari
  • Epik janglar
  • va boshqalar

_________________________________________________________________________

Zulmat shohligi

Ushbu mod quyidagilarni qo'shadi:

  • 6 hujayraga bo'lingan bitta katta zindon
  • Siz zindondan chiqib ketishingiz bilan barcha dushmanlar qayta tiklanadi.
  • Bosslar yangi jihozlarni yaratish va yangilash uchun ishlatiladigan la'nat belgilarini tashlaydilar

Zindonga kirish Windelm ko'prigi ostida joylashgan.

_________________________________________________________________________

Elementlarning shifrlashi

Ushbu mod quyidagilarni qo'shadi:

  • Karvasten yonida joylashgan 3 ta boshliqli kichik zindon
  • Bosslar zindonga qayta kirgandan keyin qayta tiklanadi.

_________________________________________________________________________

o'lim botqog'i